Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших нейронок для разработки. Во второй части мы с Qwen создали небольшой платформер. Не без проблем, но в целом справились. А вот для третьей части статьи я приготовил особое задание, которое кажется невыполнимым – создать клона «Героев Меча и магии 3», который бы отражал основные механики оригинальной игры. В конце статьи я добавлю ссылку на то, что у меня получилось, чтобы вы смогли сами оценить результат. Промпт был такой:
Давай создадим упрощенный клон игры "Герои меча и магии 3". Должны присутствовать три основных механики. 1. Перемещение по карте мира и сбор ресурсов/бой с монстрами 2. Боевая механика аналогично Героям 3. 3. Отстройка города.
Получилось интересно и несколько неожиданно:
Карта мира выглядела как поле из «минера». На поле в случайном порядке были отмечены ресурсы и монстры. Так же на карте находился и замок игрока.
Отдельно стоит отметить героя, который имеет очки опыта и движения. Так же он имеет навыки атаки и защиты (как в классических «героях») и очки здоровья (зачем?).
Еще ниже представлены имеющиеся у игрока ресурсы, но почему-то, все они выглядят как золото. Рядом кнопка перехода в город и «Восстановить движение» - аналог «Нового дня».
Если мы перейдем в город, то увидим возможность его «отстройки» и найма войск.
А что насчет боевой системы? Она в первой версии игры совсем текстовая.
Еще один нюанс - побежденные монстры не исчезали с карты, а оставались на ней и далее. Так же, как и войска игрока. Потери в бою не сохранялись – следующий бой ты начинал с той же армией, что предыдущий. При повышении уровня персонаж получал больше очков здоровья и движения, а также увеличивал свои навыки атаки и защиты. Что все это давало – неизвестно.
В первом раунде правок мы убрали ненужные герою очки здоровья, добавили рельеф карты и увеличили её. Карта теперь состояла из гор и воды (непроходимы), пустыни, болота и лесов (замедляют передвижение) и травы (не влияет на передвижение героя).
Так же я попытался исправить боевую систему и сделать ее ближе к оригинальным «Героям». Она должна была выглядеть так: поле 8*8 клеток, воины дальнего боя атакуют с любого расстояния, ближнего – только с расстояния в одну клетку. Кроме этого, персонажи могут тратить действия на движение либо на атаку.
Но, к сожалению, нейросеть не справилась с этой боевой системой. Все работало не так, крашилось, и пришлось ее снова упрощать.
После упрощения мы вернулись к прежней боевой системе, только учли несколько моментов: при атаке урон рассчитывался как сила атаки юнита умноженная на их количество (изначально количество не учитывалось), увеличили количество монстров противника (изначально в каждом стеке был один монстр). Побежденные монстры теперь исчезали с карты, а потери в стеке игрока учитывались
Отдельной проблемой оказалась казавшаяся в героях простой механика «Силы стека», то есть, сила атаки стека складывалась из суммы силы атаки юнитов, а здоровье складывалось из суммы здоровья. При этом, нейросеть не учитывала потери. То есть, она просто складывала 10 юнитов с 1 атаки и 10 хп до 1 юнита с 10 атаки и 100 хп. Если опустить хп этого юнита, например, до 50, то в реалиях «Героев» количество юнитов в стеке упадет до 5 и их сила атаки так же уменьшится. У нейронки изначально ничего не менялось. После нескольких раундов диалога этот вопрос удалось решить.
Из-за особенностей новой боевки (от тебя зависит очень мало, главное грамотно рассчитать силу отряда), потребовалось добавить опцию разведки перед боем: теперь до боя игрок видит количество и силу монстров и имеет возможность отступить.
Так же, я поменял и систему прокачки героя. Теперь у героя было всего три способности: скорость передвижения, атака и защита. При повышении уровня герой случайным образом получал или очко атаки или очко защиты. Каждое очко атаки увеличивало урон его армий на 5%, а каждое очко защиты снижало урон, получаемый армиями на 5%.
Еще один момент, который требовалось исправить – это отстройка и экономика. По сути, изначальная застройка в игре ничего не давала игроку кроме галочек напротив построенного здания. Поэтому пришлось выстроить простейшую логику: есть постройки экономические (префектура, муниципалитет, капитолий), а есть военные (стрельбище, казармы, монастырь и портал славы). Экономические давали золото в ход, а военные позволяли строить соответствующих юнитов (Стрелки, рыцари, монахи, ангелы). Изначально ваш доход составляет 250 золотых в день, а нанимать вы можете только крестьян. Кроме того, как и в «Героях», игрок должен строить экономические здания именно в указанном выше порядке.
Далее я попытался добавить механику «Сундуков» из Homm. Тут тоже возникла проблема: сундуки (их роль играли монетки) исчезали только если после того, как герой их забрал, нажималась кнопка «Новый день», в противном случае их можно было абузить бесконечно. Поэтому пришлось забрать у игрока возможность двигаться после посещения сундуков.
В отсутствие противника (я побоялся добавлять его во избежание крашей), целью игры было зачистить карту от монстров. Это было бы слишком просто сделать, если бы у монстров отсутствовала бы какая-либо прогрессия. Поэтому я добавил правило: при нажатии кнопки «Новый день», количество монстров во всех нейтральных лагерях увеличивается на 1. Это не сильно усложняет бой с простыми монстрами типа гоблинов, но вот чтобы победить драконов нужно будет постараться.
На удивление, игра получилась очень сложной, за первые несколько попыток мне её пройти не удалось – прогрессия монстров оказалась больше прогрессии игрока. Пришлось немного подправить баланс.
Что я получил в итоге?
Игру с механиками «Героев»: отстройка замка, бой с монстрами и перемещение по карте. Если честно, я правда не ожидал, что Qwen сможет объединить все эти механики в одной игре. В игре есть сундуки, крестьяне, ангелы и драконы. Итоговый код игры составил 1289 строчек. Для создания игры я не применял никаких знаний программирования. Все что я делал – это ставил задачи нейросети.
Что я потратил?
Относительно первых игр я потратил очень много времени на генерацию – около 10 часов. Код игры усложнился, а значит и время ответа ИИ увеличилось с 1-2 до 5-6 минут. Кроме этого, сама игра обладала более сложными механиками, а значит и мои ТЗ нейросети были гораздо более объемными.
Поиграть в "нейрогероев" вы можете тут:https://chat.qwen.ai/s/deploy/417a2d8a-cb2e-407c-80e9-4f1a28d9ee1b
Не знаю, как долго она будет храниться на серверах, поэтому не могу ручаться за работоспособность ссылки для тех, кто увидит статью сильно позже её выхода.
Слепил из пластилина статуэтку Чёрта из Героев 3
Самый слабый, но самый обаятельный юнит Инферно слеплен из воскового пластилина Castilene Hard





Примерный масштаб 1/10, около 16см в высоту



Лепка персонажа заняла чуть больше месяца, а началось всё с проволочного каркаса
Основные объёмы набраны
Детализация




Один из последних этапов - зубы
Пошаговый процесс лепки на видео
Следующим этапом было создание силиконовой формы



Первая отлитая из жидкого пластика копия. Очень удачно вышла форма - отливки получаются с минимальным швом
Готовый загрунтованный Чёрт
Уже на пути в новый дом, где его должны очень качественно покрасить



P. S. Вопрос знатокам - знает ли кто-то, кто/что изображено на карте к граалю Инферно в левом нижнем углу? Мне с детства очень нравятся эти изображения и я хотел бы как-нибудь попробовать их слепить (пока думал о барельефе), но всё не могу до конца понять, что тут изображено. Буду рад любой помощи
Даркшторм


Лучшие игры, похожие на «Героев 3»
Устали от Heroes of Might and Magic III? Эта статья для вас.
Шутка, конечно — кто вообще способен перестать играть в HoMM 3? Но если хочется свежих впечатлений в том же духе, держите подборку игр последних лет, которые ловко жонглируют механиками классики: пошаговая стратегия, фэнтезийные миры и тактические битвы, от которых пальцы сами тянутся к мышке.
Здесь вы встретите громкие названия вроде Songs of Conquest — проекта, который уже успел стать культовым среди фанатов жанра. Но нашлось место и для менее раскрученных тайтлов, способных удивить даже искушенных стратегов. Ведь иногда скрытые жемчужины прячутся в тени хайпа.
Если вдруг в подборке не хватает вашего фаворита — не стесняйтесь кричать об этом в комментариях. Коллективный геймерский разум еще никто не отменял, и вместе мы соберем идеальную коллекцию наследников «Героев 3».
Wartales
Дата выхода: 1 декабря 2021
Мрачный средневековый мир, где вместо королевских знамен над руинами реют вороны. Wartales — это смесь тактической стратегии и ролевой игры, где вы возглавите отряд наемников, выживающих в краю, забытом богами. Ни эпичных героев, ни магических артефактов — только ржавые мечи, голод и вечный выбор между честью и выгодой.
Создатели Northgard из Shiro Games на этот раз переносят нас в постапокалиптическое средневековье. Сто лет назад Эдоранская империя пала под натиском чумы. Деревни едва теплятся среди пустошей, в заброшенных шахтах воют ветра, а за каждым поворотом дороги поджидают бандиты или… что-то похуже. Чумные упыри все еще бродят по земле, и их голод сильнее страха смерти.
Ваша банда — такие же отбросы этого мира. Будете защищать крестьян от мародеров? Или сами станете грабить караваны ради пары золотых монет? Карта открыта — решайте, куда вести своих оборванцев. Кузнец с боевым молотом, ворчливый лучник, девчонка-карманница с ядовитыми клинками — их характеры и навыки придется учитывать даже у костра.
Расставляйте бойцов на клетчатом поле как шахматные фигуры, но помните: медведь не станет ждать, пока вы продумаете комбинацию. Поверженный враг — это не только опыт, но и трофеи для крафта. Соберите из обломков доспехов что-то похожее на защиту, сварите зелье из лесных кореньев — может, хватит еще на один день.
Разожгите костер, чтобы поднять дух отряда, постройте кузницу на колесах или виселицу для устрашения пленных. Мораль падает? Ждите дезертирства или даже бунта.
Для любителей экстрима есть режим «железного командира» — игра сохраняется только перед битвами и в деревнях. Ошибетесь в выборе диалога или нарветесь на медведя в лесу — начинайте главу заново.
Графика — нарочито грубая, как зазубренный клинок. Тусклые краски, лица с морщинами как трещины в камне, доспехи, которые хочется почистить щеткой. Но именно эта брутальность и затягивает — после гламурных RPG Wartales ощущается как глоток жженого виски.
Songs of Silence
Дата выхода: 4 июня 2024
Необычный гибрид из классической пошаговой стратегии, динамичных RTS-баталий и колоды карт, где вам предстоит спасти фэнтезийный мир от поглощающего его Безмолвия.
Действие разворачивается во вселенной, разорванной войной между светом и тьмой. Выбирайте сторону конфликта, управляйте одной из уникальных фракций и ведите ее к победе, пока ваши земли не исчезли в пустоте. Каждая раса предлагает свой стиль игры: одни полагаются на магию и древние артефакты, другие — на железную дисциплину и численное превосходство.
На первый взгляд, механика знакома поклонникам жанра 4X: исследуйте карту, развивайте города, собирайте армии и захватывайте вражеские территории. Но уже через пару ходов вас ждет первый сюрприз. Управление королевством остается пошаговым, а вот битвы происходят в реальном времени и длятся буквально минуту. Тут нет времени на раскачку — только четкие приказы, использование ландшафта для засад и быстрая реакция на действия противника.
Ваша колода карт растет вместе с империей: города и герои дают доступ к новым способностям. Одни запускают точечные удары по ключевым целям, другие стирают с карты целые крепости. Умелое сочетание этих «козырей» с тактикой боя превращает даже проигранную битву в начало хитрого контрудара.
В арсенале — пехота, монстры, осадные машины и магические существа. Каждый юнит требует продуманного применения: например, гигантские тролли крушат вражеский строй, но уязвимы к атакам с воздуха. Атмосферу подогревает красочный мультяшный визуал и саундтрек от Хитоши Сакимото — того самого, что писал музыку для Final Fantasy XII и Valkyria Chronicles.
Играть можно как в одиночку (за команду с масштабной кампанией), так и в онлайн-мультиплеере, где ваши стратегические навыки проверят живые соперники.
Songs of Conquest
Дата выхода: 10 мая 2022
Мир, где вы — правитель, балансирующий между магией, войной и дипломатией. Songs of Conquest — это пошаговая стратегия с налетом RPG, где вам предстоит не только строить королевство, но и лично вести армии в сражениях. Проект шведской студии словно вдохновлен классикой жанра Heroes of Might and Magic III, но при этом уверенно идет своим путем.
Сюжет погружает в эпичный конфликт фэнтези-мира. Лягушачьи племена Раны бьются за свободу против угнетателей, а люди Арлеона сражаются с ордами нежити под предводительством мертвой императрицы. Чтобы собрать пазл истории, придется пройти все кампании — каждая открывает новые грани этой вселенной.
Ваша роль — не просто полководец, а Попечитель, магический лидер, чьи заклинания решают исход битв. Армии растут благодаря технологиям и умениям героя, а войска можно улучшать, открывая новые навыки. Перед схваткой расставляйте отряды на поле: занимайте высоты для бонусов, комбинируйте типы юнитов и не забудьте про магию! Заклинания требуют эссенции, которую добывают из войск и особых построек. А если не хочется заниматься микроменеджментом — доверьте бой ИИ.
Но тактика — лишь половина успеха. Королевство нужно кормить: захватывайте поселения, шахты и артефакты на карте. Каждый город ограничен постройками — чем он крупнее, тем больше вариантов развития. Золото, дерево, кристаллы — без ресурсов не собрать мощную армию. Исследуйте мир пошагово, находите сокровища и прокачивайте героя: его навыки и экипировка пассивно усиливают войска.
Визуальная изюминка проекта — ретро-пиксельарт с динамическим освещением. Карты оживают благодаря анимациям и детализации, сохраняя очарование старых 2D-стратегий, но без статичности.
Songs of Conquest предлагает одиночные кампании и мультиплеер — идеально для тех, кто любит проверять тактику против живых соперников. Здесь есть место и долгому планированию, и адреналину сражений, и даже ностальгии по золотой эре жанра.
Battle Brothers
Дата выхода: 24 марта 2017
Мрачный низкофэнтезийный мир, напоминающий вселенную Джорджа Мартина из «Песни Льда и Пламени». Вы возглавляете отряд наемников, и ваша задача — выжить, прокачаться и стать легендой. В распоряжении может быть до 12 бойцов, у каждого из них есть имя, история и свои черты, влияющие на их навыки в бою.
Действие игры разворачивается в суровых землях, где магия — редкое явление, а вместо эпических битв добра со злом царит бытовая жестокость. Здесь нет сияющих доспехов паладинов или колдунов в пестрых мантиях. Крестьяне пашут землю и отбиваются от бандитов, знать плетет интриги, а ваш отряд кочует между заданиями, выполняя грязную работу за золото. Да, это мир, где выживает сильнейший, а мораль часто отходит на второй план.
Среди противников — орды орков и юрких гоблинов, а в темных уголках карты вас поджидают нежить: зомби, скелеты, призраки и даже некроманты. Сюжет начинается с провальной засады: ваш отряд почти уничтожен, капитан погибает, и именно вы берете командование на себя. Собрав уцелевших, вы начинаете путь к славе — нанимаете новых бойцов, чините снаряжение, выбираете тактику и распределяете роли. Каждое решение влияет на исход битв: какое оружие взять, какую броню носить, за какие контракты браться.
Золото и репутация открывают доступ к дорогим заказам, но настоящие испытания ждут позже. Рано или поздно мир охватит кризис: нашествие орков и гоблинов, вторжение нежити или гражданская война знати. Орки сожгут все на пути, нежить превратит города в некрополи, а дворяне устроят кровавую резню за власть. К этому моменту ваш отряд должен быть готов — без прокачанных бойцов и редкой экипировки шансов выжить мало.
Battle Brothers ловко сочетает глобальную стратегию и тактические сражения. На карте мира вы в реальном времени путешествуете между городами: заключаете контракты, торгуете снаряжением, нанимаете бойцов. Но стоит начаться схватке — игра переключается в пошаговый режим. Здесь каждый ваш воин, расставленный на шестигранном поле, становится шахматной фигурой со своими возможностями.
В вашем отряде может быть до 12 наемников. Топорник крушит щиты, боевой молот пробивает броню, булавой можно оглушить противника, заставив его пропустить ход. Лучники бьют издалека, а копейщики создают «стену» — мгновенно атакуют тех, кто подошел слишком близко. Классов здесь нет: вы сами решаете, кем станет боец. Хотя некоторые комбинации выгоднее: например, наемник с чертой «Кровотечение» дольше истекает кровью — лучше держать его подальше от рукопашной.
Случайные события провоцируют черты характера ваших парней. Рыбак может добыть лишнюю провизию, а два задиристых рыцаря в отряде — устроить дуэль насмерть посреди похода. Все это делает каждый проход уникальным, как и процедурно генерируемый мир с живыми облаками, сменой дня и ночи, анимированными реками.
Вместо стандартного «сначала ходят все ваши, потом враги» здесь работает инициатива. Чем легче доспех и выше выносливость бойца — тем раньше он действует. Усталость накапливается от атак и перемещений: заляпанный кровью воин в тяжелой лате будет ковылять, как сонная муха, пока юркий ополченец в кольчуге фехтует бодрячком. Добавьте сюда шкалу морали: трупы союзников деморализуют отряд, а убийства врагов — вдохновляют. Если боец «ломается», он бросит щит и побежит с поля — позорно, но иногда это спасает жизнь.
Визуально игра скромная, но стильная: 2D-арт в мрачных тонах, кровь брызжет хлопьями, доспехи поблескивают под пиксельным солнцем. Атмосферу дополняет саундтрек — два часа мрачноватых мелодий с фолковыми мотивами, под которые так и хочется планировать засады в горных ущельях или пить эль в таверне после тяжелого дня.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Дата выхода в раннем доступе: запланирована на конец 2025 года
Приквел к легендарной третьей части культовой пошаговой стратегии с RPG-элементами. Игра переносит вас в фэнтезийный мир, где вы будете исследовать огромные карты, захватывать здания, собирать ресурсы, развивать армии и укреплять города. Разработкой проекта занялась российская студия Unfrozen, известная мрачной стратегией Iratus: Lord of the Dead. Вдохновением для них послужила та самая третья часть, которую обожают миллионы игроков.
Действие разворачивается в пошаговом режиме, знакомом по предыдущим играм серии. Вы управляете героем, который путешествует по миру, захватывает ключевые точки, собирает ресурсы и сражается с врагами. Ваши города — это живые крепости. Каждое поселение можно развивать, строя новые здания и улучшения. От выбранной фракции зависит внешний вид города: готические замки нежити, яркие башни волшебников или брутальные цитадели орков. Не забывайте укреплять стены — без надежной защиты вашу базу быстро захватят соперники.
Когда ваша армия сталкивается с врагом на карте, вы переноситесь на поле боя с шестиугольной сеткой. Здесь важно все: расстановка войск (лучников — в тыл, мечников — на передовую), выбор способностей героя и грамотное использование навыков отрядов. Каждый юнит обладает своими умениями, которые можно активировать в бою. С развитием героя вы получаете доступ к мощным артефактам, улучшаете свои способности и нанимаете элитных воинов. Это позволяет браться за все более опасные миссии.
Сюжетная кампания рассказывает о событиях, которые предшествовали появлению лорда Айронфиста на континенте Джадэм планеты Энрот. Даже если вы не знакомы с вселенной Heroes III, разобраться будет легко — игра щедро кивает в сторону классики, но остается самостоятельной. После прохождения сюжета можно сразиться с друзьями в мультиплеере или проверить навыки в режиме арены.
Графика сочетает 3D-модели и фиксированную камеру, создающую ощущение «двумерной» классики. Стиль — яркий, слегка мультяшный, но с отсылками к оригиналу: вы встретите и Драконью Утопию, и Обсерваторию, и Камень Знаний. Это ностальгия в современной обертке, которая понравится как ветеранам серии, так и новичкам.
Hero's Hour
Дата выхода: 1 марта 2022
Смесь классической пошаговой стратегии с динамичными битвами в реальном времени. Здесь вы строите город, прокачиваете героя и ведете армии через процедурно генерируемые миры. Играть можно одному, с другом в режиме горячей замены или даже в кооперативе с ИИ. Автор проекта — Бенджамин Хауэр, который в одиночку создал эту вселенную с нуля.
Вас ждет изометрический 2D-мир, где каждая кампания неповторима. Выбирайте одну из 11 фракций, каждая со своими юнитами (всего 177 типов!), героями 22 классов и особенностями развития. Исследуйте карту как в легендарных Heroes of Might and Magic III: кликайте на локации, собирайте ресурсы, сражайтесь с врагами. Обнаруженные обсидианы бросят вам вызов — выполните побочные квесты, чтобы раскрыть секреты огромной карты.
Вы управляете сотнями юнитов в реальном времени, поддерживая их заклинаниями. Одно неверное решение — и преимущество мгновенно переходит к противнику. Параллельно развивайте город: стройте казармы, улучшайте войска и наращивайте производство ресурсов.
Графика в стиле ретро-пиксель арт не отвлекает от сути — глубокого тактического геймплея. Но за простотой скрывается детализация: уникальные анимации юнитов, разнообразие ландшафтов и атмосферные локации.
Heroes of Science and Fiction
Дата выхода: 30 сентября 2024
Вы когда-нибудь мечтали стать полководцем межзвездных империй? Heroes of Science and Fiction (ранее Silence of the Siren) дает такую возможность — это стратегия, где вы будете разрываться между освоением планет и эпичными космическими баталиями. Некогда процветающая звездная система Сирена, колыбель галактического альянса, теперь напоминает гигантскую арену для сражений. Местные фракции, словно голодные шакалы, делят обломки цивилизации Праймалов, а в глубине заброшенных руин таится нечто… Нечто, от чего мурашки бегут по спине даже у бывалых командиров.
Сейчас в раннем доступе вас ждут четыре уникальные фракции с собственными базами, юнитами и умениями. Две кампании по четыре миссии, два десятка карт для одиночных схваток — этого хватит, чтобы прочувствовать вкус межпланетной стратегии. Каждый отряд можно прокачивать, командиров — обучать новым навыкам, а найденные артефакты превратят вашу армию в настоящий каток разрушения. Тут нет места автопилоту: чтобы победить, придется выкручивать тактику на максимум, используя ландшафт, спецприемы и даже слабости противника.
Весь сок в этом балансе между глобальным управлением и тактическими битвами. Пока вы расширяете города, добываете ресурсы и нанимаете армии, где-то на краю карты уже копошится соперник. А когда столкновение неизбежно, игра превращается в шахматы с бластерами: нужно просчитывать ходы, комбинировать способности, иногда — жертвовать юнитами ради победы. И да, здесь можно переиграть даже заведомо сильного врага — было бы желание мозги напрягать.
Сеттинг пропитан духом классической научных фантастик: заброшенные станции, древние технологии, таинственные сигналы из глубин космоса. Интерфейс при этом современный — не придется разбираться с тоннами кнопок. Просто берите под контроль расы, которые вам по душе, и вперед — покорять Сирену. Только предупреждаем: после первых побед остановиться будет сложно. Особенно когда обнаружите, что за обычными ресурсами скрывается куда больше секретов, чем кажется…
Master of Magic
Дата выхода: 13 декабря 2022
Под видом ностальгического ребрендинга скрывается полноценное переосмысление культовой стратегии 1994 года. Вы становитесь всесильным архимагом, который командует армиями фантастических существ и сражается за господство над двумя мирами. Польская студия MuHa Games освежила графику и переработала ключевые механики, сохранив дух оригинала от SimTex.
Вам предстоит выбрать одного из полутора десятков чародеев — каждый со своей магической специализацией и бэкграундом. Основная цель? Завоевать параллельные вселенные Арканус и Миррор через комбинацию стратегических маневров и магического превосходства. Вместо устаревшей квадратной сетки теперь используете гексагональную карту — это добавляет глубины тактическим решениям при перемещении юнитов.
Сражения — фейерверк из сотен заклинаний пяти магических школ. Ваш арсенал включает почти двести единиц войск: от классических ордов орков до легендарных драконов. Особый кайф — прокачка мага: собирайте уникальные артефакты, открывайте эксклюзивные способности и наблюдайте, как ваша мощь растет от битвы к битве.
Визуальная часть — отдельный повод для гордости разработчиков. Трехмерная карта мира (при сохранении классической топ-даун перспективы), перерисованные с нуля портреты магов, детализированные модели существ — все это работает на погружение. Жаль только, что мультиплеер так и не добавили — но разве это проблема, когда одиночная кампания предлагает десятки часов тактических головоломок?
Глубокая стратегическая основа 90-х получила современную оболочку, но не растеряла фирменной сложности. Это тот редкий ремейк, который одинаково зайдет и ветеранам оригинала, и новичкам, никогда не слышавшим про «Властелина магии».
Disciples: Liberation
Дата выхода: 18 ноября 2021
Погрузитесь в четвертую часть легендарной серии RPG и пошаговых стратегий, стартовавшей еще в 1999 году. Disciples: Liberation переносит вас в сумрачный мир Невендаара, где вас ждут масштабные сражения, сложные решения и свобода формировать историю.
Вы играете за Авианну, наделенную магией героиню, чья цель — освободить Невендаар от многовекового гнета. Чтобы добиться этого, предстоит раскрыть тайны королевства, заключать союзы с враждующими фракциями и принимать решения, влияющие на пять возможных финалов. Судьба мира и самой Авианны зависит только от ваших действий: будете ли вы милосердным спасителем или безжалостным завоевателем?
Исследуйте Невендаар с высоты птичьего полета: мрачные Равнины Вдов, загадочный Хейрик, ядовитые леса Грейлиф и заснеженные Пустоши. Вас ждет более 270 квестов — от эпичных сюжетных миссий до неочевидных побочек. От ваших решений зависят отношения с местными жителями и фракциями: например, с империей религиозных фанатиков или ордой нежити под предводительством безумной королевы. Вашей базой станет замок Иллиан, который можно развивать, тратя ресурсы. Их добывают в боях, находят на карте или получают от союзников.
Авианна может освоить одну из четырех классовых специализаций. Даже с прокачанными навыками и мощной экипировкой в одиночку ей не справиться — придется нанимать союзников и собирать армию из 50+ типов юнитов. Среди них есть мечники, лучники и маги, чьи способности нужно грамотно комбинировать в тактических пошаговых битвах. Особый вызов — боссы, требующие нестандартных стратегий. Упростить рутину поможет авто-режим для простых стычек, но ключевые сражения лучше провести вручную.
Визуально игра выполнена в 3D, но стиль стал менее мрачным по сравнению с предыдущими частями. Основная кампания займет около 80 часов, а для любителей соревнований есть PvP-режим.
Disciples: Liberation — это глубокая история с ветвящимся сюжетом, тактическими вызовами и свободой формировать мир так, как захочется именно вам.
King's Bounty II
Дата выхода: 24 августа 2021
Классическая пошаговая стратегия с RPG элементами, которая продолжает традиции культовой серии Heroes of Might & Magic. Вам предстоит встать на место трех героев, чьи решения определят судьбу королевства Нострия. Страна, раздираемая внутренними конфликтами и загадочной чумой, балансирует на грани катастрофы — и только ваши действия решат, устоит ли она.
Игра, созданная российской студией 1C Entertainment, возвращает нас к истокам. Первая часть King’s Bounty, выпущенная еще в 2008 году, стала духовным наследником оригинальной игры 1990-х и вдохновила десятки спин-оффов. Но вторая часть — это переосмысление вселенной, перенесенной в новый мир Антара. Здесь нет ярких сказочных красок: разработчики вдохновлялись суровыми мирами в духе «Песни Льда и Пламени». На окраинах королевства расползается таинственная порча, превращающая живых существ в чудовищ, а беженцы из разоренных земель лишь подливают масла в огонь надвигающейся гражданской войны.
Геймплей разделен на две части. В первой вы свободно исследуете трехмерный мир от третьего лица, как в классических RPG. Выбирайте между тремя героями со своими историями и характерами — каждый ваш диалог, каждое решение влияет на их убеждения (сила, искусство, порядок или анархия). Эти выборы не абстрактны: они меняют реакции NPC, открывают или закрывают квесты и даже трансформируют ландшафты. Столкнетесь ли вы с моральными дилеммами или предпочтете решать практические вопросы вроде укрепления связей с городами — все это оставит след в истории.
Вторая часть — тактические сражения на гексагональных картах. Против вашей армии (люди, эльфы, тролли) выступят десятки врагов, а рельеф местности станет вашим союзником или врагом. По сравнению с первой частью, здесь куда больше возможностей для маневров: используйте высоту, укрытия и особенности ландшафта, чтобы переиграть противника. Систему команд тоже прокачали — управление отрядами стало глубже и гибче.
King’s Bounty 2 впервые вышла на консолях, и это чувствуется: интерфейс адаптирован под геймпады, а управление интуитивно даже для новичков. Отдельно хочется похвалить визуальную составляющую — детализированные локации, проработанные модели персонажей и мрачная атмосфера разрушающегося королевства затягивают с первых минут. Саундтрек идеально дополняет картину, подчеркивая драматизм событий и масштаб битв.
Age of Wonders 4
Дата выхода: 2 мая 2023
Четвертая часть культовой пошаговой стратегии от Triumph Studios и Paradox Interactive снова погружает нас в фэнтезийные миры. Забудьте про космос из Age of Wonders: Planetfall — здесь вас ждут магия, древние артефакты и вечные битвы за престолы. Голландская студия, как и в 1999 году, остается верной рецепту, но добавляет в него щепотку свободы, которой так не хватало раньше.
Сюжет? Он теперь ваш. Да, классическая кампания в мире Evermore с вернувшимися Королями-Чародеями никуда не делась. Но главный козырь новинки — конструктор королевств, где вы буквально лепите мир из глины своих фантазий. Выберите климат, от которого дрожат листья на деревьях, создайте расу с культурой, где воины пьют эль из черепов драконов, или наделите своих подданных магией, способной испепелить континент. А потом засядьте за создание правителя — тут можно потратить часы, подбирая не только доспехи, но и взгляд, от которого трепещут послы.
Лень возиться? Не беда. Готовые царства и герои позволят ворваться в игру за минуты. Но советуем не спешить: система случайных событий превратит каждую партию в уникальную сагу. Особый кайф — встретить в новой кампании свое же творение из прошлого прохождения. Представьте: ваши вчерашние вассалы сегодня осаждают ворота цитадели, а вы вспоминаете, как сами дали им меч, способный рушить горы.
Расширяйте границы, выжимайте ресурсы из земли до последней капли, уничтожайте все, что посмело родиться на вашей территории. Да, это классическая 4X-стратегия, где каждая клетка карты пахнет кровью и золотом. Но настоящий драйв начинается в бою. Каждый холм — преимущество для лучников, каждое болото — ловушка для тяжелой пехоты. Прокачивайте отряды магическими гримуарами, следите за боевым духом войск и помните: два одинаковых сражения в AoW4 — нонсенс.
Хотите изменить правила мира? Пожалуйста. Захватывайте нейтральные города силой или хитростью, превращайте плодородные долины в выжженную пустыню магией, а потом заморозьте континент, чтобы враги скользили по льду прямо под ваши катапульты.
Играйте в одиночку, выписывая сложные пасьянсы дипломатии, или бросайте вызов друзьям в онлайн-битвах. Age of Wonders 4 — это ящик с игрушками для тех, кто хочет побыть богом, тираном или мудрым королем. Хотя… Кто сказал, что нельзя быть всеми сразу?
Broken Alliance
Дата выхода: 15 января 2025
Сборка из любимых стратегий вашего детства, приправленная карточной механикой и RPG-элементами. Но Broken Alliance не просто повторяет легенды жанра, а переосмысляет их через призму современных игровых трендов. За проектом стоит эстонская инди-студия Placeholder Gameworks, решившая собрать пазл из всего, что обожают фанаты тактик. Получилось? Судя по бета-тестам — да, но давайте разбираться.
Вас ждет Эол — мир, где магия стала оружием массового поражения. Когда древние артефакты превращаются в осколки, а небо трещит по швам от чародейских экспериментов, на сцену выходят четыре фракции. Выбирайте: стать душой природы с райскими эльфами, технократом из индустриальной Кузницы, хранителем традиций из Анкоража или фанатиком культа Фобоса. Каждый выбор — отдельная философия войны со своими юнитами и квестами.
Геймплей — это глоток ностальгии с инновациями. Вы сверху наблюдаете за шестиугольными полями битв, но вместо стандартных атак тут разыгрываются карты: подрыв вражеских укреплений магией лавы, превращение лучников в живые щиты, атаки с эффектом кровотечения. Колода растет вместе с вами — находите артефакты в подземельях, переманивайте наемников из таверн, стройте в городе алтари для элитных юнитов. Да, ваша столица — не просто меню улучшений, а настоящий организм: каждое здание меняет ландшафт карты и открывает новые тактические возможности.
Сюжет здесь не линейная дорожка к финальным титрам, а живой компас. Спасите деревню гоблинов от эпидемии — получите доступ к ядовитым атакам. Предадите союзника ради артефакта — развяжете гражданскую войну в своем королевстве. Даже случайная встреча с торговцем-оборотнем может перевернуть расклад сил: его карты иллюзий стоят дорого, но позволяют клонировать отряды.
Пиксельная графика — не дань моде, а осознанный выбор. Когда огненные шары взрываются мозаикой из 16-битных спрайтов, а анимация заклинаний напоминает старые JRPG, понимаешь: это не ограничения бюджета, а любовное письмо эпохе SNES. Особенно хороши битвы на разрушаемых локациях — представьте, как после метеоритного дождя от шестиугольного леса остается пепельное поле с горящими пнями.
Broken Alliance не стремится убить культовые стратегии, но предлагает свежий рецепт. Здесь есть место и для неторопливого освоения континента, и для хардкорных дуэлей на онлайн-аренах. Главное — не увлечься сбором карт настолько, чтобы забыть: мир Эола все еще трещит по швам. Справитесь ли вы с ролью спасителя? Или станете тем, кто нажмет на красную кнопку?
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Помогите найти игру на Андроид
Играл в неё давно в 2011 - 2012
Игра была на Карте как в Clash of Calns игра была оффлайн !. На карте была деревня и разные биомы. Цель игры защищать деревню от монстров. Выполнять квесты от жителей. Отправлять Войнов на экспедиции в другие биомы. Развивать деревню и отряд. Всё было нарисовано в детском Чиби стиле. В каждом биоме были свои уникальные монстры. В Лавогом биоме Трилобиты, В Болотном Зелёные и Белые Поганки, В пустыне мумии боссом был большой Червь.
Геймплей выглядил примерно так: Волшебник давал нам квесты всплывало его Лицо с текстом. И мы шли в какойто биом чтобы что то сделать добыть или убить.
Вообщем везде искал где можно не нашел задача прям нелёгкая. Буду очень рад если кто знает эту игрулю