Сбылась мечта отыграть Некроманта Фесса (Кэр Лаэда, он же Неясыть)
Спасибо Baldur's Gate 3 за такую возможность. Долго же я ждал когда хоть кто-нибудь возьмется за вселенную Перумова и похождения Некроманта. И пусть хоть таким способом, но я свою мечту осуществил))))
На механику Baldur's Gate 3 идеально бы лег книжный цикл об Упорядоченном. Надеюсь когда-нибудь дождусь этого)
Некромант-негодяй (Rogue Necromancer)
Данмер-некромант, бежавший с Вварденфелла на Солстхейм, подальше от запрета на изучение черной магии. И теперь вместе с двумя учениками продолжает свои исследования в пещере Скигг, расположенной на берегу реки Изильд неподалеку от моста. Однако здесь обнаружились другие проблемы из-за магического льда, которым укрыты большинство нордских захоронений. Но над этим они работают, а недавно им стало известно о местонахождении мантия Покров Горя, коя сильно поможет продвинуться в их темном деле.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Тимваул (Tymvaul)
Норд, сын Ласснра из деревни Скаалов, втайне занимающийся некромантией. Сымитировав свою гибель, перебрался в ледяные пещеры Римхулл, где завладел мантией Покров Горя и теперь готовится править всем миром во главе армии поднятых скелетов.
Иногда тяжело быть некромантом
Идея родилась, когда я еще была молодая и наивная, и верила, что диалоги персонажей зависят от выбранных класса и расы 🤣
Отдельное спасибо Velphegorka за то, что вовремя покидала в меня черепами ))))
Персонаж: Ashael Rr
Когда буквально выворачивает от своей профессии
Собственно, я очень хорошо понимаю товарища некроманта - я сам закончил экономику и филологию, но вместо этого ушел работать в дизайнеры. Не всегда есть гарантия того, что профессия, которую ты получил будет тебе нравится спустя столько лет обучения. Конечно, герой антагонист в этом видео мог бы поведать куда более эмоциональную и сильную историю! ... А еще у него вроде бы посох Сарумана...
Посоветуйте игру...
Добрый день всем )
Посоветуйте пожалуйста какую-нибудь атмосферную игру где можно отыгрывать роль некроманта. Жанр мне не столь важен, важна атмосферность в процессе и хорошее послевкусие после игры )
Из того, во что играл сам знаю Diablo 2, Iratus, Heroes of Might and Magic 3/5... Игры весьма хорошие в своём жанре, но хотелось бы что ещё )
Нет в гугле меня не забанили, и по запросу "игра за некроманта" выдаёт много всего, но хотелось бы именно совета основаного на личном опыте и опыте погружения, которые совсем не обязательно можно ощутить глядя на 5 минут геймплея или трейлера.
Всем откликнувшимся заранее огромное спасибо, всем Бобра )
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Unferat (пост 4)
Приветствую! Это четвертый пост про игру Unferat и наверное последний.
Предыдущие посты:
Унферат (пост 1)
Unferat (пост 2)
Unferat (пост 3)
Игра практически закончена, осталось прикрутить английскую локализацию до конца и проверить работоспособность ачивок в Steam. Полноценный релиз планирую в июне этого года. Грубые подсчеты говорят что ушло полтора года достаточно интенсивной работы на воплощение задумки в жизнь.
В комментах к предыдущим постам многие хотели посмотреть на результат в движении, ибо по предыдущим скриншотам было абсолютно не ясно как оно все выглядит на самом деле, так что вот вам шакалистый трейлер:
Готов и могу раздать выводов, которые наросли в голове пока работал над проектом. Напомню, что игру я делаю в одиночку, поэтому и затрону разносторонние аспекты, а не только программерскую или дизайнерскую часть игры.
- Работа в одиночку это тесное трение плюсов и минусов. Отсутствующая команда не заражает энтузиазмом и не указывает на очевидные ошибки, которые своим замыленным взглядом не видно.
С другой стороны, я не боюсь никого подвести, пропадая на неделю-две по своим делам и не боюсь что разругаюсь с кем-то, что приведет к потере моделиста или программера. Игры, отправившиеся в забвение из-за распавшейся команды наверно исчисляются ужасающими цифрами. Так что не бойтесь работать в одиночку! Вдобавок это позволит подтянуть навыки в которых вы слабы. В дальнейшем это может пригодится не только практически, но и для рабочего взаимодействия с коллегами по цеху.
- Кость для оружия. Пропуская кучи обучающих видео, предпочитая этому изобретать собственный велосипед с тремя квадратными колесами я наткнулся на пользу кости в трехмерной модели, которая отвечает за положение оружия в руке. Непосредственно в Unferat я это уже не успел вставить, но советую всем остальным. Привязка оружия к кости-в-ладони не позволяла его перекручивать на обратный хват и ронять. А вот дополнительная дочерняя к ладони кость позволяет метать оружие, проигрывать анимацию смерти с красиво вылетающим оружием и даже вешать оружие на пояс без дополнительных заморочек.
- Заранее придумайте интересные мелочи. В Don't Starve например, все имена персонажей начинаются на W. А в Subnautica хищники преимущественно имеют больше двух глаз. Многие подобные моменты в середине проекта тяжело будет интегрировать, поэтому планирование большинства таких аспектов нужно начинать "на бумаге" задолго до реализации в коде.
- Старайтесь избегать покупных или бесплатных ассетов. Это мое личное ИМХО, но даже новичок моделлер придаст больше колорита игре, чем хорошая импортированная модель, которую вы встретите еще в 2-3 проектах. Покупные модели продвинут ваш проект, но не вас, а значит следующий ваш проект вы начнете с тем же показателем навыка как и предыдущий.
- Если планируете выставляться в стиме, сосредоточтесь на странице магазина задолго до окончания проекта. Это не быстрое дело, зачастую сроки которого зависят вдобавок не только от вас, поэтому графика и тексты для страницы надо подготовить заранее.
- Давайте игроку как можно больше выбора. Одежда, предпочитаемая еда, ветви талантов и методы решения квестов. Разнообразие ведет к реиграбельности и воплощению своего эго в персонаже.
К примеру Костяной Голиаф - одно из создаваемых умертвий в Унферат, модифицируется в зависимости от вложенных в него реагентов, расширяя тактику использования. И когда цель достигнута игрок будет заслуженно хвалить себя за верный выбор, а в случае неудачи подбирать другую тактику. Такой подход лучше, чем ткнуть игрока носом в то что его меч просто хуже брони врага и надо найти покруче.
Вот собственно и все. Всем спасибо кто проявлял интерес к игре, ваше любопытство было одним из столпов на которые опиралось желание продвигать игру дальше.
Да, страница в Steam уже есть.
Нет, демо-версии нету.
Да, буду рад ответить на вопросы в комментах, если таковые появятся.