Ответ на пост «За 100 лет до Black Lives Matter»
Такого в детской игре не ожидаешь увидеть. На экране Akumajou Special: Boku Dracula-kun, Nintendo GameBoy (и Денди версия тоже).
Такого в детской игре не ожидаешь увидеть. На экране Akumajou Special: Boku Dracula-kun, Nintendo GameBoy (и Денди версия тоже).
Всем привет!
В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Это пробный формат видео, но надеюсь, что он вам понравится.
Я решил немного доработать игру, разнообразить геймплей, добавить больше графических ресурсов и глубже поработать над атмосферой, прежде чем выложить альфа версию в открытый доступ.
Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!
Автор: Антон Малеев
Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.
В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.
Черный дракон Моррог получил новый уровень.
Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.
Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).
Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.
Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.
А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?
Оригинальный материал
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Sega или Nintendo? Том или Джерри? 8-бит или 16? Попробую разобраться!
Nintendo Entertainment System (1991)
Разработчик – Software Creations Ltd.
Культовая во всех отношениях игра! Против орудующего тесаком Джерри тяжело пройти и остаться равнодушным. В игре не так много треков, но поверьте, вы не забудете эту музыку. Пожалуй, главной звездой Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! стал Том. Да, кот неиграбелен, но зато он огромен! Настоящий кошачий титан. Томас прекрасен, силён и внушает ужас. Именно противостояние с Томом заставило меня пройти эту игру.
Но можно ли назвать Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! хорошей игрой? Нет. По крайней мере для меня. В детстве я мечтал об игре про Тома и Джери и сразу влюбился в графический стиль. Но я не смог пройти даже первый этап первого уровня. Я не понимал куда мне идти и мне очень не нравился урон от падений. Но самое худшее – это поведение врагов. Они постоянно уворачивались от моих выстрелов и наносили урон. Поэтому увидеть прохождение игры я мог только на стриме. Старший брат моего друга – Серёга превозмогал и тащил игру до горящего дома. Пройдя игру сейчас, я изменил своё мнение в лучшую сторону. Но мне по-прежнему кажется, что Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! слишком сложная, а уровни очень запутанные.
Основной расцвет Software Creations пришёлся на 16-битную эру. Для Sega Mega Drive компания выпустила: Disney's Beauty and the Beast: Roar of the Beast, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage и великолепную Tin Star для Super Nintendo Entertainment System. В последствии Software Creations удалось войти в “Dream Team” – особого эксклюзивного клуба, создавшего первые игры для Nintendo 64. Компания выпустила несколько крутых портов для этой консоли (Hexen: Beyond Heretic, International Superstar Soccer 2000).
Sega Master System (1992)
Разработчик – SIMS
“Том и Джерри: Фильм” породил целую кучу видеоигр на всех актуальных на тот момент консолях, хоть и был коммерчески провальным. Sega первая нанесла удар. Можно сказать, что перед нами интересная концепция и ужасная реализация. Том должен поймать Джерри. Только вот сама игра не вызывает ничего, кроме раздражения.
Сама концепция Tom and Jerry: The Movie заставляет играть как можно быстрее, ведь Джерри убежит! Но, мышь постоянно ускоряется, а если к ней приблизиться – кидает ловушки. Более того, если Том прекратит гонку, Джерри остановится и начнёт делать крайне странные телодвижения сексуального характера. В игре ужасно заторможенное управление и сломанный скроллинг экрана. Всё это подозрительно напоминает одну серию South Park. Да, поймать мышь можно, но только вот одни и те же действия приводят к разным результатам. Игра просто сломана. Что самое обидное, версия для Game Gear получилась намного лучше. Более приятная графика, улучшенный дизайн уровней и мини-игры. Даже для Джерри новую секс-позу сделали…
SIMS – одна из лучших студий, создавшая множество хитов для Master System и Game Gear. Ninja Gaiden, Aladdin, Master of Darkness – список хороших игр можно продолжать долго.
Super Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Riedel Software Productions, Inc.
Ещё одна игра по фильму. Тем не менее версия для SNES намного ближе к Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! – ведь у обеих игр один издатель Hi Tech Expressions. Можно сказать, что у нас масштабная работа над ошибками. Уровни стали более понятными и Джерри научился садиться. Правда анимации получились не очень качественными, и у Джерри жуткая стариковская задница.
Важным нововведением стала возможность убивать врагов прыжками. Из необычного можно отметить сразу два режима стрельбы – верхний и нижний. В остальном версия для SNES – это самый обыкновенный платформер для своего времени. Мне понравилась эта игра, но ей не хватает безумия и фантазии Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!. Но, главное, что Riedel Software Productions смогла передать мощь и масштаб Тома. Том и возможность поиграть за Таффи – это главные причины пройти SNES версию.
Riedel Software Productions не прославилась. Компания делала очень плохие версии дисней-игр для DOS (Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet, Chip 'N Dale Rescue Rangers: The Adventures in Nimnul's Castle). Единственная интересная игра Riedel Software – это MicroLeague Wrestling, очень оригинальный взгляд на файтинги.
Sega Mega Drive (1993)
Разработчик – Beam Software
Наконец-то платформер с кооперативом. Да, это противоречит концепции мультфильма, но сколько можно убивать бедного Тома? В Tom and Jerry: Frantic Antics не самое лучшее качество графики и музыки, но Beam Software лучше других студий удалось передать атмосферу мультфильма.
Мне понравился геймплей, игра довольно быстрая, и в Tom and Jerry: Frantic Antics очень необычная боевая система – чтобы атаковать противника, нужно зажать кнопку бега и одновременно нажать вниз. В игре довольно много разного метательного оружия, но каких-то сильных различий между ними я не заметил.
Самая большая проблема Tom and Jerry: Frantic Antics – это отсутствие боссов и душный таймер. Уровень с поиском записки ужасен – огромный мерзкий лабиринт, а записка спрятана внутри секретки… Настоящее издевательство над игроками! Босс в конце есть, но чисто для галочки. Резюмируя – перед нами вполне неплохой клон “Соника”, пускай и на минималках.
Beam Software – довольно средняя студия. Мне больше всего нравится Blades of Vengeance – переосмысление Golden Axe в качестве платформера. Ещё можно вспомнить True Lies и порт Radical Rex на SMD.
Super Nintendo Entertainment System (отменена)
Разработчик – Software Creations Ltd.
Я часто упоминаю, что графика в той или иной игре достигла мульт-качества. Но, Tom vs Jerry - The Chase Is On! превосходит все ожидания. Анимации Тома выполнены на запредельном уровне. Tom vs Jerry - The Chase Is On! – невероятный технологический шедевр для своего времени.
Software Creations очень оригинально подошла к геймплею. Теперь мы убегаем, а не догоняем. По сути единственное, что есть в игре – это бег. Джерри умеет находить оружие, но оно может вырубить Тома только на время. В игре один финальный босс, и игра заканчивается… Убийством бедного кота! Увы, Tom vs Jerry - The Chase Is On! не завершена. Думаю, Warner Bros вряд ли понравился бы такой финал. У игры чувствуется проблема с концептом, и часть уровней невозможно пройти. Software Creations были близки к финалу, а игрой можно полноценно насладиться, пускай и с помощью чит-кода. Мне искренне жаль, что данная игра не увидела свет. Это могла бы быть одна из лучших игр по вселенной “Том и Джерри”.
Чит-код:
На титульном экране наберите “Y, X, B, X, B, A”. В игре L+R пропуск уровня.
Dendy (1998)
Разработчик – Dragon Co.
Думали забуду? В школе я очень много слышал про эту игру – в ней куча боссов, можно играть за Тома. Я даже представить себе не мог, что Tom & Jerry 3 – пиратская игра, ведь одних Марио штук 20… Поиграв сейчас, я оказался разочарован: ужасное управление, кошмарная графика и полностью поломанные хит-боксы. Я не стал себя мучить и не прошёл данный “шедевр”. На Dendy выходило много пиратского треша, но были и очень крутые игры (Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures 6). Tom & Jerry 3 не из их числа.
Dragon смогла прославиться своим кривым тормозящим движком и тем, что все игры были оригинальными, а не портами. Среди их игр были такие “хиты” как: The Lion King III: Timon & Pumbaa, Felix the Cat 2, Wait and See!). Что удивительно, для “Сеги” компания полностью изменила свой стиль, их игры вспоминают с улыбкой до сих пор (Death Caliber, Iraq War 2003).
Вот и всё! Про Тома и Джерри вышла ещё куча игр на самых различных консолях. Возможно, в будущем я выпущу продолжение про серию на Game Boy. Мне больше всего зашла Tom vs Jerry - The Chase Is On!. А какая игра понравилась Вам?
Финал саги. Прошлая часть тут.
Game Boy (1994)
Разработчик – A.I Company Ltd
Для большей узнаваемости эту игру в Америке переименовали в Bonk's Revenge, но связи между этими играми, кроме названия, нет. Ключевым витком для серии стал отказ от системы эволюций. Теперь, когда Бонк подбирает power-up, у нас есть доля секунды, чтобы выбрать правильный костюм. И это действительно хорошее решение, позволяющее сохранить баланс между безумием и геймплеем. Каждый костюм обладает уникальными свойствами – к примеру, Бонк-воришка умеет взламывать сейфы, а злой Бонк – пожирать врагов.
Ещё одним важным изменением стала возможность лазить по потолкам. Человек-паук от мира “Бонка”. GB Genjin 2 лучше всего адаптирована под возможности Super Game Boy. Да, цветовая палитра по-прежнему ограничена двумя оттенками, но каждый уровень раскрашен вручную разработчиками. В игре очень много деталей, но FPS в разгаре битвы может просесть. Подводя итог – GB Genjin 2 лучше первой части, но в ней не хватает контента. Самое важное это то, что серия сдвинулась с мёртвой точки.
Super Nintendo Entertainment System (1995)
Разработчик – A.I Company Ltd
Элитный спецназ Чикунов восстал против своего короля! Друл III арестован и вынужден жить по тюремным законам. Неужели Бонку придётся спасать неудачливого диктатора? Заключительная история. Любовь, смерть и динозавры.
Последний большой проект и перезагрузка всей серии. Перед нами японский эксклюзив. A.I Company полностью переработала визуальный стиль. Графика в Super Genjin 2 своей насыщенностью цветов очень напоминает “Соника”, но при этом фирменный безумный стиль остался на месте.
Ещё одной новой механикой стал бег. Бонк стал развивать довольно большую скорость и научился пригибаться. Геймплей меняется в зависимости от найденной еды и предметов. Эти изменения ещё сильнее роднят Super Genjin 2 с Super Mario World.
Может показаться, что A.I Company слишком увлеклась копированием, но это не так. Безумие, веселье и юмор остались на месте. A.I Company смогла переосмыслить идеи конкурентов и вывела серию на новый уровень. Super Genjin 2 очень концентрированная игра, буквально переполненная контентом. На Диком Западе, Бонк катается на поросячьем дирижабле, а на кладбище становится зомби. Ну а как вам возможность поменяться головами с Друлом? Что-то похожее было в Rocket Knight Adventures 2, но A.I Company справилась намного лучше.
Super Genjin 2, без сомнения, отличная игра. Только, к сожалению, она вышла слишком поздно и ей не хватает “полировки”. A.I Company нашла свой вектор, только серия к тому моменту находилась в полумёртвом состоянии.
GameCube/PlayStation 2 (2003)
Разработчик – Hudson Soft
Попытка реанимировать “Бонка”. Серия Hudson Selection была очень похожа на Sega Ages – ремейки старых игр по сниженным ценам. Только Hudson Soft подошла к процессу более творчески и попыталась переосмыслить геймплей и визуальный стиль классики.
Перед нами всё та же старая добрая первая часть с… по-настоящему легендарным подходом к графике. Настоящая аппликация! Такое ощущение, что все персонажи вырезаны из разноцветной бумаги. Благодаря такому подходу, игра не выглядит устаревшей даже сегодня.
В игре имеется целых три уровня сложности. На “нормале” PC Genjin проходится довольно легко. Большинство уровней были упрощены, Бонк может практически вечно пинать мёртвых, набивая очки. Отдельным развлечением стал сбор фруктов, благодаря этому появился смысл перепроходить уровни. В целом, мне даже понравилась большая часть изменений.
Но есть в этой бочке мёда ложка дёгтя – это боссы. Hudson Soft решила полностью переделать главарей. Из-за этого решения сложность выросла в разы. Боссы двигаются очень быстро, и им сложно наносить урон, потому что у них кривые хитбоксы.
В 90-е Hudson Soft проводила мероприятия под названием Super Caravan. Это был настоящий праздник для каждого фаната Hudson Soft. Эти “караваны” примечательны тем, что на них была гора уникального развлекательного контента: официальные ромхаки, уникальные аркадные кабинеты и компы, демки, прототипы и даже полноценные игры. Как правило, всё это богатство затачивалось для PvP и соревнований. Так вот, Hi-Ten Chara-Bomb была одной из таких игр. В ней присутствовала целая куча персонажей Hudson и, конечно-же, был Бонк. Hi-Ten Chara-Bomb на сегодняшний день считается утерянной.
Ещё одно соединение серий произошло в Saturn Bomberman. Эта игра примечательна специальным XBAND изданием. С помощью особого модема (XBAND) можно было наслаждаться сетевой игрой прямо на Sega Saturn. Бонк появился в наборе простеньких головоломок – Same Game. Интересно то, что это был уникальный картридж с дополнительным портом – Satellaview. Через него можно было загружать новых персонажей и контент.
Про Бонка должна была выйти масштабная JRPG под названием Bonk's Quest (Bonk IV RPG). Про неё довольно мало информации. Смена жанра может показаться странным решением, но даже Марио таким грешил (Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars).
Ultra Genjin – полноценная трёхмерная игра про Бонка. Ultra отсылает нас к первоначальному названию Nintendo 64 – Ultra 64. Тем не менее игра смогла увидеть свет, пускай и в сильно измененном виде (Bomberman Hero).
Большим переосмыслением серии должна была стать Bonk: Brink of Extinction для (Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS и Wii). Но, после банкротства Hudson Soft, новый собственник прав Konami отменила выпуск игры. У меня не получилось нормально поиграть в этот прототип. Но в целом Bonk: Brink of Extinction – это неплохой проект для своего времени. В ней был кооператив, заигрывания с 3D и даже новая система эволюции. Про Бонка вышла целая куча мобильных игр крайне низкого качества.
Бонк – по-настоящему великая и уникальная серия. Основная причина провала и забвения заключается в недостатке веры Hudson Soft в своё детище. Компания не смогла вовремя перезапустить серию на новой платформе. Учитывая нынешнее положение дел у Konami – шансов на возрождение у “Бонка” нет. Компания полностью забила даже на камео. К примеру, в Super Bomberman R были: Goemon, Pyramid Head и даже Arbiter из Halo, но места для Бонка в игре не нашлось. Единственное, что может внушать хотя бы небольшую надежду – это Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection. Подобный сборник эмуляторов мог бы сподвигнуть Konami на передачу прав сторонней студии.
На этом всё, мужики. Всем, кто дочитал до конца, желаю такую же блестящую, непробиваемую и красивую лысину, как у Бонка.