![Сообщество - Лига Ролевиков](https://cs12.pikabu.ru/images/community/1197/1663583312326879464.png)
Лига Ролевиков
Самосбор: Черный Коридор, Запись Первая
Гигахрущевка - мир без конца и без начала. Суровые реалии жизни без надежды на теплоту звезд и без самого желания жить. Наши герои отправляются в долгое путешествие в мире Самосбора, чтобы понять, если у ужаса последняя черта.
Продолжение поста «Брак в стиле ДнД»
Штош... Я таки сделал симуляцию игры "в молоко" и, как оказалось, игра вполне пригодна для применения по назначению в неизменном виде, но есть и идея по незначительному улучшению.
О чем, собственно речь. Когда инженерам хочется поупражняться в остроумном решении отсутствующих для большинства проблем, может получиться забавное применение теории вероятностей на практике.
Итак, задача.
Есть непостоянная в своём числе группа забывчивых людей, которые хотят, чтобы у них всегда было молоко для кофе, и хочется им, чтобы за него платили все по справедливости.
Однако никому не хочется вести за всех "бухгалтерию".
Как решение предлагается такая "игра".
Допустим у нас есть какое-то количество молока. Каждый может налить из пачки любое его количество, но должен бросить кость d10 дважды, чтобы получить число от 00-99. Если выпало число в процентах большее, нежели процент налитого молока от полной пачки, то игрок ничего не должен, иначе ему следует купить новую пачку на следующий день.
Про подоплёку этой задачи уже всё обсудили в моём предыдущем посте на эту тему. Можно ворваться там в комменты и продолжить яростные дебаты. Закинуть свежую мысль о том, как всё это сложно, о том как всем там делать нечего и какая нищебродская контора не покупает своим сотрудникам в достаточном количестве 54 вида молока.
Я лишь добавлю пару мыслей здесь по поводу улучшения вышеизложенного решения и покажу как можно проверить гипотезу состоятельность этого решения.
Во-первых, нужно решить вопрос начального состояния "игры". Кто должен покупать начальный запас молока?
Во-вторых, изложенное игровое решение не обеспечивает гарантию, что молоко не закончится. Игра обеспечивает справедливое распределение расходов участников на молоко.
Обе обмеченные проблемы можно решить одним и тем же способом. Если в запасе осталось мало молока, то любой может купить пачку в счет будущего "проигрыша" в молочную лотерею.
При этом ни за кого ничего помнить не надо, кроме себя. Каждому нужно помнить сколько пачек он купил наперёд и одолжил "игре", чтобы не тратить лишнего.
Не знаю есть ли смысл повторять, что игра никак не защищена от мошенничества и крысятничества. Предполагается, что все игроки хорошие ответственные люди и честно выполняют предложенные правила.
Процесс игры можно симулировать, чтобы проверить, что схема будет работать.
Вот тут можно пощупать и поиграться с правилами: https://replit.com/@sergyp1/milk-game#main.py
Так что зря сомневались, схема рабочая. Всем интересных задачек и остроумных решений. Пока мы сами умеем себе создавать проблемы, наша цивилизация не вымрет. Но это не точно...
Мимик съездил на "Горыныча"!
Итак, в субботу 18 ноября команда мастеров из клуба настольных ролевых игр "Мимик" совершила набег на тульский фестиваль НРИ "Горыныч". Из Рязани в славный город пряников и самоваров мы привезли игры по игровым системам:
- Masks: a New generation
- 2d20 Dune
- Pathfinder 2
- Dark Heresy (D100 Warhammer 40k
- Mage: the ascension
Я водила ваншот по масками, все прошло успешно настолько, что к концу игры отпрыск суперзлодея стал сиротинушкой.
Помимо настольно-ролевых игров были и обычные настолки, и мастер-классы по кендо и историческом болонскому фехтованию, лекции и ярмарка)) А, ну и стенды варгеймов: Battletech (тоже из Рязани^^), Age of Sigmar, Warhammer 40k. Мастерам, ведущим игры подарили по красивому пряник, а это значит, что я опять водила за еду=)
Всю эту радость уже не первый год организует тульский клуб НРИ "Дракон в кубе", и это круто. И воодушевляет, потому что наш клуб тоже загорелся желанием устроить нечто подобное в Рязани. Поэтому то, что подобная движуха проходит не только в Москве, и народ туда собирается, здорово поддерживает наше стремление.
Здорово и то, что тульских коллег поддерживает их министерство культуры и туризма и администрация.
Вернувшись домой уже ближе к полуночи, я подумала, что мы так и не успели заехать затариться знаменитыми тульскими пряниками. Но мою душу грели новые миниатюрки, купленные на ярмарке, и куча красивых эпоксидных хендмейдных дайсов ^^
Пожалуй, хочу в следщий год опять поехать на Горыныча, провести там игру по системе "Бабушкиберпанк", чтобы приехать в Тулу со своим самоваром...
А группа нашего клуба НРИ vk.com/mimic_club
Там фоточек с Горыныча побольше
Дайсы "Облака" из эпоксидной смолы
Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только
Обещанное знакомство с приключением “Путь пилигрима” в жанре приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса мы перенесем на следующий раз, а сегодня хотим поделиться с вами свежими новостями разработки нашего стимпанкового сеттинга для SWADE.
У нас полным ходом идет работа над вёрсткой обновленной версии “Быстрого старта для Города Парового Солнца”. В частности в новой редакции подробнее рассказывается про механику техномагии, оборудование, батареи и список сил, доступных техномагам. Также изменились блоки статов и черты детектива, изобретателя, техномага и НИПов. “Быстрый старт” содержит все необходимое для начала игры в мире Города Парового Солнца, включая прегены персонажей и стартовое приключение. Новая версия на русском и английском выйдет одновременно с основной книгой, текущая редакция "Быстрого старта" бесплатно доступна на DriveThruRPG.
Еще в Книге Ангела мы пересмотрели и изменили механику болезни ”дыхание Лимба”, шанс заболеть теперь рассчитывается иначе, но все же бегать по Пустошам без защитной экипировки по-прежнему не рекомендуется) А также для удобства игроков мы вынесли список всех новых черт и изъянов и их краткое описание в отдельное приложение. Увеличили разнообразие техники и стационарного вооружения в Паутине и Европе, добавили таблицы с характеристиками для личного, общественного и служебного транспорта, поездов и транспорта экспедиционного корпуса. А для Большой игры европейских разведок мы придумали больше интересных особенностей для Петербурга и Царской охранки. И у нас готова иллюстрация для обложки (вид самой обложки не окончательный).
А т.к. Рыжий Библиотекарь опубликовал демоверсию книги правил «Дневник авантюриста», то мы надеемся на уже скорый выход на русском актуальной версии SWADE и новой редакции Парового Солнца соответственно.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Foundry VTT Способы размещения и возможные решения проблем
Итак вы стали счастливым обладателем FoundryVTT и не знаете где лучше его разместить чтобы к вам могли подключаться игроки. Давайте посмотрим варианты.
Начнем с официальных рекомендаций на сайте https://foundryvtt.com/article/hosting/ и пройдемся по реализации и тому какие могут быть проблемы. Там где это возможно закину ссылки на решения.
Всего вариантов у нас 3
Самостоятельное размещение
Облачный хостинг
Партнерский хостинг
1. Самостоятельное размещение:
Плюсы:
Используется компьютер, который у вас уже есть, поэтому он экономически эффективен.
Очень мало настроек на компьютере, на котором оно размещено: как только приложение установлено или распаковано, вы просто запускаете его.
Содержимое хранится на вашем локальном жестком диске, что дает вам легкий доступ ко всем данным вашего мира
Минусы:
Foundry доступна вашим игрокам только во время работы приложения — если вы закроете его, чтобы вернуть некоторые системные ресурсы, ваш мир станет недоступен.
Если ваши игроки не находятся в той же локальной сети, что и вы, может потребоваться некоторая настройка для обеспечения подключения. Это делается посредством переадресации портов или другой конфигурации сети.
Если игроки подключаются через Интернет, у них могут возникнуть проблемы в зависимости от скорости вашего интернета, особенно если в вашем мире много мультимедийного контента.
Возможные проблемы и их решение:
Как известно для того чтобы игроки подключились – нужно прислать им ссылку. И если вы находитесь в одной локальной сети – с этим нет проблем. Но если вам нужно подключить игроков через интернет – чаще всего вы увидите, что подключение не доступно.
Скорее всего у вас «серый IP» или не прокинуты порты в роутере.
По этой ссылке есть прекрасная инструкция о том как понять какой у вас IP и как настроить проброс портов
Чаще всего услугу «белый IP» Можно приобрести у вашего провайдера.
Если мы не готовы биться с провайдером но хочется водить игры – есть еще пара вариантов:
Использовать Ngrok
Или использование PlayIt
Так же можно использовать различные Hamachi, Radmin, Zerotier и другие VPN решения для создания виртуальной сети через которую игроки будут подключаться к вам.
2. Облачный хостинг
Но, можно использовать облачный хостинг (я использую этот вариант):
Плюсы:
Мир может быть всегда онлайн, если вы оставите сервер включенным — игроки могут подключаться между сеансами, чтобы редактировать своих персонажей, и между сеансами легче проводить специальные встречи.
Не требует настройки локальной сети. Если ваши игроки могут выходить в Интернет, они смогут подключиться к вашему серверу.
Использует преимущества крупных магистральных соединений хостинг-провайдеров, что, возможно, устраняет проблемы, связанные с пропускной способностью Интернета.
Минусы:
Требуется веб-сервер, настроенный для обслуживания приложения Foundry, что обычно требует платы.
Первоначальная настройка приложения сложнее, чем самостоятельный хостинг.
Хранилище необходимо планировать заранее — большинство веб-хостов имеют ограниченное пространство для хранения или взимают плату в зависимости от количества хранящихся статических ресурсов (карт, токенов, музыки).
Для варианта с облачным хостингом может потребовать технические знания или друг с опытом работы с linux Системами.
Для установки можно использовать вот этот скрипт
Однако, сам скрипт не совершенен. И перед его запуском нужно не забыть накатить wget и caddy, и добавить в сам скрипт ссылку на установку. иначе скрипт будет выдавать ошибку.
Если среди вас есть кто-то достаточно компетентный – напишите мне я знаю как его можно сделать супер юзерфрендли, но моих навыков для этого не достаточно(
Что по хостингу??
Если вы в России и ваши игроки в России – вам может подойти вот такой хостинг. Тариф Старт/Разгон будут вполне достатончыми.
Если вы или ваши игроки за границей – то можно использовать вот такой (плюс поднять на нем же для себя и друзей VPN). Можно оплачивать из РФ, по подойдут тарифы за 5 и 8 евро.
3. Партнерский хостинг
.Воспользуйтесь одним из хостингов партнеров
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/19/8/1700398362186774070.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/11/19/8/1700398363159111118.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/11/19/8/1700398363157547880.jpg)
Плюсы
Как и облачный хостинг, серверы, размещенные у партнеров, всегда подключены к сети и обычно имеют более быстрое подключение к Интернету, чем домашнее соединение.
Упрощенная настройка сервера — хостинг-партнер берет на себя тяжелую работу по подключению сервера к сети и поддержанию его в рабочем состоянии.
Хосты-партнеры обычно предлагают фиксированные тарифы на выделенные серверы, а поставщики облачного хостинга обычно предлагают условия оплаты по мере использования своих услуг.
Минусы
Хосты-партнеры предлагают более ограниченную гибкость при настройке сервера — на базовом сервере возможности настройки ограничены.
В обмен на дополнительные функции хостинг-партнеры могут взимать больше за то, что вы получаете, чем если бы вы обращались напрямую к провайдеру облачного хостинга и настраивали его самостоятельно.
Нельзя оплатить из РФ
Foundry Партнерится с несколькими серверными площадками. Обычная плата начинается от 5 долларов в месяц. Чаще всего данные модулей не занимают место, но само место для миров ограничено. Зато для запуска не требуется никакая подготовка.
Вот список площадок
На этом краткий курс закончен.
Если знаете еще какие-то способы настройки или более дешевые хостинги - напишите, и я дополню статью
Если вдруг есть вопросы - пишите в комментарии или личку - постараюсь по мочь!