Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
78
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
Zenless Zone Zero

Зайки⁠⁠

1 день назад
Зайки

rebecca (keinelove)

Показать полностью 1
Арт Аниме Anime Art Zenless Zone Zero Alice Thymefield (zzz) Ukinami Yuzuha Игры Game Art
6
12
DrumSem
DrumSem

Of Ash and Steel. Прошёл игру от российских разработчиков⁠⁠

1 день назад

Я вспомнил, что такое бомбить за компьютерной видеоигрой. Внутри рассказал о том, что мне понравилось, а также несколько советов тем, кто рискнет вступить на берег Грейшафта.

Не будет краткого пересказа сюжета или перечисления фракций, гильдий, их мотивов. Грейшафт - это ваша личная история и никто не вправе вам говорить как играть или говорить о вещах грядущих (о спойлерах). К счастью на ютубе невозможно нарваться на спойлеры, потому что 99% блогеров не смогли пройти игру.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.

Понравилась ли мне игра?

Вопреки всему — да. Несмотря на плохое техническое исполнение, мне было любопытно и интересно продвигаться по сюжету. Я с большим удовольствием играл до утра (ещё один квест — и лягу спать). При этом я не такой большой фанат старых тех самых РПГ в стиле Готики. Ну и что, что я играл в школьные годы в Готику 2 — все тогда играли в Готику, но не каждый сейчас будет признаваться ей в любви.

Особо отмечу, как душевно сделан открытый мир и эти уютные диалоги. Эта игра действительно воплощает в себе любовное письмо золотой эпохе ролевых видеоигр. Вместе с главным героем я тоже учился выживать на острове Грейшафт — мы вместе изучали игровые механики, вместе часами искали нужных нам персонажей.

Прогрессия в игре вплоть до самых титров ощущается лично. С каждым новым умением и новым снаряжением, становятся всё вольнее дышать на этой опасном острове.

Атмосфера, сюжет, динамика, а самое главное — завершённость. Вот достоинства игры. Это не типичная рпг в открытом мире, где нужно зачистить все знаки вопроса и все точки интереса. Это приключение, с началом и завершением.

Вы испытаете в финале игры некий катарсис — некое внутреннее воодушевление о том, что не зря был проделан такой путь.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.

Если мы оставим за скобками личное восприятие и общий приятный фон самого концепта игры, то неизбежно игроку заниматься любовью потребуется с техническим состоянием игры, а также исполнением задумки командой проекта.

Не слушайте тех, кто будет рассказывать о невероятной продуманности боевой системы, — она кривая, неправильно работает. Даже если вы прокачаетесь как надо, то всё равно вам любой враг сможет устроить тёмную. Больше всего я настрадался от боевой системы, если не считать страсть геймдизайнера к пешим прогулкам.

Пешие прогулки. По тропам и горам, по трупам и грязевым лужам. В поисках нужного персонажа в течение нескольких часов...Дизайн квестов оставляет желать лучшего. Я просто принял его как есть. Я тоже люблю пешие прогулки и отдал дань уважения пешим прогулкам геймдизайнера. Ходить полезно, да.

Стоит ли вам сейчас играть и несколько советов.

  • Подождите патчей (как минимум следующий патч 1.05, направленный на устранение критических багов).

  • Играйте на уровне сложности сюжет, потому что в процессе нельзя изменить сложность (я по самонадеянности продирался на классическом режиме).

  • Если вы не можете найти персонажа по квесту — не мучайте себя и свой стул, посмотрите в обсуждениях Стима подсказки.

  • Если вы не знаете, как продвинуться по квесту, а бывают неочевидные решения, — посмотрите подсказки.

  • Игра не уважает личное время игрока, и поэтому не нужно самому себе придумывать челленджи.

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

(хриплым голосом): Джееек, джееек....

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.

PS: А если кто из вас, хабовчан и хабовчаночек, будет проходить Of Ash and Steel и вы встретите непреодолимое место — пишите в личку, подскажу.

Показать полностью 4
Игры Видеоигра Инди игра Длиннопост
10
450
Yara.S
Yara.S
Мир Ведьмака

Рисую Йеннифер⁠⁠

2 дня назад
Я художник а ещё трудоголик, недавно я осознала, что не была в отпуске 7 лет. Решила начать рисовать на заказ арты с персонажами. На фото арт с Йен но это только начало процесса, впереди ещё много работы

Я художник а ещё трудоголик, недавно я осознала, что не была в отпуске 7 лет. Решила начать рисовать на заказ арты с персонажами. На фото арт с Йен но это только начало процесса, впереди ещё много работы

Показать полностью 1
[моё] Картинки Арт Цифровой рисунок Женщины Девушки Рисунок Игры Фантазия Ведьмак Красота Компьютерные игры Компьютерная графика Своими руками Творчество Рисование Персонажи Иллюстрации Художник Процесс рисования
83
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Как искусственный интеллект изменит индустрию видеоигр⁠⁠

2 дня назад

Индустрия видеоигр всегда была на острие технологического прогресса, но сегодня, с приходом в неё нейронных сетей, мы наблюдаем не просто очередное улучшение графики или физики, а настоящую революцию — фундаментальный сдвиг в самой парадигме создания и восприятия игр. В этой небольшой статье вы узнаете, как искусственный интеллект изменит индустрию видеоигр в ближайшее время.

Автор: CD Projekt RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3413384259&t=steamcommunity.com&h=551341a1ec9a36f4525b4f30aa834474d54ef099" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3413384259" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Прощай глупый скрипт

Игровые NPC, повторяющие одну и ту же фразу по кругу, словно заезженная пластинка, и не осознающие происходящего за рамками строго прописывающего их роль в виртуальном мире скрипта уйдут в прошлое.

Вы только представьте: ваш герой спускается в мрачную сырую темницу. Стражник у входа, обнаруживая вас, выдаёт не заранее прописанную разработчиками фразу «Стой! Кто идёт?», а уникальную реплику и модель поведения, исходя из данных, полученных благодаря нейронному зрению, когда персонаж буквально «видит» происходящее на вашем экране и нейросетевому анализу в режиме реального времени. Возможно, он напряжётся, поняв, что перед ним не абстрактный игрок, а закованный в латный доспех бывалый воин, с которым лучше не шутить, и без лишних вопросов вас пропустит или схватится за рукоять меча, начав выяснять, зачем вы здесь.

Уже сейчас создатели модификаций вовсю внедряют в The Elder Scrolls V: Skyrim большие языковые модели, такие как Qwen, Alpaca, Mistral и другие. Что уж там говорить, я и сам баловался этим пару лет назад. И пусть моё видео немного устарело (NPC уже научили разговаривать неотличимым от реального синтезированным голосом), оно прекрасно демонстрирует, насколько живыми будут казаться персонажи видеоигр.

Прощай рутина

Следующий титанический сдвиг, который уже происходит, касается самого процесса создания игр. Разработка ААА-проектов — это адский многолетний труд, где львиная доля времени уходит на создание ассетов: текстур, 3D-моделей, ландшафтов, анимаций. И здесь на помощь приходят генеративные нейросети. Они способны создавать огромные детализированные игровые миры, уровни, карты и даже целые квесты с минимальным участием человека. Разработчику достаточно ввести желаемые параметры: фэнтезийный лес, заброшенная космическая станция. Нейронная сеть, используя глубокое обучение и генеративно-состязательные сети (GAN), выдаст практически готовый результат, который лишь слегка придётся подретушировать специалисту. Это не только многократно ускоряет производство, сокращая затраты и время, но и открывает дорогу для инди-студий, позволяя им создавать масштабные проекты, которые раньше были доступны только гигантам индустрии. Более того, ИИ уже генерирует реалистичные анимации без необходимости дорогостоящего захвата движения, а также создаёт музыку и видео. Воротилы крупного бизнеса уже сейчас выделяют до четверти годового бюджета на разработку и внедрение нейросетевых алгоритмов.

Автор: Amazon Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fwww.opennet.ru%2Fopennews%2Fart.shtml%3Fnum%3D55450&t=www.opennet.ru&h=6c9d8126704cc7eda47d8ab28500e5327ad54c8a" title="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55450" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.opennet.ru</a>

Автор: Amazon Источник: www.opennet.ru

Бесплатная рабочая сила

И, наконец, самая критически важная область, которую ИИ меняет прямо сейчас — это контроль качества игр. Традиционный процесс тестирования, где армия тестировщиков вручную ищет баги, неэффективен для современных гигантских и постоянно обновляемых игр. На смену им приходят умные боты, обученные на огромном массиве данных. Эти агенты, назовём их так, могут работать 24/7. Они способны не просто следовать заданному алгоритму, а исследовать игру, находя самые неочевидные для человеческого глаза ошибки, анализировать данные, чтобы предсказать, какие части игры, скорее всего, сломаются после очередного обновления. Это означает, что на релизе мы будем получать гораздо более отполированные игры, а люди смогут сосредоточиться на том, что действительно важно — на оценке игрового опыта, баланса и креативных аспектов, оставляя рутину машине. Конечно, это в идеальном мире, если бизнес просто не спихнёт на них всю работу. Однако не будем пока о плохом. Нейронные сети навсегда изменят принцип создания видеоигр.

Автор: CD Projekt RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D896950490&t=steamcommunity.com&h=467beba486492c53e6eef09e5f8713bd1edcf204" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896950490" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Игра, которая знает тебя

Но если вы думаете, что умные NPC и автоматическая генерация контента — это максимум, на что способны нейронные сети, то вы глубоко заблуждаетесь. Настоящая революция, которая навсегда изменит наше восприятие игр, кроется в персонализации игрового опыта. Если вы без проблем расправляетесь с противниками, невидимый наблюдатель изменит их тактику ведения боя, добавит больше патрулей на локации. И наоборот, если вы часто терпите поражение, незаметно скорректирует сложность игры, не давая вам почувствовать себя неудачником. По сути, станет вашим личным игровым мастером, следящим за каждым вашим шагом и подстраивая игровой мир под ваши навыки.

Также нейронные сети изменят саму ткань повествования в видеоиграх. Они уже сейчас способны генерировать диалоги в реальном времени, превращая игру в по-настоящему интерактивную историю, где каждое ваше решение формирует уникальное развитие событий. Игра может анализировать ваши предпочтения, предпочитаете ли вы скрытный или открытый бой, и на основе этих данных адаптировать сюжетные линии, квесты и даже внешний вид локаций. В результате для каждого игрока создаётся уникальный мир, который ощущается так, будто он изначально был создан специально для него.

Автор: Monolith Productions Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fpriklyuchenie-poslednego-belogo-elfa-obzor-middle-earth-shadow-of-mordor.html&t=www.ixbt.com&h=f595d7d03a0e14ad2b054a44a3d160865a3245a4" title="https://www.ixbt.com/live/games/priklyuchenie-poslednego-belogo-elfa-obzor-middle-earth-shadow-of-mo..." target="_blank" rel="nofollow noopener">www.ixbt.com</a>

Автор: Monolith Productions Источник: www.ixbt.com

Заключение

Мы стоим на пороге эры, когда игры перестанут быть кусками безликого программного кода со строго заданными алгоритмами и превратятся в наполненные жизнью миры, где NPC будут неотличимы от вашего друга или коллеги, а каждый квест уникален. И это, уважаемые читатели, уже совсем скоро.

Источник

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры Игры Искусственный интеллект The Elder Scrolls V: Skyrim Видео RUTUBE Длиннопост
14
45
Lyapis42
Lyapis42
Honkai: Star Rail

Тьмарт 7⁠⁠

2 дня назад
Тьмарт 7
Honkai: Star Rail Evernight (Honkai: Star Rail) March 7th (Honkai: Star Rail) Anime Art Аниме Игры
0
Gorbyl

Осознание Как Ключ к Свободе: Сами ли мы Игроки?⁠⁠

2 дня назад

Если реальность — это игра, то кто определяет её правила? Мы сами или всё уже предопределено? Этот вопрос заставляет задуматься о степени нашей свободы. Как сказал философ Рене Декарт: «Я мыслю, следовательно, я существую». Осознание — это не просто способность мыслить, это также способность выбирать, принимать решения и двигаться в направлении, которое мы сами для себя выбираем. Но что, если мы не осознаём, что игра уже давно началась, и, возможно, правила давно установлены?

Один из комментаторов поделился опытом, в котором он столкнулся с этим вопросом на практике. Он рассказывал, что в своих вне-телесных путешествиях, когда он выходил за пределы физического тела, ему удалось ощутить, что реальность имеет гораздо более многослойную структуру, чем можно себе представить. И, возможно, именно через осознание этих слоёв можно научиться управлять собственной игрой, открывая новые уровни свободы.

Личный опыт:
«Однажды, выходя из тела, я ощутил, что пространство, в котором я нахожусь, кардинально отличается от того, что я знаю. Этот опыт был похож на то, как если бы я стал смотреть на мир через другую призму, которая была намного шире и многограннее. Я понял, что реальность, в которой я нахожусь, — это лишь один из множества слоёв. В этот момент я осознал, что фильтры восприятия — это не просто ограничения, это инструменты для того, чтобы не перегрузить нас слишком большим количеством информации. Но когда эти фильтры начинают сбиваться, мы можем увидеть мир по-настоящему.»

Это осознание может стать ключом к свободе, когда мы понимаем, что игра не даётся нам извне, а создаётся изнутри. И если мы неосознанно следуем правилам, которые нам навязывают, то когда мы начинаем осознавать свою роль — мы становимся свободными игроками.


2. Фильтры Реальности: Как Мы Воспринимаем Мир?

Наши восприятия ограничены фильтрами, которые скрывают истинную реальность. Мы видим только то, что система позволяет нам видеть. Это напоминает знаменитую цитату Альберта Эйнштейна: «Все мы живём в невежестве и не можем ничего знать о мире, пока не изучим его глубже».

Однако что, если мы начнём замечать сбои в этих фильтрах? Что, если реальность начинает «проваливаться» через щели нашего восприятия, позволяя нам заглянуть за пределы привычной картинки мира?

3. Переход на Новый Уровень Осознания: Мы — Творцы Игры

Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, возникает вопрос: что делать с этим осознанием? Возможно, это начало нового этапа игры. Мы не просто следуем правилам, мы можем начать творить свою реальность.

Цитата:
«Мы не видим мир таким, каким он есть. Мы видим мир таким, каким мы есть.» — Парамаханса Йогананда.

Этот взгляд на реальность подтверждает, что осознание своих внутренних ограничений, в том числе фильтров восприятия, является важным шагом на пути к свободе. Став осознанными игроками, мы начинаем изменять мир вокруг себя, потому что наш взгляд на него формирует саму реальность.


Заключение: Играй Осознанно

Наши восприятия и осознания формируют мир, в котором мы живём. Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, мы открываем перед собой новые горизонты. Мы становимся не просто участниками, но и творцами игры. И хотя игра, возможно, и имеет свои рамки, осознание этих рамок — это наша свобода.

Как сказал Джон Леннон: «Время, которое ты любишь терять, не теряется». Может быть, именно в этих моментах «потери» мы и находим настоящий путь к себе — путь, который ведёт к осознанию и свободе.

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Саморазвитие Эзотерика Сознание Игры Философия Виртуальная реальность Другой мир Гипотеза
0
1
SsuNeeNa
SsuNeeNa

Альфа уже не то?⁠⁠

2 дня назад

Зашел тут давеча в приложение Альфа-банка, они мне предлагают попробовать их игру в ассоциации. Там они дают 3 слова и нужно угадать загаданное по этим трем ассоциативно. Пишешь слово, а они тебе в ответ холодно - горячо. Незатейливая такая игра, несложные правила. За отгаданное слово дают тебе звездочки, но каждую попытку ьраьятся жизни и т. д. и т. п. как во многих современных играх, суть одна и та же.
Потом за эти звезды лни, значит, предлагают покупать билеты для участия в розыгрыше разных призов🤦‍♂️, про современные цифровые лотереи тоже все в курсе (не то, что раньше😁). А ещё там есть задания. За выполнение заданий они предлагают восстановить некоторое количество попыток и начислить бонусом звезд. Задания разные, идем читать, что за задания и вот тут-то мне и пришлось ахуеть, мягко говоря.
Среди прочего товарищи предлагают: оплатить интернет, открыть у них копилку, оплатить жкх и, ебнуться можно, предлагают начислить, напомню, бонусом звезд за: оплату штрафов ГАИ.
Алло, вы в себе?! Эти мамкины бизнесмены на полном серьезе поощеряют и я бы, даже, сказал стимулируют нарушение законодательства.
А че так можно было . жпг
Ну, тто есть, сижу я такой отгадываю слова и хочется мне больше билетиков, чтобы айфон у них выиграть или, если сильнее повезет - квартиру, иду в задания, а они мне там: оплати штраф - получишь приз.
Пиздец не иначе.

Альфа уже не то?

P.S. Скрин мой, выводы тоже, тег поставил, хз, как их правильно добавлять.

Показать полностью 1
[моё] Альфа-Банк Банк Акции Розыгрыш Розыгрыш призов Лотерея Игры Длиннопост Штрафы ГИБДД Нарушение ПДД Мат
22
24
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025⁠⁠

2 дня назад

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печать, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

Обновления/релизы/новости

Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go (https://t.me/go_gamedev).

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».

И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.

Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца

В 2026 году игра получит три апдейта — первый выйдет уже в январе.

«Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет

Команда выпустит как как печатную, так и цифровую версию номера.

Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника

Видео на канале продолжит выпускать.

Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память

Компания решила сосредоточиться на пузыре ИИ. Ждём ещё большего роста цен.

EA открыла ещё 8 патентов по части доступности

Их в сумме уже 46 штук.

После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии

Консорциум раскрыл разделение долей только сейчас.

«Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda

Древний разработчик открывает для себя бизнес и капиталистический рынок.

Вышел Unity 6.3 LTS

Platform Toolkit для унифицированной работы с сейвами, достижениями и т.п, поддержка HTTP/2, оптимизация световых карт, оптимизация буферов DX12 и многое другое.

Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame

Вместе со своим коллегой Семёном Окороковым перешёл в студию Ruler Дмитрия Кунгурова, занимающейся катсценами и трейлерами.

Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ

Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».

Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе!

GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок

Завезли 3D-редактор.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive

В интервью рассказано, как всё начиналось и как развитие Unreal Engine совпало с ростом команды Sandfall. Подробно рассмотрены, как ключевые функции UE5, такие как Nanite, Unreal Insights и визуальное скриптование Blueprint, повлияли на разработку для растущей команды.

[RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

В статье рассказано, как «Альтернатива Гейм» построили инфраструктуру для двух миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

[RU] Хватит моделировать «на глаз»

Парадокс, но даже спустя годы практики многие моделлеры выбирают плотность сетки рандомно. Решения о количестве сегментов принимаются интуитивно, в отрыве от требований топологии, текселя или кривизны поверхности.

[EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создание боевой системы в UE5

Эванс Боль поделился своими знаниями в 4-часовом видео.

[EN] Минималистская трассировка лучей

Немножко про внутряк anki3d.

[EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ

Eugene Dyabin, основателем Cascadeur, о функции Inbetweening в их софте, этичном обучении ИИ, позиции Тима Суини о том, что «отказы от ответственности в отношении ИИ не нужны», а также о будущем дискурса «ИИ против ИИ».

[EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1

Хидеки Камия объяснил, как простые настройки камеры и освещения решили ранние проблемы видимости углов в Resident Evil.

Разное

Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
[моё] Разработка Unity Gamedev Видеоигра Игры Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии