Мне очень понравилась первая This is Police. Когда я узнал о ней впервые она прямо испугала меня своим характерным артом, и я ее «прошел мимо». Затем однажды я все же установил ее и пропал там на много часов.
Даже на этом скриншоте видно, что текста много, а в игре это повторяется почти непрерывно.
Низкий порог вхождения. Ненапряженный игровой процесс с постоянной необходимостью принимать решения. Непрерывный прогресс и простая прокачка персонажей. Периодические человеческие выходки подчиненных. В игре также был сюжет, основанный на многократном выборе сторон и хитросплетениях городской политики. Подавался он именитыми профессиональными актерами и это было очень душевно. И конечно же множество разнообразных коротких историй, которые постоянно происходят в жизни города. Мне кажется, эти разнообразные и прилично прописанные истории сыграли не последнюю роль в популярности игры.
Ко всем достоинствам первой This is Police так же можно добавить относительную простоту в реализации, которая по силам минималистичной команде разработчиков, что, собственно, и подтверждается небольшим бюджетом игры. Последнее и подкупило меня постараться сделать прототип подобной игры, но с другим временным промежутком.
Кроме текстов ожидающих от вас выбора есть еще и вот такие информационные сообщения. Они тоже уместны.
Смогу ли я с этим справится? Думаю, вполне. Я почти в одиночку разработал и выпустил Grandmaster’s Revenge и принимал некоторое участие в разработке пока еще не вышедшей глубокой и разноплановой Nightfall Shade. И первая и вторая игры гораздо сложнее в реализации, чем This is Police поэтому сама разработка не должна быть проблемой. У меня уже есть осмысленная и переработанная игровая концепция, но в первой версии прототипа я хотел бы внедрить фишки рефрена, которые мне так понравились. Так, что расширенный геймдизайн пока на повестке не стоит. Другое дело истории, которые должны играть заметную роль в интересности игры. Ну в крайнем случае я могу написать все истории и сам. Придется, конечно, заметно поднапрячь память и использовать накопленный жизненный опыт.
Наверно, я могу пригласить принять участие в разработке и других людей которым есть, что сказать в плане рассказывания историй. Прикол в том, что для участия в проекте вам не нужно уметь программировать или рисовать. Не нужно шарить в правилах и законах игрового дизайна. Что вам действительно нужно так это прилично помнить хотя бы часть временного периода нашей новейшей истории начиная с 1991 по 2020. У вас может быть солидный личный опыт или просто приличная начитанность и насмотренность. Главное помнить яркие события, которые могли бы лечь в основу коротких историй. Конечно истории и придется написать.
А посмотрите сколько тут текста. Его частично маскирует мелкий шрифт.
В Disco Elysium за текст отвечали 12 писателей. Именно за счет того, что множество опытных людей подключились к написанию истории, в игре такая глубина и знание очень различных аспектов нашей жизни. Такая компетенция в знание различных тем не под силу ни одному одиночке. Я таких амбициозных целей как Disco Elysium перед собой не ставлю. В крайнем случае придется написать все самому. Не в первой тянуть большую часть работы. С другой стороны, если тут найдутся люди, которые захотят поучаствовать в разработке. Те, кто напишут короткие истории лучше или хотя бы на уровне со мной то давайте попробуем. Ведь даже два человека за работой это уже синергия.
Теперь приведу пару примеров.
Понятно версия текста тут не финальная, но важно понять ключевые требования. В игре если до нее дойдет Игрокам придется много читать, но все же это не книга. Сообщения постоянно чередуются и смешиваются с картинками и менеджментом. Текст не должен напрягать. Он должен быть коротким и емким. Выбор игрока влияет, на то, что именно он увидит в игре. Истории могут носить бытовой, скандальный, юмористический, криминальный и политический характер, если вы считаете, что они разнообразны и интересны. Я привожу максимально длинные тексты желательно стремится к более коротким.
Да для этой игры много текста очень характерно.
Стандартная история имеет 4 разных ключевых элемента
«Знакомые железнодорожники жалуются на частичную пропажу грузов при транспортировке. Вроде все грузы пакуются и крепятся с соблюдением всех правил перевозок, но по прибытию на место назначения часто обнаруживается недостача. Иногда недостача измеряется несколькими тоннами. В основном пропадает металлопродукция строительного назначения».
Результат негативного вмешательства.
«Посланцы расспросили служащих станций из которых приходили грузы с недостачей. Никто не замечал ничего подозрительного. Все инструкции соблюдаются. Количество погруженной продукции соответствует количеству, указанному в документах. Получается в пропаже грузов никто не виноват, а сама пропажа носит случайный характер».
Результат позитивного вмешательства
«Ваши люди решили скрыто понаблюдать. Сама погрузка происходила стандартно. Любопытное начиналось уже в дороге. На определенных участках дороги поезда заметно сбрасывают скорость. В движении на них забираются несколько человек, которые прямо в пути грабят вагоны. Затем поезда снова сбрасывают скорость и преступники спокойно спрыгивают».
«Некая группировка организовала ограбление поездов прямо в пути. Негодяи сотрудничают со некоторыми служащими дороги. Железнодорожники сообщают о ценных грузах и помогают взбираться на вагоны. Раньше пропадал только черный металл, но сейчас преступники осмелели и начали захватывать более ценные грузы. Коллеги из XXXXX собрали сенсационный материал».
А тут пример миссии с множественными развилками
Особый случай. Есть не у всех историй.
В некоторых случаях у историй так же есть еще одна развилка, когда Игроку предлагают компромисс и нужно сделать выбор.
«К вам нагрянули представители XXXXX. «Нам сейчас совсем не нужен шум о недавних происшествиях на железной дороге. Откажись от публикации, и ты получить награду. Напечатаешь статью и скоро пожалеешь».
История пустышка. Такие истории несколько проще.
«В редакцию позвонила женщина средних лет и сообщила, что в ее районе стал орудовать опасный маньяк. Она очень давно не видела Беллу, месяц назад пропала Маша, и она целую неделю не видела Маргариту и Рокси от которой было глаза не отвести. В полиции говорят, что у них сейчас и так очень много работы. Может вы проведете собственное расследование?»
Последствия любых действий
«Оказалось маньяка нет. Маша разродилась шестью котятами и прячет их в соседском дворе. Рокси нашла себе добродушную хозяйку, которая забрала ее жить в квартиру, ну на другие кошки похоже просто попали под шальное авто. Сенсацию на таком не сделать, пустая трата времени».
Бывают ситуации и посложнее, где нужно делать несколько выборов, но это уже совсем другая история.
Сейчас я занимаюсь разработкой прототипа в свободное время после основной работы. Разработка дело не быстрое и срочности в написании историй нет. Одна из целей поста установить контакты с теми, кто может и захочет поучаствовать, когда историй понадобится реально много. Я прописал уже более 80, и у меня есть завязки на еще 220-240. В принципе чем больше будет хороших и разных историй тем лучше.
Вы играли в игры наподобие Disco Elisium или This is Police
Вам нравятся игры в которых встречается много текста?
Нужны ли еще подобные игры от новых разрабочиков?