Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) выступила на мероприятии Bloomberg Technology Summit, которое состоялось на прошлой неделе.
Она заявила, что компания Microsoft готова открыть магазин Xbox на платформах Android и iOS уже этим летом.
Цель - дать возможность игрокам менять устройства и экосистемы, но при этом оставаться в едином игровом пространстве Microsoft, в котором хранятся купленные игры и данные аккаунта: список друзей, достижения, история.
"На самом деле не существует магазина для игровой платформы, который бы действительно работал на всех устройствах - где вы, ваша библиотека, ваша личность, ваши награды путешествуют вместе с вами, а не привязаны к одной экосистеме", - сказала Бонд.
Подробностей о том, каким образом магазин будет включён в телефонах Apple нет.
Если на Android существуют сторонние магазины, и Google не препятствует их существованию, то Apple строго следит, чтобы в их экосистеме был один единственный магазин AppStore.
В своём выступлении Сара Бонд заметила, что на запуске магазин будет работать в виде сайта, а не нативного приложения для телефонов.
Это необходимо для того, чтобы запустить магазин Xbox как можно скорее, пока юристы оформляют документы и меняют лицензионные соглашения с Google и Apple.
Также по словам Сары Бонд запуск магазина в виде сайта позволит пользоваться им без ограничений "закрытых экосистем". При этом есть конкретные планы по запуску отдельного нативного приложения, но даты его запуска неизвестны.
По материалам theverge.com в первую очередь в магазине появятся следующие игры:
Candy Crush Saga
Minecraft
Call of Duty: Mobile
Call of Duty: Warzone Mobile
Что вы думаете по поводу отдельного магазина игр Xbox на телефонах? Нужен ли он вообще? Будете пользоваться?
В октябре 2022 года, окрыленный успехами своего первого успешного проекта (о котором я вам расскажу как-нибудь потом), я решаюсь создать свой интернет-магазин игр. С играми я дружу с детства, Steam для меня как родной, а тут еще недавно у пользователей пропала возможность покупать эти самые игры напрямую в Steam. На некоторые игры стоял региональный блок для россиян, а чтобы пополнить баланс, нельзя было использовать карты РФ.
Удивительно, некоторые игроделы не хотят, чтобы их игры покупали
Почему бы и да, подумал я. Осталось решить два вопроса: где взять аудиторию, чтобы продать ей игры, и второй вопрос: где взять эти самые игры. Второй вопрос я решил в лоб: искал в интернете ключи к играм и покупал там, где дешевле всего.
Насчет аудитории у меня была наивная гипотеза: если покупать рекламу своего телеграм-канала и накапливать преданных фанатов, они в какой-то момент соберутся в критическую массу и начнут скупать игры. А мне придется только смахивать уведомления о пополнении счета и пополнять ключи в своем магазине. Вам сразу спойлер: вышло не совсем так, так что возможно, я подарю кому-то ценный опыт, за который я отдал заработанные кровью и потом 500,000 рублей.
С чего обычно начинают бизнес? Правильно, с анализа безубыточности, финансовых прогнозов, и т.д. Их мы пошлем к черту, так как это скучно, и начнем сразу делать сайт! Так как я программист, я очень хорошо знаю: разрабатывать свой сайт - это очень плохая затея. Пересоздавать функционал, который уже сделан миллиарды раз, довольно глупо, если мне не требуется кастомизация. Поэтому я потратил целый час на гугление хорошенького конструктора интернет-магазина.
Я проанализировал где-то 10 и выбрал один очень простенький конструктор, который обладал нужным мне функционалом: создавать и редактировать товар, а также пополнять его в электронном виде. Ну и естественно, система оплаты, которая уже была готова. Этим конструктором был molz.io, который мне даже приятно упомянуть, так как он оказался очень удобным.
Список товаров в конструкторе. Минималистично и функционально.
Если на этом моменте вы подумали, что этот пост - реклама конструктора для создания интернет-магазина, то тут вы ошиблись. Я начал вести свой блог, где буду рассказывать о том, как делаю проекты, стримить, делать реп... :) Кстати, подписывайтесь: https://t.me/i_am_dema.
Что ж, продолжим. Посидев вечерок и потыкав данный инструмент, я смог имитировать действия пользователя и купить у себя самого товар. Пока движемся на плюс вайбе. Залил пару самых популярных игр, оформил свой сайт, сделал логотип и т.д.
Варианты логотипов, которые я делал в turbologo (не реклама)
Кажется, пора впускать толпы школьников, жаждущих купить игры по самым сладким ценам. Но где их взять?
Я уже говорил, что у меня есть гипотеза, однако проверять ее нужно было своими личными деньгами. Я завел свой телеграм-канал и создал инструкции по активации ключей игр, чтобы даже бабушка могла пошпилить в Дум Этернал или ГТАшку. Однако, телеграм-канал без контента - это как порнуха без баб. Где же взять контент?
Так как я очень ленивый и что-то придумывать мне лень, я решил организовать ежедневную раздачу игр. Ключ одной простенькой игры стоит около 100 рублей, поэтому раздавать 30 таких в месяц будет стоить 3000 рублей. В принципе, можно себе позволить, учитывая, что даже не нужно иметь редактора для контента.
Пример ежедневной раздачи игры
После публикации первого розыгрыша я стал ждать уведомления о продаже игр на сайте. Прождав 5 минут, я понял, что без рекламы никто мои розыгрыши и, соответственно, сайт, не увидит. Проанализировав рынок рекламы в телеге, я выбрал игровые каналы для публикации рекламы и составил рекламный пост - розыгрыш игр из своего магазина.
Первый конкурс, который собрал аж 35к просмотров
Так как я все записывал в эксельку, у меня есть цифры: стоимость двух реклам составила 11560 р, с которых пришло 300 подписчиков. Таким образом, цена подписчика вышла около 40 рублей. Получилось довольно дорого, однако конечная цель - это не количество подписчиков, а продажи игр.
Если честно, в тот вечер я купил себе сладкого и в момент рекламы начал обновлять страничку магазина, ведь ожидал, что геймеры сметут все подчистую. К сожалению, в тот день никто ничего не купил. И в следующий тоже.
Первая покупка была спустя 6 дней, когда я уже купил 7 реклам в сумме, потратив на них 21560 рублей. За эти деньги я получил чуть больше 1000 подписчиков в телеге (21р за подписчика). Эта огромная толпа народа купила у меня игры на 560 рублей. Можно было уже все понять и остановиться, но меня схватила лудомания - я сейчас отыграюсь, если больше вложусь.
Эту часть рассказа я закончу на том, что я ежедневно раздавал рандомным людям игры и покупал рекламу, надеясь, что мелькая у подписчиков в телеге я буду их заманивать на свой сайт, чтобы они тратили деньги вместо обеда на игрульки!
В следующей части вы узнаете, как мошенники мимикрировали под мой магазин, сколько игр я подарил людям, а также, сколько я заработал и потерял денег по пунктам.
Недавно, разбирая списанный хлам на складе магазина, наткнулся я на кассовый аппарат "Меркурий 115-Ф".
Вот так выглядит:
Может ещё рабочий, подумал я и утащил его к себе в кабинет. Пока шёл и думал: включится - не включится, пришла мне в голову идея отдать его ребёнку в качестве игрушки. Пусть играет в "Магазин". Касса оказалась рабочей, но есть нюанс...
Тут надо сделать маленькое отступление: до этого момента я с кассами вообще никакого дела не имел, кроме получения чеков от продавцов в магазине.
Нюансом оказалось то, что в ККМ есть некое устройство - "Фискальный накопитель". И если вкратце, то оно не позволяет играть с кассой как с игрушкой и печатать чеки просто так направо и налево. Касса просто блокируется, если этот накопитель просрочен (покупается на 12 или 36 мес. за 15-25 тысяч рублей). Так не интересно, подумал я и вышел за информацией в интернет. Прочитал, что ККМ можно перепрошить в режим принтера чеков. Т.е. касса будет печатать чеки, но никакая информация в налоговую передаваться не будет и с юридической точки зрения эти бумажки чеками не являются.
Процесс перепрошивки в "ЧПМ" - это у них так по умному называется "ЧекоПечатающаяМашина", вроде и не сложный, но у меня получилось далеко не с первого раза. Зато сейчас мы с ребёнком занесли кучу товаров в базу ККМ и наш магазинчик ***SAILOR STAR*** готов к игре.
Вот парочка фото результата: (кстати, я был против такой подписи в конце чека, но меня ОЧЕНЬ попросили).