Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 052 поста 11 465 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Этому персонажу не нужны представления

Этому персонажу не нужны представления

Он может ударить циклопа между глаз.

Темнота боится его.

Его мышцы такие стальные, что к нему зимой липнут дети.

Чак Норрис не здоров как бык.

Это бык здоров как Чак Норрис.

Ссылка на источник: https://t.me/rolevushka_official/36

Показать полностью 1
8

Усталый путник заходит в придорожную таверну... Кого или что он видит? (наполняем таверну в комментариях)

Усталый путник заходит в придорожную таверну... Кого или что он видит? (наполняем таверну в комментариях)

👇Пишите в комментарии кто или что находится в таверне, а в следующем посте я соберу все варианты в сюжет для ван-шота.

❤А чтобы не пропустить итог - подпишись и поставь реакцию!

13

Рождение Blackmoor

Blackmoor был создан Дэйвом Арнесоном в 1970 году. Он разработал собственные правила для игры, которые постепенно становились все более продвинутыми, прежде чем показать их Гэри Гайгэксу, который работал с похожими идеями, в 1971 году. Вдвоем они создали Dungeons & Dragons, которая в конечном итоге была опубликована в 1974 году.

Рождение Blackmoor

Вдвоем они создали Dungeons & Dragons, которая в конечном итоге была опубликована в 1974 году.

Должно быть, было увлекательно принимать участие в ранних играх Blackmoor. Сегодня трудно представить мир, в котором не существует феномена ролевых игр. Хотя большинство опытных игроков, возможно, могут вспомнить чудеса наших собственных первых знакомств с игрой. Я думаю, что быть частью зарождения хобби, должно быть, было немного похоже на это, только еще более удивительно.

Оригинальный игрок Blackmoor Грег Свенсон описывает свое знакомство с игрой так:

Во время рождественских каникул 1970-71 годов наша игровая группа собиралась в подвале Дэйва Арнесона в Сент-Поле, штат Миннесота. Мы играли в большую кампанию миниатюр Napoleonics в затяжных битвах миниатюр. Чтобы развлечь группу, однажды на выходных Дэйв установил Blackmoor вместо Napoleonics на своем столе для пинг-понга.

Правила, которые мы использовали, были основаны на «Chainmail», который представляет собой набор средневековых правил миниатюр с фэнтезийным дополнением, позволяющим использовать магию и различных существ, встречающихся во «Властелине колец». Я никогда раньше не играл в подобные игры, хотя и читал «Властелина колец». Другие члены группы играли в эту игру раньше, но всегда совершали приключения в городе Блэкмур и его окрестностях. К концу выходных я влюбился в игру.
- Первое приключение в подземелье, Грег Свенсон

Наиболее обширная документация тех ранних дней — First Fantasy Campaign (FCC). Эту книгу, опубликованную в 1977 году Judges Guild, лучше всего можно описать как сборник заметок, набросков и внутренних правил кампании Арнесона. Для ярых поклонников Blackmoor это золотая жила идей и проникновение в разум гения. Хотя многие идеи Арнесона были опубликованы и пересмотрены в более поздних продуктах, в FCC все еще есть сотни элементов, которые ждут своего открытия.

Источник

Показать полностью 1
59

ДМ Колец - Ремастер - CVIII. Его первый приказ

ДМ Колец - Ремастер - CVIII. Его первый приказ

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод, то можете заглянуть на Boosty, где можно, например, просто оставить донат или подписаться — там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
12

Короткие (Длинные) DnD приключения! 2 сезон: Эпизоды с 14 по 26 + Бонус!

С возвращением, друзья-искатели приключений! Мы наконец-то выпустили сборник эпизодов 2-го сезона этого небольшого мультсериала! В преддверии начала 3-го сезона, мы очень рады, что теперь можно удобно смотреть все анимированные эпизоды по порядку. Мы также выпустим следующую сюжетную арку, как только она будет завершена.

Есть масса шуток, которые работают, только если смотреть их по порядку, поэтому я надеюсь, что они вам всем понравятся и вы сможете заметить их теперь, когда смотреть сериал стало проще. Если вам понравился этот сериал и вы хотите продолжения, ребята публикуют эпизоды на patreon на неделю раньше! Вы также получите эксклюзивные иллюстрации, анонсы будущих проектов, и, надеюсь, скоро их будет еще больше.

Оригинал: https://youtu.be/HcJDyi17EcE?si=Gy59ZlQe0lvIaWsN

Русский дубляж:

Джексон/ Плут: Ленивый птиц

Пеппер/ Бард: RavenVoice

Мара/ Орк-варвар: RavenVoice

Роза/ Cледопыт: RavenVoice

Эллиот/ Колдун-полурослик: Ленивый птиц

Гэри/Волшебник/Друид: Westhaimer

Благородная эльфийка/Воин: Medani

Смотри видосы с нашей озвучкой где удобно:

ВК - https://vk.com/lazynest

Телега - https://t.me/lazy_nest

Женские голоса РэйвенВойс : www.youtube.com/@ravenvoice

Показать полностью 1
18

Молот Барана (молот), редкое (требуется настройка)

Молот Барана (молот), редкое (требуется настройка)

Этот полностью серебряный молот несет в себе огромную силу с каждым взмахом. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, если же молот ударяет в предмет, который не является предметом, который несет какое-либо существо, то удар считается критическим.

Молот имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает 1d3 заряда. Когда вы поражаете цель молотом, вы можете потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы заставить цель совершить спасбросок Силы со Сл 15. За каждый заряд цель получает дополнительный урон силовым полем 1d10 и при провале отталкивается от вас на 5 футов. При успешном спасброске цель получает лишь 1/2 урона и не отталкивается.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
16

Первое приключение в Dungeons & Dragons

Сегодня у меня уникальный опыт человека, который был единственным выжившим в 1-ом приключении в подземелье в истории «Dungeons & Dragons», да и в истории ролевых игр в целом. Это его история того первого приключения в подземелье.

Автор: Грег Свенсон. Опубликовано в списке рассылки Blackmoor Греггом Скоттом.

Первое приключение в Dungeons & Dragons

Зимой 1970-71 годов наша игровая группа собиралась в подвале Дэйва Арнесона в Сент-Поле, штат Миннесота. Мы играли в большую кампанию Napoleonics, которая увязала в затяжных сражениях миниатюр. Поэтому, чтобы развлечь группу, однажды на выходных Дэйв установил Blackmoor вместо Napoleonics на своем столе для пинг-понга.

Правила, которые мы использовали, были основаны на «Chainmail», который представляет собой набор средневековых правил для миниатюр с фэнтезийным дополнением, учитывающим магию и различных существ, встречающихся во «Властелине колец». Я никогда раньше не играл в подобные игры, хотя и читал «Властелина колец». Другие члены группы играли в эту игру раньше, но всегда совершали приключения в городе Блэкмур и его окрестностях. К концу выходных я влюбился в игру.
В эти выходные Дэйв попробовал новый трюк для игры. Он всю неделю работал над подготовкой карты туннелей и катакомб под городом и особенно под замком. Чтобы начать приключение, злой волшебник, которого играл Джим Эблер, и его балрог, которого играл Джон Соукуп, что-то сделали с бароном Фантом (Дэйв Фант), лордом Блэкмура в то время.

Я не знаю точно, что они сделали, так как я играл одного из стражников замка, просто вооруженного человека в кольчуге со щитом и мечом. Совершив свое злодеяние, волшебник сбежал в подземелье под замком, которое, по-видимому, было заброшено в течение многих лет обычными обитателями замка.

Итак, барон выбрал 30 своих воинов и отправил нас на охоту за волшебником. Среди 30 воинов было шесть игроков: я, Билл Хитон, Мел Джонсон, Курт Крей и еще двое, которых я не могу вспомнить, когда пишу это 30 лет спустя. Все мы были бойцами 1-го уровня , хотя в то время вы были либо слугой (как и все мы в начале приключения), либо героем.
Мы начали с того, что спустились по лестнице из главного зала в подвал замка, огромную комнату неправильной формы с семью колоннами, поддерживающими потолок, и большим количеством дверей, ведущих в подземелье. Это была единственная область подземелья, которая была безопасна для нас, «хороших» ребят.

Мы понятия не имели, куда пошел маг, поэтому выбрали дверь, ведущую на северо-запад, позже названную «Северо-западным проходом». Мы несли факелы для освещения. Мы бродили некоторое время, пока не нашли лестницу, ведущую вниз. Мы пошли по лестнице и продолжили бродить по коридорам.

В этот момент Дэйв отвел нас в прачечную в подвале, сказав, что хочет посмотреть, что мы будем делать. Он выстроил нас в нашем походном порядке. Затем он выключил свет, сказав, что внезапный ветер задул наши факелы. Затем мы услышали крики. Мы в общем-то разбежались, как могли.

Он включил свет, посмотрел на то, что мы сделали, а затем вернулся в другую комнату, сказав нам, что черная капля (как в фильме «Капля») убила одного из NPC, который на нее налетел. Вскоре мы обнаружили, что наше оружие растворилось, когда мы ударили ее. Затем мы снова зажгли несколько факелов и обнаружили, что можем бороться с ней огнем. В конце концов мы убили ее, потеряв в процессе еще пару человек.

Пройдя еще по коридорам, мы вошли в комнату, где на нас напали гигантские пауки. Завязалась еще одна ожесточенная битва, и мы победили их, потеряв в процессе пару человек. Мы нашли в комнате несколько медных монет и сломанное оружие вместе с кучей костей, включая человеческие.

Затем мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, поэтому мы спустились вниз.
Мы нашли магический меч на земле. Один из игроков попытался поднять его. Он получил удар током и был отброшен через всю комнату. То же самое произошло со вторым игроком, который попытался это сделать. Когда Билл попытался поднять его, ему это удалось. Мы все были впечатлены, и Дэйв, объявил Билла нашим лидером и возвел его в статус «героя».

Мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, теперь на 4-й уровень. Здесь был фонтан с небольшой статуей дьявола в нем. Здесь также было зловещее красное свечение. Мы поняли, что у нас нет временной привязки, но что мы все устали, поэтому мы остановились и разбили лагерь в большой комнате и устроились на «ночь», осторожно расставив стражу у дверей.
Ночью к нам в лагерь пришла прекрасная женщина. Она успешно соблазнила Билла. Пока они обнимались, она превратилась в змею и убила его. Мы сражались и в конце концов победили, но потеря Билла стала серьезным препятствием для группы. Несколько из нас получили ранения, пытаясь поднять магический меч.

Однако одному из парней в конце концов удалось его поднять. Мы все вместе решили, что мы зашли слишком далеко и должны вернуться в замок. Вскоре мы поняли, что допустили некоторые ошибки в составлении карт, так как мы совсем заблудились. В конце концов мы вернулись на второй уровень и решили, что пора снова разбить лагерь.

Пока мы отдыхали, злой волшебник и балрог решили, что мы слишком близки к тому, чтобы выбраться, поэтому они решили прикончить нас. Балрог стал невидимым и вошел в комнату, где у нас был лагерь, и первым напал на человека с магическим мечом. После того, как он убил его, мы все проснулись и набросились на него. Тело балрога превратилось в пылающий факел, когда он вцепился в нас.

Но даже 20 воинов не могли сравниться с балрогом без нашего героя. Мы сражались отважно, в конце концов, не было безопасного места, куда бы нам сбежать. Через некоторое время я понял, что я последний выживший. Балрог тоже это понял. Он прекратил атаковать, погасил свое пламя и сказал мне: «Беги в страхе и расскажи барону, что мы сделали с его людьми!» Затем он исчез.

Когда я огляделся, один из коридоров осветился. Голос (злого мага) сказал мне, что освещенный коридор приведет меня обратно в замок. Убедившись, что все остальные мертвы, я подобрал немного кожи и аккуратно обернул ею магический меч и пошел по освещенному коридору. Этот коридор привел меня к лестнице наверх.

Я доложил барону о том, что произошло. Он посмотрел на меч и предложил мне невообразимую сумму в 100 золотых за него. Я понял, что он должен быть очень ценным, и торговался с ним, в конце концов согласившись на 150 золотых. Это были большие деньги, какие я, простой фермер, призванный в гвардию барона, едва мог себе представить (конечно, в конце концов я понял, что такие мечи были гораздо более ценными).

Со временем я стал одним из героев «Первой фэнтезийной кампании», получив от своих товарищей прозвище «Великий Свэнни». В какой-то момент я запомнил большую часть подземелья, я пережил там так много приключений. Это оказалось почти фатальным для нашей группы, но это уже другая история.

Великий Свенни все еще жив, 30 лет спустя. Мы все еще иногда отправляемся в приключения. Великий Свенни в настоящее время служит «лордом-регентом» совета Блэкмура. Я живу в своей башне, фригольде Свенсона, в нескольких милях к востоку от города Блэкмур, недалеко от деревни эльфов и перевала Волчья Голова.

Источник

Показать полностью 1
154

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 179. Пропавший некромант

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 179. Пропавший некромант

Реакция Ведера в первом фрейме объясняется тем, что некромант уже пропадал раньше. Дважды.

Торвальд в последнем фрейме цитирует реплику Эйса Вентуры из фильма «Эйс Вентура 2: Когда зовёт природа» (ссылка выше с привязкой ко времени, если не сработает — в ролике этот момент с 49 секунды).

По итогам голосования в предыдущем посте победил вариант публикации комикса одной вертикальной картинкой. Что ж, в таком виде и продолжу.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) можно прочитать на «Авторском Комиксе»; там же я публикую перевод спин-оффа «Хроники Поч'Тала», рассказывающего про монахов почтового ордена, которых можно было ранее встретить в паре выпусков «Еженедельного Броска».

Если хотите поддержать перевод, то можете заглянуть на Boosty, где можно, например, просто оставить донат или подписаться — там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!