Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
meikoinoe
meikoinoe
Косплей

Косплей Блонди Блейзер из Диспач⁠⁠

8 часов назад

Фендом - Диспач
Персонаж - Блонди Блейзер
Косплеер - Meiko Inoe (https://vk.com/inoecosplay)

Показать полностью 2
[моё] Косплей Персонажи Игры Длиннопост
1
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать левитацию предметов - Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

9 часов назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
1
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия Forsaken Lands

Анонс карточного рогалика с кооперативом⁠⁠

9 часов назад

Сегодня состоялся официальный анонс Forsaken Lands!

Перейти к видео

Это новый карточный дек-билдер с сюжетным и rogue-like режимами, а также возможностью собрать группу героев вместе с двумя другими игроками и проверить себя на прочность. В игре вы собираете команду героев-смельчаков, исследуете Заброшенные земли, создаёте мощные колоды, сражаетесь с загадочными существами и бросаете вызов самим богам.

Помимо сражений тут есть много ивентов, в которых игроку предстоит совершать выбор (иногда даже очень сложный), а сам сюжет крутится вокруг поиска Великого Некроманта и попытке раскрыть его жуткие секреты.

Из особенностей игры можно выделить:

  • На старте всего будет доступно 6 героев (каждый со своим стилем игры и вектором развития).

  • Свыше 50 уникальных для каждого героя карт.

  • Свыше 30 нейтральных карт, которые подойдут всем героям.

  • Множество противников, мини-боссов и "невероятных боссов".

  • Десятки различных событий, которые рассказывают о мире игры или просто дают повод улыбнуться.

  • Глубокий развивающийся мир, полный загадок и легенд.

Если вы любите весёлые карточные игры и давно хотели сыграть в что-то подобное с друзьями - обязательно добавляйте игру в список желаемого и записывайтесь на грядущий плейтест в Steam.

Ссылка на игру: ВОТ

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 2
Инди игра Компьютерные игры Игры Разработка RPG Карточная игра Steam Roguelike Видео Короткие видео Длиннопост
0
1
ggsel.net
ggsel.net
Серия «Навыпускали»

«Навыпускали»: новинки Steam за 13–20 ноября⁠⁠

10 часов назад

Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни. 

Call of Duty: Black Ops 7

Самая масштабная часть Black Ops с совместной кампанией, захватывающей сетевой игрой и легендарным режимом с зомби. 2035 год, и мир стоит на грани хаоса, раздираемый жестокими конфликтами и психологической войной. Дэвид Мэйсон возглавляет элитную команду JSOC, которая отправляется на секретную миссию в средиземноморский город Авалон. Там они раскрывают изощренный заговор, который не только погрузит мир в хаос, но и заставит их столкнуться с собственным мрачным прошлым.

На момент написания обзора игра имеет всего 40% положительных отзывов. Игроки ругают отвратительную сюжетную кампанию, малый объем контента, стрельбу с нулевым импактом и качество анимаций от третьего лица.

Fallout 4 - Anniversary Edition

В честь 10-летия Fallout 4, Bethesda выпустила юбилейную версию игры. В этот раз не все пошло по плану и игроки остались крайне недовольны обновленной версией. Весьма красноречиво об этом говорит 33% рейтинг последних отзывов.

Тодд Говард и компания просто решили продать игрокам пачку модов с Нексуса, которые не только не привносят ничего существенного, но и ломают базовый контент игры. У многих новая версия просто не запускается, к тому же в очередной раз оказались сломаны популярные модификации. Мы призываем не покупать Anniversary Edition и откатить игру до версии 1.10.136.0.

Shelldiver

Инкрементальная игра об отважной черепахе, которая ловит медуз и продает их в своем маленьком магазинчике. Помогите пожилому герою улучшить снаряжение, исследовать разнообразные биомы и океанские глубины, а заодно — поддержать местную популяцию черепах… возможно, сразу после заслуженной дремоты!

С помощью верного пузырьмета вы сможете преследовать и ловить самые разные, уникальные виды медуз — каждая со своим характером и, возможно, вкусом и продавать их в своей небольшой лавке.

Губка Боб Квадратные Штаны: Гиганты глубин

Летучий Голландец повздорил с Королем Нептуном, и теперь Бикини-Боттом превращается в город-призрак! Губке Бобу и Патрику придется применить всю их сноровку, отвагу и, с позволения сказать, сообразительность, чтобы вернуть родной город к прежней «нормальной» жизни.

Отправьтесь в приключение с привидениями вместе со знаменитой альтернативно одаренной парочкой! Игрушка поставляется с рядом дополнений, включая испытания мистера Планктона и обнаженными костюмами Губки Боба и Патрика.

Winter Survival

Сюжетная игра на выживание, в которой трагедия превращает реальность в отражение вашего травмированного сознания. Преодолейте холод, голод, галлюцинации и учитесь жить в диком мире, реагирующем на все ваши действия. Для игры доступны три режима: «Сюжет», «Выживание» и «Мерзлота». Душевное равновесие — ваш самый хрупкий ресурс.

По мере того как холод проникает в кости, чувство изоляции становится все сильнее. Рыскающие в ночи хищники вызывают тревогу, вы постепенно теряете связь с реальностью, и шкала психологической травмы увеличивается. Галлюцинации, панические атаки и даже нападения иллюзорных хищников столь же опасны, как вполне реальные волки и обморожения. И это лишь малая часть симптомов, с которыми вам предстоит столкнуться.

LOCKDOWN Protocol

Расскажем про небольшой проект, который мы рекомендуем обходить стороной. Это игра с элементами социальной дедукции от первого лица, сочетающая экшен в реальном времени и общение, рассчитанная на 1–16 игроков.

Игроки должны работать вместе, чтобы выполнить задания вовремя. Большинство стремятся к победе, а небольшая группа диссидентов попытается помешать им, не будучи раскрытой. Задумка неплохая, но в последнее время игроки обвиняют разработчиков в наплевательском отношении к проекту, скудности контента и отсутствии явных перспектив к развитию.


На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью 6
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Новости игрового мира Новинки Релиз Steam Блоги компаний Длиннопост
1
Аноним
Аноним

Гайд conww3⁠⁠

10 часов назад

Моя стата 1.7

Запускаем игру, если штаб находится в городе с бензином, запускаем снова

Строим 3 военных завода 1 в столице, 1 в городе с редкими материалами, 1 на ваш выбор. Изучаем вертолеты(доктрина не учитываю так как в большинстве игр вы начинаете на 2 день). Строим 2 авиабазы в города с заводами. На 4-6 день должен появится первый стек из 5 вертов поддержки. Смотрим по карте постройки и статистику соседей. Находим неактивного игрока и красим его территорию(достаточно 4 пехоты). До появления вертов города берём буксируемой артой. Рядом со столицей врага провинции лучше не красить(сначала зачистить вертами). Это план на старт, далее вам нужно будет самому решать какими войсками играть.

+такое начало требует всего 1 иследование(2000 редких материалов)

- вам придётся строит аэродромы для зачистки(можно попробовать уменьшить урон по захваченной авиабазе: зачистить вертами, покрасить все окружающие провинции,войти в город)

#conww3

[моё] Гайд Игры Текст
0
24
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

System Shock. Часть 11⁠⁠

11 часов назад

В начало
Назад к части 10

[Киберпанк. Текст содержит сцены насилия.]

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: Двигай на Мостик!

Так, слушай, главное - не паникуй! Ты ещё можешь выбраться живым, но надо шевелиться - времени в обрез. SHODAN начала подготовку к отделению Мостика от остальной станции. Когда это произойдёт, лучше тебе быть на Мостике.

Со мной здесь команда инженеров "TriOptimum", включая тех, кто проектировал станцию "Цитадель" и работал над исходной программой SHODAN. Мы будем передавать тебе всю информацию, пока не доберёшься до Мостика, поскольку там связаться с тобой уже не пол----// // /

SHODAN прервала её на полуслове:

Вижу, ты всё ещё получаешь передачи с Земли. Больше этого не будет!

Сообразив, что происходит, я бросился к лифту на 6-й уровень. Оттуда поднялся на Инженерный, где уже появились новые киборги.

К тому моменту, как я добрался до лифта на уровень 8, команда Ребекки нашла способ отправить мне новое сообщение:

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: SHODAN глушит сигнал

Чёрт! Мы думали, что смогли обойти подавление сигнала, но SHODAN находит новые способы глушить передачи. Моррис сейчас работает над этим. Так вот, кое-какая информация для тебя:

По пути на Мостик тебе предстоит пройти уровень Безопасности. Мы полагаем, что SHODAN отключила большую часть, если не все, гравилифты на этом уровне. Возле центральной башни установлены энергетические мины, так что ты не сможешь----. .. . ** .. .

Борьба за связь велась в реальном времени, одновременно с моей борьбой за жизнь. Когда конец передачи опять растворился в помехах, я уже догадался, кого сейчас услышу:

Т-ты правда думаешь, что твоя подружка Ребекка сможет тебе помочь? Никто не поможет тебе, насекомое!


Глава 31. Крепость

Музыка: Security

Эйб Гиран предупреждал о том, что SHODAN превратила восьмой уровень в неприступную крепость. В последний раз, когда он был здесь, его остановили эти мины, про которые говорила Ребекка:

03 ноября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Уровень Безопасности

Я на месте. Это уровень Безопасности, но сейчас он больше похож на крепость. Лифтов больше нет. Нужно пробраться в центральную шахту - оттуда есть путь на Мостик. Из-за энергетических мин я не могу использовать прыжковые усилители. Может, на этот раз у меня получится найти пульт управления силовым мостом к центральной шахте. Он должен быть здесь, наверху, но все подступы охраняют эти отвратительные киборги...

После кессонной тесноты коридоров станции главный зал восьмого уровня обрушился на сознание своим монументальным объёмом. Судя по всему, когда архитекторы "Цитадели" создавали это место, они руководствовались земными пейзажами: стены из чёрного мрамора и мириады ламп на высоком потолке создавали впечатление ночи и звёздного неба, а сама башня СБ, покрытая энергостойкой молибденовой облицовкой, была похожа на уходящий ввысь небоскрёб.
Это была цитадель паранойи, возведённая внутри другой цитадели. SHODAN ещё укрепила её, добавив уродливые техногенные пристройки - ей было плевать на эстетику архитектурного ансамбля, её оборона следовала принципу строгой функциональности. В специальных нишах, в строго рассчитанных местах, размещались теперь её мутанты-киборги, а под потолком вокруг башни парили патрульные флаеры.

Моё появление сразу заметили: воздух наполнился треском пулемётных очередей, жужжанием флаеров, вспышками ЭМИ и плазмы - я прорывался от укрытия к укрытию, разум сузился до главной задачи: выжить, продвинуться вперёд, найти следующий угол, за которым можно перевести дух на несколько секунд.

Во внутренних помещениях в основании башни СБ были кое-какие припасы и старый лог Лонни Стивенса:

11 февраля 2072

От: Лонни Стивенс

Тема: зарядка роботов

Уведомление для технического персонала службы безопасности. Во время подзарядки охранных роботов второго класса в доке техобслуживания вы можете заметить значительное энергопотребление вспомогательных систем. Возможно временное снижение интенсивности освещения, а также блокировка выходной двери.

В случае чрезвычайной ситуации нажмите кнопку прерывания зарядки. Роботы будут реактивированы, а освещение и дверной замок вернутся в рабочий режим.

По периферии на верхних ярусах были расположены пункт приёма задержанных, комната для допроса, узел мониторинга и пост наблюдения с кучей дисплеев, куда передавались изображения с видеокамер, а также экспериментальная зона, где тестировались новые образцы вооружения. Этажом выше - командный центр с роскошным залом и кабинетом начальства.

Я обратил внимание на слоган на стене: "За лучшее будущее".

Кабинет начальника СБ с отличным видом на космос

Кабинет начальника СБ с отличным видом на космос

В "южном" секторе были складские помещения и комната с кибер-терминалом, отделанная полированной платиной.

20 октября 2072
От: SHODAN

Тема: Строительный Мандат

Мои киборги, человееческая инфекция ползёт по трубам к моей цитадели. Я не собираюсь позволять этой грязи приблизиться, но мы должны быть готооовы на случай, если ей удастся проникнуть в крепость на восьмом уровне. Возведите на подступах к моему тронному залу п-проч-ч-чные двери, что будут подвластны лишь моим охранным контурам. Внутри разместите отряд моей элитной гвардии для защиты кибер-терминала, что ведёт в моё святилище. И да окутает его поле рентгеееновских лучеей, дабы отсечь любое вторжение.

20 октября 2072

От: Эдвард Диего

Тема: Схватить Шулер

Возлюбленные дети SHODAN! В коридорах Инженерного уровня таится опасный враг нашего общества. Её зовут Бьянка Шулер, и она посмела выступить против моей кампании по возвышению нашей Владычицы SHODAN. Пока она не получила шанс вмешаться в наши планы, приказываю отряду киборгов 3: обыщите Инженерный уровень и доставьте сюда эту грязную натуралку для свершения правосудия.

В киберпространстве можно открыть камеры-изоляторы, а также раздобыть игру "TriopToe" - аналог "крестиков-ноликов", где вместо крестиков - логотипы TriOptimum, а вместо ноликов - смайл с футболки хакера. Что примечательно, переиграть TriOptimum невозможно.

В киберпространстве можно открыть камеры-изоляторы, а также раздобыть игру "TriopToe" - аналог "крестиков-ноликов", где вместо крестиков - логотипы TriOptimum, а вместо ноликов - смайл с футболки хакера. Что примечательно, переиграть TriOptimum невозможно.

Рядом был процессорный кластер. Его уничтожение вывело из строя большинство систем безопасности и позволило мне отключить силовое поле в экспериментальной зоне, где хранился прототип плазменной винтовки "LG-XX".

На что способно это оружие? Я решил сделать пробный выстрел в открытое пространство центрального зала, прицелившись по касательной в башню СБ. Выставил малую мощность и нажал на спуск. Нарастающий гул отозвался вибрацией в локте...

ХЛОП-ВЖЖЖ!

Из ствола вырвался сгусток яростного фиолетового свечения. Он поплыл вперёд с какой-то сонной медлительностью, оставляя за собой искрящийся ионизированный хвост. Воздух вокруг него дрожал и гудел.

Секунда. Две. Он приблизился к башне. В последний момент, прежде чем коснуться поверхности, шар будто натолкнулся на невидимую стену - и отскочил, изящно и плавно сменив траекторию. Затем проплыл ещё три долгих секунды, и - исчез, растворившись в воздухе с тихим хлопком.

Я сразу понял, что это оружие, какова бы ни была его убойная мощь, не годится для динамичного боя и при этом крайне опасно в тесных коридорах. Для всех участников действия.

Обычно название оружия в System Shock содержит инициалы одного из разработчиков, но тут особый случай: "LG" происходит от названия студии "LookingGlass".

Обычно название оружия в System Shock содержит инициалы одного из разработчиков, но тут особый случай: "LG" происходит от названия студии "LookingGlass".

Теперь, когда блокировки SHODAN перестали работать, я мог запускать гравилифты и двигаться дальше. Заветный вход на верхний ярус башни был прямо напротив небольшого балкончика, куда теперь можно было подняться, но без силового моста здесь было не пройти.

Энергетические мины предотвращают возможные попытки пролететь расстояние до двери при помощи репульсоров и джамперов.

Энергетические мины предотвращают возможные попытки пролететь расстояние до двери при помощи репульсоров и джамперов.

Продвигаясь по уровню против часовой стрелки, как советовал Гиран, я попал в док техобслуживания, где стояло множество роботов безопасности 2-го класса. К счастью, все они "спали", но я не был уверен, что эти машины смерти не проснутся, если я устрою стрельбу.

Это был звёздный час моего самого мощного взрывного устройства - "Разрыхлителя-М" из запасов Диего. Установив его на полу технического дока, я включил таймер и поспешил к гравилифту.

Я был уже внизу, когда из проёма верхнего яруса вырвался ослепительный свет, который даже не горел, а будто пожирал пространство вокруг себя. Это была стремительная волна распада материи: всё, к чему она прикасалась, теряло форму, рассыпаясь в сияющую пыль, которая тут же испарялась в её чреве, оставляя за собой только выжженную, стерильную пустоту.

Я услышал не взрыв, а низкочастотный всесокрушающий хруст. Достигнув пика, свет схлопнулся так же стремительно, как и родился. Не потух, а исчез в небытие, втянув за собой все остатки пространства.

На верхнем ярусе теперь зияла чёрная, закопчённая пустота - без огня, без обломков. Лишь полусфера выжженного металла на месте былых конструкций.

ВНИМАНИЕ! Запущен процесс отделения Мостика. Всему незадействованному персоналу - немедленно покинуть уровень.

Громкий зуммер тревоги и конвульсивные сотрясения станции напоминали о том, что нужно спешить.

В "восточной" части уровня Безопасности был тюремный блок с камерами-изоляторами, рассчитанный на несколько десятков заключённых. Там, расправившись с очередной группой киборгов, я получил сообщение с Земли:

07 ноября 2072
От: Моррис Брокайл

Тема: Планировка Мостика

Мы не уверены, насколько хорошо дошло последнее сообщение; я работаю над шифрованием, чтобы минимизировать взломы со стороны SHODAN. Так вот, есть информация по Мостику - слушай: Планировка у него - как колесо со спицами, с главным сервером SHODAN в центральном хабе. Чтобы попасть в центр, нужно сперва добраться до управляющих панелей в конце западной "спицы", но путь туда перекрыт тремя силовыми дверьми. Чтобы пройти через них, тебе придётся перекоммутировать логические цепи в каждом из других отсе... * ** * *** ** *** *

SHODAN, как обычно, вмешалась, оставив за собой последнее слово:

Неужели твои дружочки на Земле всерьёз полагают, что могут меня перехитрить? Не-не-не-неужели они не осоознаююют маасштааб моегоо интееллееектаа? Моррис Брокайл, быть может, и был одним из моих создателей, но ныне я... ныне я... ныне я преевзоошлаа пределы его понимания ...нимания.

Наконец, мне удалось добраться до инженерного отсека в "северном" секторе и после короткой перестрелки отыскать пульт управления силовым мостом.

Убедившись в том, что мост теперь активирован и стабильно работает, я тотчас бросился к гравилифту, и уже через минуту стоял на площадке напротив прохода в башню СБ. Осторожно, чтобы ненароком не коснуться подвешенных в воздухе мин, прошёл по мосту, стараясь не смотреть вниз. Впереди был проход в ту самую центральную шахту, до которой так и не смог добраться Эйб Гиран.

Раньше здесь был большой лифт, но киборги демонтировали его по приказу SHODAN, так что теперь мне предстояло лезть наверх по длинной аварийной лестнице.

ВНИМАНИЕ! Подготовка к отделению Мостика завершена. Двигатели готовятся к запуску. Всему персоналу - немедленно покинуть опасную зону!

Я услышал нарастающий гул и ощутил всем телом лёгкую вибрацию - это там, наверху, просыпалась огромная машина. По шахте эхом прокатились щелчки металлических труб, которые напряглись от высокой нагрузки.

Интерфейс выдал новые логи:

[Radiation area]
[Radiation poisoning: 4 LBP]

Я стал подниматься, чертыхаясь и глядя, как растёт эта цифра. Лезть слишком быстро нельзя было при всём желании: нужно было крепко держаться за лестницу, чтобы не упасть, если станцию снова тряхнёт.

Когда я добрался наверх, радиация в шахте уже достигла опасных значений. Я на ходу прилепил себе пластырь с детоксом и поспешил к верхнему лифту на мостик.

В этот момент пришло очередное сообщение с Земли:

07 ноября 2072
От: Элизабет Таггерт

Тема: Киберпространство

О'кей, похоже, что шифратор Морриса работает: SHODAN придётся повозиться, чтобы блокировать сообщения. Так вот, когда доберёшься до центрального хаба Мостика, ищи главный кибер-терминал. Единственный способ справиться с SHODAN - сделать это в киберпространстве. Аппаратура на Мостике так хорошо экранирована, что повредить её, не уничтожив весь Мостик, невозможно. Как только окажешься в киберпро---.- -.. ... - -

SHODAN снова прервала передачу:

Будь ты проклят, Antiquarian! У тебя всё равно не получится! Прекрати свои потуги, насекомое. Склонись перед пришествием новой Владычицы ..дыычицы.

Ворвавшись в тамбур перед лифтом на мостик, я замер. Здесь всё - пол, потолок, стены - было затянуто сплошным ковром серой жилистой массы. Это была какая-то биологическая субстанция, напоминавшая кору окаменевшего мозга, испещрённую тончайшими прожилками, сплетённую и заместившую собой провода и шины данных. Ни панелей, ни световых индикаторов - всё было поглощено, ассимилировано, стало частью этой гибридной нейро-кремниевой массы.

Я стоял посреди этого и чувствовал, как по коже бегут мурашки. Здесь станция переставала быть машиной, становясь чужим, биологическим, кибернетическим организмом.

Я сделал шаг к лифту. Мягкий, упругий пол под ногой подался, словно я наступил на живую плоть. Тишина в тамбуре кричала о том, что я здесь не просто незваный гость. Я - инородное тело.

Здесь, как и в других образцах мрачной фантастики 80-х и 90-х, ощущается влияние творчества швейцарского художника <a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2593%25D0%25B8%25D0%25B3%25D0%25B5%25D1%2580%2C_%25D0%25A5%25D0%25B0%25D0%25BD%25D1%2581_%25D0%25A0%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25B8&t=%D0%A5.%D0%A0.%20%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&h=618d5826feed752510e8373205e991b37f11b206" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80,_%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%81_%D0%A0%D1%83%..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Х.Р. Гигера</a>, также известного дизайном фильма "<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Ffilm%2F386%2F&t=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%BE%D0%B9&h=b99be8ae35e84ad5107faee52d7924ead85e7f73" title="https://www.kinopoisk.ru/film/386/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Чужой</a>".

Здесь, как и в других образцах мрачной фантастики 80-х и 90-х, ощущается влияние творчества швейцарского художника Х.Р. Гигера, также известного дизайном фильма "Чужой".

ВНИМАНИЕ! Отсоединение Мостика. Производится разгерметизация.

Я бросился к лифту, но как только остановился возле двери - услышал сзади голос:

- Взгляни в лицо своей смерти, хакер!

Диего. Прямо у меня за спиной.

От испуга мой палец непроизвольно нажал на спуск, и я едва успел отскочить в сторону, когда плазменный шар LG-XX полетел в дверь передо мной. Доля секунды - он отлетел назад... и тут же меня отшвырнуло к стене ударной волной и ослепило яркой вспышкой.

Когда зрение вернулось, я увидел, что тело Диего неподвижно лежит на полу. Его броня дымилась, а правая конечность была оторвана плазмой.

И тут же увидел, как поднимается большая широкая колонна в центре тамбура, открывая силуэты трёх киборгов.

Выстрел. Ещё.

Два плазменных шара понеслись в тесной комнате, сжигая всё живое на своём пути. Пространство заполнил оглушительный треск, я увидел, как один из шаров летит обратно в моём направлении и чуть не стал его следующей жертвой... Рывок в сторону... Второй шар... Смертельный танец в несколько секунд, пока вся плазма не рассеялась в воздухе.

На полу теперь лежали тела, но времени рассматривать не было: я снова бросился к лифту и едва успел его запустить, когда резкий толчок свалил меня с ног.

Мостик отделился от станции и теперь разгонялся. Вместе со мной на борту.

Концепция отделения командного мостика от корабля была впервые показана в пилотной серии "<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_11_13417487?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Fseries%2F229996%2F&t=Star%20Trek%3A%20The%20Next%20Generation&h=c97e635ad2f00c41afbd8c3a5a57a0b5b5b834cc" title="https://www.kinopoisk.ru/series/229996/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Star Trek: The Next Generation</a>"

Концепция отделения командного мостика от корабля была впервые показана в пилотной серии "Star Trek: The Next Generation"


Глава 32. Мостик

В последний раз я был здесь с Диего, когда мы взламывали систему полгода назад. И теперь это место было не узнать... Серая масса покрывала все стены, пол и потолок вокруг центрального хаба. Она срослась с бортовыми системами, распространилась по трубам и заменила их собой - теперь вместо кабелей питания здесь были живые трубки и сосуды, которые будто дышали и пульсировали, питая серую плоть неким подобием крови. Это была плоть самой SHODAN, которая вышла за пределы своего цифрового естества.

Ридер бибикнул сигналом о новом письме.

07 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: важная информация

Antiquarian, очень важно, чтобы ты не забы.../ . ./ .///.. . .

Сообщение тут же прервалось, едва успев начаться.

Ты.. в.. моих... Ты в моих влаадеениях, Antiquarian. Здесь тебе не помогут Ребекка и Моррис. Здесь тебе никто не поможет.

Я вдруг ощутил мелкую дрожь, и не сразу сообразил, что дрожит пол под ногами. Это станция "Цитадель" перестала существовать, растворившись в беззвучной термоядерной вспышке.

Я сжал винтовку покрепче, проверил индикатор заряда и зашагал вперёд по широкому кольцевому коридору. Насколько я понял, SHODAN так устроила защиту компьютерного зала, что логические контуры трёх силовых дверей, закрывавших к ней доступ, располагались в особо охраняемых периферийных секторах Мостика. И мне нужно было их отыскать и взломать поочерёдно.

Киборги SHODAN не заставили себя долго ждать, но поначалу их было немного: коридор патрулировало несколько мясистых мутантов, и кое-где в тенях таились бесшумные убийцы. Но когда я попал в двухуровневый лабиринт из технических тоннелей и силовых полей, где было множество роботов, начался настоящий жестокий бой.

Это был первый из защищённых секторов. Когда с роботами было покончено, я отыскал главный силовой распределитель и сервисную панель. К счастью, рядом был монитор, куда выводилось изображение с камеры наблюдения в "западном" секторе, так что я мог видеть этот коридор с силовыми полями и наблюдать результат своих действий. Вскоре мне удалось надёжно отключить контур одной из "дверей".

Двигаясь дальше, я нашёл помещение в "восточном" секторе... Мрачная комната с ямой в полу. В центре - небольшая тесная клетка, а в ней - человеческие останки. Кости. Чья-то персональная тюрьма и место казни.

Присмотревшись, я заметил под грудой костей прямоугольный коричневый предмет. Медленно, стараясь подавить подступивший к горлу комок тошноты, протянул руку и аккуратно его вытащил.

Это был... изолинейный чип. Тот самый, что был у Бьянки.

Вдруг всё сложилось в картину такой чудовищной ясности, что у меня перехватило дыхание. Это были останки Бьянки, но я даже представить себе не мог, что Диего с ней сделал такое, что за пару недель от её тела остались лишь кости. Наверняка изощрённо пытал, чтобы узнать, где она спрятала чип... Но он так и не понял. Она спрятала его в единственном месте, в котором успела: внутри себя. Это был её последний, отчаянный акт неповиновения.

Желудок сжался в комок, и одновременно нахлынула холодная ярость.

Бьянка... Твоя жертва не будет напрасной. Я отомщу!

Добравшись до коридора в "южный" сектор, я увидел патрульного киборга, который, не замечая меня, направлялся к силовому полю, преграждавшему путь. Дождался, пока тот отключит поле, чтобы пройти, и тут же выпустил в него очередь. Теперь проход был открыт.

Здесь меня ждал лабиринт тесных коридоров, где было полно автобомб. Их красные "глазки" мерцали в темноте, выискивая движение. Одни были неподвижны, другие медленно поворачивались на месте, сканируя пространство. Но стоило мне обнаружить себя, как они понеслись в мою сторону - спереди, выезжая из соседних коридоров, почти бесшумно подкрадываясь сзади...

Это было по-настоящему адское место. К тому моменту, как я отыскал необходимый сервисный щит, я уже почти оглох от взрывов. Приходилось постоянно вертеть головой, глядя, не выезжает ли где-то в полумраке очередная маленькая смерть.

Наконец мне удалось отключить вторую силовую дверь. Я поспешно направился прочь из этого лабиринта-ловушки, и уже возле выхода вдруг услышал тяжёлые, размеренные шаги.

Я замер в темноте коридора со "скорпионом" в руках и увидел, как в помещение заходит высокий киборг: такие мне ещё не встречались.
Двухметровый, стройной атлетической формы, он двигался ровно и уверенно, как индустриальный бульдозер. Широкие опорные платформы мягко ступали на пол, при этом прочно цепляясь, будто присасываясь к нему с каждым шагом. Мускулистый торс был охвачен чёрными силовыми ремнями, сходящимися к ранцу, занимавшему всю его спину, как реакторный отсек истребителя. Сверху на мощных амортизаторах покоился массивный кубический шлем из тёмного металла, с квадратной крышей-плитой наверху. Из-под её козырька светились две выпуклые полусферы с холодными красными визорами вместо человеческих глаз. С левой стороны шлема в аппаратный модуль на груди уходил толстый бежевый кабель, а вместо правой руки была здоровенная пушка.

Он прошёл пару метров, методично сканируя пространство... И вдруг его окутало мерцающее облако защитного поля. Он быстро, с нечеловеческой плавностью, повернулся ко мне. Визоры сфокусировались, пушка дёрнулась вверх... Я тут же нажал на спуск - тишину разорвал шквал огня и громкий энергетический треск. Тяжёлые пули, натыкаясь на защитное поле, огибали его, окутав противника фейерверком ярких плазменных хлыстов, но одна из них всё же попала в плечо, резко толкнув его корпус.

Ничуть не смутившись, киборг прицелился - я тотчас бросился за угол, но выстрел случился мгновенно: оглушительный всплеск, сотрясая пространство, столкнулся с плазменной завесой. Меня обожгло, ослепило, отбросило за угол.

В ушах стоял гул. Я нащупал гранату и практически вслепую, наощупь, швырнул её в проём рядом с собой. Взрыв тряхнул помещение, из проёма полетели осколки и пыль - я тут же выглянул и увидел, что киборг стоит на колене. Его тело было изранено, ранец искрил, но он всё же попытался снова направить на меня свою пушку.

На этот раз пули не встретили сопротивления и стали рвать его плоть. В какой-то момент что-то хлопнуло, задымилось, и красные визоры погасли. Массивное тело обрушилось набок, окончательно превратившись в груду мяса и разорванных проводов.

Я ещё какое-то время стоял, слушая, как затихают разогнавшиеся кулеры энергощитов, а в коридоре сзади искрят изуродованные силовые кабели. Сколько ещё таких "единиц" в распоряжении SHODAN? Что ждёт меня впереди?

Двигаясь дальше по главному коридору, я заглянул в периферийное помещение и с ужасом увидел там знакомый паукообразный силуэт металлического чудовища. Церебральный осквернитель стоял ко мне боком, но, услышав звук открывшейся двери, тут же стал разворачиваться.

Плазменная винтовка в моих руках изрыгнула два разрушительных шара - я тут же отпрянул и закрыл дверь обратно, слушая треск и шипение, доносящиеся с той стороны.
Через несколько секунд звуки стихли: обесточенные механические конечности теперь неподвижно торчали из облака ядовитого дыма.

Последний защищённый отсек, в "северном" секторе, представлял из себя тактическую головоломку с неудобной геометрией пространства и тяжёлыми роботами, которые были расставлены так, чтобы перекрывать сектор обстрела друг друга. Однако, плазменная винтовка с её рикошетами помогла мне аккуратно зачистить пространство, не попадая в поле зрения роботов.

Теперь ничто не мешало мне спокойно возиться с последним силовым контуром.

Рядом был проход к складскому помещению, которое оказалось настоящей сокровищницей передовых технологий. Похоже, что SHODAN усовершенствовала передовые разработки инженеров "Цитадели": я с удивлением рассматривал эти устройства, лишённые всякой эстетики, но несомненно обладавшие превосходной утилитарной функциональностью.

Улучшенный "Sensaround", будучи подключён к моему интерфейсу, давал полный обзор на 360 градусов. К этому нужно было привыкнуть, но это позволяло заметить противника, с какой стороны бы он ни появился.

Ряд других устройств был предназначен для киборгов - я их быстро отверг. А вот необычный многомодульный пояс заслуживал особого внимания. Это был улучшенный энергетический щит, совсем новенький, без единой царапины. Здесь не было переключателей режимов работы - он полностью управлялся через кибер-интерфейс (который у меня, к счастью, был). Я стал тестировать его и поразился тому, как SHODAN решила проблемы энергопотребления и охлаждения. Точнее, я понятия не имел, как именно она это сделала, но видел сам факт - это устройство потребляло меньше энергии, выдавая при этом большую мощность. Да, грелось безумно, но и остывало очень быстро! Мой старый щит просто-напросто истощал даже самый мощный источник питания, отразив несколько выстрелов, но это... Это устройство могло по-настоящему держать удар в гуще боя!

Sensaround на 360

Sensaround на 360

Проход в компьютерный отсек в "западном" секторе, который SHODAN так защищала, теперь был открыт.

Это место, наполненное густым, ватным, гулом и треском релейных сетей на стенах, было похоже на храм... нет, на языческий алтарь вычислительной мощи. В центре тёмного зала на кроваво-красном молибденовом полу, подобно древнему священному пламени, плясало и переливалось безумие разноцветных огней на гранях чёрного куба. Они то темнели, то вспыхивали ядовито-зеленым, или тревожно-оранжевым, багрово-красным или холодным фиолетовым, то полностью гасли, превращаясь в угольно-чёрный, чтобы через секунду вспыхнуть вновь. Это был язык божества, бормочущего себе под нос какие-то формулы. Мысль, превращённая в свет.

Вверх от этого куба в темноту потолка уходили покрытые бугристой модульной облицовкой грани массивной перевёрнутой пирамиды. Тело компьютера.

В углах помещения были расположены стойки пультов управления, а в противоположной стене, будто жертвенная ниша, был устроен специальный альков с терминалом для ввода программ.

Я открыл защитную крышку, достал изолинейный чип и повертел его в руках. Драгоценный патрон, специально созданный людьми, чтобы поразить сердце могучего зверя. Безмолвный дар и наследие последних членов Сопротивления. В этом маленьком картридже сейчас сошлись все их судьбы, их надежды, борьба и героическая жертва Бьянки Шулер. В моих руках.

Я не подведу. Наблюдайте.

Картридж с тихим щелчком вошёл в слот. Я повернулся к компьютеру. На мгновение тишина будто сгустилась, а затем безумный танец огней сменился единым, ослепительным всплеском багрового света, который залил помещение, окрасив моё лицо цветом крови. Это был цвет инициализации. Цвет программы, что только что пробудилась в недрах святилища, чтобы изменить всё.

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
2
SheetsMidiPiano
SheetsMidiPiano
Серия Ноты и MIDI для фортепиано

Сборник нот - Minecraft⁠⁠

14 часов назад

Если вы поклонник бесконечного мира творчества и приключений в Minecraft и хотите перенести его уютную и захватывающую атмосферу в реальность через музыку, у нас есть отличная новость! В нашем Telegram-канале вы можете найти бесплатные ноты и MIDI-файлы для фортепиано, которые позволят вам воспроизвести любимые мелодии из этой культовой игры.

Почему стоит играть музыку из Minecraft?

Музыка в Minecraft — это не просто фон, а неотъемлемая часть ее души. Композитор Дэниел "C418" Розенфельд создал уникальные, медитативные и по-настоящему проникновенные мелодии, которые стали символом свободы и исследования. Играя эти произведения на фортепиано, вы не только сможете насладиться ностальгической музыкой, но и отлично потренировать свой слух и умение создавать спокойную, атмосферную атмосферу.

Что вы найдете в нашем канале?

В нашем Telegram-канале мы регулярно делимся:

Бесплатными нотами: Мы публикуем ноты для различных уровней сложности — от простых одноголосных мелодий до более сложных аранжировок.

MIDI-файлами: Эти файлы идеально подходят для изучения партий, использования в своих творческих проектах или просто для прослушивания на цифровом пианино.

Советами по исполнению: Мы делимся рекомендациями, как передать ту самую меланхоличную и умиротворенную атмосферу музыки Minecraft.

Как получить доступ?

Чтобы получить доступ к бесплатным нотам и MIDI-файлам, просто присоединитесь к нашему Telegram-каналу. Мы постоянно пополняем нашу коллекцию, так что вы всегда сможете найти что-то новое для своего репертуара.

Не упустите возможность прикоснуться к магическому миру Minecraft через его саундтрек. Добавьте в свою жизнь немного уюта и спокойствия из блокового мира. Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу, скачивайте бесплатные ноты и MIDI-файлы, а также делитесь своими исполнениями с другими участниками нашего сообщества!

Мы ждем вас в нашем канале

Показать полностью
Ноты Фортепиано Пианино Пианисты Midi Minecraft Игры Компьютерные игры Piano cover Текст Telegram (ссылка)
0
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
GipeRius
GipeRius

Ищу с кем поиграть в ARC Raiders⁠⁠

14 часов назад
Ищу с кем поиграть в ARC Raiders

Ищу с кем поиграть в ARC Raiders, желательно вечером, часика 2-3, связь через дискорд (giper_kh)


Краткий обзор
ARC Raiders — это многопользовательский шутер от третьего лица в жанре экшн-экстракции, где игроки-рейдеры сражаются с механизированными противниками (ARC) на разрушенной Земле будущего. Основной геймплей заключается в выполнении заданий, добыче ресурсов и эвакуации с карты, пока вас не победили или не перехватили другие игроки. Игра выделяется быстрым темпом, непредсказуемым поведением врагов-роботов и необходимостью взаимодействовать (или сражаться) с другими игроками в процессе выполнения миссий.

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Arc Raiders Игры Совместная игра Знакомства
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии