09 Ноября 2024
8392

Не попрощался...13

Недавно умерла любимая жена от рака, в последний раз врачи давали срок от 4-х месяцев до года, но она скончалась за месяц. В тот последний день она стала жаловаться на боль в ногах. Она ползла непрерывно вверх с каждой минутой, причем ноги можно сказать горели. Она спросила меня: "Может я умираю?". Я ее стал успокаивать: "Когда умирают ноги холодеют, у тебя что-то другое". Боль усиливалась и я вызвал скорую. Скорая приехала сделала какой-то обезболивающий укол и уехала. Но укол не помог, пришлось еще раз вызывать. В перерывах между скорыми я непрерывно массировал ей ноги, хоть как-то это спасало. На третий раз поставили трамадол, но и он не помог. Последний раз вызывал в три часа ночи, ей поставили морфин, она выключилась. Утром мы проснулись одновременно, я поднялся на локте и она поднялась. Посмотрела на меня пристальным взглядом, я спросил: "Как ты себя чувствуешь? Может в туалет тебя отнести?". Она отрицательно покачала головой, у нее закатились глаз и она упала на подушку. Я вызвал скорую, они не хотели приезжать, раковая больная. Потом приехала реанимация, но она впала в кому и через 30 минут перестала дышать. Последний ее взгляд стоит до сих пор перед глазами. Надо было сказать что-то типа: "боже как я люблю тебя" или что-то подобное. А я про туалет.. Теперь последний взгляд ее преследует и день и ночь. А я чувствую себя ужасно...

5

Ответ на пост «Умерла жена. Как жить?»3

Здравствуйте автор, как вы сейчас чувствуете себя спустя год? У самой в 11 лет умер отец, до сих пор помню картину: возвращаюсь домой со школы, у нас во дворе стоят машины скорой и полиции. Захожу в дом, вижу мать, дядю, и мне тогда сказали пойти смотреть мультики. Я тогда поняла что отец умер, сидела, смотрела и плакала. Тяжело было. Спустя 8 лет до сих пор могу вспомнить и заплакать. Сейчас у меня есть любимый с которым мы два года вместе, и видимо эта травма снова всплывает, очень боюсь что он умрет, что с ним так же внезапно что то случится. Помню когда отец умер мы плакали с матерью вместе целый год практически каждый день. Боюсь за всех близких, но в особенности за него.

16

Новые Инди Игры 2024 на пк

Arkhe

Arkhe — это визуальная новелла с разветвленным сюжетом, в которой два главных героя — флегматичный воин Дерг и эмоциональная волшебница Агата — отправляются на свое первое совместное задание. Их ждет опасный путь, полный открытий, которые в итоге изменят их представление о мире. В процессе игры, управляя каждым из героев поочередно, игрок сможет взглянуть на происходящее с обеих точек зрения, увидеть мир "разными глазами", чтобы разгадать его тайны.

Действие игры разворачивается в мире, где правят Цифры — могущественные древние существа, которых также называют «Архэ», что означает «первоэлемент». Две тысячи лет назад Архэ разделили мир между собой и создали разные расы существ, чтобы управлять ими. Однако со временем между Цифрами возник спор о власти, что стало причиной затяжной войны, длящейся и по сей день.

Разработка игры началась летом 2019 года на движке Unity. Релиз планируется на ноябрь этого года. На начальном этапе разработки проектом занимались два человека: художник и автор сценария. Они прорабатывали сюжет, лор, персонажей и вселенную игры. Позднее, когда пришло время писать код, к команде присоединились еще несколько специалистов.

Проект был рожден фантазией художника Kees Nelis, который создал несколько концептуальных артов и решил найти автора, способного "оживить" мир и воплотить идею в жизнь. Так он нашел сценариста по имени Феникс, которая получила полную свободу в написании сюжета. Вместе они долго и кропотливо прорабатывали сеттинг, мир и персонажей. Вдохновлялись они не конкретными играми, но Фениксу пришла идея, что "миром правят Цифры", и это стало основой вселенной. Среди референсов художника можно заметить «Унесенные призраками», «Claymore» и «Dark Souls». Однако, помимо мрачности, в игру были добавлены и яркие позитивные элементы, чтобы создать контраст и расширить эмоциональную палитру произведения. Это позволило игре не быть однозначно депрессивной, а охватывать разные жанры и ситуации.

Контент о проекте публикуется на таких платформах, как ВКонтакте, Facebook, Instagram, X, Discord, Telegram и Reddit.

Ссылка на игру

Zero Orders Tactics

Это пошаговая пазл-стратегия с атмосферой, напоминающей Into the Breach. Нет, здесь нет жуков и мехов, но есть полная предсказуемость, отсутствие рандома (0%) и головоломный способ непрямого управления юнитами.

Игрок не командует юнитами напрямую, а изменяет поле боя, заставляя их действовать по-другому. Например, можно поменять ландшафт перед вражеским лучником, создав гору, чтобы перекрыть ему линию прицела. Или можно поставить болото так, чтобы союзный конник решил его обойти и пришел в нужное место.

Ты — не обычный генерал, а БОГ. Вместо того чтобы отдавать приказы, ты создаешь горы, озера и другие божественные явления, просто потому что можешь 😎.

Идея игры возникла в 2019 году, но разработка началась осенью 2020 года, когда из-за ковида и удаленной работы появилось больше свободного времени. Игра была разработана на движке Gamemaker одним человеком. На разработку потрачено $300, которые ушли на покупку ассетов, звуки и использование ChatGPT для локализации. Релиз планируется в ноябре этого года.

Автор был вдохновлен Into the Breach, особенно его полной предсказуемостью, и решил создать нечто подобное сам. Изначально концепция игры была похожа на миссию с обороной поезда в Into the Breach.

Игра должна была быть с примитивной графикой, как в Militia, и включать 10 юнитов. Однако после того, как автор нашел красивые ассеты на Itch.io, проект разросся: теперь в игре более 100 юнитов, герои, заклинания, роглайт-прокачка, и она уже находится в разработке 4 года.

В планах добавить несколько новых фракций, затем взять перерыв (чтобы поиграть во всё, что вышло за последние 4 года), а затем приступить к новому проекту.

Демо-версия Zero Orders Tactics уже доступна в Steam.

Ссылка на игру

The Fall: Act I

Это история трёх старшеклассников из России, которые попадают в частную британскую школу-интернат. Противостояние культур, различия в воспитании и отношении к наказаниям — всё это составляет фундамент сложной, неоднозначной, разветвленной и порой комичной истории трёх друзей, оказавшихся в совершенно ином мире. Как и положено в подобных историях, здесь всё окажется не таким, каким кажется на первый взгляд, и героям придётся изрядно постараться, чтобы выжить.

Разработка игры началась в октябре 2023 года на движке Unity командой из трёх человек. На разработку было потрачено более $2000.

Авторы вдохновлялись книгами в стилистике «Тёмной академии», такими как «Тайная история» и «Если бы мы были злодеями».

Продвижение игры велось через ВКонтакте и Reddit.

Ссылка на игру

The Chronicles of Overlord

Это пошаговая тактическая RPG в стиле пиксель-арт в фэнтезийном мире. Игроку предстоит взять на себя роль могущественного Оверлорда и его команды, каждый член которой обладает уникальными магическими способностями, типами атак и характером. Используйте широкий арсенал атак и заклинаний в битвах, прокачивайте своих героев, улучшайте их навыки и способности в лучших традициях RPG.

Сражайтесь с представителями разных рас: в вашем путешествии вам предстоит столкнуться с многочисленными врагами, включая людей, эльфов, орков и других персонажей, каждый из которых предлагает уникальные тактические вызовы.

Разработка игры началась в 2020 году. Первоначально команда училась, тестировала различные сеттинги и экспериментировала с визуальным стилем. Активная разработка стартовала в 2021 году в свободное время на движке Unity командой из трёх человек.

Авторы вдохновлялись аниме «Оверлорд», а также любовью к пошаговым играм, таким как «Герои 3», XCOM, Fallout и другими. На разработку было потрачено более $4000 на фрилансеров, ассеты, музыку и маркетинг. Продвижение игры осуществлялось через ВКонтакте и Reddit.

Это первая игра команды, которая вошла в геймдев без опыта разработки игр. Они изучали геймдизайн, левел-дизайн, осваивали Unity, рисование в Aseprite и создание анимаций с нуля.

Ссылка на игру

Survivor Challenge TD

Эта игра бросит вам настоящий вызов, заставив выживать в битвах с наступающими ордами монстров. Сражайтесь с ними, используя самые эффективные и захватывающие комбинации оружия и способностей. А самое главное — будьте готовы к эпической битве с боссом!

Разработка началась 15 мая 2023 года, однако проект был временно заморожен из-за переезда с Unreal Engine на Unity, так как понадобился веб-билд. Команда состоит из четырёх человек.

Идея игры вдохновлена кастомными картами из Warcraft, откуда была взята первоначальная концепция, но она была полностью переработана под собственное видение.

Продвижение осуществлялось собственными силами через Telegram, Gamedev.ru, DTF, Reddit и XGM.

Ссылка на игру

Escape from Calypso

Тёмное, атмосферное приключение в стиле ретрофутуристического сай-фая от соло-разработчика. Главный герой попадает на заброшенный колонизационный корабль Calypso, дрейфующий где-то в глубинах космоса. Теперь человеку, не обладающему особыми знаниями, предстоит выжить и найти способ покинуть этот корабль.

Ситуацию усложняет загадочное существо — некая тварь, из-за которой корабль и выглядит заброшенным. Это существо будет охотиться на главного героя, и ему придётся убегать, прятаться, отпугивать его и использовать хитрость, чтобы не попасться в его смертоносные объятия. К тому же оказывается, что экипаж корабля не совсем мёртв.

Игроку предстоит решать головоломки, находить ключи, крафтить различные устройства и отстреливаться от местных обитателей, которые будут рады любой вашей ошибке.

Разработка  Escape from CALYPSO  началась примерно два года назад. Разработчик не разбирался в программировании, и поначалу план был нанять программиста и художника для оформления его идеи,  но решил попробовать поставить юнити, и понемногу втянулся. В итоге разрабатывает игру полностью сам, кроме анимации персонажа и монстров. Здесь была важна покадровая анимация, и сложно было найти такого аниматора.

Разрабатывает игру фултайм каждый день. Релиз планируется в 2025 году.

Вдохновением для игры послужили такие игры как Alien Isolation, Soma, Dead Space, Signalis, Coma  и конечно же Resident Evil - любимая игра разработчика. Принцип охотящегося монстра за главным героем взята из Чужого и комы, а ограниченный инвентарь и ретро стилистика из  Signalis и старых резидентов. Построение уровней он старался делать так чтобы это было интересно и страшно исследовать одновременно. В качестве награды для игрока всегда есть что то полезное.

Об игре писали несколько различных изданий. Так же не слабый буст по виш листам обеспечили НАШИ ИГРЫ от Ixbt.  В планах запустить рекламу в твиттере и тик-токе одновременно с публикацией новой демоверсии в стиме. 

После релиза есть идеи для некоторых DLC, но всё зависит от успешности игры.

Ссылка на игру

Halver

Это абстрактное приключение о прямоугольнике в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, разделяя их на две равные части. Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет игрокам придумывать оригинальные решения головоломок.

Разработка игры началась летом 2017 года на движке Unity командой из трёх человек. Игру часто сравнивают с Thomas Was Alone.

Игра уже выпущена в релиз.

Ссылка на игру

Sunlight Scream

Нелинейная визуальная новелла в жанре детектива, хоррора и симулятора свиданий. Сюжет напоминает фильм «Крик», только теперь вы — главный герой. После переезда в новый город по жизненным обстоятельствам за вами начинает охоту убийца в маске. Ваши решения будут определять, кто выживет, а кто погибнет. В игре множество развилок, концовок и неожиданных сюжетных поворотов. Более 80 нарисованных от руки фонов, иллюстраций и спрайтов персонажей придают игре уникальный визуальный стиль.

Разработка шла один год на движке RenPy и велась одним человеком. Игра была вдохновлена «Бесконечным летом», фильмом «Крик» и серией книг Р. Л. Стайна «Ужастики». На разработку было потрачено более $1500. Маркетинг был минимальным и начался только после релиза через Reddit и ВКонтакте. За первые два месяца было продано 300 копий.

Первоначально игра была забанена в Steam из-за того, что действие происходило в школе. В итоговой версии локация была заменена на университет. Пришлось оплатить новый слот и временно изменить название на Sunlight Scream: University Massacre, чтобы игра смогла пройти модерацию. Это стало серьёзным испытанием для соло-разработчика, который впервые столкнулся с подобными трудностями.

В первый месяц после релиза было выпущено множество обновлений с исправлениями багов и добавлением новых функций. Сейчас ведется работа над новой игрой.

Игра уже в релизе.

Ссылка на игру

War Of Wheels

Это боевик, действие которого происходит в оригинальном средневековом панковском мире, сочетающем в себе аспекты жанра demolition derby с классическими ролевыми элементами фэнтези. В игре каждому классу соответствует определенный автомобиль, уникальный по форме и навыкам. На старте будет представлено шесть различных классов/транспортных средств, каждый из которых предлагает совершенно разный подход к игровому процессу.

Структура игры вдохновлена RPG-песочницами, такими как Mount & Blade, особенно в однопользовательском режиме, где игрок свободно исследует карту, сталкивается с вражескими бандами, собирает материалы, модернизирует свое транспортное средство и так далее. Многопользовательская составляющая состоит из боёв на арене между транспортными средствами.

Разработка игры началась в начале 2022 года на движке Unity командой из десяти человек. Вдохновение черпалось из различных игр, таких как Twisted Metal, Vigilante 8, Carmageddon и FlatOut, но в основном — из таких фильмов, как Mad Max: Fury Road, Death Race и Redline. Также были заимствованы некоторые игровые механики и общее ощущение из саги Mount & Blade, особенно для однопользовательского режима.

Игру продвигали через Twitter и Reddit, а также на фестивалях. Доступна демо-версия.

Ссылка на игру

Заключение

Какая игра вам приглянулась?

Ежедневно пишу новости об играх в своем телеграм канале Быть Инди.

Показать полностью 8
22

Ответ на пост «Чудом уцелел»2

Разрешат как и раньше продажу петард и прочих веселых финтифлюшек как в нашем детстве, пизда блохастым, им проще будет двигаться по одной. Школотронам просто запретили всё и вся и везде. Как в прочем и всем. А если вспомнить то поколение 60-70х вовсю шалили с поджигными и селитрой, поколение 80-90х уже по прижали чуть-чуть, но мы все равно знакомы все со свойствами магния, марганца, тёртой алюминиевой пудры и прочими серами со спичек и карбидными газами. И собак не было в помине во дворах))) Отнюдь не потому что мы их мучали или убивали, просто мы шумели здорово со всей этой взрывчатой херней и они сами уходили в места более безлюдные. А нынче как стало? Не то что пошуметь побаиваешься, а побаиваешься комментарий написать с неправильными словами. Все всего боятся, а собакам похер. Вот они и поднимают "демографию"

5

Дивиденды Роснефть

Дивиденды Роснефть

Вчера появились приятные новости от компании Роснефть, которая рекомендовала промежуточные дивиденды за 1 полугодие 2024 года.

Заплатить планируют 36,47 руб на акцию, дивидендная доходность: 7,57% по текущим (481,5 руб). Дата закрытия реестра: 10 января 2025 (купить с дивами соответственно можно вплоть до 9.01.2025).

Утвердить выплату планируют 23 декабря 2024 года.

В этом году дивиденды вероятнее всего уже не увидим (некоторые аналитики прогнозировали спецдивиденды в конце года). И получается, что в 2024 Роснефть заплатила совокупно 59,78 рублей дивидендов.

В 2025, по прогнозам аналитиков, заплатит 36,47р + 30,52р = 66,99р (посмотрим конечно). Если Роснефть не подкачает в 25, то динамика дивидендов будет вполне себе интересной.

Держу компанию в портфеле, почти регулярно понемногу докупаю.

Кстати, если вы видели вбросы Wall Street Journal о поглощении «Роснефтью» компаний «Газпром нефть» и «Лукойл», то моё мнение, что это не более чем вбросы.

09.11.2024 Станислав Райт - Русский инвестор

Показать полностью
11

Цветной шум

Наверное, многие слышали про белый шум, который помогает заснуть.

Недавно я узнала, что оказывается есть разный шум. Помимо белого, есть ещё розовый, коричневый и зелёный.

Розовый шум 🔴 – это белый шум без высоких частот, но с басами. Согласно исследованиям он улучшает память.
Розовый шум 🎧⬇️
https://youtu.be/2wgg7KtzTrU

Коричневый шум 🟤 − в нём ещё больше низких частот, чем в розовом. Его можно сравнить с отдалёнными раскатами грома.
Коричневый шум 🎧⬇️
https://youtu.be/RqzGzwTY-6w

Зелёный шум 🟢 — он усиливает средние частоты с равномерной интенсивностью.
Его звуки похожи на морские волны или журчание ручья.
Зелёный шум 🎧 ⬇️
https://youtu.be/s6CA0wkub9M

Мне больше всего понравился зеленый шум, буду тестировать его на практичность 😴

А вы знали про цветной шум?

Мой тг - https://t.me/psyh_box

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите