Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com⁠⁠

Abandoned Hospital / 46+ Assets

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические характеристики

Включенные возможности:

  • - Меши (объекты и окружение)

Всего 46 мешей

  • - Текстуры (1k–4k)

  • Количество текстур: 122

Все текстуры созданы вручную

  • - Количество материалов: 52

  • 16 базовых материалов

36 экземпляров базовых материалов

  • - Демонстрационная сцена с макетом

  • - Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения

  • - Прямая поддержка от разработчика

  • - Коллизии: Да

  • - Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).

Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.

Электронная почта: указана в профиле

  • Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Технические характеристики

Особенности:

  • 154 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ассеты

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ассетов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ассетов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера

  • Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов

  • Количество сеток: 154 уникальные сетки

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 80

  • Количество текстур: 228

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Xbox One

  • Windows

  • Другая информация

  • Последнее обновление

  • 26.08.2025

  • Способ распространения

  • Пакет ресурсов

Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons

Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment  И Melee Weapon Aura VFX на fab.com Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Melee, Оружие, 3D, 3D моделирование, Ассет, Интерьер, Больница, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.

  • 🔥 Где это можно использовать?

  • 🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.

  • ⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.

  • 🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.

  • 🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.

  • 🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.

  • 🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.

  • 🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.

  • 🎯 Основные особенности

  • ✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.

  • ✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.

  • ✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.

  • ✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.

  • ✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!

🚨 Важно!

Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.

Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀

  • 📦 Полная коллекция ресурсов

  • 1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.

  • 2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.

  • 3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.

  • 🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.

  • 6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.

  • 🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.

  • 8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.

  • 9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135

  • Визуальные эффекты Niagara: 60

  • Количество текстур: 61

  • Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Linux

Другая информация

Последняя обновление

  • 06.10.2025

Показать полностью 10
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Unity Unreal Engine Melee Оружие 3D 3D моделирование Ассет Интерьер Больница Длиннопост
0
15
kirillkrm
kirillkrm
7 дней назад

Heroines of Swords & Spells 2. Месяц до релиза⁠⁠

Heroines of Swords & Spells 2. Месяц до релиза Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev

Уже завтра наступит — 1 сентября. Знаковая дата. Хотя среди моей аудитории число тех, кому завтра предстоит сесть за парту, подозреваю, пребывает где-то на уровне стат.погрешности. Зато «въетнамские флэшбеки», уверен, словят все.

Ещё 1 сентября означает, что у меня остаётся ровно 30 дней, чтобы выпустить игру в обещанный срок — III квартал. Казалось бы, я уже столько раз заваливал свои обещания по срокам, что ещё одна наглая ложь… ой, тьфу ты, ещё одна небольшая задержка не повлияет на мою репутацию полного звездо… общем погоды не сделает.

Однако я не стану объявлять о переносе релиза и, на этот раз, постараюсь уложиться в срок.

План такой:

1) Сегодня я доделываю последний сюжетный квест. Там буквально осталось прописать битву с последним боссом и сделать финальную катсцену с намёком на продолжение.

2) С понедельника я начинаю тестировать игру. Пока единолично.

3) Как только я удостоверюсь, что игра стала проходимой, то начну закрытый бета-тест среди моих друзей, подписчиков Бусти и тех, кому прямо очень не терпится.

4) Затем короткий плей-тест в Steam. Проверка игры сотрудником Vlave. Наконец сам релиз.

На каждый пункт я запланировал по одной неделе.

План достойный! Можно было бы сказать, что даже надёжный, как швейцарские часы, если бы ни одна закавыка. Сколько вообще нужно времени, чтобы протестировать игру продолжительностью 50 часов? Как минимум, это двое суток чистого времени и то, при условии, что всё пойдёт нормально и количество багов не превысит критическую массу. Ещё мне надо в лепёшку расшибиться, но усилить свои маркетинговые потуги, чтобы как-то набрать эти трижды проклятые вишлисты. Пока удалось набрать больше 3 000. Не так уж плохо, но и не сказать, чтобы хорошо. Всё-таки, за 5 лет игра подрастеряла аудиторию. Тут уж я сам виноват.

Однако… Я накопил отгулы на основной работе и твёрдо намерен покранчить. Причём по отдельности самые сложные в плане коддинга квесты я уже протестировал. Так что, пока без переноса. Есть шанс успеть.

Пожелайте мне удачи!

1/7
Показать полностью 7
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Gamedev
4
4
user11118693
user11118693
7 дней назад

Демонстрация системы погоды⁠⁠

Alone on the Lost Isle

Демонстрация системы погоды

я сделали короткий ролик, где в ускоренном времени показано, как на острове сменяется погода: от ясного неба → к дождю с молниями и сильным ветром → и обратно к спокойной атмосфере.

В самой игре такие изменения будут происходить постепенно и естественно, а здесь — просто ускоренная демонстрация.

Смотрите ускорённый ролик, где всего за минуту можно увидеть полный цикл погоды!

Добавьте Alone on the Lost Isle в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3888080/Alone_on_the_Lost...

Показать полностью
Дождь Видеоигра Погода Инди игра Steam Gamedev Unreal Engine Survival Открытый мир Видео
2
5
Capybard
Capybard
7 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Игры, Indiedev, Survivors, Pixel Art, Godot, Godot Engine, Telegram (ссылка)

Ничего глобально крупного я не добавил на этот раз, но и мелких изменений хватает!

Еще немного доработал темп игры, как многие отметили на плейтестах.

Добавил легкую тряску камеры при получении урона. В пылу битвы игрок может не заметить, как его здоровье стремится к нулю, решил напоминать ему об этом.

Теперь игра не только ставится на паузу при нажатии на ESC, но и снимается с нее. Для этого я немного переработал саму по себе паузу. До этого использовалось одно из встроенных решений, и как оказалось не самое удачное.

Добавлена иконка! Да, решил использовать уже имеющуюся мордочку капибары, как по мне вполне подошло. Только почему-то в версии для Windows лично у меня иконка сопротивляется показать себя, уже что только не пробовал.

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Игры, Indiedev, Survivors, Pixel Art, Godot, Godot Engine, Telegram (ссылка)

Добавлены тени снарядам, воспринимаются они теперь чуть лучше и понятнее.

Ну и немного невидимой внутрянки - рефакторинг кода. Там было совсем мало, минут на 15, но тем не менее работа была проведена. Не хочется повторять историю Team Fortress 2 с их легендарным кокосом.

Еще я сделал билды, все желающие можете написать мне для получения файла. Тут уже и пеньки добавлены и все что в этом девлоге описал тоже есть.

Больше о разработке (и не только) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Игры Indiedev Survivors Pixel Art Godot Godot Engine Telegram (ссылка)
0
4
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 05 - Склады⁠⁠

Дневники GZM 05 - Склады Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №5 (Архивная запись 08.04.2024)

Здравствуйте, товарищи подписчики! Сегодня мы расскажем вам о новой реформе складов. Сбылись чьи-то мечты/страхи - ресурсы стали ограниченными! Сильно бояться этого не стоит, так как изначально там имеется очень много разного добра, снарядов хватит, чтобы превратить карту в лунный ландшафт в несколько слоёв. Но не спешите радоваться: автор карты теперь может через скрипт изменять количество разных ресурсов на складе. Внезапно полные закрома могут опустеть, а могут и наполниться, в зависимости от того, какое у автора было настроение.

Кстати, о дифференциации ресурсов. Как видно на картинке, для каждого вида есть своя иконка. Базовые склады, на которые есть все виды ресурсов в огромном количестве, теперь можно захватывать. Захват базового склада не ведёт к коллапсу снабжения, как ИИ, так и игрок могут в автоматическом режиме пополняться с полевых складов. Как видим, на полевом складе отсутствует ресурс личного состава. Кроме того, количество припасов может зависеть от внешнего вида и размеров склада. На последнем скриншоте еще один вид - склад боеприпасов, на котором можно пополнить только этот вид ресурсов.

Дневники GZM 05 - Склады Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 05 - Склады Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
12
SGame
SGame
7 дней назад

The Creator: в игре новый питомец - Тони будет охранять меня!⁠⁠

The Creator — это игра-симулятор, где ты становишься мастером дизайна, создавая стильные и уютные пространства в самых живописных уголках мира. Никаких ограничений, никаких стрессов — только творчество и вдохновение!

Страница игры в Steam: The Creator Добавляй в Вишлист.

Показать полностью
Дизайн Инди игра Дизайн интерьера Gamedev Индивидуальный дизайн Steam Cozy Glow Видео Короткие видео
0
29
CyberCook
8 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Carlos the Taco на indiegala⁠⁠

Раздача игры Carlos the Taco на indiegala Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Indiegala, Не Steam, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост, Платформер, Приключения
Раздача игры Carlos the Taco на indiegala Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Indiegala, Не Steam, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост, Платформер, Приключения

ЗАБРАТЬ

Описание

Добрый день, дорогой друг! Меня зовут Тако Карлос, и мне нужна твоя помощь!

Какие-то гринго похитили мою невесту прямо со свадьбы! Только ты можешь их выследить и вернуть мою возлюбленную!

Игра «Taco Carlos» — классический 2D-платформер. Действие игры разворачивается в солнечной Мексике. Тебе предстоит сражаться с врагами, чтобы вернуть свою невесту. Управление персонажем осуществляется кнопками WASD.

Вам предстоит вжиться в роль мексиканского тако, чтобы разобраться в произошедшем и распутать клубок истории, полный веселья и заводной музыки.

Вам предстоит сражаться с различными стихиями:

  • Земля

  • лёд

  • огонь

Используйте эликсиры, чтобы сокрушить врагов!

Особенности игры

  • Вся графика в игре нарисована профессиональным художником

  • Прекрасная музыка и звуки, создающие особую атмосферу

  • Авторские анимированные комиксы

  • Увлекательный сюжет

  • 120 анимаций, созданных вручную

  • 1-2 часа увлекательной игры

  • Попробуйте нашу кошачью игру)

Опубликовано 29 августа 2025 г.

Жанр Экшен Приключения Казуальная Платформы

Игра Одиночная

Теги

#ВЕСЁЛАЯ #КОМЕДИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #2D #ПЛАТФОРМЕР #ИССЛЕДОВАНИЕ #КРАСНЫЙ #СТРЕЛЯЛКА #МИЛАЯ #БЕГУН #НАСЫЩЕННЫЙ СЮЖЕТ #РИСОВАННЫЙ ОТ РУК #КОМИКС #МУЛЬТЯНОЙ #САЙД-СКРОЛЛЕР #БИТВЫ #2D-ПЛАТФОРМЕР #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙЦ #СУПЕРГЕРОЙ #МЕХИ

Системные требования

Минимальные:

  • ОС*: Windows XP и новее

  • Процессор: Athlon 2 X3 450

  • Оперативная память: 2 ГБ

  • Видеокарта: GeForce EN9600 GT

  • Память: 250 МБ свободного места

  • Звуковая карта: встроенная

  • VR Поддержка: нет

Показать полностью 1 1
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Indiegala Не Steam Шутер Видео YouTube Длиннопост Платформер Приключения
1
4
SpaceSoulStudio
SpaceSoulStudio
8 дней назад

История моего рисования в пару месяцев или лет⁠⁠

2023 год, лето. Довольный и уставший как краб, после тяжелого рабочего дня, я лежу на кровати и смотрю в потолок. Все определенно хорошо, но что-то чешет внутри. Чешет выбор - лечь спать или встать и включить компьютер.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

В мире морскооом... (Русалочка)

Я встал и включил компьютер.

Мне всегда хотелось заниматься играми, всегда хотелось рассказывать истории и чем-то делиться.

Стремление сделать игру стало сильнее желания поспать. Передо мной уже светится монитор. Идея игры пришла молниеносно. В свое время я полюбил игру "Европа 1400 гильдия gold" и мне захотелось сделать что-то похожее, но маленькое и свое...

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Случайно взятые диски, превращенные в 20 лет игры (Европа 1400 гильдия gold)

Если кто не знаком с концепцией, игрок отыгрывает династию, которая начинает путь к богатству в средневековой Европе. Все начинается с одного мелкого промышленного здания, а заканчивается тем, что город работает на внука основателя династии, а сам внук - император. Все конкуренты мертвы или не представляют серьезной угрозы.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Когда ты Император благодаря средневековым демократии и рынку (Звездные войны)

На начальном этапе игры, к примеру, если вы столяр, надо: ездить на рынок, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать из досок пробки, брать пробки со склада, везти их на рынок, продавать, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать... Не поверите, но ооочень увлекает!

Вернемся к моей игре!

Это также 14-15 век, игрок также будет иметь (на начальном этапе) одно здание. Он будет развивать производство и т.д. Вид в здании будет сбоку, чем-то будет напоминать Oxygen not included. В свободное время игрок сможет ходить по городу и носить ресурсы, играть в политику или заводить связи.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Человечки бегают, машинами управляют (Oxygen not included)

На начальном этапе разработки, экономика и программирование меня не сильно волновали. Главное с чего хотелось начать - отрисовка. Так как я решил рассчитывать в первую очередь на себя, то все рисунки решил рисовать сам. А так как художник я от слово худо, то как и все нормисы, выбрал пиксельарт. Ведь нет ничего проще, чем рисовать в пиксельарте.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Ага-ага, внимание спойлер (Хоббит: Нежданное путешествие)

Всё раскидав, как 2х2 в голове, я принялся за реализацию идеи. Первым делом я решил, что нарисую мастерскую(портную). А мастерскую я начну отрисовывать с главного персонажа, за которого и будет играть игрок.

Ииии... Вот он, красавец, умнец, комсомолец! Руки по барски засунуты в карманы!

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

36@n1` стыд короч...

Я рисовал его месяц снова и снова... А что если так?

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Тот же стыд, только хитрее.

А может другие цвета?

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Уже лучше, но нет... 6l9...

Короч сломало меня знатно. Всего 64х128, а кровь пот и пиксели...

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Вот примерно так я себя чувствовал... Ага-ага... (Хоббит: Возвращение короля)

Пиксельарт уже не казался чем-то простым. Каждое утро я ехал на работу и читал статьи. Каждый обед изучал чужие работы. Каждый вечер я пробовал снова. Пока в один момент не пришло что-то...

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Маленький шаг...

Поменялось буквально все. Поменялся подход к каждому пикселю, поменялись цвета которыми захотелось рисовать... И вот он - первый результат, который понравился.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

первый результат, который понравился

А потом полученный подход я решил перенести на большие размеры. И опять сработало. Конечно не идеально, но сработало! В сумме это были уже месяцы труда, но начал появляться результат!

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Вот так сработало

Тут встал выбор - остаться в малом размере или остаться в изначальном, большом размере. Конечно я остался в малом размере. Я прошел через столько боли рисуя одного персонажа 128 на 64, а тут игру отрисовывать... 32x32 стал новым базисом!

Стоит хоть чему-то начать получаться, как ты уже не можешь остановиться! И прямо как в песне Егора Летова, переключаешь на черно-белый режим и идешь рисовать, рисовать, рисовать, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВА-А-А-АТЬ!!!

Сначала к персонажу я дорисовал дом и пару станков.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Дом портного

У персонажа появилась семья.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Если что, это не две разных женщины, а одна женщина на разных стадиях материнства...

Потом я немного решил отредактировать палитру дома и получил следующее...

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Уж очень бесил красный в прошлой версии...

И еще заход на дом.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Просто попробовать.

Добавил анимации на главного персонажа.

История моего рисования в пару месяцев или лет Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Скупая ностальгическая мужчины не плачут!

А потом устал как черт от рисования и решил посчитать математику игры, после чего пришло осознание - сделать такую игру одному, да еще и как первый проект - будет больно.) Поэтому разработку игры я остановил.

И вот, игра превратилось в пост, который превратится в историю, чтобы превратиться в легенду, которая превратится в миф.) Возможно я получу больше опыта, денег и мировую славу, после чего к ней вернусь, ведь я все еще скучаю по гильдии и хочу в нее вернуться, но только не в нее, а во что-то свое, маленькое уютное и родное... А сейчас, пусть это останется прекрасными опытом и воспоминаниями.

Сегодня история зациклилась. Я уставший от болезни лежу на диване и смотрю в потолок. Мне надо либо идти спать, либо писать статью... и что-то чешет внутри...

П.С. Статья была написана для тех, кто только начинает свой путь в чем-либо. Я потратил недели и месяцы, ежедневно бился об несколько пикселей и производил жуть. Сейчас мне нравится то, что получалось в конце тогда и что получается сейчас. У вас тоже получится, дерзайте =)

Хорошего всем дня.

Как всегда, буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)

https://t.me/SSSDungeonGhost

Спасибо за внимание!

Показать полностью 16
[моё] Инди игра Инди Разработка Gamedev Начинающий художник Pixel Art Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии