В моей первой игре есть жутковатая база данных пациентов психбольницы
Соня - это мой первый пробный проект. В моих планах в будущем сделать что-то более глобальное, поэтому некоторые механики я осваиваю здесь. Одна из них - это компьютерные терминалы, которые мы все так обожаем читать в Fallout. Тут вы можете увидеть список всех пациентов, которые упоминаются и находятся в психушке.
Конечно, чтобы получить доступ, нужно будет знать пароль) Внутри же будет небольшая информация по персонажам, но кто есть кто придётся догадаться самому, так как в списке будут фамилии, а в ходе игры, они почти не используются.
В общем, периодически к этому списку можно будет возвращаться, чтоб сопоставить данные. Даже 2 небольших квеста будут связаны с этими списками. Как вам в целом?
Напомню, что это не финальные версии иллюстраций, к выходу игры что-то может поменяться.
Добавляйте игру в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/3912080/Sonya/
Делаем с другом свой первый проект: визуальную новеллу про «день сурка» среди панелек в эстетике Крайнего Севера
Привет пикабушникам и любителям пикселей <3 Я Макс, сценарист Deep Pixel Melancholy. Несколько лет назад я подгорел от мобильной разработки, а потом счастливый случай свёл меня с крутым художником Димой. Вместе мы основали студию ok/no и теперь делаем свою первую игру. Зацените вайб:
Мы обожаем эстетику нулевых и чувство ностальгии — и на этом фундаменте строим нашу игру. Неудивительно, ведь это то, на чём мы выросли. Нам очень хочется привнести в жанр нечто новое: от визуального стиля в целом до сюжетной глубины. Лично я счастлив, что наконец-то могу написать историю, которую мне самому было бы интересно узнать.
Завязка такая: жизнь главного героя Егора похожа на заевшую видеокассету: счета за коммуналку, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе 3 в 1 и хроническая усталость. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить.
Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Основной задачей становится не поиск выхода, а ответа на вопрос: зачем вообще выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток.
Поделитесь, что думаете о нашей игре, пожалуйста. Сейчас мы в стадии активной разработки и нам важно услышать больше мнений. Игру мы делаем по ночам или в другое свободное от основной работы время, поэтому очень хотим прийти к успеху и в дальнейшем заниматься только тем, что нам нравится =)
У Deep Pixel Melancholy уже есть демка в Стиме. Будем максимально счастливы, если вы в неё сыграете и поностальгируете вместе с нами. Ссылочку оставляю ниже.
«Entrance to the Soul» — психологический хоррор
Ссылка itch.io
Совсем недавно — хотя уже с сентября — я всерьёз увлёкся разработкой игр. Опыта почти не было, долго думал, с чего вообще начать. В какой-то момент вспомнился странный сон, который давно крутился в голове. Он и стал отправной точкой.
Понимая, что знаний у меня немного, я выбрал жанр визуальной новеллы и движок Ren’Py — оказался отличным решением для первого проекта. Но по мере работы понял: хочется большего. Начал добавлять свои механики, экспериментировать — и игра стала обретать собственное лицо.
То, с чего я начинал, и то, что получается сейчас, меня, конечно, радует. Но в то же время постоянно ловлю себя на мысли: «А что, если вот тут чуть изменить? Или переделать этот момент?» В общем, остановиться сложно — всё время хочется сделать лучше.
Хочу чтоб вы попробовали и сказали свое мнение, может быть идеи, буду рад ))




🔦 О чём игра
Вы просыпаетесь в незнакомом подъезде.
Нет воспоминаний. Нет выхода. Только тьма, шёпот в стенах и девушка в красной рубашке, которая тоже ничего не помнит. Сможете ли вы разобраться почему вы здесь и есть ли выход ?
Вам предстоит:
Исследовать этажи и другие локации;
Управлять здоровьем, сытостью и рассудком;
Выбирать, кому доверять и как реагировать на ужасы вокруг;
Выживать среди теней, галлюцинаций и сущностей, которые не хотят вас отпускать.
Реиграбельное прохождение, где все может изменится , раскрывай тайны каждый раз.
🎮 Особенности:
Случайные события, зависящие от вашего состояния;
Доверие спутников влияет на диалоги и исходы;
QTE-мини игры в критических моментах;
Локализация (всё на русском и английском, включая интерфейс);
💾 Это бесплатно и в разработке
Игра распространяется бесплатно — как благодарность за интерес к проекту.
Все отзывы, баг-репорты и впечатления очень ценны.
Как вы относитесь к нейросетям?
Знаете, у меня довольно часто о возникает вопрос. Стоит ли использовать нейросети, в тех же играх? Или не стоит? Используете ли их в своих?
Потому что ответы бывали абсолютно разные: от "Да! Конечно, прекрасно! Не вижу никаких проблем!" до "Фу, это воровство, некрасиво и вообще не стоит."
Стоит ли брать например, его для визуала, а потом дорабатывать. В первую очередь как к этому относитесь вы, когда играете/создаете или что-то смотрите?
Замечаете или нет?
И бесит ли это? Какие отзывы?
Всем спасибо!
Вот вам нейронный котик
В общем, представляю вам ВИЙ
Делаю визуальную новеллу, и... Надеюсь это будет интересно? Если найдется отклик, я найду способ это выложить, хотя бы в демо :)
И так.
У вас амнезия. Абсолютная и полная, вот только, просыпаетесь вы не в милом городе, а в очень добром лесочке.
Абсолютно адекватная героиня! Например, вы можете себя покусать.
Вас встретит дядюшка, который будет вам очень рад...
Очень дружелюбная фауна
И, может не открытый мир, но все же возможность по нему передвигаться
И... Да. На данный момент в ней 224 выбора, так что без вариативности вы не останетесь
Всем мяу!
Радость творца
А у меня - книга вышла!
Для несведущих - создатели сборника визуальных новелл "Клуб романтики" запустили свое издательство RC Books и я стала одним из их первых авторов.
Книга на 100% для девочек 18+, с большим количеством розовых соплей и накаченных жоп, ну тут уж жанр обязывает, в КР идут именно за идеальными 2D мужиками.
Как я к ним попала? (В RC, а не к 2D мужикам)
С одной стороны, все просто: они меня выбрали 😍
С другой стороны: такие вещи никогда не происходят просто так.
Новость о том, что Клуб романтики запускает свое издательство и ищет авторов, я увидела сразу же, в момент выхода, и пожалела, что у меня нет фанфиков по КР. Идея написать повесть для отбора пришла моментально, и где-то за месяц у меня появился рассказ с рабочим названием "Клятва". В апреле я отправила заявку и благополучно о ней забыла, пока в июле не получила письмо от редактора.
Божечки-кошечки, я не верила своим глазам, я думала, что сплю! 😻😻😻
Полжизни потратила, рассылая заявки по издательствам.
Так рассказ превратился в полноценный роман "Тени между нами" 🔥🔥🔥
Я счастлива :)
и мне не стремно прорекламировать свой тг-канал, там мало подписчиков, но очень уютно и только авторский контент :)
Ну и пока я на позитивных эмоциях, обнимаю всех пикабушников, даже самых вредных :)
Панамка, если нужна, всегда наготове 😉
https://t.me/romantic_galaxy
Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3
WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!
Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.
Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.
На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.
Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.
Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.
Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.
Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.
Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
До встречи в следующих постах этой серии!
















