СВЕТ
Представьте: в далёком волшебном мире живёт страж гармонии — существо с перьями павлина и сердцем воина. Его миссия — охранять баланс между светом и тенью. Этот арт — визуализация его силы и мудрости. А какую историю вы бы придумали для этого персонажа?
Пиксель-арт, который я боялась начать, оказался моим лекарством от перфекционизма
Сегодня день маленькой победы. Я всегда восхищалась пиксель-артом, но сама его избегала. Мне казалось, что нужно видеть мир особым образом, чтобы создавать такие работы. А я не из таких. Но сегодня я села за спрайты для своей феи Солары, и открыла удивительное:
Это медитативно, как собирать пазл
Каждый пиксель это решение идти дальше
Кривые линии не ошибка, а стиль
Я могла доверить это нейросети, но именно в ручной работе рождается связь с персонажем. Эта «неидеальность» и есть живая.
Вот и «Опаловый зародыш» Солары. Начало большой истории в «Небесной кузнице». Спасибо, что верите в этот проект!
Киберпанк злодейка. Генерация видео
Киберпанк злодейка. Генерация видео. Нейросеть Wan. ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич
Русский красный Нуар в стиле комикс
stable diffusion, нейросети, нейросеть, рендер, арт нейросетей, ноар, комиксы, русский киберпанк, игры. киберпанк.
Рисовательное, нейросетки 14сент20255
Распечатал себе в отдельную папку своих мультяшек, очень доволен.
Вообще, нейронки, если осознанно, настоящая находка для персонажника-мультипликатора, в плане подвигать и собрать прототипы под игровые семплы и аватарки, а с учетом возможностей мувемента, то и под походки и липсинк. Если подойти скиллово, и подложить как основу, 3д болванку под статик, выходит зашибись красиво и плавно. То ли еще будет! )
Ну привет!
Привет! Я Полли
У меня стандартный набор слабостей и нет суперспособностей. Веду себя, как хочу. Моё мнение не призвано кого-то обидеть или наоборот воспеть 😈
Real-time game ready 3D модель персонажа Warrior











Привет! Представляю свою первую модель, сделанную полностью самостоятельно в качестве практики на пути освоения пайплайна для реалтайм рендеринга. Основной упор делал на проработку форм и передачу характера и истории персонажа через текстуры. Испробовал разные методы и подходы на каждом этапе. Сделана ретопология, текстуры pbr. Волосы сделаны в xgen. Предстоит еще многое освоить.
Модель выполнена в A-позе и без оружия, хотя оно есть на концепте. На это повлияли ограничения по свободному времени и длительные перерывы в работе — местами доходило до нескольких месяцев. В итоге я решил сосредоточиться на ключевых моментах и просто довести работу до приемлемого финала. В будущих работах постараюсь уделить больше внимания деталям и презентации.
Буду благодарен за оценки, комментарии и любую конструктивную критику. Спасибо за просмотр!
Ссылка на работу в портфолио









