Итак, что же это такое? Это ОГРОМНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ занимающие территории целых городов, а то и небольших стран. Уровни уходящие в глубь, целые биомы, такие как леса, озера и города могут находиться внутри.
Возможно вы слышали о таких подземельях, а может даже и играли, например в Подземелье безумного мага или Гробницу аннигиляции. Так же есть менее известные, но от этого не менее значимые, например The Halls of Arden Vul, Rappan Athuk, Maze of the Blue Medusa. Перечислять их можно достаточно долго, сотня, две, три комнат? Ха, счет давно перевалил за тысячу в самых больших!
Мегаподземелье вполне может быть отдельным видом приключения. И, как в одной из моих прошлых статей, я не рекомендую вам начинать с него ваши первые игры, потому что в готовом виде они требуют значительной доработки.
Запомните, как и создание поселений, тут должна быть логика. Если вы вводите внутри, например, населенный пункт, он должен откуда-то брать достаточное количество пищи и воды и его местоположение должно быть чем-то обусловлено. У того же Халастера это либо дроу и хобы, которые могут быть автохтонными жителями подземного биома, так и тот же Зентаримский картель, занимающийся добычей различных магических вещиц и держащий постоянный гарнизон.
В приключении, которое я сейчас провожу я взял за основу подземелье The Lost City 1982г, вы могли встречать его обновленную версию в сборнике Infinite Staircase. Ну или Затерянный город в Бесконечной лестнице.
Сюжет простой: древние отрыли что-то не то, оно их цивилизацию уничтожило. И, вспоминая, биошок, все радостно носятся по подземелью в различных масках и делят территорию.
Итак, что же я советую менять в таких приключениях:
Во-первых. Культисты вполне могут проживать в комнатах по-соседству с теми, где разлагаются свежие трупы, погибших от ловушек или тварей…
Так не пойдет, это может быть разовая акция для каких-то скрытных ребят, но тут будто были написаны комнаты, перемешаны, а потом доставались из шляпы наугад. Выстройте какую-то логику в комнатах. Добавьте секретные проходы позволяющие сокращать переходы между целыми уровнями или избегать столкновений в комнатах, где умышленно держат сильных монстров, местные же как-то выстроили себе логистику.
Во-вторых. Если тут есть постоянные стоянки или даже поселения-им нужно обеспечение: пища, вода, место для сна, возможно прочие удобства… Поставьте источники воды (те же родники в толще породы явление не уникальное) или добавьте мелкие ловушки на тех же крыс, фермы съедобных грибов. Или дайте понять игрокам что вообще-то есть откуда-то поставки. (Игроки вполне могут кого-то попытаться взять измором, перерезав снабжение, потому что противник слишком хорошо укреплен)
Ну и третье. Почему тут вообще появились ловушки, фракции и монстры?
Одно дело это сделал безумный маг, но с другой стороны-это все долго и дорого. Кто поддерживает всю эту структуру?
Тут на самом деле очень простой выход: когда-то это был подземный храм/укрепления, в процессе раскопок натолкнулись на более древние постройки, шахты, ну и дело пошло. Раз за разом все перестраивалось, захватывалось, расширялось и т.п.
Если по-началу игроки не будут обращать внимание на отсутствие логики, те же медведи на глубине 500 метров…они скорее у вас долго не протянут. Используйте бестиарии для Подземья. Хотите чего-то необычного? Если место магическое тут вполне может быть прорыв магического плана или договор с дьяволом помог адаптироваться тут кому-то…
И самое главное, вы создаете ВАШУ историю, вы играете ВМЕСТЕ с игроками, а не против них. Играйте в хорошие Мегаподземелья, удачи!
Упомянутое подземелье можно как всегда найти в моем телеграмм канале в шапке профиля.