Нетипичная боярка, которая намеренно нарушает некоторые правила жанра.
Аннотация: Что делать, если попадание в другой мир оказалось не таким, как стоило ожидать? Тебе забыли выделить талант, нет ни толп доступных девиц, ни даже особого богатства. И что самое неприятное, вскоре выясняешь что даже главный в этой истории не ты. Остаётся только молча смотреть на самодовольного героя, который получает всё, о чём можно мечтать легко и просто. Изо дня в день видеть как он побеждает всех врагов левой пяткой, собирая свой гарем и находя "рояли" за каждым кустом. Стоит ли с таким смириться, или рано или поздно придётся попытаться переписать "сюжет"?
Отрывок: Мой оппонент начал краснеть, от еле сдерживаемой ярости. Он бросал взгляды то на меня, то на Ника с сестрой, словно решая, стоит отступить или можно рискнуть. Понятно, что моей тушке ничего особо не грозило, но я, буквально, чувствовал как в голове Дирка скрипят шестерёнки и он думает: удастся ли быстро прорваться и свернуть кому-нибудь шею одним движением. В какой-то момент, засранец принял своё окончательное решение и отошёл на несколько шагов, чтобы расстояние между нами было больше, чем в прошлый раз, и я не успел его перехватить. Ничего не оставалось, как постараться уже мне самому рвануть ему наперерез. Вот же гадство, и как потом отвертеться от нападения на другого благородного? А ведь они на разбирательстве вообще могут сказать, что всё началось с атаки выходцев из промышленной зоны. Вон сколько у Дирка готовых свидетелей, а мои мало того что даже не граждане, так ещё могут и банально не дожить до этого самого разбирательства. Когда я уже размышлял, хватит ли моих текущих сил на четвёртой сфере, чтобы их всех перебить и прикопать где-то неподалёку, всё внезапно изменилось.
В книге: авторский мир, бояръаниме, магия, перерождение, попаданцы, развитие героя, реинкарнация, современность
Привет всем читающим, остальным соболезную. Как любитель поглощать художественную литературу уже даже не гранеными стаканами, а пивными кружками объемом от трех сотен тысяч знаков, я не смог пройти мимо ставшего столь популярным жанра бояръ-аниме. Этот близкий родственник isecaus vulgaris, в простонародии попаданчества обыкновенного. На их родство, как и на отличия, указывают части названия, которые для человека, не знакомого с жанром, выглядят абсолютно чуждыми друг другу словами: «бояръ» и «аниме». А сегодня подобные произведения стабильно собирают огромную аудиторию на площадке самиздата Author Today, да и за ее пределами не бедствуют.
Так что попробую смешать для вас этот экзотический коктейль, попутно разбирая его составляющие и то, как именно они влияют на итоговый вкус напитка. Коктейль будет on the rocks, то есть со льдом. Потому что, если люди, узнавшие в примерах некачественных ингредиентов свои любимые произведения (или, что еще страшнее, в качественных — ненавистные) не будут иметь под рукой льда, на меня выйдет МЧС с обвинением в массовых поджогах.
Итак, в качестве посуды возьму харрикейн, он достаточно глубок, чтобы послужить основой истории. И имя этому коктейльному бокалу, задающему форму произведения, — аристократия. Кланы, рода, титулы и поступки людей, готовых ради них на все. То, вокруг чего крутится мир. Стоит отойти от этой формы — и вот перед вами уже фэнтези исекай обыкновенный.
А в качестве шейкера выступит столь любимая в двадцатом веке евгеника. Аристократия жива именно за счет улучшения породы, будь то предрасположенность к бахиру (внутренней энергии для применения местных хадукенов) в цикле «Унесенный ветром» (он же «Маски») за авторством Николая Метельского или сохранение родовых способностей в «Паутине Света» Плотникова. Игры с наследственностью добавят в произведение оттенки договорных браков и жесткого классового неравенства. Ведь если ты родился в семье без особых способностей, прогрызть себе путь наверх будет весьма проблематично. Незавидную роль простого человека неплохо обстебал Тимофей Царенко в своей, к сожалению, недописанной книге «Однажды в Вавилоне».
Как только бокал заполнен молотым льдом, можно начать смешивать в шейкере собственно сам коктейль. Перво-наперво стоит налить две доли ПАФОСА, чтобы прям тотальное уничтожение могучих противников, лютые майндгеймы и подковерные интриги, ну или, например, сверхпроводники на основе магии, как в «Паутине Света» (про нее чуть дальше). Но без следующего ингредиента есть риск получить обычную фантазию о могуществе, потеряв в ПАФОСЕ вкус всех остальных. Выглядит круто, когда ГГ в решающей битве за счет силы и интеллекта превосходит главгада, но, когда абсолютно любая битва — это лютое превозмогание и наматывание кишков двадцать минут (причем не суть важно чьих), бояръ-анимэ плавно превращается в историю про космодесант из «Молота войны». Далее нужно добавить одну долю сиропа из гарема. Важно не переборщить, иначе произведение станет приторно-сладким и читать его смогут только люди крайне специфического склада ума. Хотя кому-то нравится, когда главный герой на протяжении трех десятков томов соблазняет всех существ женского пола своим колдунством, а потом каждая его бурная ночь становится событием геополитических масштабов.
Чтобы оттенить сладость, добавьте одну долю сиропа из падения героя. Могучий воин\маг\черт в ступе умирает от предательства\жертвует собой\попадает под упавший рояль и перерождается в другом мире (или на худой конец в другой эпохе). В идеале еще и потеряв большую часть сил и потихоньку их восстанавливая. Эта деталь дает ощущение прогрессии и объяснение, почему ГГ ломает местную систему. В хорошем варианте позволяет читателю влиться в мир и сеттинг вместе с протагонистом. Не беда, когда персонаж изначально слаб и выезжает за счет друзей и наставников, но вот когда он толком ничего не теряет от «перезапуска», история сразу превращается в типичное пауэр фэнтези. Что как бы и неплохо для любителей жанра, но перекачанный герой напрочь ломает все законы сеттинга, потому что он уже имба. Что полностью обесценивает следующий ингредиент.
Далее в шейкер нужно добавить две доли развития фракции. Аристократический дом, род, город или целая страна — не суть важно. Развитие главного героя — это, конечно, хорошо, но куда приятнее понимать, что центральный персонаж не только меняется сам, но и изменяет мир вокруг себя. Это добавляет произведению узнаваемое глубокое послевкусие. Например, в «Паутине Света» протагонист учится смешивать магию и технологии, а в «Унесенном ветром» на сочетании интеллекта и наглости раз за разом ломает чужие многоходовочки. В случае если автор на этот ингредиент просто забивает и развивается у него только сам протагонист, теряется его взаимодействие с миром, и остаться главным героем он может только став абсурдно сильным, что превращает произведение опять же в типичную фантазию о могуществе.
И наконец — последний по счету, но по значению чуть ли не самый важный ингредиент. Осталось добавить пять долей чести. Это дает мир, где обещания значат очень много. Где аристократы вынуждены хитрить и выкручиваться, но все равно выполнять публично данное слово. Хороший пример есть у Метельского. За несколько веков до событий цикла монарх одной из сильнейших на тот момент европейских стран нарушил клятву. В итоге условного статуса страны второго мира это государство достигло только ближе к началу произведения. Честь, долг, благородство, верность и преданность — все эти вещи, хоть и затерлись в нашем мире и подзабыты современным человеком, но все еще отзываются в сердцах многих.
Теперь можно докинуть в шейкер льда (потому что недовольные будут всегда, а коктейль нужен не в газообразном виде), хорошенько взболтать содержимое и процедить его через стрейнер логики в подготовленный ранее харрикейн. Без этого, к сожалению, никак, и, пускай своеобразная, но в каждом хорошем произведении она должна быть. Даже если в названии жанра фигурирует слово «аниме».
Украсить произведение можно долькой интересной системы развития для местных одаренных и веточкой тайн мира, которые вполне могут остаться неразгаданными, но придадут миру глубины.
Надеюсь, этот экзотический литературный коктейль придется вам по вкусу. Вашим барменом сегодня был Даниил Тиссен. Пожалуй, продолжу литературный запой. Во имя моё, во славу мою.
Боярка или не боярка вот в чем вопрос. Готовлю сейчас к старту новый впроцессник. Это будет славянское фэнтези. Может быть мрачное, а может и нет. Тут как посмотреть.
Но, вот пообщался со знакомыми авторами, а они говорят: «ни хрена у тебя не славянское фэнтези, это обычная боярка».
Ну, так-то там бояре есть, роды-кланы в наличии. Может и боярка. Хотя я упорно пишу славянское фэнтези. Даже изучал материалы по исследованию брачных отношений в ранней Руси.
Но, все-таки как думаете боярка это только бояре и кланы, или если там славянские боги и прочий колорит присутствует, это тоже боярка? Или все-таки славянское фэнтези?
Ну кто не мечтал о разработке своей игры? Здесь поймёт меня каждое поколение: заставшие пиратки Марио на Денди, первопроходцы компьютерных клубов и молодые геймеры. К последним отношусь и я: наверное, с пятилетнего возраста, когда я только начал сидеть за компьютером, мне хотелось создавать свои игры. Как ребёнок без друзей и других интересов, кроме, разве что, чтения, я именно тогда выбрал своей мечтой стать разработчиком компьютерных игр.
Шло время. Разумеется, я никак не мог исполнить свою мечту: мозгов маловато, навыков нема, да и денег на субподрядчиков, конечно, не было. Погодите, чуть отвлекусь. Просто Пикабу, кажется, уже понял, по какой дороге я в итоге пошёл:
Нет, я не стал продавать свою жопу ради денег. В возрасте до 12 лет я был тем самым смешным школьником из интернета, который пишет профессионалам и предлагает им работать за проценты от будущей прибыли. Наверное, это естественный путь развития любого разработчика. Так или иначе, ничего не вышло: я, конечно, пробовал что-то накодить на ещё первой версии Construct, но у меня не получалось ничего целостного. Очень, очень долго.
Пример какого-то пиксельного платформера, который я делал лет в пятнадцать.
Так это продолжалось долго, очень долго. Раз в несколько лет я нет-нет, да и пытался сделать что-то новенькое, но рано или поздно утыкался либо в ограничение по собственному умению кодить, либо по собственному умению рисовать. В конце концов я опустил руки: стало понятно, что это не моё. Пора было смириться с тем, что глупая детская мечта должна остаться глупой детской мечтой, а мне стоило избрать новые цели в жизни. Я поступил в технический ВУЗ и даже проучился в нём один год.
Пока...
Пока нам не предложили сделать абсолютно любой проект на оценку в качестве работы в течение семестра. И тут перед моими глазами возникло окно:
Введите описание к изображению (не обязательно)
Без раздумий я нажал на вторую кнопку и объявил: БУДУ ДЕЛАТЬ ИГРУ! Ох, как пафосно звучит. Это было одним из худших решений в моей жизни. Однако тогда я был полон энтузиазма и мотивации: мои навыки программирования выросли, на Author.Today уже пылилось 3 изданных книги, да и рисование я заметно подтянул со дня, когда штамповал нелепых пиксельных скелетов. Ну я же должен был попробовать, верно? Ведь тогда у меня действительно имелся хоть какой-то шанс!
Ко мне в пару пришёл один из одногруппников, в дальнейшем ставший моим другом. Мы распределили обязанности: за ним код и музыка, за мной арт и текст. Мы собирались делать... Хентай. Сначала. Но потом передумали. В конце концов, это чудо ещё предстояло профессору сдавать, он бы не понял. А может быть и понял бы, кто не без греха?
Но немного эротического контента, всё-таки, осталось.
В то время меня покорила серия научной фантастики от Давыдова Игоря Олеговича: Viva la Post Mortem. Имея с ним некоторую связь за счёт моего присутствия на Author.Today, я попросил у него право сделать фанатскую игру по его миру. И он был согласен! Господи, как я был счастлив. Я откровенно считал его книги лучшими из всех, что я читал, и моё мнение до сих пор не изменилось. Он пообещал консультировать меня по лору книг и даже помогать советами по разработке: всё-таки, опытный айтишник своё дело знал.
И я начал работу. Это не была прямая экранизация книги, лишь спин-офф, параллельный событиям серии. Повествовать игра должна была о Кирилле Елецком: студенте пятого курса некромагической академии в Российской империи. Ему необходимо было победить в самом престижном турнире среди магов страны, чтобы очистить имя своей семьи от обвинений в измене царю. Сама игра в итоге имела такую формулу:
1) Игрок должен пройти через десять турнирных боёв для положительной концовки;
2) Игрок должен найти средства и время на то, чтобы купить себе хорошее снаряжение, ибо все его противники сильны и богаты, а его род заметно обнищал;
3) Игрок должен найти нужных союзников для того, чтобы заручиться их поддержкой и помощью.
Ну и параллельно всему этому, разумеется, все прелести студенческой жизни: учёба, конфликты, свиданки.
На самом деле, она удерживает его на своих руках и подняла над головой. Я не шучу.
В итоговой версии игры также появилась адская нелинейность. 5 основных концовок и тысячи комбинаций эпилогов: примерно по 20 на каждого персонажа в игре, которые могли сочетаться с эпилогами других персонажей... В общем, я искренне вкладывал душу в проект и преследовал одну единственную цель: я хочу сделать игру, которой буду гордиться. Мечта должна сиять так ярко, как сияет душа человека её имеющего. Нельзя исполнять её на тяп-ляп, нельзя обходиться полумерами. Ведь тогда ты просто создашь симулякр своего видения, а не реализуешь его.
И вот, начался трудный путь разработки. Снобы, тут для вас идеальный момент: выскажите в комментариях абсолютно всё, что думаете о бояръ-аниме, покажите свою эрудицию и умение отличать говно от шедевра только по жанру произведения. Итак, продолжим же.
Я рисовал арты и писал сценарий каждый день. Не было ни дня, чтобы я не работал над игрой. Я положил на это свою успеваемость и чуть ли не личную жизнь. А через месяц такого темпа я узнал, что мой программист и музыкант не сделал по проекту ничего, и вряд ли сделает. И что же мне оставалось? Снова сложить руки? Отбросить всю страсть, что я испытывал, снова забыть о мечте? Нет, я принял чёткое решение:
Так что я взялся ещё и за код. Движок Construct 3, я ненавижу тебя всей своей душой, но это был единственный движок, в котором я имел опыт разработки, и он честно довёл мой проект до конца. Я продолжил работу. День за днём, неделя за неделями. По мере развития проекта в нём улучшалась графика...
Появлялась музыка...
"Эй, ты же говорил, что ты меломан!"
"Да, но это не значит, что я могу слушать неофеодальный EDM!"
У игры даже появилась озвучка на весь сюжет, а итоговое количество текста достигло миллиона знаков: хватило бы на две книги. Всё это шло на мои личные средства и пожертвования фанатов автора. Но разве всё могло пойти как по маслу? Вовсе нет, такого не бывает. Тем более в моём случае. Всё началось с чего-то, казавшегося невероятным, но ударившим как гром посреди ясного неба:
Ковид. Игорь прививался, но ЭпиВакКороной. Он принял плацебо, которое не помогло ему бороться с вирусом. Как погибли и другие, кто использовал эту вакцину. Цена чужого заработка - смерть ярчайшего из умов российской интеллигенции.
Это просто опустошило меня. Ведь Игорь не был для меня просто любимым писателем. Мы постоянно переписывались с ним, спорили на разные темы, комментировали книги друг друга и просто общались. В тот день я лишился кумира, друга и ментора. Человека, который побуждал меня тянуться вверх, достигать новых высот и стремлений. Всё просто оборвалось, и я до сих пор считаю, что со смертью Игоря моя жизнь пошла по одной из худших из возможных развилок. Я не мог не пить, ни есть, сам свалился с ковидом и провёл в госпитале две недели, набрал из-за этого долгов по учёбе, чуть несколько раз не вылетел из ВУЗа, но я пообещал себе и маме Игоря, что я закончу его серию книг. Это было очень страшно: ведь он был в разы умнее меня, в разы опытнее, на несколько голов превосходил, как писатель. Однако однажды я всё-таки собрался с силами и завершил его третью, ставшую последней, книгу.
Едва ли на этом кончились все мои проблемы, ведь теперь я окончательно остался один, и только я мог завершить фанатскую игру в память об этом гении. Впереди было ещё два года упорной разработки, полной разочарований, обмана, предательств и прочих проблем. Но я справился со всем.
Мда.
Если вам интересно узнать, чем закончилась история разработки небольшой игры-мечты, милости прошу: ставьте плюсы этому посту, поднимайте его вверх. Контента осталось ещё на полноценную вторую часть, но я не могу заставить себя вложить всё в один пост, который, как и все мои другие на Пикабу, скорее всего не сыщет никакой популярности, несмотря на вложенный труд. Однако если я увижу интерес - я закончу. Обязательно закончу.
Пока что предлагаю лишь оценить саму игру, она пару месяцев назад вышла в Steam и недавно на VK Play. Если можете опробовать в Steam, рекомендую именно тамошнюю версию: она поддерживает достижения.
Гоголь говорил, писатель что-то написал, значит где-то есть, сидит и ждет его читатель . Цитата весьма свободная, нравится мне, что читатель птица сидящая и ждущая, на ветке ли в лесу, на крыше дома шумного проспекта, на берегу крутом, зимуя под снегом, весной на гнезде под проливным дождем, прикрывая промокшим телом пять только что отложенных яиц. Я к тому, что мы читающие, в ситуциях делающих нас принципиально разными, день пройдет, мы другую книжку искать будем. Но общее свойство - жажда забыться, когда мы наедине с собой и нас грызет. Большинство моих знакомых слушают книжечки в машине. Работаем мы запредельно много, а дома звери, зачеркнуто, дома семья. Мы чаще всего читаем, когда время есть, а сил нет. Литература освободилась от тирании издателя, которому нужно одно, заработать, и тоже стала птицей свободного полета, не грамотной, невменяемой и тут же разлетелась на не понимающие друг друга стаи. Литература теперь животное, пишут вымечтанное по интересам, интересы животные, примерно такие: всех победить,шокировать, а этих всех в гарем. А читатели? Им тоже нужно выжить, они тоже хотят всех того. И тут они встретились, интересы пересеклись. Главный тренд у нас попаданчество. Тут забыла уточнить, женщины направо про любовь, мужчины налево и боевки. Вам жить легко? Всем тяжело, но читать-то об этом кому нужно? (Единственный вариант, вы уехали на юг, в отпуске на пляж вы возьмете с собой книги особые, как раньше, Классику с большой буквы, перечитанную или историю Византии, вобщем сложную.) В вечном периоде нашего выживания и догоняния уходящего поезда от чтива нужно одно, чтобы не думать, чтобы читалось само, чтобы забыться и заснуть, чтобы не быть здесь сейчас собой. В таком чтиве сериальность нужна особенно, вступление только в первой части кто, где, концепция мира, и со второй книжки ныряешь в знакомую ситуацию, чтиво дейсствует сразу, подобно лечебному гипнозу, открыл страницу - выпал, как выпил и упал. Вывод. Литра стала вообще-то и не литературой, несущей доброе-вечное и знания, а вообще ничего не несущей таблеткой, литром выпивки. Потому она и одноразовая, вы же не пользуесь таблеткой два раза, вылавливая ее сами знаете где. Самая важная часть, потребность в лечащей победительности. Ну уж извините, но у большинства обычных людей есть личностные сложности принятия себя как не главного героя этой жизни, как проигравшего, у всех есть не сбывшиеся мечты, мы не сильные, не главные, не любимые. А чтиво попаданчества как наркотик, для женщин сказки о особенных чувствах, навсегда чтобы, в лфр чудовищная идея импритинга цветет про истинных, вообще дамские романы без всякой порнографии являются именно женской порнографией, потому что женское возбуждение ..ой я лучше не буду, в спец литературе это все хорошо описано. И для всех от боли униженности, нужна фантазия, как в других условиях, мы ух! Крутые, оцененные, и все наши тайные душевные силы, наше особенные знания, смекалка, все это если бы сложилось, мы были бы нужны и вообще главные. Нам нужны сказки, нам всем нужны, они ничего не исправляют, но дают передохнуть, чтоб мы все не передохли раньше времени от тоски. Литра победила литературу еще и от обесцененности текста, ведь написанного стало очень много, и завлекательный сюжет победил качество текста и даже грамотность,это боль. Когда хороший автор сокрушается о своей не продвинутости, то во-первых, сочувствую. Во-вторых, а знаете что элитное искусство всегда камерно? (Тут сразу вспоминаю Доницетти-парадокс. Оперу его схожу, послушаю - восторг!. Начинаю читать, ну я люблю читать ноты, играть все что слышу, так глубже наслаждение, так вот Доницетти оказалось играть очень скучно, его третий раз уже не хочется, и банально все, доминта тоника, играй моя гармоника.) Это такой парадокс, что среднего качества искусство легче воспринимается, особенно если комедийный текст, а все гениальное всегда только для небольшого числа продвинутых пользователей. Литература в принципе просто понятие, как-нибудь с ней все обойдется, справится она. Не стоит переживать о понятиях, давайте просто Жить!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Ищу книгу в жанре бояръ-аниме. Помню одну сцены. Великий князь, который правитель, приглашает глав других семей на показательную казнь некой семьи предателей. И один из них приезжает в инвалидном кресле и в хлам пьяный, потому-что ГГ незадолго до этого отметелил его поломав пару конечностей. Вроде даже пел частушки.