Итак, такое дело: в нашей маленькой jRPG мы решили немножко иначе подойти к вопросу лечилок и всего такого, и заменить их... выпечкой. Причем не абы какой, а национальной. Я уже пару раз расписывал, что у нас в игре будет четкое деление на регионы, каждый из которых посвящен той или иной культуре народов, населяющих континент. Тут такая же история. Таким образом у нас уже появились пирожки, чебуреки, беляши, вертуты, калитки, шаньги, пряники, жаворонки... Но этого оказалось мало, поэтому мы решили снова обратиться к вам за помощью. Если вы знаете какую-нибудь интересную выпечку, свойственную региону, в котором вы проживаете, то, пожалуйста, расскажите нам о ней в комментариях. Высока вероятность, что маленький кусочек «вкусной» культуры вашего края украсит собой нашу игру.
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)
Как-то совершенно внезапно в личку в группе нас попросили рассказать, как мы с женой и лучшим другом вообще дошли до разработки игры, чего натерпелись и не планируем ли бросать.
Рассказывать я в основном буду не о технической части, техник потом обязательно напишет свой отчет.
Ну, собственно, началось все просто — с февраля прошлого года. Ну, то есть, как, планы и идеи появились гораздо раньше, но именно год назад мы решили «либо сейчас, либо никогда». Дело все в том, что мы с женой занимается локализацией игр и в связи со всем известными событиями у нас слетела куча проектов и договоров, но взамен появилось множество свободного времени. Небольшая наработанная финансовая подушка позволила нам выделить полгода на проработку концепции, диздока, основных механик, подборку художников и прописывание скелета истории.
В самом своем зачатке игра планировалась небольшой пошаговой экшн-рпг с видом сбоку, вроде малоизвестных игрушек Grand Kingdom и Grand Knights History, в классическом средневековом сеттинге. Но мы очень быстро поняли, что:
Втроем мы физически не потянем такого масштаба проект, учитывая что знания в некоторых областях на тот момент находились в зачаточном состоянии;
Средневековый сеттинг — слишком избитая и надоевшая история. Сильнее надоел только скандинавский.
В этот момент происходит две вещи: я вспоминаю про сеттинговый концепт про богов-покровителей, которые назначают себе «чемпионов» в эпоху допетровской Руси, и нам на глаза попадается небольшая jRPG Voice Of Cards. Игра немножко меняет вектор и становится классической пошаговой jRPG, появляется карточное оформление. Я с облегчением выдыхаю.
Один из самых первых превизов.
Мы начинаем ходить на всякие лекции по славянской культуре, читаем много литературы по теме, перебираем все старые jRPG, на которых росли, и пересматриваем все пеплумы, до которых можем дотянуться. Из мира игры начинает выкидываться вся сказочная шушера, остается только «серьезная» славянская мифология. Утверждается сюжетный концепт «бадди-муви через всю страну».
Внутриигровые тесты перемещения.
Постепенно начинают формироваться основные персонажи, их характеры и особенности. В какой-то момент их становится так много, что мы решаем разбить основную историю на две небольшие параллельные кампании. Тут же начинает формироваться мир игры и страна, в которой будут происходить основные события, — Склавиния. Страна делится на регионы, по которым предстоит путешествовать героям. Каждый из этих регионов тематически отсылается к определенной культуре. На данный момент у нас уже готовы «уральская», «молдово-румыская», «белорусская» и «поволжская» области. И будем еще минимум 4. Про каждую, разумеется, мы потом расскажем подробнее.
Кусок постера для демоверсии.
Так вот, у нас уже готовы персонажи, мир игры, скелет сюжета. Где-то там, в 400 км от нас прописывается техническая часть. Самое время заняться визуальной частью.
К огромному счастью в этот момент возвращается работа и мы можем позволить себе нанять парочку художников и поиграться с визуальными стилями. Пробуем все: от странной акварели, да классического аниме. В какой-то момент даже нанимаем японского художника, чтобы он сделал нам парочку концептов. Все «не то». Пробуем «америме» (как в недавней экранизации Castlevania, например), тоже не то. Наконец нам попадается художница с интересным стилем и мы понимаем, ага, вот!
Бесконечные метания одного из главных персонажей в поисках своего облика. И он все еще не закончен -_-.
Персонажи обретают лица, механики — скелет, сюжет пишется, стилистическое оформление выбрано... а где название? Честно сказать, это было долго и больно. Какого кринжа у нас только не было в головах: и «Потешное войско», и «Черным-черно», и «Небываемое», и «Век Трояна»... Спасением стало «Живое слово», навеянное трудом Норы Галь «Слово живое и мертвое». Английским название стало Vivid Tale. Сохранить игру слов мы не смогли, поэтому название отсылает к классическим представителям жанра.
Как только название было произнесено вслух, возник вопрос: а с озвучкой что? Как это, «Живое слово» — и без живых голосов? Начали рыть-копать, наткнулись на хорошо известную в некоторых кругах студию любительского озвучания видеоигр. Ценник они нам выставили под 2 миллиона. Мы, естественно, присвистнули и отказались от этой затеи. Теплилась мысль найти потом хотя бы одного рассказчика, чтобы он провел игрока через всю историю... Но нет. Нам повезло и мы каким-то чудом вышли на потрясающую школу и студию озвучания Voice Band, руководитель которой оказался невероятно участливым и горящим своим делом человеком. В данный момент мы с ним уже полностью отписали весь пролог, летом готовимся записывать всю остальную игру. Про актеров, их роли и прочее вы можете почитать в наших прошлых постах.
Собственно, можно сказать, что это стало вторым переломным моментом. Когда мы услышали голоса персонажей (жена двое суток ходила по квартире и кричала «Мои персонажи говорят! Они живые!»), поняли, что обратного пути нет.
Фух... Думаю, на этом пока что можно и остановиться. В данный момент на нас обрушилась огромная куча работы, но каждый день все свое свободное время мы тратим на игру. Буквально на днях мы получили первые композиции для игры, включая заглавную. Кстати, я ведь про музыку еще не рассказал. И про боевые и романтические механики. И про детективную ветку. Ох... Ну, тогда в следующий раз, да?
Часть персонажей пролога игры. Тут еще остались некоторые черновые варианты.
Огромное спасибо, что дочитали аж досюда. Всем удачного дня и берегите себя!
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)
Недавно, к моему большому удивлению, на полках магазинов вновь появилась замечательная, быстрая и озорная карточная игра – «Блиц!». Она уже издавалась в России ранее, но пропала из продажи лет, эдак, на шесть-семь. У меня была коробочка, но давным-давно утеряна, а купить новую – уже никак. С рук продавали за какие-то безумные деньги. При средней стоимости рублей в 500, отдавали за 2000-2500. Как только я узнал о неожиданном поступлении игры в продажу, то купил её сразу же, а то вдруг вновь пропадёт.
Оригинальная игра – Ligretto, придумана аж в 1960-х годах, а в том виде, в котором весь мир знает её сейчас, выпускается с 1988 года. Но локализованная версия отличается внешне от оригинала более ярким и броским оформлением карточек и коробки. На смену абстракции пришли забавные и стильные спец. агенты. На мой вкус «Блиц!» невольно притягивает взгляд, в отличие от однообразных коробок оригинальной игры. Кому нужны просто цифры на разноцветных карточках и однотонные коробки?
О чём же эта игра? Все знают пасьянс «Косынка» (англ. Klondike или MS Solitaire), который помог пользователям Windows скрасить десятки, если не сотни, скучнейших рабочих часов. :) А теперь представьте, что несколько человек играют в «Косынку» на одном столе и одновременно? Открываете по три карточки, сбрасываете их перед собой в столбики, чтобы числа на картах уменьшались (единственное отличие, что на картах должны чередоваться изображения крестиков и ноликов). А в центр стола, наоборот, нужно сбрасывать карты по возрастанию чисел и одного цвета. И вот эти карты в центре - общие для всех. В итоге, кто первый избавляется от своей колоды – тот и выигрывает. Соль игры в том, что процесс для всех одновременный. Не успел скинуть в общий сброс нужную карту? Что же, придется подождать нового подходящего случая. Поторопился и открыл лишние три карточки из личной колоды, а до этого лежала подходящая? Увы, назад уже не вернуться, придется прокрутить колоду.
Игры на скорость всегда вызывают у меня приток адреналина и азартное состояние. Хочется успеть сбросить карты быстрее соперника, но неминуемо ошибаешься, проглядев нужную. Никто никого не ждет, каждая партия – скоротечна, буквально минут на пять. Сразу хочется отыграться, потому партии щёлкаются одна за другой, как семечки.
Кстати, играть можно как вдвоем, так и до четырёх человек. В любом составе одинаково динамично, разницы не почувствовал. Существует две коробки «Блиц! День» и «Блиц! Ночь» Они абсолютно одинаковые, отличается лишь цвет рубашек – белая и чёрная соответственно. Можно совместить две коробки, чтобы играть до восьми человек. А оригинальный Ligretto выпускается аж в трёх цветах и позволяет играть до двенадцати человек!
Советую всем любителям раскинуть что-нибудь несложное перед обедом или между партиями в другие настольные игры. А ещё «Блиц» легко поместится на столике в самолёте или поезде. Хватайте, пока игра есть на полках, а то будете потом искать, как я. :)
Эту карту я делал в качестве проверочного задания для Александра Хорошавина (Alex Goodwin) для его новой игры Selfloss, основанной на славянской и исландской мифологиях. Моей задачей было уловить настроение игры, передать цветовую гамму, а также показать рельеф, географические особенности местности и их соразмерность (горы, реку, залив). Посмотрел видео с игровым процессом — игра показалась весьма любопытной! В итоге, я сделал несколько набросков, один из них взял за основу и сделал подложку акварелью по-сырому. Далее обрабатывал в компьютере.
К сожалению, Александр пока приостановил эту задачу.
Прилагаю и первоначальную версию карты, где только обводка в «Фотошопе». В процессе решил добавить облака. А после ещё сделал небольшую цветокоррекцию.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6