Как мы нашли своего Колобка: путь от милого героя к купцу, который считает долги
Почему мы решили рассказать именно про колобка и почему сейчас, ответ прост именно этот персонаж покажет что происходит в нашем мире, что он не про добрую сказку и прекрасных героев, а про жизнь в этой сказке без розовых очков.
Когда мы садились за образ Колобка, не было цели «цитировать фольклор». Мы хотели свою интерпретацию — персонажа, которого можно прочувствовать глубже, чем в привычной детской сказке, и чтобы он мог отобразить наше видение мира: игровые правила, конфликты, мотивы. Ниже — наш путь, с ошибками и разворотами.
Первая мысль: Колобок-бард
Логика была простая: он катится по миру, поёт, собирает легенды, а «лиса его съела» — это аллегория слабости перед женщинами, особенно рыжими.
Почему отказались: у образа не оказалось необходимой тёмной глубины. Бард — это про очарование и сочинение историй, а нам нужен был источник напряжения: в его присутствии должно становиться тревожно, должно пахнуть дымом и гарью если на то пошло, а не костром и песнями. И бард не тянул на ту силу, которая может менять других.
Вторая мысль: «Его не съели»
Мы решили, что смерть Колобка — прикрытие, которое он сам и придумал. Это сразу оживило персонажа: он манипулирует историей, умеет исчезать и рождать слухи.
Почему этого оказалось мало: из Колобка получался ловкий хитрец и путешественник, но без особой начинки. Он знает тайны, но зачем ему мир? Где его цели? нам хотелось получить не рассказчика, а персонажа, который оставляет в чужих судьбах свой след и влияет на них.
Третья мысль: Колобок-ассасин
Мы попробовали радикальный поворот: что Колобок убивает и не оставляет следов — банально потому, что он катится и у него нет ног.
Почему не сработало: это совсем не отображало его характер. Ассасин — это малозаметная роль. В ней нет того соблазна и искушения, которые, как мы ожидали, он бы оказывал на других персонажей. Он должен торговать желаниями, и за счёт этого достигать своих целей.
Поворотный момент: нужен был не герой, а инструмент
В какой-то момент мы сформулировали такие критерии:
Персонаж должен менять других при взаимодействии;
Его сила — социальная и ритуальная, а не только физическая;
Он приносит в мир свои правила (механики), а не просто является его частью;
И у него есть тайна, тайна его происхождения, которая мелькает в каждом действии.
Когда мы сложили эти четыре пункта, стало понятно, какой образ нам нужен.
Ответ: Колобок—купец
Он не бард и не убийца. Он — делец. Снаружи у него — сладкая и приятная мёдовая корочка, а внутри — холодный расчёт. Мысль была такая, что «Колобок торгуется, а не спасается».
Дальше финальный образ сложился быстро, и его было чем подкрепить из нашего же лора. В нашей истории из печного жара и забытых домашних духов выходит существо, в котором смешались жадность мальчишки и сила духов; новый мир поклоняется знаку круга с чертой — мере и плате, и Колобок прекрасно чувствует себя в этой новой религии.
Отсюда — несколько вещей, которые закрепили концепт:
Он «считает души как деньги», раздаёт залоги и серебряные ключи, а взамен берёт обязательства. После встречи с ним герои меняются.
С лисой мы переворачиваем канон: Колобок больше не жертва, а победитель. Лиса теперь в его упряжке и служит ему. Это сразу проясняет картинку и показывает символизм — договор, сильнее хитрости.
Его «рынок» — это круг, который он чертит колёсами тележки. На нём действуют собственные правила: «берёшь себе — отдаёшь своё», «имён не называй», «соль не сыпь» (разорвёт круг) .
Все эти детали не требуют «историчности» фольклора — это наш механизм мира и геймплея: встречи с Колобком — это торг и цена, а не просто квест и награда.
Почему это нам понравилось
Мистическая глубина. Колобок перестаёт быть весёлым персонажем и становится фигурой, у которой есть история и тайна — он не называет имён и своего не знает. Рядом с ним чужие языки сами выбирают клички и прозвища, не имена .
Игровые последствия. Сделка с Колобком всегда оставляет свой след: метку долга, перемену формы, изменение отношений. Это напрямую превращается в механики и квесты.
Иконографика. Круг, черта, ключи, ларцы — эти образы легко ложаться на интерфейс и предметы.
Новый тон. Мы остаёмся в сказке, но уже не детской; не развлекающей, а поучительной. И это соответствует духу проекта «СКАЗ: Тень Царя»: наша сказка как взрослая исповедь, где мораль уступает место цене поступка.
Итого
Мы перебрали барда, путешественника, ассасина — и каждый вариант показал, чего нам не хватало: веса, правил, цены. А Колобок-купец всё это собрал. Он живёт вне морали, в экономике чудес, его чудо — это сделка, а доброта и жестокость измеряются лишь размером долга.
Поэтому наш Колобок катится спасая свою жизнь — он ведёт торги. И если вы его встретите, не спрашивайте его имени и не просыпайте соль. Цена за любопытство у него всегда одна.
Backpack Hero: Merge Weapon. Советы. Персонажи. Гайды
Оглавление:
Суть игры
Плюсы и минусы игры
Выбор персонажа
Выбор навыков
1. Суть игры - организовать и объединить свой рюкзак так, чтобы вы смогли отбить волны врагов. Короткий и наглядный пример 👇
2. Плюсы и минусы игры
Плюсы:
Фарм/получение самоцветов довольно доступен, на персонажа ценой в 3-5к 💎 можно накопить за ≈ неделю, может две.
Уровень одного типа снаряжения распространяется на все остальные. Пример: надел шлем, улучшил его до 5 лвла, надел другой и он автоматически будет 5 лвл. Не нужно сбрасывать лвл каждый раз.
Отсутствует реклама для получения нужного предмета в бою. Почти всё рандомно, ничего не отвлекает.
Можно получить х3 награду за прохождение главы посмотрев рекламу.
Разрабы занимаются игрой. Пока что отсутствуют превращение в донатную помойку.
Минусы:
Принудительная реклама после прохождения главы.
Способ получения рун (своего рода артефактов для улучшения эффектов снаряжения) полнейшее казино, трата самоцветов не оправдана, в сундуках и то больше шансов выбить что-то стоящее.
Слабые награды за прохождение глав, особо не меняются.
Отсутствие клановой системы.
3. Главное - не тратье самоцветы (💎) на сундуки и другие "рулетки", купите интересующего вас персонажа и в дальнейшем вкладывайтесь в него.
Я же выбрал Ashstrike👇
Плюсы: хорошая выживаемость за счет вампиризма и спасает в критические моменты за счет ульты по площади.
Минусы: цена персонажа 5000 💎 ; цена фрагментов для улучшения ульты 1 за 120 💎, прокачивать ульту будите дольше.
Следующий персонаж Steelshot 👇достойный внимания.
Плюсы: цена персонажа 3000💎; фрагменты 1 = 60 💎; выживаемость за счёт отбрасывания врагов (в теории); эффективен в уничтожении боссов за счет ульты (в теории).
Минусы: из-за ульты мелкие мобы будут подбираться к вам, но отбрасывание должно это нивелировать (в теории).
Следующий Dr.Vile 👇
Плюсы: цена за перса 3000💎; цена за фрагмент 1 = 60💎; за счёт базовой способности и ульты эффективен в борье в волнами монстров (в теории).
Минусы: мало эффективен в борье с боссом 1 на 1 (в теории); малая выживаемость по сравнению с Steelshot и Ashstrike.
Рекомендация: если сомневаетесь, то выбирайте Steelshot, не прогадаете с выбором.
4. Навыки - внимательно выбирайте навыки в бою. В игре есть возможность получить комбо-навыки, которые вам очень хорошо помогут.
В первую очередь собирайте комбо на увеличение слотов👇 Он очень хорошо показал себя в ивентах с боссами, есть возможность забрать первые места 🥇
Другие комбо-навыки 👇
Внимание: данный пост создан для того, чтобы хоть как-то облегчить прохождение для новичков или возможных новичков в данной игре.
P.S. доп. информацию буду выкладывать по мере возможности, основное добавил в первую очередь.
Челлендж: Pikabu против Chesshub: шахматный эксперимент
Правила игры простые:
♞ Я хожу → вы в комментариях пишете свой ход.
♛ Через 24 часа выбираем самый популярный.
♚ Один день = один ход. Двигаем партию вместе, как единый игрок.
Была выбрана Защита Каро-Канн, Атака Панова.
Играем дальше: 1. e4 с6 2. d4 d5 3. ed cd 4. c4 Кf6 5. Kc3 e6 6. c5 Сe7 7. Cb5 Сd7 8. a4 0-0 9. Kf3 b6 10. cb Фb6 11. 0-0 Сb5 12. ab a6 13. Cf4 🤜🤛
Ваш ход!
Во все тяжкие и Лучше звоните Солу в стиле GTA
В основном, стиль GTA V, GTA Vice City и GTA: San Andreas (в некоторых вспоминается мод Криминальная Россия).
















