На том рейсе с Дальнего Востока, обзор которого на Пикабу набрал почти 750 тысяч просмотров и 10 тысяч лайков (с ума сойти) произошла на самом деле одна УДИВИТЕЛЬНАЯ история. Обычно такие совпадения не утверждают даже в сериалах телеканала «Домашний».
За два дня до вылета в Южно-Сахалинске была хорошая погода, и я решил проводить солнце наверху горнолыжного курорта — он находится в черте города. Закат был в 20:55, а канатка на спуск закрывалась в 21:00.
Как только солнце скрылось за хребет я побежал на последнюю кабинку вниз. И вместе со мной сели три прекрасные девушки, которые переживали, успеем ли мы на пересадку на другую канатку. Успели.
1/2
вид на Сахалинской сопке для наблюдения за закатом
Прошло 2 дня.
И вот у меня вылет из Южно-Сахалинска. Я в аэропорту захожу в самолёт и только поворачиваю налево к своему месту как слышу «Здравствуйте, Иван! А мы с вами позавчера виделись». Я поднимаю глаза и передо мной стоит бортпроводница, ну точно как одна из девушек с кабинки! Я сначала не поверил. А потом подходит еще одна, и ещё.
В итоге так и летели: я, Елена, Анастасия и Ольга. Ну и ещё какие-то люди)))
К сожалению, Елена сфотографироваться не смогла, но знайте, что она не меньше красавица!
Примерно два года назад я увлёкся 3D-моделированием: смотрел уроки по Blender, представлял, как в будущем буду брать заказы на создание 3D-ассетов. Потом я познакомился с Unity и C#, собирал по туториалам небольшие прототипы. Всё это время я не гнался за деньгами – для меня это было хобби и творчество. Я читал книги по Геймдизайну, смотрел много видео с различными разборами, находил в открытом доступе курсы по созданию игр.
Но вот я выбрал одну идею и решил довести её до конца. Простая казуальная игра про сортировку игрушек по подарочным коробкам. Игра рассчитанная на внимательность игроков и знания клавиатуры :)
Изначально планировал выпустить её к Новому году, поэтому и сеттинг получился зимний ❄
У меня ушло примерно 4-5 месяцев на разработку в соло, создание моделей, полировку, внедрение плагина.
Я старался разнообразить игру и сделать её увлекательной.
- Добавил 2 режима игры на время и на количество собранных подарков.
- Добавил Нарратив, придумал этих гномов и пытался расскзать через них маленькую историю, о том что на фабрике очень нужна помощь игрока!
- Добавил механники по типу бустов (останвка конвеера и покраска всего в один цвет)
- Добавил бомобчки!
- Добавил Лидерборд.
За это время для себя открыл много нового и получил крутой опыт.
Я не художник и не специалист по инфографике. Поэтому создание иллюстрации и обложки я переложил на нейросеть.
Перейдём к метрикам 📊
1. Количество игроков.
В самом начале в игру заходило примерно по 100 игроков в день. Не знаю от куда именно, возможно игра была в новинках в это время.
Сейчас в игру заходят по несколько человек в день и играют :)
2. Время играния на игрока ⏱
Интересная метрика и очень важная. Дело в том, что в Яндексе очень большая конкуренция и игрокам вместо того чтобы разбираться в обучении проще выйти и зайти во что-то более простое. Среднее время 3.5 минуты это значит, что они проходили 1-2 уровня и выходили из неё, возможно это связано с непониманием механики игры (потому что всё обучение они пропустили) или им не нравиться тематика. Не знаю точно :)
Сейчас я вижу что некоторые игроки заходят на 7-11 минут. Значит кому то она зашла и он прошёл почти все уровни :)
3. Доход 💰
За всё время игра заработала 76 руб. Пик был после публикации в мае. Результат конечно очень смешной, но на самом деле я заработал гораздо больше благодаря этому проекту. (Об этом чуть дальше)
Вывод.
Чтобы заработать на Яндекс играх, недостаточно просто хотеть сделать какую нибудь игру. Нужно найти способ как привлечь игроков и удержать их в своей игре как можно дольше. Для этого нужно не только изучать программирование, но и основы геймдизайна. Читать книги, смотреть лекции (можно найти как на русском так и на английском языке в ютубе) и главное применять полученные знания на практике!
Что дальше? 💪
Для меня главный "плюс" это появление в портфолио первого проекта. Это дало мне большое преимущество при поиске различных заказов на фрилансе. После публикации я смог найти несколько разных команд которым требовалась помощь в разработке. Я выступал в качестве Левел дизайнера, собирал UI, редактировал и создавал 3d ассеты для игр.
Работая в команде и над различными проектами обучение происходит гораздо быстрее! Если вам повезёт с напарниками, то они помогут и подскажут когда понадобиться помощь и таким образом обучение будет происходить гораздо быстрее!
Удачи всем в проектах и творческих экспериментах! 🎮
✅ Напишите в комментариях о своём опыте на Яндексе ✍ Будет очень интересно :)
Утро началась с прозвонов, кому сдать моего питомца в Омске. Как выяснилось позже, принять могут лишь в двух частных лабораториях. По крайней мере по телефону, точных рекомендаций куда идти никто не давал. Так и срок исследования более 5 суток, а следственно инкубационный период я пропущу. В итоге, плюнув на все, я поехал в травматологию. И уже там узнал, как решить эту проблему. По полису ОМС обращаемся в отделение травматологии, говорим что укусил клещ, в таком-то районе. Клеща вы потеряли, в таком-то районе. И поэтому ввиду неизвестности эпиданамнеза насекомого - вам назначает травматолог иммуноглобулин.
После проведенной процедуры, я наконец-то направился в Ишим в гости. Поэтому особо времени не тратил на Омск. Из Омска реально выехать. И направляемся в Тюменскую область.
1/2
Река Иртыш
Въезд в Тюмень
С начала движения по Ишиму, еще стояли мешки с землей, так как только несколько дней как спадать стало наводнение.
В общем к вечеру я наконец-то приехал в гости. Меня ждала замечательная компания, шикарный ужин, ванная и мягкая постель. Один из лучших дней в путешествии. Стоянка пару дней.
Привет! Поздравляю всех с Пасхой! Пусть этот день принесёт мир, свет и уют в каждый дом.
Каждую неделю я буду подводить итоги: что удалось достичь, сколько получилось заработать, какие идеи сработали, а какие — нет. Это честный дневник проб и ошибок, который, надеюсь, окажется полезным и вдохновляющим.
Статистика с маркетов
Прошла неделя с момента первого релиза. Решил публиковать всю статистику с маркетов с недельной задержкой — так как на некоторых платформах данные обновляются не в режиме реального времени, и итоговые цифры видны только спустя пару дней.
Что на сегодня
Из того, что уже можно отметить — ситуация в RuStore. По состоянию на вчерашний день конверсия в установки очень низкая: всего 2%. Это явно сигнал к тому, что страницу приложения нужно прокачивать.
Я уже немного улучшил оформление: добавил видео, обновил тексты. Планирую заняться ASO, а также обновить графику — хочется поднять конверсию хотя бы до 5–7%. Потенциал у площадки есть: если верить статистике (и надеяться, что она не приукрашена, как это часто бывает у рекламных партнёров), то около 100 просмотров страницы в день — уже хороший старт, для приложение в которое вложено 0 в рекламу и релиз был на этой неделе.
🧩 Дневник разработки
Сейчас работаю над вторым проектом — детские пазлы Toggler. Первоначально продукт будет полностью бесплатным, с открытым доступом ко всему контенту.
🎮 Суть игры
Ребёнку предстоит собрать зверька из частей тела. Игровой процесс включает несколько этапов:
Раскраска силуэта — помогает развивать мелкую моторику.
Полная раскраска животного — превращает картинку в яркого персонажа.
Пазл — картинка распадается на части (ушки, хвостик, лапки и т.п.), и ребёнок должен собрать животное обратно.
Озвучка — планирую добавить индивидуальную озвучку под каждого зверька.
Так игра становится не только увлекательной, но и развивающей: она тренирует координацию, внимание и моторику.
📆 Планы
MVP — планирую собрать к среде–субботе следующей недели.
Релиз — стоит в графике на 30 число.
Интеграция — часть игры позже будет включена в основную раскраску как дополнительная мини-игра.
Черновой вариант обводки одного из контуров.
📈 Дневник маркетинга
На этой неделе наклепал первые видео для игр — потихоньку двигаюсь в сторону продвижения. Параллельно изучаю инструменты для рекламы приложений. Интересно попробовать запустить первые тесты именно на наш рынок и RuStore.Цель — понять, как вообще идёт отклик, какие креативы работают, и что можно улучшить в подаче.
🎥 Видео прилагаю — буду рад фидбеку, если вдруг захочется что-то подсказать.
Ноутбук Самсунг r519 в домашнем использовании в 2025 году.
Ноутбук Самсунг r519 с процессором Intel Core 2 Duo T7700 2.4 GHz, 3 гб Оперативки и ссд 128 Гб, все еще работает довольно не плохо в 2025 году. Да оперативная память занята почти полностью, но работать можно.
Открыто на нем в среднем до 10 вкладок в браузере Firefox ESR 115.21 (Для слабых Пк) и поставил я этот браузер вместо обычного браузера Firefox.
Команда подписки Газпром Бонус одной из первых на российском рынке представила ТВ-ролик, полностью созданный с помощью нейросетей. Вы уже могли видеть его на федеральных каналах и в наружной рекламе по всей России. А в этом посте мы поделимся опытом своей работы с искусственным интеллектом.
На вопросы о том, как правильно использовать нейросети, насколько эффективен этот инструмент и какое будущее его ждёт, отвечают арт-директор Газпром Бонуса Дмитрий Смирнов и креативный директор продакшна Станислав Брыков.
Как появилась идея сделать полностью сгенерированный ролик?
Дмитрий: Идея возникла закономерно. Мы уже не раз задействовали нейросети в рассылках и других форматах. Сама концепция тоже известная и популярная в наше время, поэтому у нас не было цели сделать ролик посредством ИИ и этим кого-то удивить. Но искусственный интеллект помог практически сразу увидеть полноценные по цвету, стилю, глубине и деталям картинки. И это было очень элегантное и изящное решение.
Станислав: Способов реализации существует масса: графика, съёмка, сборка со стоков, иллюстрации. А мы остановились именно на ИИ как на инструменте, который лучше всего подходил под наши запросы. То есть использовали правильный инструмент под нужную задачу.
В чём состояла первоначальная задумка?
Один из первых набросков
Дмитрий: Создать рекламный ролик, в котором органично сочетаются волшебная атмосфера, сильный брендинг и продуктовое предложение Газпром Бонуса: бесплатный доступ к двум онлайн-кинотеатрам, кешбэк до 50% на продукты, повышенные бонусы на АЗС, премиум-условия на маркетплейсах.
Не было цели сделать максимально реалистично — мы никого не вводим в заблуждение. Но стояла задача сделать видео притягательным, выделяющимся. И не только за счёт нейросетей, но и бренда Газпром Бонус, логотипа, который разработан по золотому сечению, фирменному оформлению.
Станислав: В обычной съёмке мы тоже стараемся сделать картинку чуть более яркой и красивой, чем в жизни. И в случае с нейросетью нашей задачей было получить сочное изображение, которое вызывает определённые эмоции, передаёт атмосферу праздника. ИИ на текущем этапе развития хорошо с этим справляется.
Как создаются видео через нейросеть, с чего всё начинается?
Презентация концепции
Дмитрий: Со сценария и раскадровки. Всего за 15–20 секунд мы хотели показать, как люди проводят время перед Новым годом: ездят по магазинам, покупают продукты, заказывают подарки, отдыхают перед телевизором. И через это раскрыть основные преимущества подписки Газпром Бонус. Мы стремились передать предвкушение праздника, поэтому у нас даже онлайн-кинотеатр показан через антураж: мягкий плед, пульт, домашний попкорн, а сам телевизор с выбором каналов виден в глубине кадра.
Какую нейросеть вы использовали в работе? Или их было несколько?
Станислав: В работе использовали целый «коктейль» из пяти нейросетей: в одной генерировали изображение в статике, в других работали над анимацией. Также придумывали собственные технологии. Один наш художник-программист написал скрипт, чтобы передавать изображение из нейросети в фотошоп, а затем обратно. Это ноу-хау позволило точечно вносить правки.
Мы понимали, что ИИ может выйти в разы дороже обычных съёмок: технология новая, и она не всегда управляется так, как нам хотелось бы. Но решили пойти на этот риск.
Искусственный интеллект похож на талантливого, но не очень умного художника, которому нужно очень долго объяснять, что именно от него требуется.
С какими вызовами вы столкнулись в процессе, как вы их преодолевали?
Дмитрий: Когда работаешь с искусственным интеллектом, главное — не начинать играть по его правилам. Периодически возникает соблазн остановиться уже на готовой картинке. И в такие моменты нужно вернуться в систему координат и сделать именно то, что требовалось изначально.
Станислав: С некоторыми задачами нейросети до сих пор справляются с трудом. Например, сгенерировать для ролика реалистичное изображение клавиатуры оказалось непросто.
В этим кадром пришлось помучиться: то палец продавливал кнопку, то клавиатура деформировалась, то начинала светиться.
Также сложно было добиться, чтобы в разных кадрах маникюр на пальцах девушки совпадал
Нейросети легко справляются с генерацией одного кадра. А вот совместить несколько кадров и превратить их в единую историю — это одно из главных направлений развития искусственного интеллекта.
Были моменты, когда нейросеть начинала что-то домысливать. К примеру, в какой-то момент ИИ зачем-то сделал так, что плед начинал шевелиться, будто под ним мышь.
Решить эти проблемы можно с помощью переписывания и уточнения промптов, чтобы через какое-то время получить прогнозируемый и нужный результат.
Что происходит на финальном этапе, отличается ли он от работы над обычными роликами?
Дмитрий: На финальном этапе шли синхронизация имиджа и элементов брендинга, копирайтинг и типографика. Всё это работает как единое целое, динамика чутко просчитана, и все мельчайшие детали и нюансы соблюдены. Особое внимание мы уделили причёсыванию дисклеймеров, так как они — важная часть дизайна. Подход, который мы применили, можно описать формулой: придумано головой, доработано с помощью ИИ, сделано руками.
А звук в ролике «живой» или нейросетевой?
Дмитрий: Новогоднюю аранжировку и саунд-дизайн праздничной суеты для нас создал композитор. Эта музыка стала отправной точкой для сценария. По нашей задумке в определённый момент звук резко обрывается, что вызывает у зрителя недоумение — ведь он не выключал громкость. И как раз в эту секунду мы демонстрируем наше уникальное предложение — подписку Газпром Бонус и её преимущества.
Станислав: Мы могли бы использовать нейросети, которые генерируют музыку, песни и стихи. Но на мой вкус они пока звучат не очень натуралистично. А нам нужен был правильный текст, правильные звуковые эффекты в нужный момент.
Как правильно составлять промпты для ИИ, есть ли какие-то секреты?
1/3
Станислав: Важна точность промпта, а не количество слов. Работа с нейросетями очень напоминает поиск изображений в стоках: тебе нужно изображение с определённым ракурсом, настроением. Чем правильнее сформулируешь запрос, тем лучше результат получишь.
Нейросети не могут заменить дизайнеров и художников. Просто изменятся инструменты, с которыми работают люди.
Дмитрий: Всегда помните про конечную цель, иначе генерация превратится в бесконечный процесс. У нас были чёткие запросы: стол уже накрыт, но бокалы ещё сухие. За окном сумерки, праздничные гирлянды. В кадре с автомобилем за окном у нас мелькают огни. При этом мы не показываем саму улицу, но у зрителя возникает полное ощущение динамичного новогоднего антуража. И этого эффекта удалось добиться за счёт понимания, знания того, что мы хотим получить. И, конечно, контроля.
Самое главное — это дисциплина и всегда помнить цель. Нет ничего плохого в том, чтобы ограничивать себя и свою фантазию.
Какие преимущества нейросети вы обнаружили для себя в процессе работы?
Станислав: Этот инструмент помог нам сократить сроки производства. Мы даже препродакшн-митинги не проводили, что сэкономило минимум три дня. Не пришлось искать актёров, съёмочную группу, специалистов по реквизиту.
Дмитрий: Мы сэкономили на фуд-дизайне, аренде съёмочного павильона, автомобиля, оборудования. Не пришлось согласовывать костюмы, искать локации, перекрывать улицы для съёмок.
Но самое главное, мы выиграли в скорости внесения изменений. До последнего момента вносили коррективы практически без потери времени и средств. И для этого не пришлось заново собирать команду, делать досъёмку.
Вам не показалось, что нейросети создают ощущение искусственности в рекламе?
Дмитрий: Авторы сгенерированных изображений часто извиняются: «Да, это нейросеть, но посмотрите, как красиво». В случае нашего ролика мы можем смело сказать, что это нейронка. Этот инструмент позволил нам создать видео в том качестве и виде, которые нам требовались. А мы как профессионалы контролировали и направляли, чтобы передать живые, человеческие эмоции. И в этом нет никакой искусственности.
Станислав: Суть рекламы не меняется, меняются технологии: фотошоп, графика, которая заменяет живых актеров, локации. А теперь еще и нейросеть добавилась.
Как вы считаете, насколько далеко может зайти технология? Планируете ли экспериментировать с ней дальше?
Станислав: Технология уже превосходит самые смелые прогнозы. Но и люди, которые создают нейросети, тоже идут навстречу, давая нам больше инструментария и гибкости. Поэтому мы однозначно планируем и дальше использовать их в работе. Но и от классической графики, 3D и обычных съёмок тоже пока рано отказываться.
К примеру, несколько недель назад запустили нейросеть, с помощью которой можно подправить игру актёров или адаптировать движение губ человека под дубляж.
Посоветуйте читателям, как начать использовать нейросети на профессиональном уровне
Станислав: Нейросети можно использовать для собственного творчества: генерировать открытки для близких, писать шуточные поздравления. Или для каких-то базовых задач, например, делать референсы для презентаций. А можно найти ещё миллиард применений, о которых мы можем даже не догадываться. Вполне вероятно, что в будущем мы увидим не только рекламные ролики, но и целые фильмы, созданные посредством ИИ.
Чтобы стать опытным пользователем ИИ:
Самостоятельно работайте с ним. Только так у вас сформируется понимание, что сетка может, какие есть жёсткие ограничения и как их можно обойти. Нарабатывайте этот опыт.
Читайте новости и каналы по нейросетям. Пробуйте новые инструменты, которые появляются чуть ли не каждый день.
Работайте в разных сетях: российских, американских, китайских. У каждой свои преимущества и недостатки.
Дмитрий: Сгенерировать изображение по своей собственной задумке — это одно. А реализовать техническое задание от реального заказчика — совсем другое. Тот, кто хочет пользоваться нейросетями как профи, должен уметь не просто воплощать свои фантазии. А знать и видеть конкретную цель, уметь предугадывать результат и держать его под контролем.
бесплатный доступ к онлайн-кинотеатрам Wink и Premier;
премиум-условия в маркетплейсе Ozon;
скидка до 15% на заказы в магазинах «Лента»;
две пиццы в подарок каждый месяц к заказам в «Додо Пицце»;
скидка 25% на медицинские исследования Инвитро;
кешбэк до 50% в «Пятёрочке» и «Перекрёстке» с сервисом «Пакет»;
повышенные бонусы на АЗС.
К базовой подписке можно добавить более 80 дополнительных предложений из разных категорий — от скидок на путешествия до кешбэка на покупку электроники: выбирайте под свои увлечения и интересы.
Приветствую вас, дорогие читатели! Сегодня хочу вам рассказать про досточно спорный кейс, с которым мне приходилось работать в последнее время. К нам обратились по поводу кастомизации титановых накладок ножа Spyderco Nirvana.
В качестве референса была предоставлена обработанная в редакторе картинка.
Таких ярких цветов невозможно добиться на матовом титане с помощью лазера из-за особенностей технологии, поэтому для демонстрации наших возможностей была представлена палитра достижимых цветов.
После того, как заказчик утвердил цвета сделали несколько раз подгонку цвета и по команде заказчика приступили к обработке лицевой стороны.
Нож до гравировки после подготовки
Первый проход
Второй проход
Финальный вид
Каждый этап сопровождал представитель заказчика, своевременно получал образцы и информировался о технических возможностях, после чего давал команду о переходе к каждому последующему этапу обработки.
1/3
И вот такой итоговый результат у нас вышел в сборке. Да, есть небольшой косяк с царапинами, который была возможность исправить, но заказчику нужен был готовый результат, чтобы оценить что вообще выходит.
Но прикол вышел в том, что результат вообще никому не понравился, поэтому его отправили другому мастеру, чтобы сделать нож ярче. Но я неправильно договорилась с человеком, поэтому, ничего за это работу не получила. И я потеряла около 22 штук в данном процессе 👍👍👍 Странная история, но как есть. Эту работу хочется просто забыть навеки и никогда не думать, потому что после траты кучи времени на сий шедевр я потерпела только убытки.
Зато хейтеры порадуются, что у меня какие-то дела идут не очень, тоже своеобразный плюс. Да и опыт, что все вопросы по заказам надо решать на берегу, а не по факту.
Хочется дополнить эти мысли нашей открыткой, которая максимально в тему.