Человечность восстановлена
Больше игровых мемов здесь - https://t.me/whatahell_gaming/1212
Больше игровых мемов здесь - https://t.me/whatahell_gaming/1212
Всем привет!
Команда Flyin Dogs на связи. Если кто забыл или даже не знал, мы делаем нарративное приключение / визуальную новеллу в сеттинге мрачного славянского фэнтези. Персонажи старинных мифов и легенд, закрученный сюжет, серая мораль и более десяти разнообразных концовок под аккомпанемент колкостей и шуток кота Баюна!
Работа над The Tales of Bayun идет полным ходом, мы доделываем последнюю сюжетную линию. В этот раз обойдемся без подробностей, зато поделимся заглавной музыкальной темой проекта за авторством нашего композитора и звукорежиссера. Думаю, вы без труда угадаете источник нашего вдохновения. Приятного прослушивания!
Если наша игра вас заинтересовала, то можете уже сейчас добавить её в список желаемого или сыграть в демоверсию в Steam.
Если хочется оставаться с нами на связи или почерпнуть чуть больше подробностей о ходе разработки и о мире игры, то наша группа Вконтакте всегда открыта.
И, конечно же, заглядывайте к нам в профиль — мы периодически рассказываем о The Tales of Bayun, в том числе и на Pikabu.
Хороших выходных!
Музыка, посвящённая трагической судьбе Эцио Аудиторе, со временем стала визитной карточкой всей серии. Композитор второй части Jesper Kyd в одном интервью сказал, что эта композиция никогда не планировалась, как главная сквозная тема Assassin’s Creed. Более того, он даже написал её не по ТЗ, это была его личная инициатива после прочтения сценария. В итоге многие игроки влюбились в неё с первого прослушивания, когда Эцио вместе со своим старшим братом Федерико залазят на башню ночью в самом начале игры. “Наша жизнь прекрасна, брат. Вот бы она не менялась и никогда не меняла нас”.
Легендарный саундтрек к одноименному фильму
Год релиза: 1994
Переведенная с английского статья из Википедии через Google Translate:
The Immortals — группа, состоящая из бельгийских музыкантов-электронщиков Мориса «Прага Хан» Энгелена и Оливье Адамса, наиболее известных своей работой в вызывающей споры техно-индустриальной танцевальной и новой бит-группе Lords of Acid.
Побочный проект был создан для первого саундтрека к Mortal Kombat в 1994 году; однако они дебютировали со своим треком "Techno Syndrome (Mortal Kombat)" в 1993 году, когда он был выпущен как сингл. Песня использовалась как часть рекламы Mortal Kombat для домашних систем, в которой также было объявлено о выпуске сингла. Он также использовался в рекламных роликах фильмов Mortal Kombat и Mortal Kombat: Live Tour и был выпущен в том же году, когда игра была выпущена для домашних консолей. Трек также впоследствии стал известен как «тематическая песня Mortal Kombat» и появился в наборе ремиксов на трек JX «Close To Your Heart». Оригинальная музыка была смешана со звуковыми эффектами из аркадной игры Mortal Kombat, чтобы создать "Techno Syndrome (7" Mix)"
Разработка началась в 2017-м году и наиболее активный период был в 2018-м. В 2019-м появились многочисленные проблемы (финансы и дорогая анимация) проект заморозили.
Сильно подкосил разработку наш первый коммерческий провал - "The Monk and the Warrior. The Heart of the King" (02.03.2018), тк при бюджете в 230к (в итоге половина материалов не попала в игру - десятки нпс и монстров, а также много всего остального) проект собрал где-то 250к за год.
Трейлер проекта - https://youtu.be/_f9yZ2TkDeA
Сюжетно игра напоминала фильмы "От заката до рассвета" Родригеса и комедию "Догма" от Кевина Смита. Было 7 играбельных персонажей - Люси, священник Майкл, коп Фрэнк, киллер Гарри, вор Рафаэль, афроамериканец Джо и пацан программист.
По техасской пустыне едет автомобиль, в нём Люси.
ЗАКАДРОВЫЙ ГОЛОС ЛЮСИ. Образования нет, работы нет, друзей нет, дома нет, парня… ну, конечно, нет… Да, и сегодня мне стукнуло тридцать. Добро пожаловать в мир Люси Бейкер, образцовой неудачницы.
Автомобиль тормозит рядом с голосующим автостопщиком. Рослым стариком неопрятного вида, видимо бомжа, в широкой шляпе, прячущим бутылку, заметив, что в машине девушка.
ЛЮСИ. Заблюёшь салон – пожалеешь что родился.
Салон несущегося автомобиля. Люси в зеркало заднего вида смотрит, как бомж безо всякого стеснения начинает раздеваться, переодеваясь в одежду, которая у него в саквояже. Брезгливо морщится, заметив семейные трусы с Санта Клаусом, отворачивает стекло, чтоб ничего не видеть. Крутит настройки радио.
ГОЛОС ДИКТОРА. Очередной кровавый дождь, на этот раз в Неваде. С комментариями выступили синоптики, и, разумеется, священники…
Морщится, переключает на музыкальный канал. Убойный старый пляжный рок слегка повышает ей настроение.
Тормозит возле здания тюрьмы.
ЛЮСИ. Всё, я приехала, бомжара.
ГОЛОС СЗАДИ. Я тоже, а вообще все мы бомжи в этом мире, ибо изгнаны ещё в Адаме и Еве из истинного дома, Эдема.
Люси оборачивается, с изумлением видит, что забулдыга переоделся в пастора. Это и есть пастор.
Киллер Гарри был похож на Иисуса, как и один из боссов (Люцифер)
Главная героиня Люси менялась в процессе, но итоговый вариант вот -
Отец Майкл характерно похож на Клинта Иствуда из фильма Гран Торино (2008).
ОТЕЦ МАЙКЛ. Ты, разумеется, нет. Но кто-то из нас избранный. Кто-то, в ком воплотился дух святой, остановит зло. Было бы иначе… мы бы уже были мертвы.
ГАРРИ . И кто, по-твоему? Похотливый латинос, коп-слюнтяй, простая девка или, быть может, ты метишь в святые? Да у тебя закладка в порножурнале листок из Евангелия от Матфея.
ОТЕЦ МАЙКЛ. Во-первых, роются в чужих шмотках только бабы. Во-вторых, не от Матфея, а от Луки. В-третьих, не порно, а мягкая эротика, и, наконец, журнал не мой, а отобрал у племянника.
Пример анимации второстепенного персонажа (трансформация) -https://youtube.com/shorts/S62SF-xerMM?feature=share
В игре примерно 20 видов врагов и 9 боссов
Действие игры происходит в момент апокалипсиса и герои оказываются заблокированы в тюрьме строгого режима
Кстати вот наш провальный проект, который утопил все дальнейшие (хотя делали вдвоем, а саунд написанный Alina Gingertail хорош)- https://youtu.be/3FwfZLbYNYg
Хорошую кассу мы собрали только с этим проектом (и неплохую с тремя инди квестами) - https://youtu.be/q7KYKXsBDTc
На данный момент отрисованы все персонажи, враги, боссы и нпс (60% анимированы), локации и предметы готовы на 80%, сюжет и диалоги прописаны на 90-100%. Казалось бы все ок, но затрачен бюджет в 130 000 руб, а на анимации окружения и 40% оставшихся потребуется 80-100 000, а также траты на саунд и планируется озвучка, тк на проект согласились Петр Иващенко (в 90-е известный как Гланц и голос игр Фаргуса, а сейчас один из главных актеров дубляжа в РФ - Дэдпул, Готика 2-Ночь ворона и тд) в роли Гарри и Борис Репетур (От винта + озвучка кучи культовых игр) в роли Майкла. Примерные траты в районе 150-200к рублей, а также возможные траты на доп программиста. Возможно в этом году воскресим проект.
Вообще в заморозке 7 проектов на разной стадии готовности (20-50%) и если интересно могу закинуть все разом в один пост. Также напишите ваше мнение по нынешнему проекту))
Больше игровых мемов здесь - https://t.me/whatahell_gaming/1034
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi