Как Nirvana убила старый рок
Рок-музыка — жанр, который не стоял на месте все свои первые 50 лет. С момента появления термина в 50-х он постоянно развивался: гитары становились тяжелее, вокал — агрессивнее, соло-партии — заковыристее и длиннее. И каждое новое десятилетие поклонники рока получали новый «современный» вектор развития. Если в 60-х балом правили достаточно «мягкие» группы The Beatles, Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, то уже в 70-х на авансцену начали выходить новые игроки, которые сначала дали толчок для тяжелой музыки, а затем и вовсе превратили её в массовую и достаточно попсовую.
До появления группы Nirvana и их переворотного детища Nevermind в 1991 году каноны рок-музыки были достаточно определены: длинные волосы, как можно больше кожи, песни по 4–6 минут и забористые соло-партии. Именно на это был спрос в 80-е, и существовавшие тогда лидирующие группы, такие как Bon Jovi, Mötley Crüe и Def Leppard, четко следовали этим правилам. И когда казалось, что рок-музыка наконец устоялась и для признания и популярности есть понятная и утоптанная дорожка, произошло то, чего никто не ожидал. Самыми модными и громкими игроками того времени стали три худощавых парня из Сиэтла с невнятным бормотанием в микрофон, депрессивными песнями по 3–4 минуты и практически полным отсутствием соло-партий. Для «инфлюенсеров» мира рока того времени это был нокаутирующий удар, от которого некоторые восстанавливались больше десятилетия, а некоторые и вовсе канули в Лету.
Ради справедливости, удар был не первый. Еще в конце 70-х движение «панк» первым поставило вопрос о том, каким может быть рок. Но тогда это появившееся движение было достаточно локальным, несмотря на все свои успехи.
Nevermind же был громом среди ясного неба, который раз и навсегда перевернул музыку и правила как таковые. Как оказалось, массовый слушатель уже устал от вылизанных песен про девочек, рок и алкоголь и жаждал нового — грязного, злого и агрессивного звучания. Smells Like Teen Spirit, Lithium, Come as You Are так плотно ворвались в хит-парады, что до сих пор занимают почетное место в подборках слушателей. Вот несколько фактов об альбоме:
В январе 1992 года занял первое место в чарте журнала Billboard, опередив Майкла Джексона с диском Dangerous.
В 2006 году читатели журнала Guitar World поставили Nevermind на 8-ю строчку в рейтинге «100 величайших гитарных альбомов».
Журнал Spin поставил этот диск на четвёртое место в списке «125 лучших альбомов последних 25 лет».
Разошёлся тиражом более 30 миллионов копий по всему миру; американская ассоциация звукозаписывающих компаний сертифицировала его как «бриллиантовый».
Невиданные результаты для второго полноценного альбома группы, играющей в далеко не самом массовом направлении — гранж. Диск стал вершиной творчества Nirvana, сделав из никому не известных Курта Кобейна, Криса Новоселича и Дейва Грола рок-идолов.
Это была революция, которая, как известно, первыми пожирает именно своих героев. Получив мировую славу, Nevermind стал началом конца для собственного создателя, презиравшего всё, что связано с модой, популярностью и массовостью. И известно, чем это закончилось для него и группы в 1994-м.
Но, несмотря на несчастливый конец, последствия для всей музыки в целом были ярчайшими. Жанр гранж не расцвёл после Nirvana, как этого можно было ожидать, но другие направления рок-музыки, до этого прозябавшие на окраинах, смогли встать во весь рост.
Панк-музыка вернулась с поп-панк-звучанием в лице Offspring, Green Day и Blink-182. Появилось новое направление альтернативного рока — ню-метал в лице Korn, Slipknot, Limp Bizkit. Metallica и Pantera дали новый виток популярности жанру метал. Linkin Park объединили всё, что можно, включая рэп, и по праву вошли в пантеон великих в новом тысячелетии.
У Nirvana не получилось править балом вечно, зато получилось править ярко. В конце концов, девиз «Живи быстро — умри молодым» именно роком и был придуман.
Панель из мха
Если кому надо, вот на Али и аналог дешевле на Яндекс Маркет
Делитесь своими поделками в нашем сообществе
Рюкзак в виде зада Porsche 911
Мы начали делать игру. Про зомби. Но не совсем
Привет, Пикабу.
Мы начали производство игры с рабочим названием “Мы все немного зомби”. Это TPS/FPS шутер на Unreal Engine в сеттинге постапокалипсиса, в котором зомби не совсем безмозглые, а мир не совсем мёртв.
Друзья, я знаю, что когда есть заголовок "Мы делаем игру", то ожидаемо, что в после будет геймплей. Но геймплей пока не покажем, его ещё нет, это следующий этап. А рассказать об игре уже очень хочется)) Тем более, что уже есть про что рассказывать. Путь её производства не лёгкий, но мы на него заряжены! Нет, мы не идём сразу в большое производство всей игры. Сейчас мы делаем MVP, с которым пойдём к издателю и/или спонсорам за финансированием.
Мы делаем всё своими силами, за свои деньги и сейчас нам очень нужна моральная поддержка.
В общем, рендеры пушек и "вот наш красивый лес на Unreal'е" - чуть позже. А пока хотим познакомить вас с концепт артами, миром, с его настроением, логикой, атмосферой. Чтобы потом, когда появится сам геймплей, было ощущение, что вы здесь уже были.
На сегодня у нас полностью готовы:
Cюжет (прям с мясом, поворотами и горькими решениями);
Персонажи (живые, местами очень живые, местами уже не очень). Помимо основного сюжета будет много бэкстейджа их жизни. Того, что обычно не показывают в играх. Они дружат и ругаются, у них помимо боевых задач есть чаты, соцсети, они иногда делают глупости, чатятся, срут друг у друга в комментариях, иногда держат подруге волосы после хорошей гулянки. В общем, живут жизнью, а не просто ходят, стреляют и выполняют задания. Всё это не будет отвлекать от сюжета, но будет хорошо его дополнять.
Лор (почему всё пошло по жопе и как так получилось, что зомби - это не тупик).
Это что, Грифон? Фентези?? (Спойлер: Нет. Это Южноамериканская гарпия. А большой её Миша сделал. Чуть не угробил при этом. ...Пока не понятно, да? Потерпите, представлю Мишу позже, всё расскажу.) (AI концепт арт)
Это не тот постап, где все в лохмотьях, живут в пыльных автобусах и моются один раз в квартал.
Это кроссовер: мир рухнул, но не откатился в каменный век. Сохранились многие технологии, заводы, коммуникации, соцсети и доставка. Да, звучит необычно, но в нашем лоре это обосновано.
Внутри обжитых зон - чистые интерьеры, нормальная одежда, смартфоны, свет, вода, рок концерты и вино по пятницам (а иногда во вторник в 13 часов).
Вне этих зон - дикие заражённые территории, мутанты, руины и мрак, как мы привыкли видеть в зомби-апокалипсисах. Это контрастный постап. Мир, где ты можешь выйти из уютной мастерской в бомже-блок, и через 5 минут уже ползти по крыше мёртвого города или по дождливому лесу в грязи по колено, чтобы спасти группу или вытащить чип с данными.
Мы делаем мир, где женщины похожи на женщин, мужчины на мужчин и плевать, что по этому поводу думает Sweet Baby Inc. Чтобы Eve из Stellar Blade требовала у нашей главной героини контакт её косметолога, а Сергей “П-3” Нечаев втихаря от Блесны ставил лайки девчонкам из нашего лагеря
Дальнейшие посты будут с концептами, историями персонажей, лором, закулисьем разработки и я представлю нашу команду.
Подписывайтесь, будем рады) А если начнёте что-то обсуждать, задавать вопросы по игре и её миру - вообще праздник.
До связи. 😉👍🏻
Ответ на пост «Мудачка ли я за то, что в приступе ярости сбежала с моего бейби шауера*?»1
Штош, лет 20 спустя перестала чувствовать себя мудилой за подростковый поступок.
Мне тогда было лет 16-17, свободные деньги водились, но немного. Брат и его жена ждали ребенка, мою племянницу, для родителей с обеих сторон первую внучку.
Им закупили обе стороны основные детские вещи, коляску, кроватку, комод, ванночку и пеленальный столик на просто так. Но во время беременности у молодоженов обоих были дни рожденья, притом жене брата исполнилось 25 лет и она даже составила список чего хочет. В ее списке были простые вещи, книги, наборы вышивок, даже паззлы и фотопленки разной чувствительности. Такое для тихих домашних развлечений, чем думала занять себя в декрете и после рождения.
Список она составила после того, как брат на Новый год получил от всех крутые подарки, которым обрадовался - я лично подарила ему качественный ремень и брелок, еще разворачивал термокружку и что-то такое личное. Жена брата на Новый год только от меня получила набор книг, другие подарили ей распашонки, книжки для купания и детские мелочи.
Потом с 23 февраля и 8 марта повторилось то же самое и она составила список перед своим днем рождения.
Видя, что моя мать уже закупила в подарок большой фотоальбом "Я родился", я купила подешевле и побольше всякого. Чтобы жене брата было чему порадоваться - наборы рукоделия, поискала интересные ей книги в букинистке, паззлы.
Ей надарили опять все для ребенка и только халат для нее. На празднике никто ничего не сказал, но дома моя мать своим подругам пересказывала "Почти мать, а сама как ребеночек, радовалась пакету ерунды". Меня это обидело, сказала, мол, это потому что только я дарю подарки ей, а не ребенку.
Мать сказала, что любой матери приятнее получить подарок для ребенка, а не для нее. Но идея со списком ей понравилась, она составила тоже свой перечень пожеланий к своему юбилею.
Я перед самым ее юбилеем несколько раз переспросила насчет того, точно ли матери приятнее получить подарок для ребенка, а не себя. Она подтвердила, и я подарила ей походный рюкзак и кроссовки для меня и шоколадку для нее. Она очень возмутилась, денег на подарок у меня уже не было, и все же - вот я подарила ей рюкзак и кроссовки для ее ребенка, а кроме того шоколадку для нее, а она жене брата дарит только для ребенка. Но она все равно долго жаловалась всем родственникам на такое.
Мать не перестала дарить жене брата подарки для ребенка, где-то лет до 10 внучки так продолжалось, пока сама внучка не стала говорить, что этот бабушкин подарок можно продать и купить маме для нее подарок.
Мне мать до сих пор припоминает тот рюкзак и кроссовки.
Откуда вообще у нее взялась идея дарить "для ребенка" не представляю, так как в моем детстве было ровно наоборот - она заказывала родственникам на мой день рожденья что-то "в дом", или комнатное растение, которое сама хотела. Объясняя это "Я тебя родила и тоже заслуживаю подарка"
Ковалев Георгий - (тренер Левин В. Н.) - Товарищеский матч по правилам «Крымского Стиля» между спортсменами России и Белоруссии
Товарищеский матч по кикбоксингу, по правилам «Крымского Стиля» между спортсменами Российской Федерации (Республика Крым и г. Севастополь) и Республики Беларусь (г. Минск).
18 мая 2025 года, в г. Минск (Республика Белорусь), ГУО «Физкультурно-спортивный центр детей и молодёжи Заводского района г. Минска» (Директор - Журавкин В. В.) и Межрегиональная Общественная Организация Единоборств «Федерация Крымского Стиля» (Президент - Мехтиев И. В.) провели первый турнир в Республике Беларусь по правилам Крымского Стиля!
Главный судья турнира - Исаков П. А.
Всё начиналось как матчевая встреча - которая плавно переросла в полноценный турнир по правилам Крымского Стиля! В этом огромная заслуга идейного вдохновителя этого прекрасно организованного мероприятия - Исакова Петра Александровича.
Было проведено 23 боя по правилам Крымского Стиля! Участвовало 7 клубов, из них - 5 клубов из Минска и других городов Беларуси, 1 клуб из г. Севастополя и 1 клуб из Республики Крым.
Сборная Республики Крым и г. Севастополя - привезла домой шесть первых и одно второе место.
Из семи спортсменов сборной Крыма и Севастополя - шесть спортсменов занимаются в пгт. Октябрьское (тренер Мехтиев И. В.), Красногвардейская СШ им. И.В. Стаценко» (директор Гольберг А.Г.) и один спортсмен из Севастополя, занимается у тренера - Левина В. Н.
«Федерация Крымского Стиля», спортсмены и родители выражают огромную благодарность Исакову Петру Александровичу, за гостеприимство и теплый приём, за хорошо организованный турнир и экскурсии по городу Минску.