🗓 28.10.2008 — Command & Conquer: Red Alert 3 [вехи_истории]
🕹 Советский Союз стоит на грани поражения. В отчаянной попытке спасти империю, премьер Черденко и его соратник генерал Крюков используют машину времени, чтобы устранить Альберта Эйнштейна до его создания технологий, позволивших Союзникам победить.
⌛️ Но вмешательство в прошлое вызывает непредсказуемый эффект: появляется Империя Восходящего Солнца (Япония) — гипертехнологичная сверхдержава, опирающаяся на мехи, дроны и кибернетику. Мир снова балансирует на грани катастрофы — и начинается Третья мировая война.
Обложка Command & Conquer: Red Alert 3
🎨 Стиль и атмосфера
Red Alert 3 — это яркий ретро-футуризм, сочетающий иронию, поп-культуру и карикатурную эстетику 80-х: неон, гигантские мехи, лазеры, пропагандистские лозунги и саундтрек с легендарной темой Hell March 3.
💡 Факты
• В одной из миссий Союзников можно увидеть пародию на “Годзиллу” — гигантский мех-осьминог разрушает город.
• Все фракции имели свои “культовые юниты”: у СССР — Киров, у Союзников — Cryo Copter, у Японии — Mecha Tengu.
• Игра снималась в павильонах EA в Лос-Анджелесе, а актёрам специально объясняли, как “переигрывать”, чтобы сохранить стиль Red Alert.
Геймплей Command & Conquer: Red Alert 3
🥇 Red Alert 3 стала последней крупной частью серии Command & Conquer в классическом формате.
♻️ Серия Red Alert всегда имела антуражный сеттинг, хоть и с клюквой)
⸻
❓ А каких юнитов вы помните?)
📼 Как ИНЖЕНЕРЫ СССР совершили НЕВОЗМОЖНОЕ YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
у меня мама однажды словила лайфхак, которым со мной поделилась: если дождаться окончания всех передач (что-то около 11:30 вечера для Орбиты 3, вещавшей тут у нас со сдвигом на час), то диктор в финальном зачтении программы телепередач на завтра (наааа зааавтра, не могу не пропеть, уж извините) читает не "18:10 - мультипликационные фильмы", как в газете, а "18:10 - мультипликационные фильмы "Варежка" и "Одуванчик". И уже с предыдущего вечера было ясно, что лучше в 18:10 надо держаться от телевизора подальше. Единственная проблема, это найти того, кто в 23:30 будет сидеть в зале возле работающего телека. Если мама проверяет тетради, то - ок, а если нет, то как получится.
Я в их возрасте. Открою нынешним детям маленький секрет.
1) Программ по телику было ВСЕГО 2!
2) И поймать там ХОРОШИЙ мультик или ХОРОШУЮ передачу для детей было счастье!
Слухи о том, что в определенный день будут показывать какой-нибудь "Фантомас" "Пираты XX века" или еще что-нибуь забойное, расходились как колбаса с прилавка, т.е. со скоростью звука. А вот угадать какой мультик будут показывать не представлялось возможным. Просто писали "Мультфильм" и идите, дети, нахуй.
👨🦰 6 июня 1984 года, советский программист Алексей Пажитнов создал игру, которая покорила весь мир — Tetris. Он работал в московском Вычислительном центре Академии наук СССР и экспериментировал с визуализацией головоломки пентамино. Упростив фигуры до четырёх квадратов (тетромино), он написал первый рабочий прототип на советском компьютере «Электроника-60».
Алексей Пажитнов (справа) - создатель Тетриса
💾 Несмотря на простую графику и отсутствие цвета, механика оказалась настолько увлекательной, что игра начала распространяться внутри СССР, а вскоре — и за его пределами. В конце 80-х Tetris стал настоящим хитом на западных компьютерах и игровых платформах. Особенно огромную популярность он получил на Game Boy, где стал одной из самых продаваемых и узнаваемых игр в истории.
🌍 Tetris — не просто игра. Это символ эпохи: он стал первым программным продуктом из СССР, который массово распространился по всему миру. Игра получила множество наград, вошла в Зал славы видеоигр и породила сотни клонов и адаптаций — от научных исследований в области психологии и нейробиологии до использования в терапии посттравматических расстройств.
🧠 Кстати, учёные доказали, что игра в тетрис может улучшать когнитивные функции и даже снижать навязчивые мысли. Многие помнят мелодию «Коробейники» из Game Boy-версии, которая стала неотъемлемой частью поп-культуры.
🍬 С днём Тетриса!
📝🩷 Интересная история про которую можно рассказать. Отмечайтесь, кто играл в тетрис)
А про игровую тематику - ролик уже на канале: Как появился КИБЕРСПОРТ? YouTube | RuTube
👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu =====================================
Советских компьютерных игр, завоевавших мировую популярность, было, скажем так, немного. Больше всего известен, конечно же, "Тетрис", в меньшей степени - "Perestroika" и "Филлер". Собственно, все три игры, в отличие от многих "западных аналогов", учили геймеров не стрелять, а думать. "Тетрис", правда, предназначался для тестирования искусственного интеллекта, но в итоге играть в него стали люди.
Это "Perestroika". Зелёный лягушонок - Демократ, он должен прыгать по листикам и убегать от красного - Бюрократа
Упомянутая "Перестройка" - игра в определённом смысле уникальная. И уникальна она тем, что имела свидетельство о государственной регистрации, выданное Государственным комитетом СССР по вычислительной технике и информатике. Так что это вам не просто смешная игрушка, а продукт, признанный на высшем государственном уровне. Кстати, заставка "Перестройки" выглядела так:
Человек, изображённый на этой заставке, занимался и делом "Тетриса". Когда в Москву приехали представители Nintendo и Mirrorsoft, чтобы побороться за права на "Тетрис", они в конце концов были проданы японцам. Глава Mirrorsoft, оставшийся недовольным, обратился лично к Михаилу Горбачёву. Тот, однако, посоветовал ему успокоиться и забыть про "Тетрис".
А вот другая моя статья о ныне малоизвестной, но весьма доставляющей советской игре:
Сравнить количество техники, доступной сегодня и во времена СССР, невозможно. В то время «товары народного потребления» зачастую оказывались в жестком дефиците — нашим родителям и бабушкам с дедушками приходилось проводить в огромных очередях по несколько часов, и даже в этом случае «урвать» приглянувшийся товар удавалось не всегда. Но иногда появлялись устройства, которые стоили подобных жертв. Рассказываем, как создавались сверхпопулярная игра «Ну, погоди!» и первый советский ноутбук из Минска. Спойлер: без заимствований у капиталистических аналогов не обошлось.
«Электроника ИМ-02», или «Ну, погоди!»
Наверное, одна из самых (если не самая) популярных электронных игр в СССР. Если полазить по тематическим форумам, складывается четкое ощущение: в «Ну, погоди!» играли все — начиная от школьников на переменах и заканчивая рабочими на заводах. Правда, заполучить подобный девайс, особенно в первое время после «релиза», получалось далеко не у всех, притом что объем производства «Ну, погоди!» только в 1985 году составил 400 тыс. экземпляров и за каждую игру просили по 23—25 рублей. Но обо всем по порядку.
Как и во многих других случаях с техникой, «Электроника ИМ-02» стала советским ответом на аналогичные устройства из других стран. Конкретно в этом случае — на игровые приставки от японской Nintendo. Изначально идея создания «оригиналов» пришла разработчику Гумпэю Екои. Легенда гласит: в начале 1980-х мужчина ехал в поезде и обратил внимание на пассажира, хаотично нажимавшего кнопки на переносном калькуляторе, чтобы хоть как-то скоротать время в пути.
Nintendo Game & Watch
Якобы именно в тот момент Гумпэй задумался: как было бы хорошо, если бы в калькуляторе были игры! Что на самом деле послужило стимулом к разработке знаменитой серии приставок Game & Watch, непонятно до сих пор, но уже в 1980-м Nintendo выпустила «серебряную» серию консолей из пяти игр (Ball, Flagman, Vermin, Fire и Judge), а в следующем году — еще более хитовую «золотую».
До инженеров в СССР тренды доходили с опозданием, так что первые варианты подобных (а если быть до конца честным, полностью их повторяющих) игрушек начали появляться в 1984-м. Тогда почти одновременно на рынок вывели «Электронику 24-01», где главными героями были персонажи американского «Микки Мауса», а также «Электронику ИМ-02» с куда более знакомыми советскому обывателю героями мультфильмов «Ну, погоди!». Правда, некоторые источники указывают годом выхода ИМ-02 только 1986-й, что не соотносится с информацией про внушительные темы производства устройства годом ранее. Но не суть.
«Электроника 24-01»
«Электроника 24-01» вдохновлялась Nintendo MC-25 Mickey Mouse, «Электроника ИМ-02» — Nintendo EG-26 Egg. Впрочем, «геймплей» у всех версий одинаков: пользователю нужно ловить предметы, падающие с четырех полок (по две с каждой из сторон). В «Ну, погоди!» этими предметами стали яйца, а ловящим их персонажем — волк. В активе было аж два уровня сложности («Игра А» и «Игра Б»), а также имелась функция отображения часов с соответствующей клавишей «Время». Наконец, устройство могло выступать в качестве будильника — небывалая по тем временам многозадачность!
«Электроника ИМ-02»
Быстро превзошедшая по популярности даже советские аналоги «Ну, погоди!» основывалась на микропроцессоре КБ1013ВК1-2 (если это вам о чем-либо говорит). Важнее, что от двух батареек-«таблеток» приставка могла работать месяцами — знаете хоть один современный гаджет, способный похвастаться похожей автономностью? Правда, с совсем новыми батарейками иногда случалась не самая приятная история: игровые элементы на дисплее становились настолько контрастными, что различить движения того же волка получалось с трудом.
Разнообразные версии «Электроник» производились по всему Союзу — от Евпатории до Калуги. Интересно, что не обошли стороной и заводы в Беларуси: выпуск игрушек освоили витебский «Эвистор» и пинский «Камертон». Находились даже экспортные варианты с надписями на английском языке.
До середины 1990-х вышло всего около 20 версий «Электроник», по сути, с идентичной игровой механикой. Исключение — гоночный «Автослалом». Правда, в родительской для приставок и игр подобного жанра Японии дела обстояли веселее: разнообразия было куда больше. Скажем, так выглядела консоль уже с двумя экранами из 1982 года:
В 1989 году в продажу в Японии поступил и не менее знаменитый Game Boy, положивший конец эре приставок только с одной игрой: в новинку можно было вставлять картриджи с разными проектами от разных студий. Советская промышленность, ориентированная не на потребительский сегмент в целом и не на развлекательный в частности, повторить подобное то ли не смогла, то ли не захотела. К тому времени вовсю гремели идеи перестройки, стране явно было не до того.
Сегодня «Электронику ИМ-02» можно найти на сайтах объявлений. Например, одну из поздних версий приставки в Беларуси предлагают за 70 рублей, а на eBay ценник скачет в пределах $45—100.
Первый советский ноутбук, который делали в Минске
«Электронику МС 1504» называют первым серийно выпускавшимся советским ноутбуком. Причем разрабатывали и собирали машину в Минске, на заводе «Интеграл». В то время на предприятии, по воспоминаниям современников, зарабатывали хорошо: молодой специалист получал 160—180 рублей в месяц, заработок же опытных коллег доходил до 250. В то время в стране и 120 рублей считались приличными деньгами.
В различных источниках также особо подчеркивается: практически все элементы ноутбука производились на том же предприятии. Другими словами, в сборке лэптопа не участвовали иностранные компоненты — почти все были представлены местными аналогами. По факту это не совсем верно: в конструкции аппарата применялись как минимум флоппи-дисководы от японских компаний Toshiba или TEAC, работавшие с дискетами емкостью 720 КБ.
Да и в целом «Электроника МС 1504» — по крайней мере идейно и частично по дизайну — основывалась на ноутбуке Toshiba T1100 Plus. Предполагают, что советский ноутбук кроме отечественного монитора в некоторых модификациях использовал и иностранные, но других подтверждений этому отыскать не удалось.
Toshiba T1100 Plus и «Электроника МС 1504»
Зато точно известно: «Электроника МС 1504» создавалась под кодовым названием «ПК-300», серийный выпуск начался практически под развал Союза — в 1991 году, а закончился в 1994-м. Правда, разработку устройства начали раньше: некоторые источники называют 1986 год, другие — 1989-й. «Оригинальный» Toshiba T1100 Plus начал продаваться в 1986 году.
На фотографии 1991 года — инженеры СКБ «Немига» Татьяна Дереченик и Маргарита Ткачева
Достаточно подробно про советский ноутбук рассказывалось в третьем номере журнала «Электронная промышленность» за 1990 год. Вот как редакторы описывали основные особенности девайса: «Портативная персональная ЭВМ ПК-300 имеет плоскую конструкцию чемоданного типа, объединяющую печатные платы, блок клавиатуры, поворотный жидкокристаллический экран, два малогабаритных накопителя на гибких магнитных дисках, модуль стабилизатора и аккумуляторную батарею».
К плюсам относили портативность, защиту клавиатуры и экрана при транспортировке, а также «высокие эргономические качества» устройства. Технические характеристики были такие: разрешение дисплея — 640×200 точек, оперативная память — 640 КБ, операционная система — MS DOS 3.3, процессор — КР1834ВМ86 (сравним по мощности с Intel 80C86).
Из более интересного и понятного простому человеку: вес ноутбука — порядка 4,4 килограмма. В 1992 году за него запрашивали порядка $550 в эквиваленте. А еще на корпусе была кнопка «Скорость», позволявшая увеличить общую производительность посредством разгона процессора. Правда, время автономной работы ограничивалось в лучшем случае полутора часами.
Кроме «Электроники МС 1504», на «Интеграле» примерно в эти же годы наладили производство модели «Электроника МС 901». У нее был жесткий диск на 10 МБ и экран с подсветкой. Но распад СССР и связанные с этим производственные проблемы предрешили судьбу устройства: его выпуск вскоре свернули. Известно также о существовании несобранного экземпляра третьего ноутбука «Электроника ПК 400», но его частично унифицировали с «МС 1504».