Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
65

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

2goldx
2goldx
Топовый автор
[18+] Genshin Impact

Продолжение поста «Dehya»⁠⁠10

6 дней назад
Продолжение поста «Dehya»
Показать полностью 1
18+ [моё] Контент нейросетей Genshin Impact Dehya (Genshin Impact) Арт Девушки Игры Аниме Anime Art Арты нейросетей Волна постов Ответ на пост
6
91
2goldx
2goldx
Топовый автор
Zenless Zone Zero

Dialyn⁠⁠

6 дней назад

Промокод со стрима : KRAMPUS

Dialyn
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Zenless Zone Zero Dialyn (zzz) Арт Девушки Игры Аниме Anime Art Арты нейросетей
5
4
Superigel

Текстовая игра с чатГПТ⁠⁠

6 дней назад

Некоторе время назад баловался с ChatGPT и Дипсиком. И где-то увидел информацию о том, что в игре к NPC прикрутили ЖПТ и они стали "живые". Решил попробовать и написал ЖПТ запрос на интервью с исторической личностью. Получилось довольно живо и весело, так например поговорил с Троцким сразу после октябрьского переворота:

Типа такого

Типа такого

Поговорив еще с некоторыми историческими личностями, родилась идея - погрузится в самую гущу различных исторических событий, окружив себя подобными NPC, в смысле полноценной ролевой игры, которую ИИ ведёт как живой игровой мастер. И оказывается, можно играть в динамичные миры, которые реагируют на каждый твой шаг (Конечно до идеала пока далеко, но принимая некоторые условности получается вполне интересно на мой взгляд).

Суть проста: ты говоришь, в каком мире хочешь играть — историческом, фэнтезийном, научно-фантастическом, хоть в собственном авторском. А ИИ моделирует персонажей, политические силы, экономику, случайные события, конфликты, моральные дилеммы и последствия твоих решений. Как книга, которая пишется прямо во время чтения.

ИИ одновременно является мастером игры, физикой мира, характером NPC и соавтором истории. Хочешь, чтобы твой персонаж заключил союз? Он покажет, как отреагируют разные стороны. Захочешь начать реформу, войну, бунт, расследование или магический эксперимент — мир отвечает, разворачивается, меняется.

Но не хватало элемента случайности, эти ИИ заточены для комфорта пользователя, поэтому даже самые рискованные твои решения ИИ принимал и отыгрывал как должное. Нужно было добавить возможность провалов, ошибок и случайности - решил добавить оценку риска решения и бросок кубиков: просто называешь число, и ИИ интерпретирует успех, провал, последствия, вторичные эффекты.

Так например бросок кубиков провалил план Плеве по провокации против подполья и практически загубил то доверие, которое я зарабатывал долгими годами в роли Николая Второго, привел к усилению Японии перед войной, и не дал построить Днепрогэс в начале века.

1/3

Еще для меня прямое общение с NPC это вообще отдельная магия.

Ниже в карусели мои переговоры с Цезарем за Помпея в самом начале гражданской войны (кстати организовать эту встречу было довольно трудно, цезарь от нее всё время уклонялся, а послать гонца к нему так чтобы Катон не узнал было проблематично) и с Вильгельмом за Николая Второго.

1/2

Иногда, к счастью не очень часто, ИИ "глючит" и теряет некоторый контекст, связанный с персонажами и должностями, это напрягает.

Вот так

Вот так

А однажды ИИ перепутав персонажей даже попытался выкрутиться - типа персонаж внезапно заболел, а это его заместитель.

В эту игру я играл на ЖПТ и дипсике. По функционалу и возможностям получается примерно одинаково, с двумя исключениями - на дипсике нессколько раз упирался в ограничения токенов, пришлось сделать в промпте отслеживание токенов и автосохранение, чтобы переносить игру в новый чат.

А у ЖПТ есть некоторые встроенные ограничители "морали", так в игре за кн. Львова, он не позволил мне по-тихому убить Ленина.

Ну и напоследок альтернативно-исторические итоги одной из игр

1/5
Показать полностью 14
ChatGPT DeepSeek Игры Альтернативная история Чат-бот RPG Текстовые игры Текстовая ролевая игра Длиннопост
1
8
Jam21
Jam21
Лига Юристов

Ответ на пост «Как я защищаю права на игрового персонажа без юриста: история блокировки и борьбы с помощью ИИ»⁠⁠1

6 дней назад

А самого главного то автор и не упомянул. 99% всех платежей в играх где возможно оформляется как добровольное пожертвование. (собственно отсюда и этимология слова донат - донейшн, пожертвование). И это было еще во времена присных БК, Апехи и прочих Неверлендс.

С подпиской там еще может быть серединка на половинку - и то просто банки предпочитают не связываться из-за мелочей и дают чарджбек. Но донат еще с древних времен проводится как...донат! Никакую платную услугу тебе никто не оказывает. Более того, во всех EULA всегда были 2 пункта, в разных формулировках бывают но суть следующая:

1) Все пожертвования добровольны, не являются оплатой и не гарантируют ничего
2) В случае нарушения юзером со своей стороны правил (разглашать не обязаны - это тоже в EULA), компенсация ни в игре ни вне её не предусмотрена.

Оба пункта логичны - первый правда про все кроме подписок, второй тоже в целом логичен - если вор у тебя деньги украл, ты не будешь ему их возвращать после того как конфискуешь, верно?

Есть маленький шанс что авторы игры упустили этот момент и их EULA просто копипаста без нужных пунктов, но...я бы сказал что он исчезающе мал.
Так что автор я думаю перспективы у тебя не радужны тут.

Я ответ свой кидаю в Лигу Юристов - т.к. хотя у меня в этом деле опыт большой (как игрока так и админа) но по юридической части я не спец - и может кто-то опровергнет то что пишу на основе реальных прецедентов ? Или ввели какие-то новые законы касательно контента? (для буквоедов - да, я знаю что у нас не прецедентное право, успокойтесь)

Показать полностью
Игры Роспотребнадзор Chargeback ВКонтакте Донат Обман Разбор Длиннопост Ответ на пост Текст
7
1
ggsel.net
ggsel.net

Anno 117: мультиплеер под угрозой — рассинхрон мешает играть вместе⁠⁠

6 дней назад

Игроки все чаще жалуются на рассинхрон в Anno 117. Если вы решите попробовать мультиплеер, стоит быть готовыми к вылетам и сбоям, хотя разработчики уже занялись решением этой проблемы.

Anno 117: мультиплеер под угрозой — рассинхрон мешает играть вместе

Anno 117: Pax Romana уже восьмая часть серии градостроительных экономических стратегий, где действие переносит нас в эпоху Древнего Рима. Здесь вам предстоит не только осваивать новые территории, но и развивать собственный город. В игре доступны разные форматы сетевой игры: PvP, кооператив, гибридные режимы и даже совместное прохождение кампании. Но именно в этих режимах многие сталкиваются с серьезными трудностями — рассинхрон мешает нормально играть.

Что же происходит в мультиплеере Anno 117? Возможность строить и управлять экономикой вместе с друзьями выглядит заманчиво, особенно при таком разнообразии режимов. Но на практике все упирается в технические проблемы. Игроки рассказывают, что регулярно получают сообщение об ошибке: «A multiplayer dependency is currently unavailable. Please try again later: [TRAJAN-131661-01]». Перезапуск клиента не помогает — спустя несколько минут сбой повторяется, чаще всего ближе к финальным этапам партии.

На данный момент универсального решения нет. Разработчики признают наличие проблемы и упомянули ее в свежем блоге, посвященном багам и известным ошибкам. Команда уже назначена для работы над исправлением, но конкретных сроков пока не называют.

Поэтому остается только ждать. Вы можете продолжать пробовать играть в мультиплеере, но стоит учитывать, что стабильности пока нет и неудобства вполне возможны.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Новости игрового мира Баги в играх Блоги компаний
0
5
AdeptOfEternity
AdeptOfEternity
Серия Еженедельные реляции

Еженедельная реляция #7⁠⁠

6 дней назад

Пройдено 2 игры из 51

Неделя выдалась на работе напряжённой, и в связи с этим продвинуться получилось совсем чуть‑чуть (как будто я начал разбираться в прогрессии DE). Но не будем о грустном и перейдём к совсем печальному.

Еженедельная реляция #7

Новое тело оказалось обычным забулдыгой без притязаний на сложную историю. Правда, мысль о восьмом из банды Титова не даёт мне покоя. Наутро я обнаружил двух жандармов. Цель своего приезда они не объявили — думаю, как раз забрать бедолагу. Один из них вроде как мой бывший Марти Харт, но в подробности он не вдавался.

Лодка‑палатка проявилась как обычный пшик мыслей: она стала неактивной после потока сознания. Разговорившись с бабкой по соседству, я получил бесплатный кров и возможность побриться. Поэтому бомже‑коп вышел на охоту, не боясь остаться на улице.

Девушка с воблерами вместо серёжек, с которой у моего Растина Коула появилась возможность сблизиться, имеет по меньшей мере трёх детей. Лично мне перспектива встречаться с РСП не улыбается, но ради спортивного интереса я, возможно, попробую развить эту линию.

Панки попросили меня изгнать тёмные силы из местной церкви, чтобы открыть филиал «Электроклуба». Там я встретил Карлсона‑фанатика с интересными идеями (он не против соседства с панками) и, похоже, разработчицу этой игры (суть диалога с ней я так и не уловил). Вернувшись к панкам, я уличил их в производстве наркотиков и отправил в места не столь отдалённые.

1/4

По основному делу подвижек — ноль. Пумба вроде как начал мне доверять, поэтому дал мне наводку с пистолетом. В 22:00 я должен буду встретиться с поехавшей, которая купила мой пистолет.

Надеюсь, дальше загруза будет меньше, и я пройду эту игру до конца этого года.

Пятилетку за… один трёхдневный трип!

Показать полностью 5
[моё] Личный опыт Прохождение Disco Elysium Компьютерные игры Хобби Игры
0
4
fixayn
fixayn

Кадр из гта Сан-Андреас Ah shit, here we go again⁠⁠

6 дней назад
Кадр из гта Сан-Андреас Ah shit, here we go again
Показать полностью 1
[моё] GTA CJ Игры Рисунок
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)⁠⁠

6 дней назад

Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).

Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):

• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию

• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.

• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".

Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.

В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:

Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).

В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":

Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:

Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:

А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.

С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:

Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:

И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии