Команды управления Ы и ННЬ
Кнопки управления из фильма "Космическая оддисея 2010", что они делают по вашему? :)
Кнопки управления из фильма "Космическая оддисея 2010", что они делают по вашему? :)
Bethesda, как и обещала, ответила на некоторые вопросы игроков о Starfield, которые можно было задать в Discord-канале. В Q& A-сессии приняли участие директор по дизайну Эмиль Пальяруло и ведущий дизайнер квестов Уилл Шен, и благодаря им стало известно следующее:
* В каждом крупном городе можно будет купить жильё или получить его в качестве награды за некоторые квесты;
* Герой с чертой Kid Stuff будет внешне похож на своих родителей. Кстати, на роли последних пригласили ну очень хороших актёров (без спойлеров);
* Starfield станет идеальным вариантом для новичков без опыта прошлых игр Bethesda. Разработчики также напомнили о свободе прохождения, «богатых возможностях для ролевого отыгрыша и гибкой настройке своего персонажа;
* Игроки смогут перевозить контрабанду и, скрывать нелегальный груз с помощью особых модулей для корабля;
* Что до экономики, то в Starfield она будет фиксированной, но цены могут меняться в зависимости от выбранных навыков героя;
* За совершённое преступление, при условии, что вас заметили, герой заплатит штраф или отправится в тюрьму. Игрок может сопротивляться аресту и попытаться сбежать;
* В Starfield есть правительство и законы. В этом плане мир игры больше похож на The Elder Scrolls 5: Skyrim, чем на Fallout 4. В игре также будет несколько ситуаций, раскрывающих тему преступления и наказания;
* Время в Starfield проходит только при активной игре;
* Игрок сможет стать двойным агентом. К примеру, во время прохождения одной сюжетной линии он попадёт во фракцию Кровавая флотилия в качестве агента под прикрытием для другой фракции и сможет выбрать — кого в итоге предать;
* Полное прохождение Starfield пацифистом оказалось невозможным, но Bethesda предусмотрела некоторые системы для отыгрыша данной роли. Например, система Speech Challenge для убеждения, которая поможет избежать прямого столкновения;
* В мире Starfield есть реально существующие религии (в нашем мире), но разработчики отмечают три новых религии, которые были созданы специально для игры: Санктуму Универсум (Sanctum Universum/за всем стоит Бог), Просвещённые (The Enlightened/организованные атеисты) и Дом Ва’руун (House Va’ruun/опасный культ);
* В игре будет 20 напарников, которые могут присоединиться к команде протагониста. Больший фокус разработчики делают на четырёх героев из фракции «Созвездие», но у всех персонажей будет своя история, а также уникальный набор навыков и перков. При этом повышать уровень последних (прокачивать) напарники не смогут;
* Для назначения членов экипажа на аванпосты нужно будет один раз выплатить им «зарплату». Постоянно выплачивать деньги не нужно, так как разработчики хотели свести к минимуму активности, требующие постоянного наблюдения;
* В Starfield действительно очень много контента, который удивляет даже самих разработчиков во время прохождения;
* Также Пальяруло и Шен поделились различными источниками вдохновения, которые повлияли на создание некоторых квестов в Starfield: здесь и «Звёздные войны», и «Звёздный крейсер „Галактика“», и работы Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, и даже подкасты Hardcore History и The History of Rome.
Starfield ушла на золото и готовится к релизу 6 сентября на Xbox Series и PC, а также в Game Pass (1 сентября для обладателей расширенных изданий). Предзагрузка стартует 17 августа:
на PC — 139,84 ГБ;
на Xbox — 126,1 ГБ.
Автор: Екатерина Кулешова
Источник: Игромания.
Оригинал: Discord Bethesda Game Studios
В США создали подробную 3D-карту Марса с помощью суперкомпьютеров — она доступна любому владельцу смартфона
14.06.2023
Насладиться видами Марса теперь легче, чем когда-либо раньше. В США создали общедоступную карту Красной планеты на основе огромного количества снимков, сделанных известным орбитальным модулем NASA — Mars Reconnaissance Orbiter.
Источник изображения: NASA/USGS
Новая карта скомпилирована с помощью суперкомпьютеров и облачных технологий и обеспечивает 3D-виды поверхности планеты в высоком разрешении. Карта создана при участии Научного центра астрогеологии Геологической службы США (USGS) и состоит из более чем 4800 цифровых моделей ландшафта (DTM) и более 155 тыс. снимков марсианской поверхности. Как заявляют в центре, теперь воспользоваться этими данными может любой владелец смартфона на Земле — это касается и обладателей компьютеров и других устройств и теперь, как считают учёные, буквально любой сможет внести потенциальный вклад в исследования.
Данные собраны камерой Context Camera орбитального модуля Mars Reconnaissance Orbiter, способной делать снимки с разрешением до 6 м на пиксель, покрывая единовременно территорию шириной 30 км и длиной 160 км. Наложение пар снимков одной и той же местности и обработка их с помощью суперкомпьютера позволило команде учёных создавать цифровые объёмные модели (DTM) с последующим формированием детального 3D-ландшафта — примерно так же мозг обрабатывает информацию с обоих глаз человека, создавая трёхмерное изображение окружения.
Впрочем, процесс оказался довольно ресурсоёмким и потребовал больших вычислительных мощностей суперкомпьютера Denali, расположенного в Южной Дакоте. Сообщается, что у стандартного компьютера на работу ушло бы от 2 до 35 лет. Впрочем, 4800 скомпилированных DTM — пока лишь верхушка айсберга, команда работает над тысячами других пар изображений для создания более детального пейзажа. Кроме того, пары снимков, сделанные другой камерой модуля HiRISE — имеют невероятное разрешение до 25 см на пиксель, но с её помощью сняты лишь небольшие фрагменты поверхности. Для того, чтобы сделать данные общедоступными, учёным пришлось обработать каталог из 155 тыс. изображений, эквивалентных 114 Тбайт данных с помощью облачных технологий NASA.
Тестирование показало, что полученные изображения вышли «надёжными и полезными» — теперь в облаке можно проводить настоящий анализ, данные можно изучать без необходимости загрузки каждого изображения полностью, буквально на имеющемся под рукой смартфоне.
Данные хранятся в облаке Amazon в базе Open Data Registry и бесплатны для использования. Чтобы сделать процесс поиска и загрузки проще для широкого круга пользователей, представлен и специальный поисковый инструмент, воспользоваться которым можно немедленно, хотя для большего удобства стоит всё же применять ПК.
...или 35 секунд за Полярным кругом.
Видео снято там, где соприкасаются границы России, Канады и США (Аляска).
Раз в году, когда Луна оказывается в точке перигея — самой близкой к Земле (около 360'000 км), можно оценить скорость, с которой движутся небесные тела: поперечник Луны — почти 3'500 км.
При её появлении из-за горизонта может показаться, что столкновения не избежать. После этого на несколько секунд происходит полное солнечное затмение, а вскоре по его окончании Луна скрывается за горизонтом.
...
На самом деле, конечно, это изображение сгенерировано компьютером.
Происхождение видео прослеживается до украинского художника компьютерной графики Алексея Патрева, который опубликовал этот ролик. Он постоянно публикует подобные анимации на своих аккаунтах в социальных сетях.
Речь о том, что дальше отличить реальность от выкрутасов управляемых нейросетей, не говоря уже о пропаганде, будет всё труднее и труднее.
Но — что красиво, то красиво.
А вот мой новый intel core i3 10105f помогает науке делом, участвует в исследовании рака, космоса и математических расчетах...
Работы продолжаться для введения на сервер в дискорде
Используя суперкомпьютер, команда исследователей из Института гравитационной физики Общества Макса Планка и Японии впервые полностью смоделировала процесс столкновения черной дыры и нейтронной звезды. В своей работе они рассчитали состояние системы на заключительных этапах орбитального сближения, во время слияния, а также на последующем этапе когда, согласно имеющимся данным, может происходить гамма-всплеск.
Исследователи изучили два сценария. В одном в слиянии участвовала вращающаяся черная дыра с массой в 5.4 солнечных, в другом ее масса равнялась 8,1 солнечной. Масса нейтронной звезды во всех сценариях превышала массу нашего Солнца в 1.35 раза. Эти параметры были выбраны исходя из предположения, что нейтронная звезда будет разорвана приливными силами со стороны черной дыры.
По словам исследователей, несмотря на то, что весь процесс длится порядка двух секунд, в течение этого промежутку времени происходит очень большое количество событий. Нейтронная звезда завершает последние орбиты, после чего происходит ее разрушение под действием приливных сил, выброс материи, формирование аккреционного диска и джетов.
Моделирование показало, что примерно 80% материи нейтронной звезды (примерно одна солнечная масса) поглощается черной дырой в течение нескольких миллисекунд. В течение последующих 10 миллисекунд оставшаяся материя нейтронной звезды формирует однорукавную спиральную структуру.
В дальнейшем часть материи из спирального рукава выбрасывается из системы, в то время как оставшаяся часть формирует аккреционный диск вокруг черной дыры. Когда этот аккреционный диск выпадает на черную дыру, это приводит к формированию джета электромагнитного излучения, способного производить короткую гамма-вспышку. Исследование также показало, что в потоках извергаемого материала могут присутствовать тяжелые элементы, такие как золото и платина.
https://phys.org/news/2022-07-merger-black-hole-neutron-star...