Компания Nintendo приготовила настоящий подарок для всех спидранеров — Nintendo World Championships: NES Edition.
В нём будут доступны 150 испытаний в 13 играх для NES. Можно соревноваться с другими игроками со всего мира или играть с друзьями в режиме вечеринки на 8 человек.
Релиз сборника состоится 18 июля на консоли Switch.
Добро пожаловать на очередной выпуск «Tinto Talks», уже одиннадцатый по счету, посвящены суперсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь»! На этот раз мы поговорим о военном деле и о различиях между ополчением, наёмниками и регулярными полками.
Организация армии.
Хотя существует очень большое количество различных типов подразделений, все они относятся к одной из четырех категорий: Пехота, Кавалерия, Артиллерия или Вспомогательные войска. Пехота обычно составляет основную часть большинства армий, а другие категории играют особую роль в кампании.
Размер полка меняется со временем: в самых ранних пехотных полках численность составляла 100 человек, а в конце игры в каждом пехотном полку будет около 3 200 человек. Кавалерия, артиллерия и вспомогательные подразделения имеют разные размеры.
Мы также разделяем полки на ополчение, наемников и регулярные полки. Любой полк можно свободно перемещать в любые армии и разделять по своему усмотрению. Так что если вы хотите, чтобы половина наемной компании была в одной армии, а другая - в другой, то это совершенно естественно в данной игре.
Это уникальный кавалерийский отряд первой эпохи, доступный некоторым культурам.
Ополчение.
Прежде всего, у нас есть система ополчений, с помощью которых вы можете собрать трудоспособных бойцов в боевую армию. Это дает вам много людей, которые могут сражаться за вас, но у подобных армий есть несколько небольших недостатков. Во-первых, вы не можете поднимать их, когда не находитесь в состоянии войны или борьбы с повстанцами. Во-вторых, когда вы поднимаете ополчения, те ПОПы, с которых вы их поднимаете, уменьшаются в размерах, чтобы представить, что люди уходят на войну, а все погибшие ополченцы навсегда вычитаются из населения. Кроме того, ополчение появляется без какого-либо боевого опыта, и у вас нет прямого контроля над типом получаемых юнитов. Еще одним небольшим недостатком является то, что ополченцы не усиливаются по ходу кампании. Провинция, в которой были подняты войска, также будет производить меньше продовольствия и сырья.
Подняв всех способных держать оружие мужчин в Шведском королевстве, мы получим 12 000 человек!
Наемники.
В мире существует множество компаний наемников, и в каждом районе есть хотя бы несколько, доступных для найма. Однако это далеко не бесконечные войска, так как другие нации могут нанять их раньше, чем вы. Компания наемников подписывает контракт как минимум на 2 года, но при желании вы можете продлить его. Подробнее о том, как можно набирать наемников, мы поговорим позже.
Регулярные полки.
Ваша регулярная армия состоит из полков, которые вы не хотите расформировывать, и для их комплектования требуются рекруты. Однако набирать их можно не везде, так как вам нужны специальные здания, позволяющие набирать военные отряды. Обычно это здания того же типа, что и те, что обеспечивают вас рекрутами. С течением времени вы пройдете путь от нескольких специальных зданий, предоставляющих мизерное количество живой силы, до возможности строить центры призыва в локациях вашей основной культуры.
Рекруты.
Если говорить о рекрутах то в Project Caesar они генерируются в основном зданиями. Вы можете спросить, зачем нам нужны рекруты, если у нас есть простые ПОПы? Ну, для нас рекруты — это более или менее обученные люди, которые могут быть использованы в армии. И что важно, всякий раз, когда полк несет потери, будь то от истощения или в бою, вы будете терять и население.
Это уникальное здание для монгольских степных орд.
Еще один аспект, который следует учитывать, когда речь заходит о рекрутах: в Project Caesar нет ограничений на численность войск, вместо этого вы ограничены количеством полков, которые вы можете содержать.
Каждый полк требует определенного количества рекрутов каждый месяц для поддержания текущего уровня боеспособности.
Кроме того, полку ежемесячно требуется достаточное количество товаров, и если у него не будет доступа к ним, боевой дух упадет, и он не сможет усиливать или поддерживать свою текущую численность.
Как вы, возможно, заметили на некоторых скриншотах выше, юниты обладают множеством уникальных атрибутов. Есть некоторые общие для всей вашей страны:
Дисциплина, влияющая на полученный и нанесенный урон.
Военная тактика, влияющая на получаемый урон.
Боевой дух армии, который влияет на то, как долго ваши армии готовы сражаться, прежде чем бежать с поля боя.
Сила пехоты, кавалерии, артиллерии и вспомогательных юнитов, которые влияют на наносимый урон для этой категории.
Существует также армейские традиции, которые приобретается в первую очередь за счет среднего опыта ваших армий, который можно увеличить путем их обучения. Они влияют на боевой дух и осадные способности ваших армий, а также медленно подталкивает вас к армейской или военно-морской общественной ценности.
Это не все, что связано с военными, поскольку у нас есть разговор о флоте, разговор о логистике, а также запланирован разговор о нашей боевой системе.
Однако на следующей неделе мы вернемся с чем-то совершенно другим, с новыми и уникальными функциями.
Пикабушники, обычно мы обсуждаем социальные вопросы, образование, сегодня хотелось бы узнать ваше мнение о геймификации общества, возможно ли вообще сегодня огородить подростков от видеоигр и смартфонов? И играете ли вы сами?
Вышел новый выпуск программы «Законный вопрос. Подкаст» с моим участием, где мы как раз обсудили данные вопросы. Получилась интереснейшая беседа. Призываю к просмотру и обсуждению всех, в особенности учителей и родителей. Выпуск подкаста можно посмотреть по ссылке.
Гейм-индустрия: можно ли запретить и огородить молодежь от нее? Нет. Игры прочно заняли одно из ведущих мест среди всех видов развлечений. Это тренд, поэтому сегодня уже полчеловечества играет в различные игры. И в них играют не только дети, но и взрослые. Средний возраст геймера в России — 36 лет (!). Многие заблуждаются, когда думают, что только дети, подростки любят поиграть в видеоигры, но статистика уверенно заявляет об обратном.
Друзья, интересно услышать ваши предложения по этой проблеме и проблема ли это?
Также напоминаю о своем Telegram-канале, где больше полезной информации и обсуждений:
Всем добрый день. Не так давно я открыл для себя Grim Dawn. Затянуло, увлекательная игра. К сожалению, нормально поиграть удается не часто. И вот на днях после длительного перерыва я снова погрузился в мир Каирна. И сразу же удивил такой момент, что монстры сами восстанавливают жизни. Т.е. самое начало игры, только выбежал со стартовой локации, бью первого попавшегося зомбака, и у него полоска жизни начинает пополняться. Никаких вражеских лекарей поблизости нет. То ли давно не играл и забыл про такое, то ли какое-то обновление произошло. Кто-нибудь может просветить по данному вопросу? Пиратка, плюс два дополнения (Пепел Мальмута и Забытые боги). Играю Подрывником, синглплеер, обычный режим игры, никаких ветеранов-хардкоров. Пробовал другие классы, но не нашел ничего подходящего. Там либо милишники, либо петоводы. А мне больше нравится закидывать врагов гранатами да термитными минами. Да с винтовки их издалека расстреливать. Но, к сожалению, мой Подрывник часто погибает. Особенно после 40-го уровня стало ощущаться. Полоска жизни стремительно уменьшается и пиздец. Наверное, как-то не правильно защиту прокачиваю. Хотя шмотки стараюсь брать с самыми высокими показателями брони. Но вот сопротивляемость молниям-огню-хаосу-итд низкая (10-30%). Может из-за этого быстро дохну? И посоветуйте какой-нибудь класс, чтобы и живучесть была сумасшедшая (как у солдата), и чтоб в рукопашную не драться, а издалека врагов валить.
ЗЫ В поисках ответов я почитал соответствующие форумы. Но там такой специфический язык общения, такие термины, что мне, старому пердуну, нихуя не понятно в этих Иммолейт Импрувед.
Уважаемая @Tatakaart, я считаю что это действительно достаточно некрасивый подход к чужим увлечениям. То что вы не способны увидеть смысл в современных играх это печально. С таким же успехом вы можете начисто отметать все книги ведь это точно такая же история со своим миром. Героями и событиями. Разве что в играх можно поучаствовать лично.
Ну вот к примеру все женщины хотят чтобы рядом был мужчина с волевым духом, умеющий вести за собой команду и грамотно ей распоряжаться. Так вот где как не прокачать навык командной игры как не в командных играх? Те же танки например, управление имеющимися силами, продумывание тактики и прочее. Да из горячего Helldivers тоже командная игра где желательно действовать организованно.
Дальше больше: Предпоследний God of War например очень драматично раскрывает проблему отношений отца и ребенка. На протяжении игры демонстрирует как персонажи пытаются привыкнуть друг к другу, понять друг друга. Как человек который по истории проливал кучу крови и привык действовать в одиночку наконец получает напарника. И если по началу игры все у них идет шатко и называют друг друга мужик и мальчик то к концу это реально отец и сын. Одни только диалоги между ними чего стоят.
Не думай о том что может быть, сосредоточься на том, что есть.
А DeusEx последние две части. Это же ярко показывает суть человеческую. Когда имеешь всю мощь как ты будешь поступать? Будешь пытаться помогать или пойдешь по головам ради цели.
Добро пожаловать в Прагу.
Да и киберпанк не смотря на свой режим картошки демонстрирует огромную драму человека которому осталось жить пару недель.
Сон — это маленькая прелюдия к смерти.
И еще есть куча всяких интересных игр на любые потребности.
На мой взгляд современные игры круче как никогда могут раскрыть самые потайные качества человека. Кинув его в какие то сложные условия по меркам мира. Поставив в нестандартные ситуации. Да, можно сказать что это условность, но все в нашем мире условности. Когда психологи задают нелепые вопросы чтобы понять человека это тоже условность. Возьми его в какую нибудь виртуальную ситуацию и посмотри что он там делает и все будет более чем очевидно.
Если женщина не разделяет твоих увлечений - это не твоя женщина.
Конечно каждый в играх, кино и литературе находит что то близкое ему и даже если я ошибаюсь, нельзя списывать любое из этих увлечений в ноль потому что для кого то это может быть очень важным.