Текстовая игра с чатГПТ
Некоторе время назад баловался с ChatGPT и Дипсиком. И где-то увидел информацию о том, что в игре к NPC прикрутили ЖПТ и они стали "живые". Решил попробовать и написал ЖПТ запрос на интервью с исторической личностью. Получилось довольно живо и весело, так например поговорил с Троцким сразу после октябрьского переворота:
Поговорив еще с некоторыми историческими личностями, родилась идея - погрузится в самую гущу различных исторических событий, окружив себя подобными NPC, в смысле полноценной ролевой игры, которую ИИ ведёт как живой игровой мастер. И оказывается, можно играть в динамичные миры, которые реагируют на каждый твой шаг (Конечно до идеала пока далеко, но принимая некоторые условности получается вполне интересно на мой взгляд).
Суть проста: ты говоришь, в каком мире хочешь играть — историческом, фэнтезийном, научно-фантастическом, хоть в собственном авторском. А ИИ моделирует персонажей, политические силы, экономику, случайные события, конфликты, моральные дилеммы и последствия твоих решений. Как книга, которая пишется прямо во время чтения.
ИИ одновременно является мастером игры, физикой мира, характером NPC и соавтором истории. Хочешь, чтобы твой персонаж заключил союз? Он покажет, как отреагируют разные стороны. Захочешь начать реформу, войну, бунт, расследование или магический эксперимент — мир отвечает, разворачивается, меняется.
Но не хватало элемента случайности, эти ИИ заточены для комфорта пользователя, поэтому даже самые рискованные твои решения ИИ принимал и отыгрывал как должное. Нужно было добавить возможность провалов, ошибок и случайности - решил добавить оценку риска решения и бросок кубиков: просто называешь число, и ИИ интерпретирует успех, провал, последствия, вторичные эффекты.
Так например бросок кубиков провалил план Плеве по провокации против подполья и практически загубил то доверие, которое я зарабатывал долгими годами в роли Николая Второго, привел к усилению Японии перед войной, и не дал построить Днепрогэс в начале века.



Еще для меня прямое общение с NPC это вообще отдельная магия.
Ниже в карусели мои переговоры с Цезарем за Помпея в самом начале гражданской войны (кстати организовать эту встречу было довольно трудно, цезарь от нее всё время уклонялся, а послать гонца к нему так чтобы Катон не узнал было проблематично) и с Вильгельмом за Николая Второго.


Иногда, к счастью не очень часто, ИИ "глючит" и теряет некоторый контекст, связанный с персонажами и должностями, это напрягает.
А однажды ИИ перепутав персонажей даже попытался выкрутиться - типа персонаж внезапно заболел, а это его заместитель.
В эту игру я играл на ЖПТ и дипсике. По функционалу и возможностям получается примерно одинаково, с двумя исключениями - на дипсике нессколько раз упирался в ограничения токенов, пришлось сделать в промпте отслеживание токенов и автосохранение, чтобы переносить игру в новый чат.
А у ЖПТ есть некоторые встроенные ограничители "морали", так в игре за кн. Львова, он не позволил мне по-тихому убить Ленина.
Ну и напоследок альтернативно-исторические итоги одной из игр





Ответ на пост «Как я защищаю права на игрового персонажа без юриста: история блокировки и борьбы с помощью ИИ»1
А самого главного то автор и не упомянул. 99% всех платежей в играх где возможно оформляется как добровольное пожертвование. (собственно отсюда и этимология слова донат - донейшн, пожертвование). И это было еще во времена присных БК, Апехи и прочих Неверлендс.
С подпиской там еще может быть серединка на половинку - и то просто банки предпочитают не связываться из-за мелочей и дают чарджбек. Но донат еще с древних времен проводится как...донат! Никакую платную услугу тебе никто не оказывает. Более того, во всех EULA всегда были 2 пункта, в разных формулировках бывают но суть следующая:
1) Все пожертвования добровольны, не являются оплатой и не гарантируют ничего
2) В случае нарушения юзером со своей стороны правил (разглашать не обязаны - это тоже в EULA), компенсация ни в игре ни вне её не предусмотрена.
Оба пункта логичны - первый правда про все кроме подписок, второй тоже в целом логичен - если вор у тебя деньги украл, ты не будешь ему их возвращать после того как конфискуешь, верно?
Есть маленький шанс что авторы игры упустили этот момент и их EULA просто копипаста без нужных пунктов, но...я бы сказал что он исчезающе мал.
Так что автор я думаю перспективы у тебя не радужны тут.
Я ответ свой кидаю в Лигу Юристов - т.к. хотя у меня в этом деле опыт большой (как игрока так и админа) но по юридической части я не спец - и может кто-то опровергнет то что пишу на основе реальных прецедентов ? Или ввели какие-то новые законы касательно контента? (для буквоедов - да, я знаю что у нас не прецедентное право, успокойтесь)
Anno 117: мультиплеер под угрозой — рассинхрон мешает играть вместе
Игроки все чаще жалуются на рассинхрон в Anno 117. Если вы решите попробовать мультиплеер, стоит быть готовыми к вылетам и сбоям, хотя разработчики уже занялись решением этой проблемы.
Anno 117: Pax Romana уже восьмая часть серии градостроительных экономических стратегий, где действие переносит нас в эпоху Древнего Рима. Здесь вам предстоит не только осваивать новые территории, но и развивать собственный город. В игре доступны разные форматы сетевой игры: PvP, кооператив, гибридные режимы и даже совместное прохождение кампании. Но именно в этих режимах многие сталкиваются с серьезными трудностями — рассинхрон мешает нормально играть.
Что же происходит в мультиплеере Anno 117? Возможность строить и управлять экономикой вместе с друзьями выглядит заманчиво, особенно при таком разнообразии режимов. Но на практике все упирается в технические проблемы. Игроки рассказывают, что регулярно получают сообщение об ошибке: «A multiplayer dependency is currently unavailable. Please try again later: [TRAJAN-131661-01]». Перезапуск клиента не помогает — спустя несколько минут сбой повторяется, чаще всего ближе к финальным этапам партии.
На данный момент универсального решения нет. Разработчики признают наличие проблемы и упомянули ее в свежем блоге, посвященном багам и известным ошибкам. Команда уже назначена для работы над исправлением, но конкретных сроков пока не называют.
Поэтому остается только ждать. Вы можете продолжать пробовать играть в мультиплеере, но стоит учитывать, что стабильности пока нет и неудобства вполне возможны.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Клик Креатив»
Еженедельная реляция #7
Пройдено 2 игры из 51
Неделя выдалась на работе напряжённой, и в связи с этим продвинуться получилось совсем чуть‑чуть (как будто я начал разбираться в прогрессии DE). Но не будем о грустном и перейдём к совсем печальному.
Новое тело оказалось обычным забулдыгой без притязаний на сложную историю. Правда, мысль о восьмом из банды Титова не даёт мне покоя. Наутро я обнаружил двух жандармов. Цель своего приезда они не объявили — думаю, как раз забрать бедолагу. Один из них вроде как мой бывший Марти Харт, но в подробности он не вдавался.
Лодка‑палатка проявилась как обычный пшик мыслей: она стала неактивной после потока сознания. Разговорившись с бабкой по соседству, я получил бесплатный кров и возможность побриться. Поэтому бомже‑коп вышел на охоту, не боясь остаться на улице.
Девушка с воблерами вместо серёжек, с которой у моего Растина Коула появилась возможность сблизиться, имеет по меньшей мере трёх детей. Лично мне перспектива встречаться с РСП не улыбается, но ради спортивного интереса я, возможно, попробую развить эту линию.
Панки попросили меня изгнать тёмные силы из местной церкви, чтобы открыть филиал «Электроклуба». Там я встретил Карлсона‑фанатика с интересными идеями (он не против соседства с панками) и, похоже, разработчицу этой игры (суть диалога с ней я так и не уловил). Вернувшись к панкам, я уличил их в производстве наркотиков и отправил в места не столь отдалённые.




По основному делу подвижек — ноль. Пумба вроде как начал мне доверять, поэтому дал мне наводку с пистолетом. В 22:00 я должен буду встретиться с поехавшей, которая купила мой пистолет.
Надеюсь, дальше загруза будет меньше, и я пройду эту игру до конца этого года.
Пятилетку за… один трёхдневный трип!
Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)
Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).
Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):
• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию
• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.
• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".
Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.
В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:
Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).
В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":
Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:
Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:
А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.
С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:
Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:
И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":
















