Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.
Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"
Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.
День -1й
Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.
На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.
Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..
Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.
И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.
Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.
Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.
Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.
Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D
В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.
Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.
Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.
Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.
День -2й
Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.
Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.
У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.
А вот фото и самой инди зоны
Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.
No Escape for Infected
Let the Story Begin
Cursed Memory
Храм Детей
Frostbound
Pixel Story
Пугало,я не боюсь тебя
Совиная Сказка
Пошаговая гранд-стратегия Warnament
Choice of Life
Надеюсь некого не забыл.
У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.
Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.
Заключение
Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.
- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam
- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.
Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.
Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.
У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.
Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.
Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.
Когда речь заходит о компьютерных играх, у каждого есть свой любимый жанр: кто-то обожает погружаться в атмосферные одиночные приключения, а кто-то ищет острых ощущений в напряженных онлайн-сражениях. Но есть особая магия, когда играешь вместе с другом — плечом к плечу, где каждый момент проходит в тандеме и эмоции становятся вдвое ярче.
Кооператив на двоих — это настоящая возможность почувствовать себя одной командой, где успех зависит от того, насколько хорошо вы понимаете друг друга. Именно такие игры способны подарить самые запоминающиеся моменты и истории, о которых потом хочется рассказывать снова и снова.
Сейчас выбор кооперативных проектов велик, но далеко не все одинаково удобны, доступны и способны увлечь обоих игроков. Поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили подборку лучших игр на двоих для ПК — от динамичных экшенов до спокойных приключений, — чтобы вам было проще найти ту самую, в которую захочется возвращаться снова.
Split Fiction
Hazelight Studio снова порадовала игроков новым кооперативным проектом с полноценной сюжетной кампанией. На этот раз вам предстоит перевоплотиться в двух друзей-писателей: один увлечен фэнтези, другой без ума от научной фантастики. Судьба сводит их прямо внутри собственных историй, и теперь они вынуждены переживать события из этих миров бок о бок.
В духе предыдущей It Takes Two игра постоянно меняет жанровую механику и держит темп, который не дает заскучать. В какой-то момент вы разгадываете головоломки в сказочном королевстве, превращаясь то в огромную гориллу, то в миниатюрную фею, а уже через минуту — пробиваете путь через тюрьму будущего в образе космического десантника в 2.5 мерном экшене, полагаясь на оружие и взаимовыручку.
Как и раньше у Hazelight, для совместного прохождения достаточно, чтобы игра была куплена только у одного участника, а второй может подключиться по бесплатной версии с «пропуском для друга».
Вторая часть Styx — редкий случай для жанра: полноценная стелс-история, рассчитанная на совместное прохождение. Здесь два игрока берут на себя роли остроязычных гоблинов и пробираются по просторным локациям, кишащим разными видами врагов.
Как именно действовать — решаете вы сами: можно подсыпать яд в припасы охраны, обрушить на головы противников люстры или, наоборот, устроить шумную вылазку и скрыться в темных лазах. Особенно весело, когда каждый из напарников развивает свои уникальные навыки скрытности, и вы начинаете синхронно устранять цели, будто это давным-давно отрепетированная сцена. Все это превращает игру в захватывающее приключение, которое стоит пережить в паре.
Серия кооперативных приключений, где без напарника вы просто не сдвинетесь с места. Здесь все построено на совместном прохождении: нужно общаться, делиться тем, что видите и делаете, и шаг за шагом решать головоломки, вдохновленные атмосферой квест-комнат и классикой вроде Myst. Фишка в том, что настоящая задача — это не только сами загадки, но и то, как вы с партнером находите общий язык и учитесь понимать друг друга, даже если объясняете непонятное.
Первая часть серии, We Were Here, раздается бесплатно. Продолжения — We Were Here Too и We Were Here Together — стоят недорого. Не так давно авторы запустили и ответвление — короткие кооперативные испытания в духе оригинала под названием We Were Here Expeditions.
В мире Outward вы начинаете путь не как герой из легенд, а как обычный человек без особых умений и преимуществ. Здесь нет привычных указателей на карте, которые подскажут, куда идти, и никто не предложит легкого способа усилить вашего персонажа простым повышением уровня.
Путешествия занимают время, ведь перемещаться по миру можно только пешком, отталкиваясь от окружающих ориентиров. Атмосфера игры требует осторожности и внимательности, словно вы отправились в реальное приключение, где каждый неверный шаг может стоить дорого — особенно интересно это ощущается, если рядом с вами есть напарник.
Любая мелкая неудача здесь воспринимается как серьезное испытание, которое нужно преодолеть, а даже небольшой успех способен подарить чувство настоящей победы. Outward не прощает ошибок, временами может раздражать своей суровостью, но именно это делает ее особенной. В ней каждый ваш выбор действительно имеет значение, а последствия порой оказываются куда важнее, чем можно было ожидать.
Продолжение культовой головоломки, настоящий эксперимент в жанре, который сумел удивить даже спустя годы после выхода. С первых минут игра затягивает фирменной атмосферой лабораторий Aperture Science, где каждая дверь ведет к новым испытаниям, а за кадром постоянно звучит саркастический голос GLaDOS. Здесь привычная одиночная кампания соседствует с особым кооперативным режимом, и именно он стал для многих главным открытием.
В кооп-режиме вы управляете двумя тестовыми роботами — Атласом и Пи-Боди. Вместе с напарником вам предстоит пробираться через сложные и порой опасные комнаты, куда человеку без статуса главного героя лучше не соваться. Головоломки требуют трехмерного мышления и умения быстро подстраиваться под действия партнера. Игра раскрывается особенно ярко, когда ни вы, ни ваш товарищ не знаете решения: кто-то будет ждать, пока другой додумается сам, а кто-то — нетерпеливо подталкивать к разгадке, ломая тем самым весь кайф от процесса исследования.
Да, найти сегодня двух игроков, которые впервые берутся за Portal 2, — редкая удача. Но сообщество фанатов не дремлет: благодаря стараниям энтузиастов в редакторе карт, у вас всегда будет свежая порция испытаний.
Игра, которая одновременно выводит из себя и затягивает так, что трудно оторваться. В ней хватает резких сюрпризов, жестоких моментов и испытаний на прочность, но все это подано так, что вам захочется возвращаться снова и снова, чтобы пройти очередной круг страданий и в итоге одержать победу. Этот кооперативный проект FromSoftware, рассчитанный на одного, двоих или троих игроков, стал самым смелым и нестандартным из всех их «соулслайков».
Разработчики явно постарались, чтобы опыт прохождения оставался свежим и непредсказуемым. После завершения основной сюжетной линии вас ждет встреча с новыми боссами — Повелителями Вечной Тьмы. Эти противники не только сложнее, но и предлагают неожиданные механики, которые заставят вас менять тактику и, возможно, испытать свой геймпад на прочность.
Monster Hunter Wilds в последнее время вызвала шквал критики от игроков в Steam — многие жалуются на затянутую и не слишком увлекательную «концовку» и нестабильную работу на ПК. Да, проблемы есть, но это не значит, что игра не стоит внимания: десятки часов охоты и приключений она все же подарила. Просто нужно понимать, что разработчикам еще есть над чем поработать.
У серии Monster Hunter давно закрепилась слава сложной для совместного прохождения, но в Wilds мультиплеер сделали чуть дружелюбнее. Система объединенных групп позволила без лишних заморочек отправляться на свободную охоту и держаться рядом с товарищем — куда удобнее, чем в прошлых частях.
К тому же, Wilds получилась куда более понятной и дружелюбной к новичкам, чем многие другие игры серии. Отличный повод затащить в мир охоты друга и вместе учиться валить огромных чудищ с помощью оружия, которое выглядит так, словно его выковали для богов войны.
Когда Helldivers 2 вышла в 2024 году, она мгновенно превратилась в один из главных игровых феноменов первых месяцев. Это динамичный шутер от третьего лица, в котором все завязано на командной работе.
Вас забрасывают в самый разгар межзвездной войны, где придется сталкиваться с ордами чудовищных насекомых, смертоносными боевыми машинами, беспощадными роботами и другими опасными созданиями с далеких планет. Игра не строит из вас непобедимого героя — вы всего лишь солдат в строю, которому нужно сделать все возможное, чтобы не оказаться на остриях хитиновых лап и хоть как-то вырвать победу из хаоса боя.
Особая магия Helldivers 2 — в постоянно меняющейся масштабной галактической кампании, за развитием которой следит настоящий «ведущий» из студии Arrowhead Game Studios. Он управляет общей историей, незаметно подстраивая баланс сражений на отдельных планетах или неожиданно меняя ход событий.
Например, едва игроки готовятся к плановой атаке на одном участке галактики, как внезапно на другом фронте появляется новая угроза — Автоматы, и вся стратегия летит к чертям. Разработчики сравнивают этот процесс с проведением кампании в Dungeons & Dragons, только для миллионов участников.
Проект про покемонов — ой, Палов — который ворвался в геймерский мир, моментально завоевав внимание и успев стать настоящим хитом. Неудивительно — совместное строительство и сбор фантазийных существ отлично дополняют друг друга.
Здесь все вертится вокруг поиска и накопления ресурсов, чтобы постепенно открывать новые постройки и рабочие станции в технологическом дереве, одновременно расширяя и улучшая свою базу. Параллельно вас ждут сражения с другими укротителями Палов, которые встречаются во время исследования обширного игрового мира.
Еще лучше игра раскрывается именно в кооперативе. Когда несколько игроков и их Палы объединяют усилия, утомительный процесс добычи ресурсов ощущается гораздо проще и динамичнее. Это помогает меньше погружаться в спорные элементы, вроде эксплуатации созданных существ. А если вам нужен просторный открытый мир, где можно возводить базу вместе с друзьями из чата, обязательно присмотритесь к возможностям мультиплеера Palworld.
Относительно свежий хит среди необычных кооперативных хорроров, жанр которых когда-то раскрутила Phasmophobia. Здесь самое веселое начинается в тот момент, когда вы слышите, как где-то неподалеку ваш друг попадает в беду. Как и в «Фазме», весь шарм кроется в голосовом чате с передачей звука по расстоянию: сначала доносится приглушенный монолог из соседнего помещения, а потом вдруг — панические крики.
В основе Lethal Company лежат короткие забеги, в которых вы вместе с товарищем вынуждены собирать металлолом на заброшенных космических кораблях, чтобы выполнить установленный компанией план. Проблема лишь в том, что эти места кишат опасными тварями и жуткими явлениями. И да, тут всегда что-то нечисто — иначе было бы слишком просто.
На первый взгляд Satisfactory может показаться очередным космическим выживанием вроде No Man’s Sky, но стоит провести в игре всего несколько минут, как понимаешь — это в первую очередь красочная и увлекательная песочница про строительство и логистику.
Вы начинаете с самых простых инструментов, добываете материалы и возводите оборудование, которое в дальнейшем позволит собирать еще более сложные механизмы и постепенно автоматизировать каждый этап производства. В одиночку тоже интересно, но в команде ощущаешь, насколько быстрее и эффективнее все идет, когда есть дополнительные руки.
Со временем ваш проект может превратиться в гигантский завод на целой планете: с умными помощниками, автономными грузовиками, километрами конвейерных лент и собственной сетью поездов, которые без вашего участия доставляют ресурсы в нужные точки.
Klei долго не решалась добавить совместный режим в свой мрачновато-юмористический симулятор выживания, опасаясь, что появление других игроков разрушит ту особую атмосферу одиночества и открытия, на которой держится весь шарм игры. Однако опасения оказались напрасными — переживать катастрофы в компании оказалось куда веселее. Когда огромный Циклоп-олень врывается в лагерь и за пару минут уничтожает все, что вы готовили к суровой зиме, взаимные обвинения превращаются в отдельную мини-игру.
В свойственной Klei манере, разработчики аккуратно подогнали механику классического Don’t Starve под формат мультиплеера, изменив баланс и переработав работу предметов для воскрешения и некоторых способностей персонажей. В «Бесконечном» режиме особенно приятно неспешно общаться с другом в голосовом чате, делиться ресурсами и вместе пытаться продержаться под все более беспощадными испытаниями природы.
Back 4 Blood словно поднимает со дна памяти теплые воспоминания о безумных ночах в Left 4 Dead, но при этом уверенно заявляет о себе как о современной игре. Turtle Rock будто взяли ту самую формулу адреналинового кооперативного экшена и протащили ее сквозь время — прямо в наши дни.
Прицеливание от первого лица, спринт, возможность карабкаться на препятствия и необычная карточная система прокачки делают происходящее свежим, но по-настоящему родным. Все это, к удивлению, работает вместе так, что трудно оторваться.
Если вам и вашему другу уже порядком приелись старые карты Left 4 Dead 2, Back 4 Blood станет глотком свежего воздуха. Здесь все еще можно бездумно крошить толпы нежити, получая то самое чувство драйва, но придется смириться с тем, что перед этим придется немного покопаться в выборе карт и снаряжения.
Цена за глубину геймплея — легкая потеря той беззаботной простоты, к которой мы привыкли в прошлом, но, возможно, именно это и делает новые вылазки такими захватывающими.
Динамичный кооперативный шутер с процедурно генерируемыми картами, где исследование пещер сочетается с добычей ресурсов и элементами управления снаряжением. Когда проект появился в раннем доступе в 2018 году, ему много чего не хватало, но со временем студия Ghost Ship Games заметно расширила игру, добавив новые виды оружия, биомы, противников, типы миссий и испытания.
Если раньше походы под землю казались скорее бессмысленными вылазками, то теперь почти каждая миссия сулит открытие нового оружия, способного изменить стиль игры любого из четырех классов гномов. Это отличный вариант для дружеских посиделок вечером: перестрелки ощущаются мощно, а разрушаемая среда на основе вокселей продолжает радовать даже спустя десятки часов. Deep Rock уверенно нашла свой ритм и, похоже, не собирается останавливаться в развитии.
Продолжение, которое заметно расширяет возможности первой части. Вместо того чтобы ограничиться сражениями со Скейвенами, теперь на поле боя вышла и новая фракция врагов, что добавляет динамики и свежести в каждую схватку. Развитие персонажей стало глубже — система прокачки классов и поиск снаряжения теперь позволяют гибко подбирать стиль игры под себя.
Удар массивной палицей по крысиным черепам по‑прежнему дарит то самое чувство мощи, а выбор из пяти героев и разнообразие их билдов делают прохождение куда более многогранным. Меняя персонажей или классы, легко проходить одни и те же миссии снова и снова, и каждый раз находить что‑то новое.
Если вы обожали Left 4 Dead, но уже вдоволь наигрались за последние годы, Vermintide 2 станет достойной альтернативой. Здесь нет огнестрельных перестрелок, но зато десятки часов насыщенного кооперативного мясорубочного экшена в ближнем бою обеспечены. К тому же игра получила солидную пострелизную поддержку — и бесплатные, и платные дополнения добавили к уже немалой кампании несколько новых уровней, так что контента хватит надолго.
Присоединяясь к игре в Divinity: Original Sin 2, вы получаете возможность пройти одно из самых насыщенных приключений жанра RPG вместе с другом. Здесь все подчинено неожиданностям и свободе действий: вашему товарищу достаточно сказать что-то не то охране или случайно раскрыть свою неживую сущность — и ситуация мгновенно меняется. Именно эта непредсказуемость и делает совместное прохождение таким увлекательным.
Вместо привычной команды NPC, которую вы постепенно формируете и направляете, здесь вам предстоит иметь дело с живым игроком, который может тянуть одеяло на себя и стремиться к своим целям. Получается хаотичная, но невероятно увлекательная ролевка, разворачивающаяся в одном из самых детализированных и атмосферных игровых миров. А когда основная кампания будет пройдена, режим Game Master даст вам шанс взять роль мастера подземелий и построить собственное приключение с нуля, используя мощный набор инструментов в стиле D&D.
Тот редкий случай, когда игра способна подарить и драйв, и уют. Здесь можно действовать слаженной командой, но главное удовольствие зачастую не в погоне за квестами, а в самом путешествии. Представьте: вы с другом поднимаете паруса, выбираете случайное направление и просто плывете, наслаждаясь бескрайним морем. По пути можно устроить конкурс на выпитую кружку грога, пока кто-то не упадет за борт, сыграть пару веселых мелодий на старых инструментах или запустить товарища прямо из корабельной пушки. А еще — просто болтать, пока солнце садится за горизонт, окрашивая небо и волны в золотые тона.
Разработчики не дают заскучать — обновления выходят регулярно, принося свежие задания. Они бывают непростыми, иногда даже раздражающими, но все это с лихвой окупается моментами, когда ощущаешь себя участником настоящей пиратской авантюры, словно героем старого приключенческого фильма.
Жаждете острых ощущений — отправляйтесь в бой с другими экипажами, вступите в артиллерийскую дуэль борт о борт. Можно заняться охотой за сундуками с золотом, штурмом крепостей, населенных скелетами, или даже выйти на поиски легендарного Кракена. Но порой не менее приятно воспринимать Sea of Thieves просто как красивое место для общения, где вместо серых чатов — шум прибоя и морской бриз.
Проверка на прочность для любых командных отношений. Формально вы должны действовать сообща, чтобы успеть приготовить заказы и пройти уровень, но на деле адреналин, суматоха и внезапные ошибки нередко приводят к бурным перепалкам. Впрочем, прежде чем начать коситься на друг друга с подозрением, вы успеете получить массу удовольствия от совместного хаоса.
В продолжении разработчики добавили свежие локации и новые механики, которые делают процесс еще более насыщенным. Теперь можно готовить суши и пользоваться телепортами, что добавляет драйва и немного безумия в привычную кухонную рутину. Причем играть можно как в одной комнате за одной консолью, так и через интернет, соревнуясь или помогая друг другу на расстоянии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
«Экспедиция: Мир Тени» — это тактическая стратегия в реальном времени с активной паузой, где игрокам предстоит возглавить отряд десантников в мрачной sci-fi вселенной. В ней необходимо принимать мгновенные решения, подбирать вооружение и экипировку и проводить научные исследования, чтобы справиться с постоянно растущей угрозой и раскрыть тайны Мира Тени.
Игра доступна в Steam и VK Play для PC на Windows.
Я начал разработку в январе 2024 года: это был мой первый опыт работы с движком Godot, а изначально игра создавалась для веб-платформы. Тип и масштаб проекта были выбраны таким образом, чтобы его было возможно завершить в одиночку, своими силами. Это стало возможно благодаря различным методам автоматизации и оптимизации при создании игрового окружения и 3D моделей. Например, применялись геоноды (Blender), текстурные атласы, несколько наборов UV координат у 3D моделей и т.д.
Этот путь в итоге привел к полноценному релизу на PC. Для игры доступна демо-версия, имеющая общие с основной игрой сохранения: прогресс, пройденный в первом акте, переносится в полную версию игры.
Ключевые особенности игры:
Сюжетная кампания: Каждый из трёх актов содержит набор уникальных миссий.
Динамичные тактические бои: Управление небольшим отрядом в сражениях, где важна каждая секунда.
Sci-fi сеттинг: Мрачная атмосфера неизведанного мира.
Бесплатный первый акт кампании: Можно начать игру в демо-версии и продолжить с того же момента в полной версии.
Перед тем, как ответить на этот вопрос, необходимо напомнить о собственно сущности гейминга. Компьютерная (или видео-) игра - это совсем не фильм, который можно просмотреть, расслабившись и спокойно попивая "Байкал". Исключением является только то, если это - не сама видеоигра, а её видеозапись. Чтобы пройти игру (а это часто бывает не просто), геймеру необходимо уметь играть и знать обо всем, что для этого нужно и с этим связано. Лишь в таком случае он может пройти игру, добившись успеха. Для этого, как известно, выполнить определенные действия. Их совокупность называется игровой операцией. За её выполнение могут даваться достижения, трофеи и внутриигровые декоративки. Их наличие - доказательство успешности, но понятно, что глупый и не умеющий играть всё это не сможет как-либо получить, особенно если говорить про редкие игровые достижения (ачивки). Редкими же являются те из них, которые крайне сложно получить. Так вот, имеющий достаточно много ачивок и, как следствие, успешный геймер - это достаточно качественный человек, а потому он может смело просить девушку искупаться перед ним, если, конечно, она будет очарована его игровой успешностью. Ему останется лишь показать ей полученное и, если она проявит радость, попросить её об этом. Красавице тогда надо будет раздеться до купальника начать красиво купаться. Но то, что она купается перед ним, совсем еще не означает, что он может заниматься тем, о чем любят думать, говорить и писать некоторые. Она просто дает ему, как успешному, дает возможность насладиться красивым зрелищем. А это - далеко не обязательно купание. Она может и просто потанцевать на сухом месте, будучи одетой как, например, героиня аниме "Сейлор-Мун". Вопрос лишь в том, какое именно зрелище нужно успешному геймеру. Если ему нужно купание, значит девушка искупается, в том числе в специально приготовленной (например, в сделанной цветом похожей на очень горячую лаву) воде. Но и так же девушка от геймера, как и он от неё, никогда, ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах не должна требовать слишком многого ии вообще невозможного. На что кто-то из них способен, тот то и совершит.