Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
87
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Timeshift⁠⁠

2 дня назад

Привет, народ! Когда-то кто-то сказал: «Никто никогда не вернёт 2007 год». Ну… А что, если вернуть? И не с помощью машины времени, а с помощью экспериментального костюма, который умеет замедлять, перематывать и даже останавливать само время?

Так что пристегнитесь — мы открываем цикл обзоров 2007 года. Встречайте TimeShift, игру, которая решила, что физику времени можно не только нарушить, но и использовать как оружие.

Сюжет

Игра стартует в недалёком будущем — с взрыва секретной лаборатории, где проводились эксперименты с двумя прототипами костюмов, способных искажать время. Учёный по имени доктор Айден Крон уже заминировал лабораторию и сматывается в другое время, при помощи экспериментального Альфа-костюма, во время хаоса наш безымянный герой успевает надеть другой прототип Бета-костюм за пару секунд до взрыва.

Взрыв накрывает лабораторию, но костюм нашего героя автономно запускает эвакуацию и швыряет его в… альтернативный 1939 год вслед за Кроном. Но попадает не в исторический, что известен, а искажённый действиями Крона. История перемотана, технологии переписаны, а сам Крон стал фактическим диктатором этого искажённого мира.

Герой не в лучшем положении: система обратного переноса повреждена. Вернуться в свое время он не может, заменить можно той же технологией из Альфа-костюма . А пока приходится сотрудничать с местным сопротивлением, переживающим лёгкий шок от того, что среди них неожиданно появился человек, способный ломать время.

Добро пожаловать в Сити.... так не та игра

Добро пожаловать в Сити.... так не та игра


Геймплей

Ключевая механика TimeShift — собственно сдвиг времени. Костюм главного героя оснащён тремя временными способностями, и каждая из них работает за счёт общей энергополоски. Расход разный, применение — тоже.

Костюм сам подбирает режим который оптимально использовать в зависимости от ситуации

Костюм сам подбирает режим который оптимально использовать в зависимости от ситуации

  1. Замедление времени — самая частая и самая «дешёвая» способность. Энергия уходит медленно, а эффект — великолепный. Пока мир вокруг превращается в желе, герой двигается с нормальной скоростью — за счёт чего спокойно выкашивает толпы врагов, словно читер, которому выдали приватный режим Bullet Time.
    Идеально, чтобы залететь в комнату и превратить вражеский отряд в статичную декорацию.

  2. Полная остановка времени — Гораздо мощнее и дороже. Но и возможностей даёт больше. В бою позволяет: восстановить здоровье, сменить позицию, выдрать оружие прямо из рук противника, пока тот стоит замороженным. Вне боя — это инструмент для головоломок. Пол остановлен? Огонь, электричество и даже вода на мгновение становятся статичными объектами. Да, вода вне времени теперь пол — неожиданно, но в рамках игры работает отлично.

  3. Отмотка времени — Самая «интеллектуальная» способность. Используется чаще всего для решения задач: вернуть упавшую платформу, восстановить разрушенный механизм, попасть в окно короткой временной возможности. В бою тоже может помочь — например, отмотав бросок вражеской гранаты... но есть нюанс. В TimeShift перемотка не работает как в «Принце Персии»: откатывается только мир вокруг, стрелять или взаимодействовать при этом нельзя — только двигаться. Поэтому это не «отмена ошибок», а инструмент для навигации и окружения.

Перейти к видео

Враги и их поведение

Начинается всё довольно привычно: противниками выступают обычные солдаты режима Крона — хорошо вооружённые и неплохо реагирующие на действия игрока. Они активно пользуются укрытиями, пытаются обходить с флангов и не стесняются кидать гранаты.

Без оружия он сдается , правда при первой возможности найдет ствол чтобы атаковать снова

Без оружия он сдается , правда при первой возможности найдет ствол чтобы атаковать снова

Но чем дальше идёт кампания, тем серьёзнее становятся противники. На арену выходят бойцы элитных подразделений Крона, и вот тут игра перестаёт быть просто шутером с «умной» толпой:

  • Противники с энергощитами — считай живые танки. Щит принимает львиную долю урона, заставляя игрока пользоваться способностями времени и искать неожиданные углы атаки.

  • Сверхскоростные солдаты — движутся так стремительно, что без замедления времени они превращаются в размытую смертельную тень.

  • Бойцы, умеющие искажать время — самый опасный тип. С точки зрения игрока они словно телепортируются, скачут между позициями и атакуют из слепых зон. Это уже не полноценный поединок «на равных» ибо точки остановки времени у каждого свои, да и герой может стрелять в остановленном времени.

молнии как сигнал что в духе терминатора появится этитный боец

молнии как сигнал что в духе терминатора появится этитный боец

ИИ, конечно, не идеален — иногда можно увидеть странный кульбит или слишком смелый рывок вперёд, — но в целом поведение противников для своего времени впечатляющее. Они создают ощущение настоящей охоты на игрока, а не тупого стояния в очереди на расстрел

TimeShift приятно удивляет разнообразием локаций. Есть компактные, линейные уровни — фабрики, подземные лаборатории, разрушенные кварталы — где все привычно коридорное. Но ближе к середине игра включает совсем другие масштабы: открытые пространства, участки, где нужно использовать квадроциклы.

И, что важно, способности времени отлично работают и в таких условиях: замедлять время, мчась на квадроцикле под дождём из пуль, — это впечатление, которое TimeShift продаёт на ура.


Визуал

Вот здесь всё немного сложнее. Несмотря на то, что TimeShift выходил уже на новом поколении консолей и требовал приличных ресурсов, игра выглядит… неопрятно. Не по-старому пиксельно, не по-ретро, а именно грязно-серо, так, будто художественная команда решила выжать антиутопию досуха, но не смогла найти для неё хоть какого-то визуального акцента.

Ну есть турельные миссии на дирижаблях

Ну есть турельные миссии на дирижаблях

Да, формально здесь есть современные на тот момент технологии — шейдеры третьей серии, отражения, динамическая погода. Но толку мало: картинка остаётся плоской и однотонной. Альтернативный 1939-й год, которым игра так гордится, не запоминается абсолютно ничем. Это не City 17, который узнаёшь по одному кадру. Это не Сфера из Prey Это не альтернативные 50-е Resistance, которые имеют свой стиль, свою атмосферу. В TimeShift всё сливается в одно большое индустриально-серое пятно.

Пожалуй, единственное действительно удачное визуальное решение — это эффекты, связанные со сдвигами времени. Они ощущаются свежо и до сих пор смотрятся неплохо:

  • при замедлении игровое изображение уходит в голубоватый холодный фильтр,

  • при остановке времени — сереет полностью, словно цвет тоже «замер»,

  • при откате времени — накрывается жёлтой волной, похожей на рябь, бегущую вспять.

И дождь, все эффекты отлично смотрятся с местным дождем, как он замедляется , как во время остановки капли дождя просто замерли на экране и как при перемотки времени дождь идет обратно в небо, дизайнеру дождя отдельный респект!

Экран словно покрывается не фильтром, а настоящей плёнкой, смещающей реальность, что создаёт ощущение физического воздействия на мир.

Ловушки не созданы против костюма что искажает время

Ловушки не созданы против костюма что искажает время

Время от времени игра переключается на ролики, показывающие события «настоящего» — того самого момента, с которого начинается сюжет. Это качественные CGI-вставки. Иногда это просто визуализированные журнальные записи и схемы, иногда — небольшие сценки с диалогами, которые раскрывают мотивацию персонажей. Первые и финальные кат-сцены выглядят особенно приятно. CGI выполнены со вкусом и остаются одними из наиболее выразительных элементов визуальной подачи.

Костюм годный... но конкуренция

Костюм годный... но конкуренция

Но если говорить честно, всё остальное в визуале TimeShift похвалить трудно. Он не уродливый — он просто безликий. Игра работает, выполняет задачи, но почти ничего не делает, чтобы её стиль остался в памяти.


Звук

Музыка в TimeShift… хорошая. Местами даже очень. Саундтрек представляет собой смесь индастриала, электроники и лёгкого рок-драйва — отдельно, вне игры, он звучит интересно, энергично и вполне конкурентно для середины двухтысячных.

Но у игры есть одна огромная проблема: Ее почти не слышно.

TimeShift устроен так, что любое использование временных способностей — замедление, остановка, откат — полностью забивает собой весь звуковой фон. Гул эффектов, треск, искажённый фильтр, механический рёв — всё это просто душит музыку. Вдобавок перестрелки и шквал спецэффектов только усиливают хаос.

А поскольку способности — ключевая механика, от которой зависит выживание, вы будете нажимать их постоянно. И музыка останется где-то глубоко под слоем шумового супа.

Озвучка и актёры

С актёрской игрой всё проще — она есть, она выполняет свою задачу, и на этом, пожалуй, всё. Это не тот случай, когда каст тянет проект вверх, как в Riddick или Command & Conquer. Здесь озвучка — чисто функциональная часть атмосферы.

Из интересного:

  • снова всплывает Грег Грюнберг — Видимо еще отходил от работы над Condemned (и параллельно снимался в сериале Герои ). Здесь он играет лидера повстанцев Мэйсона Кука.

  • злодея Эйдена Крона озвучивает Энн Рейтелл — голос не выдающийся, но достаточно жёсткий для роли техногенного диктатора.

Но ярких актёрских моментов нет — всё звучит ровно и правильно, но без эмоциональных пиков.

Русский дубляж

Дубляж повторяет оригинал почти один в один — и в плюсах, и в минусах:

  • Мэйсон Кук — Владислав Копп

  • один из повстанцев Хенсен — Денис Беспалый

  • Эйден Крон — Рудольф Панков

Работа выполнена качественно, но без особых попыток что-то улучшить или переосмыслить. Это добротный дубляж эпохи, без провалов, но и без взлётов.

Отдельно можно выделить разве что персонажа Марисы Фостер (хотя в игре не упоминается даже ее имя) — учёную из пролога, важную для флешбеков героя. В оригинале её озвучивает Мэри Крисвелл, у нас — Елена Соловьёва. Оба варианта звучат приятно, мягко и с нужной интонацией — единственный по-настоящему тёплый голос в игре.


Отдельно стоит вспомнить демоверсию игры из 2005 года — ещё до полного перезапуска проекта(да такой был). Игра тогда выглядела заметно иначе. Главный герой не был безымянным молчаливым манекеном: у него было лицо, имя (Полковник Майкл Швифт) и полноценный голос. В демо он разговаривал, участвовал в кат-сценах, и вся подача была ближе к классическому сюжетному шутеру. Основная временная механика уже работала, но ощущалась иначе, а общий тон игры был местами неоднородным.

1/4

ранние версии


Итог

TimeShift — это игра, которую буквально перетаскивали из одного видения в другое. Но стоит взглянуть на старую демоверсию, чтобы понять, каким другим она задумывалась: более глубокий сюжет, иной художественный стиль с намёками на стимпанк, протагонист с лицом, голосом и именем, актёры уровня Денниса Куэйда и Майкла Айронсайда, куда более живые и даже ироничные персонажи, две версии костюма, более крупные уровни и иной ритм игры. Это был другой TimeShift — амбициознее, ярче и, возможно, интереснее.

Но почти всё это пошло под нож. Концепцию изменили : переписали историю, выкинули всех старых персонажей, заменили говорящего героя на безмолвного «Beta Suiter’а», переработали визуальный стиль, урезали уровни, упростили тональность, убрали крупных актёров. Проект легко мог застрять в творческом аду — и формально он туда действительно попал, пусть и ненадолго.

Тем не менее TimeShift сумел выбраться. Не с тем, что планировали изначально, не с тем, что показывала демоверсия, а с тем, что реально удалось собрать из оставшихся кусочков. И главное — игра сохранила свой центральный крючок: механику управления временем, которая даже сегодня остаётся её главным достоинством. Да, это не шедевр, не недостающий Half-Life и не шутер, изменивший индустрию. Но это игра, которая пережила полную смену курса и всё-таки обрела своё — пусть другое — лицо.

И честно? Без своих временных способностей TimeShift был бы очень серым шутером. Стрельба посредственная, уровни не впечатляют, визуал больше серый и не запоминающийся. Играть в неё как бодрый шутан не получиться. Как шутер он проигрывает многим соседям по эпохе — 2004, 2005 и тем более 2007 год были жестокими конкурентами

В каком-то смысле TimeShift действительно пытается быть «своим Half-Life». Только если Half-Life дал нам поиграться с физикой, то TimeShift даёт поиграться с временем. Не так тонко и изящно, зато ярко и дерзко. Но как эксперимент TimeShift стоит внимания.

Можно ли оправдать шероховатости тем, что Saber Interactive тогда только учились делать шутеры? Частично. Да, хоть Will Rock уже был у них раньше, но TimeShift — куда сложнее. Видно, что команда росла по ходу разработки: что-то получилось, что-то — нет.

Но итог простой:

TimeShift — это не великий шутер, но запоминающаяся игра. Не идеальная, но уникальная. И если что-то делает её по-настоящему стоящей вашего времени — так это само время. Буквально.


P.S.
Если хотите помочь этому обзору не попасть во временной парадокс — можете поставить плюс, подписаться или оставить комментарий.
А если есть игры, которые было бы интересно разобрать дальше (причем не обязательно 2007 года)— просто напишите их в комментариях.
Не обещаю перемотку времени до момента их выхода, но список я точно сверю списки старого и нового, и проверю (и может отвечу если ваша любимая игра не попадет под рубрику).

Показать полностью 12 2
Шутер Игровые обзоры Компьютерные игры Timeshift Saber Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
15
11
SHABALKINGS

Итоги The Game Awards 2025⁠⁠

3 дня назад

Был рад для вас писать новости о номинантах, анонсах и трейлерах! Я пошёл спать 😴

Краткие итоги TGA 2025

🏆 Игра года

Clair Obscur: Expedition 33

🔵 Победители в номинациях

  • Инновация в доступном гейминге: Doom: The Dark Ages

  • Лучшая семейная игра: Donkey Kong Bananza

  • Лучшая киберспортивная игра: CS2

  • Лучшая мобильная игра: Umamusume

  • Лучшая независимая игра: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая адаптация: The Last of Us (2 сезон)

  • Лучшая экшен-игра: Hades 2

  • Лучшая актёрская игра: Дженнифэр Инглиш (Маэль, Clair Obscur: Expedition 33)

  • Лучшая поддерживаемая игра: No Man's Sky

  • Лучший аудиодизайн: Battlefield 6

  • Лучший файтинг: Fatal Fury: City of the Wolves

  • Самая ожидаемая игра: GTA 6

  • Лучшая приключенческая игра: Hollow Knight: Silksong

  • Лучший арт-дирекшн: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая стратегия: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

  • Лучшая дебютная инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая музыка: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая гонка: Mario Kart

  • Лучшая ролевая игра: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая поддержка сообщества: Baldur's Gate 3

  • Голос игроков: Wuthering Waves

  • Лучшая VR/AR-игра: The Midnight Walk

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучший мультиплеер: ARC Raiders

  • Лучшая игровая режиссура: Clair Obscur: Expedition 33

Разрабов Kingdom Come: Deliverance II честно жаль(

🔥 Анонсы и трейлеры

  • The Free Shepherd — симулятор собаки-пастуха на Кавказе

  • Decrepit — экшен от соло-разработчика, фаната «Соулсов»

  • Pragmata — перезапуск анонса, дата: 24 апреля 2026

  • Solasta II — Divinity Gate 3: Original Baldur — изометрическая RPG, 12 марта 2026

  • TankRat — игра про танчики; весна 2026, ПК + PS5

  • Stupid Never Dies — игра для зумеров

  • Bradley The Badger — фурри-платформер, пародия на игры

  • ⚡ Мировая премьера: Star Wars: Fate of the Old Republic

  • Toxic Commando — новый трейлер; 12 марта 2026

  • ⚡ LARIAN анонсировали новую Divinity

  • 4 LOOP — новая кооп-игра от создателя L4D

  • Ontos — психологический хоррор от авторов SOMA; релиз в 2026

  • Coven of the Chicken Foot — дебют студии Брюса Стрэйли

  • Resident Evil Requiem — Леон вернётся

  • Order of the Sinking Star — новая игра от Джонатана Блоу; 2026

  • EXODUS – The Rise of Jun Aslan — от ветеранов Bioware; начало 2027

  • Warlock (DnD) — мощный саундтрек, релиз 2027

  • Hogwarts Legacy — раздадут в EGS

  • Control Resonant — новый Control в 2026

  • Gang of Dragon — игра с Ма Дон Соком от автора «Якудзы»

  • Street Fighter (фильм) — премьера 16 октября 2026

  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — 29 мая 2026

  • Tomb Raider Catalyst — 2027

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк) — 2026

  • The Forest 3 — события на другой планете

  • Diablo 4: Lord of Hatred (DLC) — 28 апреля 2026

  • Saros — релиз 30 апреля, PS5

  • Cyberpunk 3077 (NoLaw) — от Krafton

  • Lords of the Fallen 2 — геймплей; релиз 2026

  • Devil May Cry (сериал), сезон 2 — 12 мая 2026

  • Total War: Warhammer 40,000 — в альфе, даты нет

  • Ace Combat 8: Wings Of Theve — 2026

  • Star Wars Galactic Racer — звездные гонки

  • Phantom Blade Zero — 9 сентября 2026

  • Mega Man (новая игра) — 2027

Показать полностью 2
Игры Компьютерные игры Steam Новинки The Game Awards Инди Инди игра Шутер Xbox Playstation Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютер Длиннопост
30
Kemv23brr

Окак⁠⁠

7 дней назад

В общем, я забросила писать сюда что-либо, откровенно говоря получалась какая-то дичь, и решила вести тг-канал чисто для своих

Муж подхватил эту идею, и мы заделались … в стримеры, хоть я раньше с некоторым скепсисом относилась к этому виду деятельности

Что-то получается конечно, но решила попробовать снова здесь чем либо поделиться

И да, я нашла подработку, теперь я помощник маркетолога- платят чисто символически, но и я не выполняю тот объем работ, за который платят 5-ю нулями

Со стримерской деятельностью у нас идет очень даже неплохо, намного лучше чем я ожидала, и мы решили провести розыгрыш- если набираем всего 500 подписчиков, дарим наушники случайному человеку (через рандомайзер бот разумеется)

Так что, кому интересно, вот ссылка на канал

https://t.me/MrAziNaSvY

Можете просто подписаться, скажем так поддержать нас, мы там выкладываем приколы, мемы, скоро подъедет и годный контент, с клипами и рилсами ( я же теперь и рилс-мейкер)), поэтому в планах и проектах у нас лежит очень многое

Всем добра, спасибо что дочитали до конца, участвуем в конкурсе, может быть именно вам повезет

Показать полностью
[моё] Стрим Стримеры Танки Counter-strike Игровые обзоры Моды Arpg Мультиплеер Игры Прохождение Шутер Текст
13
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

The Callisto Protocol DLC⁠⁠

8 дней назад
[моё] Компьютерные игры Стрим Игровые обзоры Хоррор игра Dead Space The Callisto Protocol Прохождение Шутер Зомби RUTUBE Resident Evil Видео
2
4
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Впечатления от бета-версии Last Man Sitting⁠⁠

8 дней назад

На удивление быстро получил доступ к бета-версии roguelite-шутера Last Man Sitting и решил тут же его опробовать. Сделан он в в духе легендарных игр 2000-х, как гласит описание. И как минимум главное меню действительно в этом стиле.

Необычное главное меню Last Man Sitting

Необычное главное меню Last Man Sitting

Как я понял, изначально претендовала на статус первой офисной королевской битвы, но в процессе жанр сменили на более актуальный. И на том спасибо. Стала ли от этого игра более оригинальной? Давайте разбираться.

Итак, мы — офисный планктон в количестве одной штуки. Мы настолько планктон, что даже не слезаем с не менее офисного кресла. Собственно только на нём мы и передвигаемся. И не только катимся, но также скользить как на скейте по определённым поверхностям, прыгать и даже делать двойной прыжок.

Мы выкатываемся из лифта в офисные помещения с миниганом наперевес, где некая аниме-тян Руми инструктирует нас. По её словам нашу родную и столь любимую корпорацию захватили злые роботы и именно нам выпадает честь разнести их всех на мелкие платы. Собственно этим мы и будем заниматься на протяжении 12 минут. Именно столько нужно продержаться, чтобы завершить уровень.

Помимо минигана у нас на вооружении и само кресло. Оно обладает определёнными способностями. Точнее мы их можем прокачивать. На старте доступна ударная волна, которая наносит урон супостатам в определённом радиусе.

Чем дольше мы нам удаётся прожить, тем больше разнообразных врагов на нас вываливают. Если по началу это роботы, то дальше на нас летят вентиляторы, надвигаются кактусы в горшках, маршируют офисные кресла и прочая утварь. У каждого свои атаки и это нужно учитывать.

При этом чем дальше, тем их ещё и больше. К последним минутам на экране происходит форменное безумие. И вот тут важный момент: такая пестрота и каша на экране далеко не всем придётся по душе. После 1-2 раундов хочется сделать перерыв и дать глазам отдохнуть.

Перейти к видео

А где элементы рогалика? Всё на месте. Мы убиваем врагов, с них выпадает пачки опыта, их нужно подбирать. По мере набора определённого количества нам открывается возможность забрать/прокачать 1 из 3 случайных перков. Это может быть как увеличение здоровья или брони, так и прокачка возможностей кресла.

И это не всё. По уровню стоят автоматы, в которых также можно покупать определённые возможности. Тут я только не понял, что именно нужно собирать, чтобы был доступ. Впрочем, в пылу боя я и про эти автоматы вспоминал лишь пару раз.

Да, чуть не забыл. Ещё раз в несколько минут на этаже появляется задание. Нужно вкатиться в определённую зону, простоять там несколько секунд и после этого выполнить выданное задание. Мне пока попались уборка мусора и уничтожение контейнеров. За успешное завершение также дают бонус. Честно скажу, я не вчитывался во всех эти выдаваемые направо-налево карточки, потому ещё подробнее рассказать не смогу.

Первая моя попытка выжить 12 минут не увенчалась успехом и я умер. Кресло тоже. Вместе с ним мы оказались в офисном лобби. Это место, где мы можем выбрать себе оружие, персонажа и тип кресла. Так как я ещё совсем зелёный офисный планктон, то мне выбирать было не из чего.

А потому пришлось катиться колбаской дальше. В лобби я встретил возможность кооперативного прохождения и PVP-режима. Оба пока заблокированы и будут доступны позже. Последний обещают на очередном плейтесте в новогодние праздники. Жаль. Катим себя и кресло вперёд.

Находим возможность прокачки кресла. И тут уже есть, где разгуляться. По мере каждой попытки выживания мы получаем очки. После провала или успеха нам показывают сколько именно их мы набрали. Если достигнут определённый рубеж, то нам от всего сердца дают коробку. Открываем и получаем случайный перк для нашего многоколёсного друга. А снарядить этот перк можно как раз в лобби.

Перки делятся на общие, редкие, эпические и легендарные. Я открыл всего по чуть-чуть, но не успел опробовать каждый. Зарядить в саму коляску по началу можно лишь 1 или 2 перка. Потом по мере прокачки число слотов также растёт.

Что ещё? В игре 4 уровня сложности: лёгкий, средний, тяжёлый и безумный. Также есть возможность персональный настройки сложности. Настроить можно количество здоровья у персонажа, его силу и скорость атаки, и скорость передвижения.

Перейти к видео

Как итог: Last Man Sitting действительно бодрая и забавная пострелушка. Идея с офисным креслом мне пришлась по душе. Попробую ещё поиграть и посмотреть, какие попадутся ещё перки для него. Вместо роботов вполне могли бы быть или назойливые коллеги, или сотрудники конкурирующей корпорации. Роботы не то, чтобы впечатляют. А всё остальное, включая выпадающие рандомно перки, уже было во многих аналогичных играх и не то, чтобы способно удивить. По крайней мере, если судить по бета-версии.

Любопытно будет посмотреть на PVP-режим и мультиплеер. И дождаться релизной версии. Если у игры будет небольшой ценник, то с радостью заберу в коллекцию, чтобы после особо тяжёлых рабочих будней выплёскивать пар.

Если хотите посмотреть сами, то пока есть возможность подать заявку на бета-тестирование.

Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 5 2
[моё] Steam Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
0
101
Dessly.com
Dessly.com

Четвёртое DLC для Atomic Heart — новый тизер с П-3 и Близняшкой⁠⁠

12 дней назад

🎯Команда Mundfish показала первый тизер заключительного, четвёртого DLC для Atomic Heart. Это будет последняя сюжетная глава первой игры, и в ней нас ждёт масштабное противостояние.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Вдвоём против целой армии

🎯В коротком ролике главные герои — майор Нечаев и его напарница Близняшка — оказываются в эпицентре хаоса.

Против них выстроилась огромная толпа роботов. Всё это дело рук главного антагониста, сумасшедшего ИИ по имени ХРАЗ. Он бросает на героев всю мощь Предприятия 3826, чтобы помешать их миссии.


Финальная битва за будущее

🎯Цель П-3 и Близняшки остаётся высокой — им нужно остановить ХРАЗа и предотвратить глобальную катастрофу. Предстоящее дополнение станет финальной точкой в истории Atomic Heart.

Оно обещает дать ответы на оставшиеся вопросы и завершить эту безумную главу.


Когда ждать выхода DLC?

Точная дата выхода дополнения пока не объявлена. Разработчики могут представить большой анонс на церемонии The Game Awards, которая пройдёт 12 декабря.

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 2 1
Новости игрового мира Игровые обзоры Новинки Atomic Heart DLC Шутер Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
43
BadaBing7
BadaBing7

Ждёте?⁠⁠

12 дней назад
YouTube Half-life 3 Компьютерные игры Valve Гейб Ньюэлл Шутер 2025 Игровые обзоры Мнение Видео
5
12
InfiniteMugen
InfiniteMugen
pikabu GAMES

Земля Мертвых. Дорога к Фиддлерз Грин. Ностальгический обзор⁠⁠

15 дней назад

Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!


RuTube

YouTube


Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.

“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.

“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.

Дорога живых мертвецов

История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.

Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.

На улицах творится хаос

На улицах творится хаос

Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.

Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Джек против зомби

Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.

В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.

Хедшот прямо в голову ))

Хедшот прямо в голову ))

С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.

В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

День зомби

Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.

Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.

Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.

Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.

На пике формы... и небоскреба

На пике формы... и небоскреба

Выводы

“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.

“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.

В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.

Спасибо всем за внимание. До новых встреч!

Показать полностью 10 2
[моё] Зомби Зомби-апокалипсис Хоррор игра Игровые обзоры YouTube RUTUBE Шутер Видеоигра Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии