Kingdom Come: Deliverance (PC)
До выхода игры за ней не следил и ничего о ней не знал. Помню, что на старте многие ругались на большое количество бвгов, плохую оптимизацию и непонятную боевую систему. Я вообще думал, что это какой-то сетевой онлайн проект. В начале 2021года игра попалась мне на глаза, я посмотрел скриншоты, прочел несколько обзоров и добавил игру в список желаний в Стиме. А потом, вдруг узнаю, что в Epic Game Store ее раздают бесплатно. Схватил не гладя, даже сразу все DLC прикупил (пять штук обошлись около 400 рублей), так был уверен, что игра зайдёт. Начал играть, и тут оказалось, что ритм у нее довольно неспешный и короткие сессии по час-полтора здесь не прокатят (только втянуться успеваешь). Тут и случилась эта ситуация с короновирусными выходными, свободного времени стало больше, и я засел за KCD основательно. В итоге наиграл больше 150 часов (больше у меня только в Цивилизации) и остался в полном восторге. Чем же меня так эта игра зацепила, постараюсь объяснить ниже.
Место действия игры – средневековая Чехия. Период постоянных междоусобных разборок, с привлечением половецкой армии. Про этот исторический период я не знал практически ничего, хотя историю люблю, поэтому играть было интереснее вдвойне. События игры происходят на фоне реальных исторических событий. Многие лица эпохи прямо или косвенно присутствуют в сюжете. В игру встроена объемная энциклопедия, дающая множество справок по социальному устройству государства, быте простых людей, зданиях и сооружениях, выдающихся людях эпохи. Причем читать все это не только интересно, но и полезно, знания могут пригодится в диалогах и квестах.
В игре отличная графика, даже на моем довольно среднем ПК выдает хорошую картинку. При массовых битвах иногда подтормаживает (но их здесь не то чтобы много). Природа выглядит очень живописно: лес, луга, поля, реки, здесь приятно просто путешествовать глядя по сторонам. Перемещения на дальние расстояния (а их здесь не мало) не хочется проматывать. Дотошность авторов в приближении к реальности очень высока, как в общих аспектах, так и в мелочах. У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши. Можно и самому научиться, но для этого необходимо пройти обучение или прочитать нужную книгу (а для этого, сперва, надо научиться читать). Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности. При этом авторам удалось соблюсти баланс, когда эта суперреалистичность не переходит в занудство, а добавляет дополнительного колорита игровому процессу.
Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает. Тут же, как и в реальной жизни, овладеть оружием очень непросто. Для начала надо найти человека, который тебя обучит начальным навыкам и регулярно тренироваться (или черпать некоторые тактики из книг. Копить (или красть) самое топовое оружие тоже смысла нет, наш герой просто не знает, как его правильно применять, и толку от него будет мало. Для атаки доступно шесть зон поражения, мы сами выбираем куда ударить, используем разные стойки, ложные замахи, финты и увороты. При защите надо по движению соперника угадать куда будет нанесен удар и вовремя его парировать. А еще, удары бывают разных типов: колющие и рубящие. А еще определенное оружие эффективно против определенного доспеха. Да и оружие имеется совершенно разного типа мечи, булавы, топоры. Освоить все это не легко, но это и в жизни так, махать мечом за пять минут не научишься, тут навык нужен. Я в начале своего пути, победив какого-то беднягу на кулаках, стянул у него топор, и первое время кое-как отбивался им от лесных грабителей. Пока один стражник не согласился кое-чему меня обучить (не бесплатно конечно). Это я еще не упомянул про стрельбу из лука, где у тебя нет условного прицела и стрелять из него ну очень непросто. Мне стрельба никак не давалась, и я им почти не пользовался. Но знаю, что некоторые игроки наоборот осваивали его очень хорошо и выносят всех с дистанции. Стоит отметить, что твои соперники (если их больше одного), не пляшут вокруг тебя, как в каком-нибудь кино, ожидая пока ты обратишь на них внимание. Они не раздумывая заходят сбоку, нападают со спины. Поэтому даже битва с двумя-тремя врагами – это суровое испытание, не говоря уже о большем количестве. Только к концу игры, став закаленным ветераном, я мог рискнуть напасть в открытую на небольшой отряд условных половцев, и то итог битвы был абсолютно не предсказуем.
Как и в любой уважающей себя РПГ за выполнение определенных действий мы прокачиваем навыки и характеристики. Есть стандартные, такие как сила, ловкость, красноречие, владение оружием, верховая езда. А есть и довольно небанальные – травничество, алхимия, чтение, пьянство.
Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся. На его село нападает отряд половцев, грабя и сжигая все вокруг, отца и мать убивают и лишь чудом оставшись в живых он отправляется в открытый мир, без семьи, без друзей, лишь с желанием отомстить неведомому врагу и вернуть украденный меч отца… В этот мир погружаешься легко и надолго, потому, что тут нет этих набивших оскомину фэнтезийных условностей. Первые часов двадцать игры я вообще сюжета не касался, а бродил по лесам, открывал новые города и селения, общался с жителями и выполнял их поручения. Второстепенные задания здесь очень интересные и многоплановые, то есть даже, казалось бы, провальное ваше действие не всегда ведет к отмене задания, а часто отрывает дополнительную ветку или вовсе новый квест. Когда я, слоняясь по одному городу, забрел случайно в незапертую ратушу и увидел бесхозную книжную полку, сразу прикарманил все тома, что смог унести. А там были и исторические трактаты, и обучение разному ремеслу. Но вот беда, когда захотел прочитать одну из книжек, оказалось, что там одни непонятные закорючки (из внутригровой энциклопедии я узнал, что сын кузнеца просто не мог быть грамотным, кто бы его учил и откуда деньги?). Местный рихтарж (мэр) мне подсказал, что в одном неблизком городе есть писарь, который вроде бы может нас обучить. И вот мы пилим к нему, через полкарты, но сумма обучения оказывается неподъемной для нас. С мыслью, где достать денег, бродим по округе и натыкаемся на святого отца, которого беспокоят слухе о темных делишках какой-то старухи в лесу (ведьмы?). А за околицей у речки, рыбак рассказывает, что местные активисты проводят турнир по кулачному бою… И пошло-поехало. Вообще миссии и задания в игре очень интересны и разноплановы. Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много.
Играл я сразу с DLC, почти все они хорошо вплетены в общий сюжет и хорошо дополняют основную историю. Кроме разве что строительства деревни, где само управление строительством реализовано несколько неуклюже и лишено вариативности.
Игра идет с русскими субтитрами, а персонажи говорят на английском. Когда слышишь «лорд» вместо «пана» и «Генри» вместо «Индро», слух это, конечно, режет. Переключить язык я не догадался, хотя чешской озвучки тут и нет, говорят даже на немецком выглядит все органичней.
Об игре можно еще долго рассказывать, но пора подвести итог. Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»), конкурентов нет и вряд ли появятся. РПГ в реальном мире, с такой глубиной погружения, что в игру хочется возвращаться, в ней хочется жить. Множество игровых механик, сотни ньюансов, это непривычно, сложно (местами очень), но выполнено на высочайшем уровне. Жду вторую часть, надеюсь она когда-нибудь все же выйдет.
Мой вердикт: 10 из 10.
Resident Evil : Remake (PC)
Впервые об этой игре я услышал еще в начале нулевых, в каком-то журнале была небольшая заметка, что готовиться к выходу (или уже вышел) ремейк первой части, что там невероятная графика, и что он будет эксклюзивом для Gamecube. Я в то время и представить не мог, что у меня когда-нибудь появится современная консоль (PS1 и то была за радость), поэтому прочитал и забыл. Забыл до 2015 года, когда на всех современных платформах, включая PC, вышло HD переиздание этого ремейка (и RE:Zero заодно). И вот, в конце 2019-го, когда они по акции стоили совсем уж дешево, я их прикупил, и стал ждать подходящего настроения, чтобы наконец восполнить свой пробел в любимой серии.
Между выходом оригинала и ремейка прошло шесть лет, вроде бы не очень большой срок, но в визуальном плане произошел просто гигантский скачок. Даже сейчас игра в визуальном плане впечатляет, а какой эффект она производила в 2002 сложно даже представить. Принцип построения уровней и основы геймплея остались неизменны. У нас все так же есть статичные фоны, по которым передвигаются трехмерные герои. Декорации нарисованы очень красиво, идеально подобранный цветовой баланс, игра со светом и тенью, анимация объектов интерьера делают свое дело, Модели героев уже не поражают воображение (по современным меркам). Хотя, когда я, в свое время смотрел на персонажей RE2, в катсценах и хотел, чтобы они так же в игре выглядели, то и подумать не мог, что через несколько лет они будут выглядеть намного лучше. В общем то, на этом примере видно, что если делать стильно и со вкусом, то картинка будет восприниматься свежо даже спустя много лет (тут, конечно от талантов разработчиков зависит).
Сюжет в игре практически не изменился, у нас на выбор так же два персонажа (Джил и Крис), прохождение за которых отличается небольшими деталями и сюжетными роликами, загадки практически одинаковы. У Джил в инвентаре, с самого начала есть отмычка, а у Криса зажигалка, от этого изменяется порядок прохождения комнат и использования предметов, так что реиграбельность всё же присутствует. Я прошел игру за обоих героев, и второй раз играть было не менее интересно, хотя и проще. Так же различается и стиль прохождения, в зависимости от персонажа. Крис силен, у него много здоровья, но очень маленький инвентарь, приходится больше бегать и уворачиваться, так как если положить туда парочку сюжетных предметов, на тяжелое оружие и лечилки места уже нет. В карманах у Джил места много хватит и на гранатомёт, и на травку, и хотя она и помирает от пары укусов, за нее мне игралось легче. Еще одно нововведение – оружие последнего шанса. Когда зомби нас хватает, можно воткнуть в него нож или ударить электрошокером, зомбарь не умрет, но нас в покое оставит, на некоторое время. Орудие одноразовое, но можно носить несколько штук сразу. Попадается оно не так уж и часто, место в инвентаре не занимает, и является альтернативой уклонений из третьей части.
С выбором сложности в начале игры дело обстоит довольно запутанно. Нам дают три на выбор, я выбрал среднюю, и играя за Криса прошел игру вообще без проблем и еще куча патронов и лечилок осталась (все время было ощущение, что что-то не так), а в конце вместо финальной битвы и выстрела из ракетницы, просто началась заставка. Оказалось, что выбор в начале игры был между очень легкой, легкой и средней сложностью (и я играл на легком). А на трудном уровне дадут сыграть только после первого прохождения. За Джил проходил уже на норме, тут уже изобилия патронов не было, дают ровно столько, сколько нужно, хотя лечилок осталось все равно много.
Многие игроки почему-то жаловались на управление в классических резидентах (по мне так очень удобное), и здесь разработчики добавили альтернативный вариант, в какую сторону нажал, туда персонаж и пошел. Круто, подумал я, побегал немного, и вернулся к старому. В играх с фиксированными камерами ничего удобней придумать нельзя.
По сравнению с оригиналом, локации расширили и дополнили. Особняк стал больше и запутанней появились новые комнаты, террасы, обходные пути и связанные с этим новые загадки, появился очень колоритный задний двор с кочегаркой (внутри нее реально очень жутко, разгадываешь загадку и с ужасом ждешь к чему это приведет). Еще запомнилась сильно переработанная затопленная насосная станция, в тренировочном центре Амбреллы, загадка там вроде и не очень сложная, но при обратном отчете начинаешь сильно нервничать и тупить, и знаменитые акулы-зомби теперь представляют реальную опасность.
Помимо старых знакомых противников, в игре появился совершенно новый персонаж, органично вплетенный в сюжет. По сути он не убиваем (о чем нас предупреждают напарники), и первой встрече с ним очень нервничаешь, пока не поймешь, что можно просто убежать.
Все боссы в игре проходятся довольно легко, и змея, и растение, и даже Тиран в конце не были большой проблемой, хотя может быть это потому, что я примерно знал где они появятся и был готов. Особенно Тиран разочаровал. Я до него донес полный магнум, с несколькими обоймами (все знают, что магнум нужно беречь для боссов?) и сразу же завалил, с пяти выстрелов, он даже ко мне приблизиться не смог.
Всего в игре шесть концовок, различающиеся небольшими деталями. Они зависят от того, как мы поступим в ключевых ситуациях. Например, в одном эпизоде мне надо было принести противоядие коллеге, а я не спешил, сделал свои дела и потом к нему вернулся, а он уже умер, хотя я думал, что по сценарию он должен был меня дождаться.
Резюмируя: отличная игра во всех аспектах, ремейков в таком стиле я хотел бы для второй и третьей частей. Но увы.
Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).
10 Новых Игровых Трейлеров
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00 - Intro
00:13 - Unrecord ▶ https://store.steampowered.com/app/2381520/Unrecord/
02:15 - Evil Wizard ▶ https://store.steampowered.com/app/1592100/Evil_Wizard/
02:58 - The Cosmic Wheel Sisterhood ▶ https://store.steampowered.com/app/1340480/The_Cosmic..
03:52 - KarmaZoo ▶ https://store.steampowered.com/app/1661630/KarmaZoo/
05:47 - ANIWARS ▶ https://store.steampowered.com/app/2269540/ANIWARS/
07:13 - As One We Survive ▶ https://store.steampowered.com/app/2387670/As_One_We_..
08:16 - Ship Graveyard Simulator 2 ▶ https://store.steampowered.com/app/2201940/Ship_Grave..
08:41 - UNITED 1944 ▶ https://store.steampowered.com/app/2152790/UNITED_1944/
09:28 - Aliens: Dark Descent ▶ https://store.steampowered.com/app/1150440/Aliens_Dar..
10:37 - Paranormal Records ▶ https://store.steampowered.com/app/2404960/Paranormal..
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
[Обзор] Crimsonland. Кровь богу Крови!
Чистых "спинно-мозговых" шутеров нынче не так много. Какие-то из них пытаются зацепить головокружительным сюжетом, какие-то чертовски хитрыми механиками, а какие-то под завязку наполнены секретами. А ведь иногда хочется просто пострелять врагов, не заботясь ни о чём лишнем. Для таких случаев есть Crimsonland, игра, где нет ничего лишнего.
Вообще, Crimsonland - это весьма старый top-down шутер. Первая версия датируется 2003 годом, но сейчас она не так интересна, как ремейк 2014 года, хотя и любителей старой версии много. И, хотя визуально обновлённая версия стала менее...мрачной, она может предложить всё тоже самое, но куда качественнее. Кроме того, в Steam вы получаете обе версии.
Графика (6/10)
О ней многого не скажешь. Крови много. Врагов много. Они отличаются как видом, так и цветом. Через минуту-две игры поле превращается в красно-разноцветное безумие, где трудно себя-то увидеть. Спрайты оружия красивые, иконки бонусов - легко различимы. Спецэффекты просты, но зрелищны и из стиля не выбиваются. Никакого особого дизайна, но нет и отвлекающих от геймплея вещей. Порой даже героя на экране найти трудно.
Звук (7/10)
Тут тоже ничего лишнего. Всё оружие звучит по-разному и благодаря этом даже если случайно подобрать оружие, ты узнаешь какое. Противники имеют простейшую озвучку и помирают с приятным хрустом. Из озвучки персонажа - только болезненный стон при смерти. Зато ключевой саундтрек игры, в итоге, запоминается надолго.
Геймплей (7/10)
Самая сочная часть. Здесь есть всё, что нужно чистокровному мясному шутеру и нет ничего лишнего. Огромный и разнообразный по функционалу арсенал - есть. Множество противников со своими особенностями - есть. Множество разных режимов игры, от компании, до "печатного шутера" - есть. Красочно умирающие враги - есть.
Есть, конечно, некоторые оговорки. Во-первых, почти всё оружие и перки приходится разблокировать в кампании, по мнере прохождения и это очень желательно. Сама же кампания - просто миссии по убийству n-ого количества врагов, поделённая на 7 глав, а так же 3 сложности. Но не бойтесь, для разблокировки почти всего контента достаточно пройти её лишь раз.
Сам же геймплей максимально прост и примитивен, но от того настолько же увлекателен. Убиваем врагов, подбираем бонусы и оружия, повышаем уровень (за это нам дают навыки) и стараемся как можно дольше не умереть. Ничего лишнего. А в случае компании можно попробовать пройти игру без повреждений. Так же, тут есть кооператив на четверых.
Лор, сюжет и персонажи (???/10)
Серьезно? Это тупо мясной шутер. Какой сюжет?
Баги, Фичи, Ошибки (10/10)
Игра работает превосходно.
DLC, дополнения, бонусы (10/10)
Есть статистика игрока. Есть справочник по оружию и перкам. А большего и не надо в этой игре.
Итог настолько же простой как и сама игра. Если хотите просто пострелять, особо не заморачиваясь - эта игра для вас.
Back 4 Blood обзор. Подписки PS Plus и Xbox Game Pass
Текстовая версия.
Наконец-то кончились игровые новинки и можно снова вернутся к играм из подписок PS Plus и Gamу Pass. И взгляд мой упал на Back 4 Blood, игру от Turtle Rock Studios. Тех, кто в 2008 году, на примере Left 4 Dead показал, как должен выглядеть отличный кооперативный шутер. А потом повторили успех со 2й частью. Но вышло ли в 3й раз? Давайте разбираться.
Если вдруг вы не в курсе - Back 4 Blood это кооперативный зомби-шутер, который вышел в 2021 году. 4 игрока прорываются через орды зомби в разных декорациях. По сути, все просто. Как и в 2008 мир рухнул под натиском неизвестного вируса. Большая часть человечества мертва, либо превратилась в кровожадных монстров. Но в отличии от Left 4 Dead, где все только началось и цель выживших – попасть в безопасную зону, в Back 4 Blood конец света случился не вчера. Люди уже долгое время живут на руинах мира. И научились не только выживать, но и давать отпор нечисти.
Главные герои – ветераны битв с зараженными. Чистильщики. И их задача уже не просто выживать, а шаг за шагом очищать мир от монстров.
Завязка простая. Сам сюжет подается в разговорах и редких роликах. Ценности он особой не представляет. Просто связывает миссии. В кооперативный шутер приходят в первую очередь за геймплеем.
И тут те, кто, как и я, застал расцвет серии Left 4 Dead могут почувствовать легкую фальшь. Вроде бы все на месте. Четыре бойца. Толпы зомбей разной степени протухлости. Разные локации. Свежая графика и очень приятная стрельба. Но общее ощущение от игры почему-то хуже.
Почему? Давайте разбираться.
Хоть ядро геймплея перекочевало без изменений, кое-что в игре сильно отличается от «Лефтача». И в первую очередь – это баланс. В Back 4 Blood всего 3 уровня сложности. Но не верьте слову «Рекрут» в названии самого легкого. Даже он заставит вас попотеть. Дело в том, что количество зомби порядком выросло со времен Left 4 Dead и прут они со всех сторон. В какой-то момент просто кончаются патроны. А так как спавнится лут случайным образом, остается молиться, чтобы на карте попались боеприпасы именно для вашего типа оружия. Ну а если, а так скорее всего и будет, у кого-то из команды, как и у вас, например винтовка – кто успел, тот и съел. Придется отбиваться прикладом или битой. А вот тут еще один сюрприз. Мили-атака не отталкивает зараженных, как в старых играх. Только наносит урон. Так, что, если магазин пуст, а вас загнали в угол – готовьтесь быть съеденными.
Но кроме спавна обычных мертвяков, так называемый «виртуальный режиссер», любит спамить особыми зараженными. Они тут делятся на 3 категории. Юркие и ловкие, а’ля курильщик и жокей. Здоровяки смесь толстяка и плевальщицы и танк, который танк и громила. Да, внутри категорий они делятся еще на 3 вида каждый. Но за подробностями к гуглу. И кроме того, что выглядят они гораздо скучнее, чем особые из Left 4 Dead, так и «режиссер» спавнит их буквально без остановки и в самых неожиданных местах. Мало приятного, когда очередной громила, а то и двое вдруг выходят из помещения, которое вы только что зачистили. Прямо к вам за спину.
«Виртуальный режиссер», который должен создавать уникальные и интересные ситуации, вместо этого просто заваливает вас мясом. Иногда, неудачная подборка врагов может стоить очень напряженной катки. Нет, сложность, которую надо превозмогать – это здорово. Но когда вы зажаты в угол в узком коридоре, а вас поливают кислотой, которая хорошо отнимает ХП, и на вас прут зомби, громила и толстяк – чувствуешь не боевой раж, а обреченность. Попробовать снова дадут один раз. А потом все, геймовер. Можно, конечно, начать с последней локации, но тогда начать придется со случайным оружием. Не даром, по словам разработчиков, пройти свое творение на самой высокой сложности смогли далеко не все.
Кроме этого, «режиссер» может модифицировать ситуации или обычных зомби. Идея хорошая, но то ли модификаторов придумали мало, то ли мне так повезло, что они из раза в раз были одни и те же.
А вот процесс уничтожения мертвяков доставляет. Оружие ощущается хорошо. Не Call of Duty, конечно, но стрелять приятно. Арсенал достаточно обширный. Винтовки, пулеметы, дробовики, ПП, снайперки, пистолеты и рукопашное оружие. Все еще и по уровням редкости разбито, как в каком-нибудь Borderlands. Зачем – не понятно. Зато на любую пушку можно найти или купить с сейфруме обвесы. Прицелы, магазины, приклады – все это улучшает характеристики оружия. Даже на топор и биту можно навешать модов. Стрельба в игре удалась. Это несомненный плюс.
Что нельзя сказать о локациях. Они в большинстве своем скучные и пресные. Ситуацию бы спасли интересные задания или ситуации, как например поиск бензина в торговом центре в Left 4 Dead 2 или фруктовый сад, затянутый туманом из первой части.
Но нет, мне запомнилась только оборона в баре. И то, благодаря драйвовой музыке из автомата. И все. В остальное время мы идем от двери до двери и изредка ищем предмет, ключ или часть тела. Да, в какой-то момент надо найти руку, чтобы открыть биометрический замок. Тут, конечно, я посмеялся.
Что бы разнообразить геймплей Turtle Rock ввели систему карточек с бонусами. Из карт нужно составить свою колоду и в каждом забеге случайным образом из нее активируются бонусы. Среди карт есть как банальные, вроде увеличения точности, так и уникальные. К примеру, карта, пополняющая здоровье персонажа при убийстве ножом. Нововведение любопытное и может неплохо разнообразить игру. Как и особенности персонажей. Теперь выбор героя влияет не только на внешний вид, но и на бонусы. Кто-то лучше дерется в ближнем бою, кто-то дольше бегает, или один раз может поднять раненого за пару секунд.
Вот только карты для соло прохождения и для кооп режима – это 2 разных мира. Открываются они отдельно только для этих режимов. С одной стороны – логично. Ведь в соло режиме игра в несколько раз легче, чем в коопе. Соло режим вообще выглядит как ненужный придаток. Удовольствия минимум, а вот скуки хоть отбавляй. С другой стороны, если 3х друзей не найдешь, то в кооп придется идти с рандомами. А они порой тупее ботов. И не лишним бы было иметь хорошую колоду, чтобы выжить, если напарники ускакали вперед.
Я, наоборот, начал с друзьями, а добивал уже с ботами, потому что друзьям надоело, а мне еще футажи писать. Но факт, после середины игры – все это действо порядком надоедает. Коридор, открытая местность. Толпа зомби, пачка особых зараженных, кишки, кишки, кишки, дверь убежища.
Кампания проходиться за 7-8 часов. Новые акты за отдельную плату. И весело и приятно только первую половину игры. Потом отстрел мертвяков становиться рутиной. Особо и продолжать то не хочется, не говоря о пере прохождении на более высокой сложности.
Про сетевой PvP режим даже и упоминать стыдно. Если в Left 4 Dead один и два – режимы сетевой игры были на любой вкус, то тут он один и он скучный. На арене 2 команды поочередно в роли зараженных и выживших. Последние должны продержаться как можно дольше. Кто прожил дольше по результатам 2х раундов – победил. Все. Занавес.
Может показаться, что я только и ругаю Back 4 Blood и брюзжу как старый дед, мол раньше было лучше. Но ведь это факт! И правда было лучше. Наглядно это демонстрирует статистика в Steam. У Back 4 Blood 1 500 средний онлайн, а у Left 4 Dead 2 – 22 000 игроков! А это игра, на секундочку, 2009 года! Вот и получается, что Turtle Rock не смогли повторить свой же успех. Да что там повторить, это почти провал. На релизе пик был всего 68 000 человек.
С другой стороны, если рассматривать Back 4 Blood, как игру из подписки, то сыграть стоит, как минимум ради пары веселых вечеров с друзьями. Покрошить зомбей, посмеяться над своими фейлами и забросить, так и не завершив компанию.
На этом я с вами прощаюсь, ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до встречи в новом видео.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
MediEvil (PS4)
Сильно люблю эту серию. Впервые познакомился с ней больше двадцати лет назад. Очень зацепила атмосфера игры, такая мрачненькая и готичненькая, но в тоже время фентезийно добрая и с юмором. Как в произведениях Тима Бёртона. Раз в пять-шесть лет перепрохожу, и игра не теряет своего обаяния.
Ждал этот ремейк с момента внезапного анонса. Он меня подвиг, не много не мало, на покупку консоли PS4! Так как было понятно, что хотя Сони и сливает на ПК свои эксклюзивы, вряд ли MediEvil можно будет увидеть в их рядах.
Обычно, когда запускаешь какую-нибудь игру из детства, которую очень давно не видел, то сильно разочаровываешься. Картинка в голове и то, что ты видишь на экране сильно не совпадают. Все какое-то угловатое кривенькое, неудобное. Так вот, ремейк MediEvil это и есть то твоё идеальное воспоминание о старинной игре. Отличная картинка удобное управление, адекватная камера (что бы ни говорили, по сравнению с оригиналом играть стало намного проще). В целом геймплей остался тот же, исправили несколько незначительных моментов, влияющих на динамику. (например битва с финальным боссом теперь не такая затянутая, раньше я очень долго наматывал круги, убегая от Лорда Кардока, отщипывая по грамульке здоровья стрелами). Да добавили дополнительный челендж с поиском и упокоением душ.
Интересный факт. MediEvil 2 была первой игрой на PS1 официально локализованной в России. Ремейк так же имеет отличную русскую озвучку, что не так часто встречается у небольших проектов.
В общем я доволен на 100%. Продукт вышел именно такой, каким я хотел его видеть. Жаль, что видимо второй части уже не будет, а она мне нравилась даже больше первой.
Мой вердикт: 10 из 10 (великолепно, как ремейк для ценителей оригинала)
7 из 10 (для новоприбывших)