19/25 Хаяо Миядзаки (белый)
Цитата Хаяо Миядзаки. Японский аниматор, режиссер, продюсер, сценарист, автор и художник манги. Шифруется примитивно-сложным способом. Содержит осколок, ведущий к чему-то большему. (белая версия)
![19/25 Хаяо Миядзаки (белый) Головоломка, Загадка, Интересное, Что это?, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/03/28/6/1679994134184966085.jpg)
Ищу игру на ПК
— Игра 3D логическая на прохождение.
— Действие происходит в некоей лаборатории похожей на Portal. Смысл игры, попасть из текущей локации в следующую.
— В локациях-комнатах препятствия: лазеры, движущиеся препятствия, кнопки, открывающиеся люки и двери.
— Мы управляем маленьким роботом на колесиках, который в процессе прохождения подбирает детали и модернизируется.
— Если мне не изменяет память, стрелять там тоже надо.
— Из похожих: Antichamber, Portal, Talos Principle
Играл в нее очень давно и не доиграл. С тех про ищу безрезультатно.
Есть идеи?
Поучаствовал в джеме и, кажется, сделал что-то интересное
Движение = боль. Стрельба = лечение. Патронов нет. Что будешь делать?
Всем привет! Хочу поделиться тем, как сделал игру на maxter's JAM 2023.
Тема джема - у всего есть последствия.
Интересная тема, хотя по началу мне и не понравилась, ибо это больше похоже на основу хорошего геймдизайна, чем на тему джема, но, кое что, на мой взгляд интересное, я все же смог придумать.
Расскажу тут вкратце, ибо подробно обо всем рассказываю в ролике.
Итак, за основной жанр я взял шутер и выделил три действия, на которые могут накладываться пять последствий.
Действия:
- Движение
- Попадание по цели
- Промах, то есть попадание по стене
Последствия:
- Жизни игрока восполняются
- Жизни игрока отнимаются
- Патроны восполняются
- При попадании по цели у неё восполняются жизни
- При попадании по цели у неё отнимаются жизни
После чего придумал несколько наборов действий - последствий с определенной идеей их применения, например:
Движение - отнимается жизнь, добавляются патроны.
Попадание - урон цели.
Промах - прибавляется жизнь.
Идея: врагов не много, ведь что бы получить патроны, надо двигаться, во время движения отнимается жизнь и что бы её восстановить надо тратить патроны. По этому для боя с противником патронов всегда будет мало.
По началу была идея создать уровни которые удобнее проходить с каким-то конкретным набором последствий и предоставить игроку возможность самому выбирать с каким именно, что бы игрок как бы искал ключик к прохождению того или иного уровня. Но после некоторых размышлений над левел-дизайном, я понял, что грамотно сбалансировать подобное за три дня у меня не получится, так как по итогу игрок выберет какой-то один наиболее удобный набор и будет проходить с ним вообще все, а построить уровни так, что бы их было нельзя пройти никак кроме того способа которым я хочу, я за три дня не успею. По этому принял решение на каждом уровне просто объявлять новый набор последствий и заставить игрока проходить локацию именно так, как я задумал.
И кстати, по итогу, есть ощущение, что так даже лучше, учитывая тот факт, что такая механика не встречается часто и игрока нужно сначала обучить мыслить этой идеей наборов последствий и только после этого уже давать выбирать.
Но, за три дня я мог рассчитывать успеть сделать только примитивную демонстрацию геймплея с несколькими наборами последствий, чем, собственно и занялся.
Подробнее о процессе разработки я рассказываю в видео, здесь же хотел бы поделиться уже результатами.
В итоге мне нравится то, что получилось. Как демонстрация идеи этих наборов последствий на определенные действия, это работает более менее хорошо (на сколько можно этого требовать от себя за три дня). Просто так пробежать уровень насквозь не получится. Придется учиться работать с каждым набором последствий и проходить уровни как небольшую головоломку. Всего уровней получилось три, плюс обучение.
На джеме я занял 106 место. Вероятно тут вина не только самой игры, но и того, что я, к сожалению, из за нехватки времени, очень мало общался с людьми и почти не участвовал в голосовании в результате чего игра просто затерялась и за неё очень мало голосовали. Но, как и на любом джеме, за победой я не гнался, я не участвовал в джемах уже полтора года, и вот решил вспомнить каково оно :)
Немного о предлагаемом к просмотру ролике:
Я наверное не нормальный, но основную часть монтажа видео я делал в Unity. Конечно, по началу это отняло очень много времени, так как юнька под такое не заточена, но, после некоторых разбирательств и написания некоторого количества строк кода оно стало более дружелюбно. Мне это позволило очень легко создавать 3D анимации, эффекты переходов камеры между "телевизорами" с видеорядом и еще много всего. Понимаю, на все эти задачи есть много ориентированного на монтаж софта, но мне захотелось устроить себе челендж и смонтировать ролик в юньке. Должен отметить, что если немного заморочиться и написать еще несколько строк кода, то можно еще сильнее упростить все повторяющиеся процессы и сделать среду монтажа намного удобнее. Чем я, собственно, и займусь перед созданием следующего ролика. Потому что возможности для меня в родном движке почти не ограниченны и есть куча идей с монтажом, которые в других программах делаются намного сложнее для меня, чем в родной и давно изученной среде разработки.
На этом я закругляюсь. Спасибо за интерес и удачи!
P.S. Чуть не забыл ссылку на игру :)
Еще раз спасибо!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Помогите пожалуйста найти игру
Игра в стиле головоломки и приключения, от третьего лица. Играем мы за мужчину, вроде Джоном звать. Была ещё девушка Мери, у неё рыжие волосы и она носила шляпу. Было много локаций:пустыня,порт,храм,деревня и т.д. Главного героя преследовали какие-то мужики(из-за камня наверное). Игра начинается с того, что главный герой находится в баре. Ему нужна была карта, чтобы её получить ему надо было купить вино для пьяного мужика.
Для того чтобы попасть в пустыню, ему нужно было починить самолёт, а в пустыню ему надо было, так как там была пирамида, в которой был какой-то камень или артефакт. Когда главный герой оказался в пирамиде, он познакомился с девушкой Мери. Она была археологом. После их знакомства, Мери предложила главному герою вместе с ней поехать в город( не помню для чего).
Дальше действия происходят в городе. Главный герой, вроде как, не мог открыть дверь от гостиницы. Нужно было простыни связать вместе и спуститься с помощью них с окна. Дальше не помню.
Концовка была такая, что главный герой берёт камень какой-то статуи и выбегает на выход.После этого проход захлопнулся.
Рассказал отрывками, так как играл в данную игру 9 лет назад.