08 Августа 2025
1

Вкусное пятничное

Заменитель любви в человеке -

Это борщ, пироги и котлеты.

Балерины снимают батики

И ныряют в свои халатики

Как на сцене кружились их ножки

Над кастрюлями носятся ложки.

Надо искусство любить,

Надо искусство ценить.

Но искусство вкусно кормить

Пока нечем, увы, заменить.

Вкусное пятничное Еда, Любовь, Стихи, Юмор
Показать полностью 1
13

Как Nirvana убила старый рок

Рок-музыка — жанр, который не стоял на месте все свои первые 50 лет. С момента появления термина в 50-х он постоянно развивался: гитары становились тяжелее, вокал — агрессивнее, соло-партии — заковыристее и длиннее. И каждое новое десятилетие поклонники рока получали новый «современный» вектор развития. Если в 60-х балом правили достаточно «мягкие» группы The Beatles, Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, то уже в 70-х на авансцену начали выходить новые игроки, которые сначала дали толчок для тяжелой музыки, а затем и вовсе превратили её в массовую и достаточно попсовую.

Как Nirvana убила старый рок Рок, Музыканты, Музыка, Nirvana, Гранж, Metal, Длиннопост

Creedence - одна из самых знаковых групп США 60-ых

До появления группы Nirvana и их переворотного детища Nevermind в 1991 году каноны рок-музыки были достаточно определены: длинные волосы, как можно больше кожи, песни по 4–6 минут и забористые соло-партии. Именно на это был спрос в 80-е, и существовавшие тогда лидирующие группы, такие как Bon Jovi, Mötley Crüe и Def Leppard, четко следовали этим правилам. И когда казалось, что рок-музыка наконец устоялась и для признания и популярности есть понятная и утоптанная дорожка, произошло то, чего никто не ожидал. Самыми модными и громкими игроками того времени стали три худощавых парня из Сиэтла с невнятным бормотанием в микрофон, депрессивными песнями по 3–4 минуты и практически полным отсутствием соло-партий. Для «инфлюенсеров» мира рока того времени это был нокаутирующий удар, от которого некоторые восстанавливались больше десятилетия, а некоторые и вовсе канули в Лету.

Как Nirvana убила старый рок Рок, Музыканты, Музыка, Nirvana, Гранж, Metal, Длиннопост

Популярная группа из 80-ых Quiet Riot. Знаете такую?

Ради справедливости, удар был не первый. Еще в конце 70-х движение «панк» первым поставило вопрос о том, каким может быть рок. Но тогда это появившееся движение было достаточно локальным, несмотря на все свои успехи.

Как Nirvana убила старый рок Рок, Музыканты, Музыка, Nirvana, Гранж, Metal, Длиннопост

Оригинальная обложка

Nevermind же был громом среди ясного неба, который раз и навсегда перевернул музыку и правила как таковые. Как оказалось, массовый слушатель уже устал от вылизанных песен про девочек, рок и алкоголь и жаждал нового — грязного, злого и агрессивного звучания. Smells Like Teen Spirit, Lithium, Come as You Are так плотно ворвались в хит-парады, что до сих пор занимают почетное место в подборках слушателей. Вот несколько фактов об альбоме:

  • В январе 1992 года занял первое место в чарте журнала Billboard, опередив Майкла Джексона с диском Dangerous.

  • В 2006 году читатели журнала Guitar World поставили Nevermind на 8-ю строчку в рейтинге «100 величайших гитарных альбомов».

  • Журнал Spin поставил этот диск на четвёртое место в списке «125 лучших альбомов последних 25 лет».

  • Разошёлся тиражом более 30 миллионов копий по всему миру; американская ассоциация звукозаписывающих компаний сертифицировала его как «бриллиантовый».

Невиданные результаты для второго полноценного альбома группы, играющей в далеко не самом массовом направлении — гранж. Диск стал вершиной творчества Nirvana, сделав из никому не известных Курта Кобейна, Криса Новоселича и Дейва Грола рок-идолов.

Это была революция, которая, как известно, первыми пожирает именно своих героев. Получив мировую славу, Nevermind стал началом конца для собственного создателя, презиравшего всё, что связано с модой, популярностью и массовостью. И известно, чем это закончилось для него и группы в 1994-м.

Как Nirvana убила старый рок Рок, Музыканты, Музыка, Nirvana, Гранж, Metal, Длиннопост

Кобейн в 1994-ом

Но, несмотря на несчастливый конец, последствия для всей музыки в целом были ярчайшими. Жанр гранж не расцвёл после Nirvana, как этого можно было ожидать, но другие направления рок-музыки, до этого прозябавшие на окраинах, смогли встать во весь рост.

Панк-музыка вернулась с поп-панк-звучанием в лице Offspring, Green Day и Blink-182. Появилось новое направление альтернативного рока — ню-метал в лице Korn, Slipknot, Limp Bizkit. Metallica и Pantera дали новый виток популярности жанру метал. Linkin Park объединили всё, что можно, включая рэп, и по праву вошли в пантеон великих в новом тысячелетии.

У Nirvana не получилось править балом вечно, зато получилось править ярко. В конце концов, девиз «Живи быстро — умри молодым» именно роком и был придуман.

Показать полностью 4

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем

Привет, Пикабу.

Мы начали производство игры с рабочим названием “Мы все немного зомби”. Это TPS/FPS шутер на Unreal Engine в сеттинге постапокалипсиса, в котором зомби не совсем безмозглые, а мир не совсем мёртв.

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост

МВНЗ - Зараженный Данил с Ольгой (AI концепт арт)

Друзья, я знаю, что когда есть заголовок "Мы делаем игру", то ожидаемо, что в после будет геймплей. Но геймплей пока не покажем, его ещё нет, это следующий этап. А рассказать об игре уже очень хочется)) Тем более, что уже есть про что рассказывать. Путь её производства не лёгкий, но мы на него заряжены! Нет, мы не идём сразу в большое производство всей игры. Сейчас мы делаем MVP, с которым пойдём к издателю и/или спонсорам за финансированием.

Мы делаем всё своими силами, за свои деньги и сейчас нам очень нужна моральная поддержка.

В общем, рендеры пушек и "вот наш красивый лес на Unreal'е" - чуть позже. А пока хотим познакомить вас с концепт артами, миром, с его настроением, логикой, атмосферой. Чтобы потом, когда появится сам геймплей, было ощущение, что вы здесь уже были.

На сегодня у нас полностью готовы:

  • Cюжет (прям с мясом, поворотами и горькими решениями);

  • Персонажи  (живые, местами очень живые, местами уже не очень). Помимо основного сюжета будет много бэкстейджа их жизни. Того, что обычно не показывают в играх. Они дружат и ругаются, у них помимо боевых задач есть чаты, соцсети, они иногда делают глупости, чатятся, срут друг у друга в комментариях, иногда держат подруге волосы после хорошей гулянки. В общем, живут жизнью, а не просто ходят, стреляют и выполняют задания. Всё это не будет отвлекать от сюжета, но будет хорошо его дополнять.

  • Лор (почему всё пошло по жопе и как так получилось, что зомби - это не тупик).

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост

Это что, Грифон? Фентези?? (Спойлер: Нет. Это Южноамериканская гарпия. А большой её Миша сделал. Чуть не угробил при этом. ...Пока не понятно, да? Потерпите, представлю Мишу позже, всё расскажу.) (AI концепт арт)

Это не тот постап, где все в лохмотьях, живут в пыльных автобусах и моются один раз в квартал.
Это кроссовер: мир рухнул, но не откатился в каменный век. Сохранились многие технологии, заводы, коммуникации, соцсети и доставка. Да, звучит необычно, но в нашем лоре это обосновано.

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост

(AI концепт арт)

Внутри обжитых зон - чистые интерьеры, нормальная одежда, смартфоны, свет, вода, рок концерты и вино по пятницам (а иногда во вторник в 13 часов).

Вне этих зон - дикие заражённые территории, мутанты, руины и мрак, как мы привыкли видеть в зомби-апокалипсисах. Это контрастный постап. Мир, где ты можешь выйти из уютной мастерской в бомже-блок, и через 5 минут уже ползти по крыше мёртвого города или по дождливому лесу в грязи по колено, чтобы спасти группу или вытащить чип с данными.

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост

Зараженный 3й стадии сообщает нам, что этот автобус идёт в депо. (AI концепт арт)

Мы делаем мир, где женщины похожи на женщин, мужчины на мужчин и плевать, что по этому поводу думает Sweet Baby Inc. Чтобы Eve из Stellar Blade требовала у нашей главной героини контакт её косметолога, а Сергей “П-3” Нечаев втихаря от Блесны ставил лайки девчонкам из нашего лагеря

Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост

МВНЗ - Ольга в своей комнате (AI концепт арт)

Дальнейшие посты будут с концептами, историями персонажей, лором, закулисьем разработки и я представлю нашу команду.

Подписывайтесь, будем рады) А если начнёте что-то обсуждать, задавать вопросы по игре и её миру - вообще праздник.

До связи. 😉👍🏻

Показать полностью 5
2474

Ответ на пост «Мудачка ли я за то, что в приступе ярости сбежала с моего бейби шауера*?»1

Штош, лет 20 спустя перестала чувствовать себя мудилой за подростковый поступок.

Мне тогда было лет 16-17, свободные деньги водились, но немного. Брат и его жена ждали ребенка, мою племянницу, для родителей с обеих сторон первую внучку.

Им закупили обе стороны основные детские вещи, коляску, кроватку, комод, ванночку и пеленальный столик на просто так. Но во время беременности у молодоженов обоих были дни рожденья, притом жене брата исполнилось 25 лет и она даже составила список чего хочет. В ее списке были простые вещи, книги, наборы вышивок, даже паззлы и фотопленки разной чувствительности. Такое для тихих домашних развлечений, чем думала занять себя в декрете и после рождения.

Список она составила после того, как брат на Новый год получил от всех крутые подарки, которым обрадовался - я лично подарила ему качественный ремень и брелок, еще разворачивал термокружку и что-то такое личное. Жена брата на Новый год только от меня получила набор книг, другие подарили ей распашонки, книжки для купания и детские мелочи.

Потом с 23 февраля и 8 марта повторилось то же самое и она составила список перед своим днем рождения.

Видя, что моя мать уже закупила в подарок большой фотоальбом "Я родился", я купила подешевле и побольше всякого. Чтобы жене брата было чему порадоваться - наборы рукоделия, поискала интересные ей книги в букинистке, паззлы.

Ей надарили опять все для ребенка и только халат для нее. На празднике никто ничего не сказал, но дома моя мать своим подругам пересказывала "Почти мать, а сама как ребеночек, радовалась пакету ерунды". Меня это обидело, сказала, мол, это потому что только я дарю подарки ей, а не ребенку.

Мать сказала, что любой матери приятнее получить подарок для ребенка, а не для нее. Но идея со списком ей понравилась, она составила тоже свой перечень пожеланий к своему юбилею.

Я перед самым ее юбилеем несколько раз переспросила насчет того, точно ли матери приятнее получить подарок для ребенка, а не себя. Она подтвердила, и я подарила ей походный рюкзак и кроссовки для меня и шоколадку для нее. Она очень возмутилась, денег на подарок у меня уже не было, и все же - вот я подарила ей рюкзак и кроссовки для ее ребенка, а кроме того шоколадку для нее, а она жене брата дарит только для ребенка. Но она все равно долго жаловалась всем родственникам на такое.

Мать не перестала дарить жене брата подарки для ребенка, где-то лет до 10 внучки так продолжалось, пока сама внучка не стала говорить, что этот бабушкин подарок можно продать и купить маме для нее подарок.

Мне мать до сих пор припоминает тот рюкзак и кроссовки.

Откуда вообще у нее взялась идея дарить "для ребенка" не представляю, так как в моем детстве было ровно наоборот - она заказывала родственникам на мой день рожденья что-то "в дом", или комнатное растение, которое сама хотела. Объясняя это "Я тебя родила и тоже заслуживаю подарка"

Показать полностью
0

Ковалев Георгий - (тренер Левин В. Н.) - Товарищеский матч по правилам «Крымского Стиля» между спортсменами России и Белоруссии

Товарищеский матч по кикбоксингу, по правилам «Крымского Стиля» между спортсменами Российской Федерации (Республика Крым и г. Севастополь) и Республики Беларусь (г. Минск).

18 мая 2025 года, в г. Минск (Республика Белорусь), ГУО «Физкультурно-спортивный центр детей и молодёжи Заводского района г. Минска» (Директор - Журавкин В. В.) и Межрегиональная Общественная Организация Единоборств «Федерация Крымского Стиля» (Президент - Мехтиев И. В.) провели первый турнир в Республике Беларусь по правилам Крымского Стиля!

Главный судья турнира - Исаков П. А.

Всё начиналось как матчевая встреча - которая плавно переросла в полноценный турнир по правилам Крымского Стиля! В этом огромная заслуга идейного вдохновителя этого прекрасно организованного мероприятия - Исакова Петра Александровича.

Было проведено 23 боя по правилам Крымского Стиля! Участвовало 7 клубов, из них - 5 клубов из Минска и других городов Беларуси, 1 клуб из г. Севастополя и 1 клуб из Республики Крым.

Сборная Республики Крым и г. Севастополя - привезла домой шесть первых и одно второе место.

Из семи спортсменов сборной Крыма и Севастополя - шесть спортсменов занимаются в пгт. Октябрьское (тренер Мехтиев И. В.), Красногвардейская СШ им. И.В. Стаценко» (директор Гольберг А.Г.) и один спортсмен из Севастополя, занимается у тренера - Левина В. Н.

«Федерация Крымского Стиля», спортсмены и родители выражают огромную благодарность Исакову Петру Александровичу, за гостеприимство и теплый приём, за хорошо организованный турнир и экскурсии по городу Минску.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите