Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 977 постов 11 032 подписчика

Популярные теги в сообществе:

LFG?

Прошу прощения, уважаемые ролевики, но обращаюсь к вам с просьбой.
Играл когда-то по ДнД 3.5, потом забросил. Сейчас пытаюсь обратно вкатиться на Pathfinder 2e, сделал себе по гайду с Реддита Драконорожденного-Плута, ХН.
Проблема в том, что друзья играть со мной особо не хотят, я в основном веду кампании homebrew (d20), но хотелось бы поиграть и самому с кем-то опытным, а то ну не всегда ж водить самому, при этом не зная опыта мастеров.
Если бы меня кто-то позвал, то было бы замечательно. Проблема в том, что я не могу выезжать из дома по причине здоровья, а также не могу играть пока по вечерам по причине того, что я не могу уехать из однокомнатной квартиры с больной матушкой.
Если будут заинтересованные люди, то вы можете написать мне в ТГ @shmyshuk

FoundryVTT — Rollable Table для критических попаданий ДМа

FoundryVTT — Rollable Table для критических попаданий ДМа Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT

Привет!

Допилил второй Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи.

В нём содержатся аж 16 таблиц с последствиями критических попаданий атак персонажей Мастера игры. По 60 штук на каждую таблицу по 4 типам атаки — колющая, режущая, дробящая и магическая — и по ограничениям по уровням (от 1-8 до 1-20). Всего 960 последствий! Пока только для Мастера, в следующей версии повезёт и игрокам :)

Эти таблицы помогут вам сделать из каждого критического попадания Мастера игры настоящее событие, наполненное атмосферой, нарративом, возможностями для отыгрыша и дополнительной механикой.

Например, Мастер игры выбрасывает натуральную двадцатку, пытаясь атаковать заклинанием вашего волшебника... Мастер бросает кубы по таблице, и вы вместе смотрите, что происходит:

Стёрты из разума! Вы должны преуспеть в спасброске по Мудрости с КС 18. При провале бросьте 1d6. Отныне вы перманентно не можете видеть и слышать — 1-2: дварфов, 3-4: все виды эльфов, 5-6: полуросликов и гномов.

Забрать модуль можно абсолютно безвозмездно, то есть даром, с моего бусти.

Надеюсь, вам и вашим игрокам понравится! :)

Показать полностью

Свердловск-73 новый разворот!

Всем привет!

У нас очередное обновление!

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

Последние тесты игры показали не самые радужные результаты. Не смотря на общий фан и веселье за столом, было выявлено, что используемая система с бросанием кубика К20 весьма громоздкая. Сложности завышенные до 20-35, обилие модификаторов даже на первом уровне, заставляет каждый раз прибавлять к броску много чисел, что не очень просто, особенно если игровая система является для тебя новой.

Так же было установлено, что попытка максимально упростить игру привела не к самому хорошему результату. Изначальная цель на сокращение количества навыков привела нас в состояние, когда у игрока крайне ограничен набор навыков, и каждый навык даёт невероятно широкий спектр возможностей. А если говорить о мире будущего, то получается, что инженерные знания, которые представляют из себя нечто абстрактное, являются всеобъемлюще полезными и всюду необходимыми.

В связи с выше перечисленным было принято решение уйти от системы D20 в сторон D6. И изменить подход к базовой механике:

Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class

На следующую:

Check: Nd6 < 3 vs. Difficulty Class

Переводя на человеческий язык, игрок обладает набором характеристик, который определяет число N – количество бросаемых кубиков К6, каждый кубик на котором при броске выпало 1 или 2 дают игроку 1 успех, количество успехов, должно быть больше или равно заявленному классу сложности, и в этом случае заявленное действие выполняется успешно.

Путём не хитрых математических вычислений было определено то, какие шансы у игрока пробросить сложность в тех или иных случаях и была получена следующая таблица.

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

Из этой таблицы было выявлено, какое количество очков является оптимальным на разных уровнях сложности, а также она позволила оценить, как сильно растёт или убывает сложность с ростом сложности или изменением количества бросаемых кубиков.

И приняты следующие параметры сложности, на которые должен ориентироваться мастер при выставлении сложности тех или иных действий.

Свердловск-73 новый разворот! Опрос, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Нейронные сети, Длиннопост

При этом сохраняется ранее утверждённая система распределения очков по базовым характеристикам Сила, Ловкость, Здоровье, Интеллект, Восприятие, Харизма в размере от 1 до 10. В данном случае каждая базовая характеристика определяет базовое количество костей к6 требуемых для проверки действий.

А вот систему навыков предполагается заменить на нечто иное. Попытка вжать всё многообразие мира будущего в некий набор узко специализированных навыков кажется задачей, мягко говоря, абсурдной. Даже в наши дни, если человек говорит что он инженер, это ещё ничего не говорит о том чем он занимается, электрика, водоотведение, строительство, черчение, сопротивление материалов, робототехника, машиностроение это всё большой набор ответвлений специальностей, и даже в рамках этих ответвлений, есть ещё ветвления и инженер специализирующийся на неком 1м аспекте может быть совершенно не способен решить задачу из другого, как минимум «здесь и сейчас», если у него будет достаточно времени он конечно сможет освоить нужные навыки, но в игре такой возможности у персонажа нет. А вот исходя из нашей парадигмы, инженер оказывался решением всех проблем.

Поэтому было принято изменить подход к определению набору навыков персонажа и сделать их более привязанными к его истории и месту в мире. Теперь у игрока есть Происхождение, Образование, Профессия, Хобби, личностные черты. Игрок выбирает их самостоятельно на своё усмотрение и каждый такой элемент «досье» даёт игроку дополнительные n к6 на бросок, а вот в какой момент можно добавить эти дополнительные к6 игрок должен придумать и обосновать сам.

Простой бросок кубика на проверку навыка инженерии для решения любой «технической» проблемы, показалось мне слишком скучным. Игрок здесь ни во что не играет, игрок не делает выбор, команда просто просит его сделать это, и игрок совершает бросок. Но вот сказать, что твой персонаж имеет бонус к броску, потому что он в детстве занимался тем-то и тем-то, или потому что он вообще то получил специализированное образование, или потому что он прошёл специальную подготовку в армии кажется более похожим на игру.

Вот такой получается первичный набросок обновлённых правил. Пока что оно ещё не опробовано, и не отбалансировано. Однако оно кажется мне многообещающим. А что вы думаете о такой системе?

Как вам такой подход к системе?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1

Моя очередная квента для днд5е

Для длительной кампании мной был создан персонаж плут, в будущем-магический ловкач. А вот и его легкая предыстория:

Моя очередная квента для днд5е Длиннопост, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Квента

Эльфы не спят. И снов они не видят. Это великий дар их ушедшего Бога и проклятье молодых эльфов, впервые сталкивающихся с видениями своих прошлых жизней.
Я родился в религиозной семье и знаю много о нашем народе. По крайней мере, я так думал до первых видений. На своё совершеннолетие я пришел молиться в храм Тель'Сельдарина (это типично для молодых эльфов и эльфиек просить, чтоб твои видения показывали красивые и мудрые воспоминания предков) и никак не мог ожидать что кто-то из Богов откликнется на молитву. Передо мною явился Айреван Иллесир. Он был красив и статен, опрятен и взгляд его серьёзных глаз пригвоздил меня в коленнопреклонной позе на месте. Он был совсем не таким, как его описывали священные свитки. Статный и серьёзный эльф в строгом зелёном камзоле, больше похожем на парадную военную форму, с простыми ножнами в которых висит гладиус без украшений. Это точно был он. Я знаю.
Он сказал только две фразы: "Тебе не нужен храм. Ты и сам знаешь как поступать." И исчез.
С тех пор я понял, почему Его считают Богом безобидных шуток.
Каждый мой транс я видел смерть. Моей фантазии разыгрывались ужасные вещи. Меня сжигали, рубили, топили и разрывали на части самыми всевозможными способами, а выходя из медитативного состаяния, ещё некоторое время не мог прийти в норму. Ведь это не вещие сны или иллюзии, это всё последние видения из обьятий Арвандора. Как Он не сошел с ума, видя и зная всё это.
Попросив родителей отныне меньше времени уделять моему религиозному воспитанию, а больше боевой подготовке, я стал тренироваться. Они отнеслись с пониманием и уважением к моей просьбе, потому в храме я больше не появлялся. Моим излюбленным оружием стали, ну конечно-же короткий меч и короткий лук.
Проведя малый десяток лет тренировок, я понял, что больше не могу находиться в безопасности дома. Собрав свои вещи, необходимые для приключений, отправился в путешествие с одной целью: спасать и защищать фейских существ и сильванский народ.


Спасибо тем, кто прочитал и прокомментировал. НРИ в массы!

Показать полностью 1

Береговые линии для наших карт ДнД от Keir Scott-Schrueder

Интерактивная карта Баровии на русском языке

Привет! Мы брали небольшой перерыв, чтобы отдохнуть. Но теперь мы набрались сил и возвращаемся к вам с очередной интерактивной картой из мира D&D.

Интерактивная карта Баровии на русском языке Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Интерактивная карта

Как всегда, карта доступна на нашем сайте – смотрите. А полный список всех сделанных нами карт вы найдете здесь.

Интерактивная карта Баровии на русском языке Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Интерактивная карта

Где нас найти

  • Youtube канал про D&D

  • Группа VK приходите, будем очень рады вас там видеть

  • Наш boosty, будем благодарны за поддержку и просто за подписку, выкладываем как платный, так и бесплатный контент для ваших игр :)

Показать полностью 2

Покидайте хорошую сюжетную идею для квеста

Это аналог днд. Игроки окажутся в подвале, им нужно за несколько ночных ходов (навроде осмотреть стены, попытаться взломать дверьи т.д.)спастись от каннибала убийцы, который держит их там. Он кормит своих пленников за столом, который стоит посреди подвала. Все, кто за стол сесть и скушать каннибаловских блюд отказываются - погибают.
У меня все есть, впринципе. Но мне бы несколько идей на счёт интересных сюжетных поворотов. Даже не знаю... Вот какой им нужно сделать интересный выбор, чтобы они смогли выбраться? Хочется их удивить.

Сыграем в змейку?

Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.

Из неклассического: змейка будет танцевать!

СЫГРАЕМ

Лига Ролевиков

Когда игрок не воспринимает D&D всерьез

Отличная работа, все прочитано!