Привет Пикабу , хочу спросить вашего совета . С каким движком проще создать простую 2D игру . Хочется воплотить скромную , интересную историю но я метаюсь между RPGMakeром и Renpy . С программированием я не силен и больше по графике , ориентируюсь в первую очередь на свои силы . Расскажите пожалуйста свой опыт работы с тем или иным движком , и какой из них проще . Заранее спасибо
Приветствую! Меня зовут Андрей, мне 17 лет, я работаю над собственным проектом: видеоигра "Блогеры: Я заснял призрака!" Это юмористический квест, который сочетает в себе элементы сатиры и тематику хоррора. Сюжет повествует о блогере по имени Володя Ватман, который решил записать ролик на заброшенной усадьбе графа Краснова, но что-то пошло не так, и оказалось, что призраки существуют! Подробную историю разработки я описал в этом посте: Я джва года пишу эту игру! Альфа версия игры доступна бесплатно на платформе AppBazar для пользователей Android: https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6 На нашем Boosty вы сможете следить за процессом разработки, а также увидите слив новых портретов и саундтрека: https://boosty.to/peremetovco
Не могу понять, почему из SC2 экспортируются только оригинальные модели юнитов.
То есть вытащить можно любую, но с привязкой к костям и анимациями нормально вытаскиваются только юниты в стандартном скине.
Стандартная собачка бежит правильно. Если не обращать внимание на пересечения отдельных элементов с туловищем) Но это, видимо, настолько незначительно, что в самом SC так же.
А вот так накладывается анимация того же бега на другой скин зерглинга. Все части тела дико корёжит, потому как меш привязан к костям той, первой модели. По-другому сделать пока никак не соображу, кроме как вручную переделывать привязки.
При этом в редакторе и в самой игре анимации есть и они корректны, т.е. у каждого скина собственные. Но достать их обычным импортом не получается 🥲
Это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, управлением аванпостом и последователями, действие которой происходит в обширном фэнтезийном мире Зории. Возглавьте команду из четырех героев с их уникальными навыками и перками. Каждый член команды вносит свой вклад в проводимые сражения.
В настоящий момент игру планируется выпустить только на английском и китайском языках. Разработчики подумывают добавить переводы на другие языки, но это зависит от того, как хорошо Zoria будет принята публикой.
Разработка игры идет около 5 лет на движке Unity составом 3 человека из Румынии. Вдохновением послужили такие игры, как World of Warcraft, XCOM, Герои 3, а также Ведьмак 3 и Диабло 2.
Такс, авторский контент, пускай специфический, но тем не менее)
Я тут разрабатываю игру-выживач, в немного нестандартных условиях. Если вкратце, это выживание в плоском мире (кстати его плоскость лорно-обоснована), ни гор, ни холмов, ни рек ни лесов. Просто бесконечные поля, пустыни, ледянные шапки на полюсах. Ресурсов мало, их способы получения не всегда стандартны
Вчера вечером доделал первые механики строительства, и хотелось бы поделится видео, я тут закладываю каменную основу для дома (в плоском мире под ногами валяются только камни).
Буду рад любой критике и замечаниям. Оно местами ещё сыровато и косо (интерфейс вообще не работает 😀).
Как это работает: На кнопку B включается режим строительства
Есть блоки, например каменная стена, или каменный пол, переключаемся между ними на Q и R
И есть вариации блоков (для каменных стен например, угол, окно, проем и.т.д)
Блоки ставятся строго по сетке. Некоторые строятся "штабелями", а некоторым (арка, которая забаговалась) просто требует "соединения" с блоками по сторонам.
Прочие структуры типа мебели и станков (которых в видео нет) будут размещаться без привязки к сетки.
Привета, пикабу! Авторского контента желаете? Добро пожаловать! Это история как я провёл забавную неделю с Unity3D, и даже сделал простую игрушку. Если не хотите читать, то поиграть можно тут
Неавторский контент
Сидел однажды я, играл на троне в ретро-консольку. И вспомнилось мне, что ажно 10 лет назад, увлекся я разработкой игр. Глаза горели, руки чесались. Но навыков кот наплакал. И хоть нещадное штудирование мануалов по Unity3D давало какие-то результаты, до готовых проектов было не то что как до Китая, а как до соседней галактики.
И вот взгрустнув по былым временам, я подумал, а чо? Сейчас есть нейросети, которые ускорят креативные изыскания, глаза уже так не горят, ААА проекты делать руки не чешутся. Почему б немножко не пошалить, так, просто ЧСВ почесать. И решил сделать тайм-киллер, простую бесконечную гонку.
И понеслась.
1/3
Забракованные варианты локаций
Первым делом полез в Fooocus генерировать локации.
Первые результаты были прям ВАУ. Но я быстро смекнул что делать из этого повторяющуюся текстуру мне будет накладно по времени или деньгам. Поэтому решил немного упростить задачу.
На удивление, за счёт нейросети удалось буквально за пару часов получить достойный результат, и я отправился писать первые скрипты. В целом там ничего сложного, я много читал и смотрел видео, о том как раньше делали игры и примерно представлял какие алгоритмы мне понадобятся. Были некоторые сложности с тем что Unity из-за более гибких алгоритмов ломал механику, но мне удалось с ним договориться.
Unity я пришел договориться
Потом пошел автомобиль и его механика. И тут возникли некоторые проблемки, дело в том что у меня не получалось объяснить нейросети что мне нужен вид автомобиля абсолютно сверху. И она постоянно норовила наклонить камеру.
1/4
Сотни тысяч клонов уже готовы, миллион на подходе милорд
Каким-то несусветным чудом, нейросеть выплюнула всего ОДНУ нужную картинку. И мы поехали дальше. Алгоритм машинки тоже немножко попил крови, но тут сказались мои навыки программиста, ибо учился я примерно так
Честно спёр с яндекса, который спёр с пикабу, который наверняка спёрли откуда-то ещё
Спустя некоторое время, игра обросла каким-то духом и костямиылями. Было нагенерено парочка иконок. И что-то начало вырисовываться.
Но чёрт меня дёрнул разнообразить противников в игре и добавить грузовик. 1 день, который можно было потратить, написав полезный код, был потрачен на бессмысленные попытки заставить нейросеть правильно сгенерировать грузовик, и она так и не смогла. Больше таких ошибок не допускал.
На удивление, дальнейшая разработка пошла практически без проблем. Код спокойно тестировался, баги устранялись, всё притиралось и подгонялось. Несмотря на то, что пару раз пришлось буквально сносить половину кода, настроение было бодрым, ведь рисование было на аутсорсе.
После того как 90% задуманного было реализовано, я решил добавить музыки. Естественно т.к. я не музыкант, обратился к нейросети по имени Riffusion. Она делает довольно короткие мелодии, но спустя пару генераций, я выбрал кое-что на свой вкус и даже получилось её зациклить. Хоть сам Unity в итоге не смог нормально зациклить воспроизведение.
Наступила пора тестов. У меня есть группа товарищей, которые невольно оказались альфа-тестерами. Я дал им погонять тестовый билд. И, вышло даже неплохо. Я получил отзывы, и пошёл вносить правки. Следующие пару дней я только и занимался, что балансировал механики, и добавлял то что просили в отзывах.
В целом было весело, ребята играли, давали объективную обратную связь. Но в итоге я слегка увлёкся. И в один момент было решено сделать онлайн таблицу рекордов. Я конечно уже горевший энтузиазмом и чесавший руки, побежал изучать вопрос. Но потратив целый день и попытавшись провернуть пару довольно сложных манёвров. Я решил что пока не стоит, т.к. игру нужно было немного причесать, и не хотелось всё бросить и перегореть прям перед самым концом. Таблицу рекордов я сделал, но как говорится "это не баг, это фича", игра при перезапуске каждый раз её сбрасывает, как в старые добрые на картриджах.
В игре наверняка ещё есть баги о которых я не знаю, но я решил закончить на том что есть. Цель была просто сделать законченную игру, в удовольствие, без каких-то дальнейших планов. Возможно я её ещё доработаю, возможно нет, а может сделаю ещё игры, кто знает.
Если у вас есть какие-то предложения, пожелания, вопросы, пишите в комментарии, я их люблю, с удовольствием почитаю. Возможно украду ваши идеи и добавлю их в игру, заработаю миллиарды и уеду на панамере в закат. На этом я с вами прощаюсь, ссылку на игру ещё раз продублирую.
P.S. да, игра на самом деле не первая, но фактически это первая законченная игра.
P.P.S ВАЖНО!!! Игра может делать вид что не грузится, но я просто не сделал прелоадер. Весит около 11 мб, поэтому проявите терпение. И да, игра доступна в браузере, как на пк так и на телефонах