Ответ на пост «Верните мне мой 1999»
Я в юношестве (в детстве у нас компов не было) Prince of Persia 1990 года проходил.
На прохождение даётся час, мой рекорд - 32 минуты и сохранений не предусмотрено.
Ах да, особый шик - играть в эту игру на чёрно-белом мониторе.
За час нужно пройти всего-то 12 уровней... Так что сейчас уже не повторю - жалко времени на такие тренировки. Кто не в курсе, что это и как выглядело - плиз... Завязка на английском и демонстрация до перехода на второй уровень.
"В отсутствие султана злой волшебник Джафар захватил власть и установил тиранию.
Только одно препятствие стоит между Джафаром и троном - молодая красивая дочь султана..."
***
"Выйти замуж за Джафара или умереть через час? Принцесса надеется на храброго юношу, который её любит; она ещё не знает, что он уже пленник в подземельях Джафара..."
Ответ на пост «Верните мне мой 1999»
Посмотрел видосик в исходном посте, заметил Супаплекса, заностальгировал.
Загуглил и нашёл онлайн-версию в этих наших интернетах.
Уровни, управление - всё один в один как в классическом, только графика и звук немного причёсаны.
На шестом уровне чуть клавиатуру не разбил со психу.
А в детстве... Умудрялись же, не имея возможности сохраниться посреди уровня, доходить до высоких. Я, помнится, уровня до пятидесятого точно доходил (сверился с ютубом).
А говорят, дети не усидчивые были.
ЗЫ. Для интересующихся - супаплекс-точка-онлайн. Латиницей.
Как насчёт пострелять в члены и не только преступникам?
Да, грядет игра про Робокопа, сильно забытого, но крайне прикольного персонажа.
Сей проект называется RoboCop: Rogue City — игра, созданная авторами Terminator: Resistance, студией Teyon. То бишь дядьки умеют за передачу ностальгии и атмосферы тех самых фильмов. Надеюсь, на "Терминаторе" они подняли денег и нас ждёт зрелище качеством повыше.
На озвучку главного героя позвали самого Питера Уэллера, исполнившего роль Алекса Мёрфи в фильме Пола Верховена. Игра будет одиночным шутером с видом от первого лица, её действие развернётся в Детройте будущего.
По сюжету в городе начинаются беспорядки, в ходе которых убивают больше 20 полицейских и грабят банки, и на борьбу с преступностью отправляется робокоп. В перестрелках он использует пистолет Auto-9; помимо робота-полицейского в игре будет и боевой робот ED-209.
Игра по «Робокопу» выйдет в июне 2023 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ждём, дабы ещё раз прокатиться на ностальгическом аттракционе от людей, которые любят те вселенные, с которыми они работают.
Автор: Павел Широков
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Верните мне мой 1999
Наткнулся на комментарий комрада @VillFox - #comment_242601194 и прям так он мне в душу залетел, что вспомнил, что на каких-то моих архивных видео есть немножко кадров с самым что ни на есть олдскульным геймплеем.
Май 1999 года. Мне 14 лет. Родители большой компанией отмечают мамин день рождения, мы с другом в моей комнате спокойно играем в первую GTA, но тут в комнату зашёл друг семьи cо словами "Я вам такое принёс!" и достает диск с надписью Age of Empires...
Детство
Все тянется из детства. Самые сильные наши эмоции тоже. Я помню, как на первом курсе института играл в Final Fantasy 7 и меня почему-то поразил момент, когда там в горах пела вьюга. 20 лет прошло. Я исколесил пару сотен тысяч километров по стране.
Но только в этом году, на самом краю России, среди безлюдных покатых гор и золотых степей я, наконец, в живую услышал, как Земля с ветром умеет петь с подвыванием. 20 лет унеслись, я снова будто сидел перед телевизором и играл в Фантазию, а впереди была целая жизнь, наполненная надеждами на простое счастье.
Salt & Sanctuary
Привет-привет. А сегодня будет не игра на SEGA, а довольно интересный представитель жанра, который я бы назвал SOULSVANIA. Потому что здесь органично переплелась запутанность метроидвании и игр серии соулз полная кровавых заруб с всевозможными тварями.
Итак, встречайте Salt & Sanctuary
Игру выпустила 15 марта 2016 небольшая студия SKA Studios, состоящая из двух человек, мужа и жены. И должен сказать для игры сделанной в две каски получилось просто великолепно.
Приятная глазу рисованная графика, всевозможные препятствия на пути, огромные боссы с которыми предстоит сразиться.
Но начнём по порядку. Игра выполнена в стилистике классического дип дарк фэнтези - мир представляет собой многочисленные островные государства, разделённые морем и раздираемые волной. В лучших традициях жанра Соулз нам не подают сюжет прямо, нам дают лишь маленькую завязку - мы безымянный охранник, член почётного караула принцессы, которую везут на другой континет ради заключения политического брака и гарантии мира, хотя бы между двумя соседними королевствами. Но в пути на корабль нападают пираты, прорубившись сквозь них мы встречам... Ктулху?!
Неважно как заканчивается поединок(тварюка почти ваншотает, но побить можно, за что дают солидную награду) корабль идёт на дно, нас же выносит на какой-то остров. Принцессы нигде нет, нам нужно её отыскать. Выплёвываем морскую воду, сжимаем крепче меч и вперёд, на поиски! Но тут же нам встречается какой-то мутный дед, который начинает задавать нам каверзные вопросы - с какого района будешь, кто по жизни, кого из людей знаешь? каким богам молишься? Дело в том что в мире S&S вера не эфемерна. а позволяет создавать Святилища - наши островки спокойствия в этом полном хаоса мире.
Там мы можем передохнуть, прокачаться, с помощью статуэток призвать разных полезных личностей - кузнеца, который чинит, прокачивает, продает оружие, торговца, у которого можно купить всякого/продать всякого, лидера, который даёт квесты(собери 10 чешуек с жопы летучей мышки, например) и тд.
По поводу прокачки, дерево тут - моё почтение. Когда первый раз видишь думаешь - да мать вашу, это чё такое то?
Но потом быстро привыкаешь и осваиваешься. Влево - магия, вверх - тяжёлое оружие, вправо лёгкое, ну и диагонали это что-то гибридное. Выбранный в начале класс не запирает нас в одних рамках, как в том же днд ранних редакций, мы вольны делать сами того, кем ходим быть.
Итак, возвращаемся к игре. Спрашивали нас не просто так за веру, ибо мы теперь рождённый солью - оживший мертвец, который не способен умереть, пока его движет цель. Каждый раз когда нас будут убивать нас в святилище оттаскивает какой-то безымянный клирик и воскрешает. А умирать поначалу будем часто. Редко какого босса можно снести с первого трая, поначалу.
Путешествуя мы будем замечать места, куда не можем допрыгнуть, какие-то непонятные обелиски и тд. А это метроидвания - здесь постепенно мы получаем различные способности. Вначале нам дают прыжок от стен, потом возможность использовать обелиски, рывок вперёд и тд. Так и идём дальше в своих поисках, но постепенно, если вчитываться в то, что говорят персонажи и читать описания, мы выясняем что та девушка, которая плыла с нами никакой принцессой не была, да и остров этот какой-то неоднородный, о чём говорят и персонажи.
Например мы попадаем в настоящий Dungeon
Где предстоит отбиваться от всякий данжн мастеров, а боссом выступает огромная конструкция, похожая на дерево из fucking slaves
Побываем и в каких-то египетских пирамидах и в каких-то дворцах
Постепенно выясняется что это не просто остров, а что-то вроде изнанки мира, где в эклектическую солянку собраны воспоминания всех тех, кому здесь не посчастливилось оказаться. Периодически мы встречали какое-то странное пугало которое задавало нам пространственные вопросы.
А дело в том что это с нами говорил хозяин острова - некий бог, неизвестный миру, но очень желающий чтобы данный мир про него узнать. И уже не за какую-то там принцессу, а уже лично за себя мы вступаем в схватку с этим Безымянным Богом в его дворце.
В общем, подводя итог, хотелось бы сказать что это одна из лучших метроидвах, которые доводилось играть. К немногим минусам хотелось бы отметить - отсутствие карты, которое порой дико бесило. Расстояния не большие, а очень большие и пробираться в эти дебри тупо по памяти, ну такое себе года. Ну и низкая реиграбельность - когда я играл, безбожно рулило двуручное оружие. Получив местный драгонслеер с босса, мне дальше вообще нафиг ничего не надо было от слова совсем. Сейчас баланс подправили и играть можно не только лишь с длинными клинками. Вот что удалось авторам, так это передать тот самый смак схватки - когда твой клинок прорывает плоть противника и он падает на землю заливая всё вокруг алой кровью. Вот просто ня, никакая другая игра такого ощущения драки не передала. Тот же Hollow Knight - как метроидвания в разы лучше Соли, но в плане драк, даже не близко.
Сейчас вышло непрямое продолжение игры Salt & Sacrifice.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Ответ Obdolban.Kenobi в «Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться...»
В какой-то момент я охладел ко всем жанрам кроме стратегий. Вот особенно 3Д-экшн я прям невзлюбил особой ненавистью. Не удивительно, ведь игры того времени были в основном довольно простые, жуткие подземелья с жуткими туповатыми мобами.
И именно "Vice City" вернуло меня к этому жанру. Вслед за ним была и трилогия "mass effect", и Айзек с некроморфами, и многое другое.
Конечно была и ГТА Сан Андреас, и четвертая, ко конечно пятая (кифлом!).
И, хотя любимая скорее Сан Андреас, вице Сити вызывает то теплое чувство ностальгии, которое, наверное, чувствует человек попавший в городок своего детства.
В реальности я не могу вернуться в те места - все они изменились с тех пор до неузнаваемости. Но виртуальное путешествие в тот мир компенсирует тоску по ностальгии, частично, конечно. Потому что это не просто угловатые картинки, это тот момент когда с кухни доносится запах бабушкиных пирожков. Ну или что-то у каждого своё, что ассоциируется с уютом.
И тогда я запускаю сан Андреас на телефоне, или на компе, и ловлю себя на мысли, что я просто еду по шоссе мимо деревеньки "Сосна ангела". Просто беру "пулю" в том месте, где она всегда есть, и просто мчу по хайвею.
Потому что хочется вернуться...