Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

28.10.2008 — Command & Conquer: Red Alert 3 [вехи_истории]⁠⁠

1 месяц назад
🗓 28.10.2008 — Command & Conquer: Red Alert 3 [вехи_истории]

🗓 28.10.2008 — Command & Conquer: Red Alert 3 [вехи_истории]

🕹 Советский Союз стоит на грани поражения. В отчаянной попытке спасти империю, премьер Черденко и его соратник генерал Крюков используют машину времени, чтобы устранить Альберта Эйнштейна до его создания технологий, позволивших Союзникам победить.

⌛️ Но вмешательство в прошлое вызывает непредсказуемый эффект:
появляется Империя Восходящего Солнца (Япония) — гипертехнологичная сверхдержава, опирающаяся на мехи, дроны и кибернетику.
Мир снова балансирует на грани катастрофы — и начинается Третья мировая война.

Обложка Command & Conquer: Red Alert 3

Обложка Command & Conquer: Red Alert 3

🎨 Стиль и атмосфера

Red Alert 3 — это яркий ретро-футуризм, сочетающий иронию, поп-культуру и карикатурную эстетику 80-х: неон, гигантские мехи, лазеры, пропагандистские лозунги и саундтрек с легендарной темой Hell March 3.

💡 Факты

• В одной из миссий Союзников можно увидеть пародию на “Годзиллу” — гигантский мех-осьминог разрушает город.

• Все фракции имели свои “культовые юниты”: у СССР — Киров, у Союзников — Cryo Copter, у Японии — Mecha Tengu.

• Игра снималась в павильонах EA в Лос-Анджелесе, а актёрам специально объясняли, как “переигрывать”, чтобы сохранить стиль Red Alert.

Геймплей Command & Conquer: Red Alert 3

Геймплей Command & Conquer: Red Alert 3

🥇 Red Alert 3 стала последней крупной частью серии Command & Conquer в классическом формате.

♻️ Серия Red Alert всегда имела антуражный сеттинг, хоть и с клюквой)

⸻

❓ А каких юнитов вы помните?)

📼 Как ИНЖЕНЕРЫ СССР совершили НЕВОЗМОЖНОЕ
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Информатика СССР Сделано в СССР Игры Red Alert Red Alert 3 EA Games Command & Conquer Стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Олдскул Видео Видео ВК Длиннопост
1
14
user10993144
БАДы дедовской мудрости

Ответ ded.Fedos в «Игры»⁠⁠3

3 месяца назад

у меня мама однажды словила лайфхак, которым со мной поделилась: если дождаться окончания всех передач (что-то около 11:30 вечера для Орбиты 3, вещавшей тут у нас со сдвигом на час), то диктор в финальном зачтении программы телепередач на завтра (наааа зааавтра, не могу не пропеть, уж извините) читает не "18:10 - мультипликационные фильмы", как в газете, а "18:10 - мультипликационные фильмы "Варежка" и "Одуванчик".
И уже с предыдущего вечера было ясно, что лучше в 18:10 надо держаться от телевизора подальше.
Единственная проблема, это найти того, кто в 23:30 будет сидеть в зале возле работающего телека. Если мама проверяет тетради, то - ок, а если нет, то как получится.

Игры Компьютерные игры Картинка с текстом Картридж Dendy Повтор Геймеры Стеб Сарказм Сделано в СССР СССР Троллинг Олдфаги Ирония Олдскул Мат Ответ на пост Вырезки из газет и журналов Телепрограмма Текст
0
298
ded.Fedos
ded.Fedos
БАДы дедовской мудрости

Ответ на пост «Игры»⁠⁠3

3 месяца назад

Я в их возрасте. Открою нынешним детям маленький секрет.

Ответ на пост «Игры»

1) Программ по телику было ВСЕГО 2!

2) И поймать там ХОРОШИЙ мультик или ХОРОШУЮ передачу для детей было счастье!

Слухи о том, что в определенный день будут показывать какой-нибудь "Фантомас" "Пираты XX века" или еще что-нибуь забойное, расходились как колбаса с прилавка, т.е. со скоростью звука. А вот угадать какой мультик будут показывать не представлялось возможным. Просто писали "Мультфильм" и идите, дети, нахуй.

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Картинка с текстом Картридж Dendy Повтор Геймеры Стеб Сарказм Сделано в СССР СССР Троллинг Олдфаги Ирония Олдскул Мат Ответ на пост Вырезки из газет и журналов Телепрограмма
109
62
itstorytelling
itstorytelling
Наука | Научпоп

06.06 - Tetris Day [вехи_истории]⁠⁠

6 месяцев назад
🗓 06.06 - Tetris Day [вехи_истории]

🗓 06.06 - Tetris Day [вехи_истории]

👨‍🦰 6 июня 1984 года, советский программист Алексей Пажитнов создал игру, которая покорила весь мир — Tetris. Он работал в московском Вычислительном центре Академии наук СССР и экспериментировал с визуализацией головоломки пентамино. Упростив фигуры до четырёх квадратов (тетромино), он написал первый рабочий прототип на советском компьютере «Электроника-60».

 Алексей Пажитнов (справа) - создатель Тетриса

Алексей Пажитнов (справа) - создатель Тетриса

💾 Несмотря на простую графику и отсутствие цвета, механика оказалась настолько увлекательной, что игра начала распространяться внутри СССР, а вскоре — и за его пределами. В конце 80-х Tetris стал настоящим хитом на западных компьютерах и игровых платформах. Особенно огромную популярность он получил на Game Boy, где стал одной из самых продаваемых и узнаваемых игр в истории.

🌍 Tetris — не просто игра. Это символ эпохи: он стал первым программным продуктом из СССР, который массово распространился по всему миру. Игра получила множество наград, вошла в Зал славы видеоигр и породила сотни клонов и адаптаций — от научных исследований в области психологии и нейробиологии до использования в терапии посттравматических расстройств.

🧠 Кстати, учёные доказали, что игра в тетрис может улучшать когнитивные функции и даже снижать навязчивые мысли. Многие помнят мелодию «Коробейники» из Game Boy-версии, которая стала неотъемлемой частью поп-культуры.

🍬 С днём Тетриса!

📝🩷 Интересная история про которую можно рассказать. Отмечайтесь, кто играл в тетрис)

А про игровую тематику - ролик уже на канале:
Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 1
Наука Научпоп Игры Компьютерные игры Ретро-игры Компьютер Тетрис Разработчики Разработчики игр СССР Сделано в СССР Детство в СССР Детство Детство 90-х Информатика Dendy Видео RUTUBE YouTube (ссылка) Длиннопост
7
0
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Советское государство и компьютерные игры⁠⁠

6 месяцев назад

Советских компьютерных игр, завоевавших мировую популярность, было, скажем так, немного. Больше всего известен, конечно же, "Тетрис", в меньшей степени - "Perestroika" и "Филлер". Собственно, все три игры, в отличие от многих "западных аналогов", учили геймеров не стрелять, а думать. "Тетрис", правда, предназначался для тестирования искусственного интеллекта, но в итоге играть в него стали люди.

Это "Perestroika". Зелёный лягушонок - Демократ, он должен прыгать по листикам и убегать от красного - Бюрократа

Это "Perestroika". Зелёный лягушонок - Демократ, он должен прыгать по листикам и убегать от красного - Бюрократа

Упомянутая "Перестройка" - игра в определённом смысле уникальная. И уникальна она тем, что имела свидетельство о государственной регистрации, выданное Государственным комитетом СССР по вычислительной технике и информатике. Так что это вам не просто смешная игрушка, а продукт, признанный на высшем государственном уровне. Кстати, заставка "Перестройки" выглядела так:

Человек, изображённый на этой заставке, занимался и делом "Тетриса". Когда в Москву приехали представители Nintendo и Mirrorsoft, чтобы побороться за права на "Тетрис", они в конце концов были проданы японцам. Глава Mirrorsoft, оставшийся недовольным, обратился лично к Михаилу Горбачёву. Тот, однако, посоветовал ему успокоиться и забыть про "Тетрис".

А вот другая моя статья о ныне малоизвестной, но весьма доставляющей советской игре:

  • Легко ли было выжить в "Перестройке"?

Показать полностью 2
[моё] Ретро-игры Олдскул Олдфаги Компьютерные игры Перестройка СССР Сделано в СССР Михаил Горбачев Тетрис
3
18
TechSavvyZone
TechSavvyZone
Про железо
Серия Раритеты компьютерной техники

Раритет: Игра "Ну погоди!" на Электроника ИМ-02⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Сделано в СССР Детство в СССР Технологии Компьютерные игры Раритет IT Ностальгия Вертикальное видео Электроника Видео
7
12
TechSavvyZone
TechSavvyZone
Про железо

Игра "Ну, погоди!" или о чем мечтали дети СССР⁠⁠

1 год назад

Сравнить количество техники, доступной сегодня и во времена СССР, невозможно. В то время «товары народного потребления» зачастую оказывались в жестком дефиците — нашим родителям и бабушкам с дедушками приходилось проводить в огромных очередях по несколько часов, и даже в этом случае «урвать» приглянувшийся товар удавалось не всегда. Но иногда появлялись устройства, которые стоили подобных жертв. Рассказываем, как создавались сверхпопулярная игра «Ну, погоди!» и первый советский ноутбук из Минска. Спойлер: без заимствований у капиталистических аналогов не обошлось.

«Электроника ИМ-02», или «Ну, погоди!»

Наверное, одна из самых (если не самая) популярных электронных игр в СССР. Если полазить по тематическим форумам, складывается четкое ощущение: в «Ну, погоди!» играли все — начиная от школьников на переменах и заканчивая рабочими на заводах. Правда, заполучить подобный девайс, особенно в первое время после «релиза», получалось далеко не у всех, притом что объем производства «Ну, погоди!» только в 1985 году составил 400 тыс. экземпляров и за каждую игру просили по 23—25 рублей. Но обо всем по порядку.

Как и во многих других случаях с техникой, «Электроника ИМ-02» стала советским ответом на аналогичные устройства из других стран. Конкретно в этом случае — на игровые приставки от японской Nintendo. Изначально идея создания «оригиналов» пришла разработчику Гумпэю Екои. Легенда гласит: в начале 1980-х мужчина ехал в поезде и обратил внимание на пассажира, хаотично нажимавшего кнопки на переносном калькуляторе, чтобы хоть как-то скоротать время в пути.

Nintendo Game & Watch

Nintendo Game & Watch

Якобы именно в тот момент Гумпэй задумался: как было бы хорошо, если бы в калькуляторе были игры! Что на самом деле послужило стимулом к разработке знаменитой серии приставок Game & Watch, непонятно до сих пор, но уже в 1980-м Nintendo выпустила «серебряную» серию консолей из пяти игр (Ball, Flagman, Vermin, Fire и Judge), а в следующем году — еще более хитовую «золотую».

До инженеров в СССР тренды доходили с опозданием, так что первые варианты подобных (а если быть до конца честным, полностью их повторяющих) игрушек начали появляться в 1984-м. Тогда почти одновременно на рынок вывели «Электронику 24-01», где главными героями были персонажи американского «Микки Мауса», а также «Электронику ИМ-02» с куда более знакомыми советскому обывателю героями мультфильмов «Ну, погоди!». Правда, некоторые источники указывают годом выхода ИМ-02 только 1986-й, что не соотносится с информацией про внушительные темы производства устройства годом ранее. Но не суть.

«Электроника 24-01»

«Электроника 24-01»

«Электроника 24-01» вдохновлялась Nintendo MC-25 Mickey Mouse, «Электроника ИМ-02» — Nintendo EG-26 Egg. Впрочем, «геймплей» у всех версий одинаков: пользователю нужно ловить предметы, падающие с четырех полок (по две с каждой из сторон). В «Ну, погоди!» этими предметами стали яйца, а ловящим их персонажем — волк. В активе было аж два уровня сложности («Игра А» и «Игра Б»), а также имелась функция отображения часов с соответствующей клавишей «Время». Наконец, устройство могло выступать в качестве будильника — небывалая по тем временам многозадачность!

«Электроника ИМ-02»

«Электроника ИМ-02»

Быстро превзошедшая по популярности даже советские аналоги «Ну, погоди!» основывалась на микропроцессоре КБ1013ВК1-2 (если это вам о чем-либо говорит). Важнее, что от двух батареек-«таблеток» приставка могла работать месяцами — знаете хоть один современный гаджет, способный похвастаться похожей автономностью? Правда, с совсем новыми батарейками иногда случалась не самая приятная история: игровые элементы на дисплее становились настолько контрастными, что различить движения того же волка получалось с трудом.

Разнообразные версии «Электроник» производились по всему Союзу — от Евпатории до Калуги. Интересно, что не обошли стороной и заводы в Беларуси: выпуск игрушек освоили витебский «Эвистор» и пинский «Камертон». Находились даже экспортные варианты с надписями на английском языке.

До середины 1990-х вышло всего около 20 версий «Электроник», по сути, с идентичной игровой механикой. Исключение — гоночный «Автослалом». Правда, в родительской для приставок и игр подобного жанра Японии дела обстояли веселее: разнообразия было куда больше. Скажем, так выглядела консоль уже с двумя экранами из 1982 года:

В 1989 году в продажу в Японии поступил и не менее знаменитый Game Boy, положивший конец эре приставок только с одной игрой: в новинку можно было вставлять картриджи с разными проектами от разных студий. Советская промышленность, ориентированная не на потребительский сегмент в целом и не на развлекательный в частности, повторить подобное то ли не смогла, то ли не захотела. К тому времени вовсю гремели идеи перестройки, стране явно было не до того.

Сегодня «Электронику ИМ-02» можно найти на сайтах объявлений. Например, одну из поздних версий приставки в Беларуси предлагают за 70 рублей, а на eBay ценник скачет в пределах $45—100.

Первый советский ноутбук, который делали в Минске

«Электронику МС 1504» называют первым серийно выпускавшимся советским ноутбуком. Причем разрабатывали и собирали машину в Минске, на заводе «Интеграл». В то время на предприятии, по воспоминаниям современников, зарабатывали хорошо: молодой специалист получал 160—180 рублей в месяц, заработок же опытных коллег доходил до 250. В то время в стране и 120 рублей считались приличными деньгами.

В различных источниках также особо подчеркивается: практически все элементы ноутбука производились на том же предприятии. Другими словами, в сборке лэптопа не участвовали иностранные компоненты — почти все были представлены местными аналогами. По факту это не совсем верно: в конструкции аппарата применялись как минимум флоппи-дисководы от японских компаний Toshiba или TEAC, работавшие с дискетами емкостью 720 КБ.

Да и в целом «Электроника МС 1504» — по крайней мере идейно и частично по дизайну — основывалась на ноутбуке Toshiba T1100 Plus. Предполагают, что советский ноутбук кроме отечественного монитора в некоторых модификациях использовал и иностранные, но других подтверждений этому отыскать не удалось.

Toshiba T1100 Plus и «Электроника МС 1504»

Toshiba T1100 Plus и «Электроника МС 1504»

Зато точно известно: «Электроника МС 1504» создавалась под кодовым названием «ПК-300», серийный выпуск начался практически под развал Союза — в 1991 году, а закончился в 1994-м. Правда, разработку устройства начали раньше: некоторые источники называют 1986 год, другие — 1989-й. «Оригинальный» Toshiba T1100 Plus начал продаваться в 1986 году.

На фотографии 1991 года — инженеры СКБ «Немига» Татьяна Дереченик и Маргарита Ткачева

На фотографии 1991 года — инженеры СКБ «Немига» Татьяна Дереченик и Маргарита Ткачева

Достаточно подробно про советский ноутбук рассказывалось в третьем номере журнала «Электронная промышленность» за 1990 год. Вот как редакторы описывали основные особенности девайса: «Портативная персональная ЭВМ ПК-300 имеет плоскую конструкцию чемоданного типа, объединяющую печатные платы, блок клавиатуры, поворотный жидкокристаллический экран, два малогабаритных накопителя на гибких магнитных дисках, модуль стабилизатора и аккумуляторную батарею».

К плюсам относили портативность, защиту клавиатуры и экрана при транспортировке, а также «высокие эргономические качества» устройства. Технические характеристики были такие: разрешение дисплея — 640×200 точек, оперативная память — 640 КБ, операционная система — MS DOS 3.3, процессор — КР1834ВМ86 (сравним по мощности с Intel 80C86).

Из более интересного и понятного простому человеку: вес ноутбука — порядка 4,4 килограмма. В 1992 году за него запрашивали порядка $550 в эквиваленте. А еще на корпусе была кнопка «Скорость», позволявшая увеличить общую производительность посредством разгона процессора. Правда, время автономной работы ограничивалось в лучшем случае полутора часами.

Кроме «Электроники МС 1504», на «Интеграле» примерно в эти же годы наладили производство модели «Электроника МС 901». У нее был жесткий диск на 10 МБ и экран с подсветкой. Но распад СССР и связанные с этим производственные проблемы предрешили судьбу устройства: его выпуск вскоре свернули. Известно также о существовании несобранного экземпляра третьего ноутбука «Электроника ПК 400», но его частично унифицировали с «МС 1504».

Показать полностью 8
IT Игровые обзоры Компьютерные игры Ноутбук Развитие Сделано в СССР Технологии Гаджеты Электроника Длиннопост
4
9
p.daleko
p.daleko

Школьники оренбургского сельского района играют на ЭВМ. СССР, 1988 год⁠⁠

1 год назад
Школьники оренбургского сельского района играют на ЭВМ. СССР, 1988 год

ИСТОЧНИК

СССР Сделано в СССР Детство в СССР 60-е 70-е Компьютер Компьютерные игры Воспоминания Воспоминания из детства Telegram (ссылка)
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии