Разработка FMO началась в начале 2000х годов. Square Enix использовала движок AQUA, который был специально создан для онлайн-игр с большими картами и поддержкой множества игроков. Front Mission Online была выпущена на PlayStation 2 и PC и поддерживала кросс-платформенные сражения, что стало значимым достижением для того времени.
Использование движка AQUA обеспечивало достаточную графику для многопользовательских сражений. Карты включали разнообразные ландшафты: пустыни, леса, военные базы. Визуальный стиль вписывался в индустриально-футуристический дизайн с элементами милитари. Хотя игра и не выделялась графикой, она была оптимизирована для сетевой работы без серьезных проблем с производительностью. Ну почти.
Front Mission Online существовала до мая 2008 года, когда Square Enix решила закрыть серверы из-за снижения интереса со стороны игроков. Несмотря на попытки удержать аудиторию, игра не смогла конкурировать с более популярными MMORPG и новыми трендами в онлайн-гейминге. Закрытие серверов означало конец проекта. Но энтузиасты пытаются до сих использовать реверс инжиниринг для создания приватных серверов. Пока что всё мутно, клиент-серверная часть очень сложна, но уже есть кое-какие результаты:
Серия Front Mission - одна из популярных игр, разработанных Square Enix для домашних консолей. Первая игра была выпущена Square для Super Nintendo в 1995 году, а пятая игра, Front Mission Fifth: Scars of the War, была выпущена для PlayStation 2 в конце 2005 года. В этой серии есть множество интересных моментов, в том числе детальное построение будущей истории и мировоззрения XXI-XXII веков, богатая история, которой можно насладиться, а также дизайн персонажей, созданный популярными иллюстраторами. Однако среди этих популярных элементов фанатов больше всего привлекает уникальное очарование механического гуманоидного оружия главного героя, «Ванзера».
Ванзер - гуманоидный робот с сильным военным оттенком (хотя у него также есть четыре ноги и возможность парить над землёй), напоминающее главного героя «Бронированного солдата», который появился в шедевре военного аниме «Бронированный солдат Вотомс». Если вы думаете о нем как о гуманоидной версии танка, вы легко сможете представить себе его суровое очарование.
Front Mission Online (FMO) - это онлайн-игра в жанре экшн, в которой игроки участвуют в сражениях между 2мя коалициями стран в качестве пилота такого «Ванзера». Вы можете отточить свои навыки против врагов, управляемых ИИ или объединиться с несколькими друзьями и участвовать в PvP с игроками из враждебных стран. Будучи солдатом на поле боя, вы можете свободно участвовать в битвах. Существуют элементы стратегии, такие как территориальные сражения, которые отражают результаты PvP-сражений, элементы настройки, которые позволяют вам создать свой собственный Ванзер путем обмена деталями, и элементы, подобные ролевым, такие как рост персонажа игрока в качестве пилота. FMO - это не просто аркадная игра, она обладает большой широтой и глубиной геймплея.
Действие FMO, как и первой части для Super Nintendo, происходит на острове Хаффман, новом вымышленном острове, созданном в Тихом океане в 1995 году. Два гигантских союза стран, «OCU» и «USN», постоянно конкурируют друг с другом за контроль над территорией, стремясь завладеть подземными ресурсами этого острова. Затем, в 2090 году нашей эры, разразился второй конфликт Хаффмана. Игрок - одинокий солдат, участвующий в этом конфликте.
Кстати, «OCU» и «USN» - это гигантские государства, созданные в XXI веке в результате союза множества народов. Объединенный союз Океании, также известный как OCU, - это страна, образованная союзом стран Азии и Океании, включая Японию, Южную Корею, Таиланд, Сингапур и Австралию. С другой стороны, USN, также известные как Соединенные Штаты Нового Континента, представляют собой невероятную сверхдержаву, созданную путём объединения Соединенных Штатов с большинством стран Америки, включая Канаду, Мексику и Бразилию. Остров Хаффман, где сталкиваются две страны, является одним из самых опасных мест в мире, и игроки бросаются на поле битвы, чтобы расширить территорию своей страны.
Когда вы начнёте игру, сначала выберите, к какой фракции вы хотите принадлежать. Разница между двумя лагерями заключается, во-первых, в сумме денег, которую платят: USN получает на 500 H$ (хаффманские доллары) больше. Кроме того, с точки зрения местоположения OCU контролирует западную часть острова Хаффман, а USN контролирует восточную часть, создавая ситуацию, когда в центре происходит ожесточенная борьба за территорию. USN вроде бы выгоднее, но в этой игре вам каждый день платят фиксированную сумму (сумма варьируется в зависимости от вашего ранга), и если вы пойдете в бой и уничтожите, скажем, ванзеры противника, вы получите соответствующую награду. Поскольку разница в 500H$ незначительна, лучше всего выбрать тот, который вам нравится, не особо задумываясь об этом. Даже на этапе создания персонажа и выбора Ванзера для пилотирования есть различия в дизайне и раскраске, потому что производители исходных ванзеров в OCU и USN разные. Однако, поскольку производительность одинаковая, выигрыша или потери из-за разницы в ванзере нет.
Первоначально вы можете выбрать один из трех типов Ванзеров: основной «Штурмовой» для боя на ближней дистанции, тип атаки дальнего действия «Ракетчик», подходящий для поддержки, и «Механик», который может ремонтировать. свой собственный ванзер и свой Ванзер. В отличие от профессий в MMORPG, изменить тип можно в любой момент путем обмена деталями. Поэтому при формировании команды и вылазках вы можете менять свой тип в зависимости от состава ваших союзников. Кроме того, по мере повышения уровня пилота увеличивается количество деталей, которые можно приобрести, и со временем вы сможете получить высокопроизводительные детали, которых не было в начале.
Детали можно переоборудовать в ванзеры для новых целей, таких как разведывательный тип «Рекон», «глушитель», который нарушает работу радаров, снайперский дальнобойный «снайпер» и «КОМС», который может запросить поддержку бомбардировки. Однако на можно использовать только один из трёх основных типов или «смешанный тип», объединяющий их. Например, если вы сделаете правую руку деталью штурмового типа с высокой точностью стрельбы и носите с собой пулемет, а левую руку - ракетной деталью и оснастите плечо ракетной установкой и рюкзаком с целью восстановления, вы можете иметь сочетание трёх типов ванзеров. Однако слабым местом смешанного типа является то, что он имеет пониженную подвижность. Если будет смесь трёх типов, максимальная скорость снизится с 40 км/ч до 10 км/ч.
Кстати, даже на боевых картах для новичков при достижении чуть более высокого уровня будут появляться танки и боевые вертолеты, нагруженные управляемыми ракетами. В частности, трудно избежать управляемых ракет, запущенных боевыми вертолетами (даже если вы спрячетесь за зданием, они могут поразить цель сверху под крутым углом), и этого невозможно избежать, обладая лишь скромной мобильностью. Поэтому, если вы хотите сражаться в одиночку, рекомендуется выбирать смешанный тип. Если у вас есть спасательный рюкзак и ракетная установка для наведения на вертолёт, вы можете атаковать боевой вертолет, не имеющий функции восстановления, при этом восстанавливаясь, и в конечном итоге сбить его. Конечно, есть и те, кто ценит мобильность и хочет эффективно использовать местность и здания, чтобы избежать попадания ракет во время боя. В этом случае один из вариантов - в полной мере использовать функцию роликового рывка, которая имеется на ножных частях исходного снаряжения Assault.
В этой игре несколько «секторов» (карт), на которых происходят сражения, они объединяются, образуя «область», а несколько областей объединяются, образуя «зону». Существует три типа зон: «Контролируемая зона», «Оккупированная зона» и «Зона тяжёлых боевых действий».
«Контролируемая территория» находится под абсолютным контролем одной из фракций, и там появляются только низкоуровневые враги ИИ, другими словами, это тренировочная карта для начинающих игроков (помимо этого есть ещё и тренировочная площадка).
«Зона оккупации» - это место, куда вы можете отправиться, когда ваш уровень пилота достигнет 10 (уровень пилота увеличивается с очками опыта и отличается от ранга, который увеличивается в зависимости от вклада), где появляются более грозные враги ИИ. Также, когда достигнете 15 уровня, вы сможете отправиться на оккупированную территорию вражеского лагеря и участвовать здесь в PvP-сражениях. Кроме того, когда при достижении 20го уровня, вы сможете переместиться в «зону боя» в центре острова. Здесь в основном проходят важные PvP-сражения, связанные с территориальными спорами. Ожидается по-настоящему жестокая битва.
Игроки, ищущие битвы, обычно находятся в лобби. Лобби разделено на зоны, так что если там многолюдно и сильно лагает, вы можете переехать в более открытую зону (и поискать друзей там). Для выхода на поле боя, воспользуйтесь селектором карт в лобби, чтобы выбрать карту с подходящим уровнем. Если хотите совершить вылазку с другими игроками, вы можете использовать доску вылазок чтобы создать свою собственную боевую группу и нанять друзей, или вы можете присоединиться к боевой группе игрока, который занимается вербовкой и выполнением вылазки. Дополнительно можно участвовать (это называется «вторжение») в течение 5 минут на карте, где уже идет бой. Некоторые люди не любят вторгаться, поэтому сначала проверьте комментарии, чтобы убедиться, что это нормально, прежде чем делать это. На контролируемых территориях и оккупированных территориях вашей страны проводятся только ИИ-бои, а враги с одинаковым количеством ИИ будут появляться в зависимости от количества игроков, участвующих на карте.
На каждой карте есть верхний предел стоимости боя (значение, которое увеличивается по мере того, как ванзер становится более совершенным), и в пределах этого верхнего предела может быть развернуто до 10 человек. На уровнях от 0 до 1 зоны управления врагами являются танки и боевые вертолёты. Выше 2 уровня к нему будет добавлен Ванзер. Также даже с одним и тем же оружием толщина брони и сила атаки меняются в зависимости от уровня, поэтому бои на более высоких уровнях становятся более напряженными. В бою вы выиграете, если уничтожите врага, оставив хотя бы одного союзника. Когда выигрываете бой, то получаете значения вклада, связанные с вашим классом, очки опыта, связанные с вашим уровнем пилота, и награды. Кроме того, существует бонусный опыт, равный 10% от количества участников, поэтому, если вы совершаете вылазку с 10 людьми, вы можете получить до 200%, что является хорошей мотивацией. Разумеется, чем выше уровень карты, тем больше очков опыта вы сможете получить. Другими словами, чем больше у вас игроков, тем больше вы сможете вылазить на карты с более высокими уровнями. Если вас уничтожат, вы проиграете, и в этом случае получите лишь небольшое количество очков опыта.
Обратите внимание, что глупо выходить из боя. Штраф за проигрыш не взимается, но стоимость вашего вклада уменьшается, если вы уходите. Поэтому, даже если ваш собственный ванзер будет уничтожен, не оставляйте и поддерживайте усилия товарищей до конца.
Обратите внимание, что Ванзер можно починить, если его тело не разрушено. С помощью механика руку или ногу можно собрать обратно, даже если их прочность упадет до нуля (это может быть невозможно с некоторыми рюкзаками для восстановления). Однако, как только очки жизни тела достигнут нуля, оно будет уничтожено, независимо от того, сколько ещё останется. Если это произойдет, они не смогут восстановиться, если не попросят COMS вызвать вертолёт для спасения. В случае со Штурмом, вам придётся много сосредотачиваться на битве с Ванзером, поэтому всегда проверяйте свою прочность, а если чувствуете себя неловко, пораньше покиньте предыдущую битву и попросите своего механика отремонтировать ваш ванзер.
Кроме того, если выходите большой группой, вам будет легче сражаться, если вы разделите роли. Здесь появится такое же количество врагов, но производительность каждого ванзера выше на стороне ИИ, и они будут давить на вас сильнее. Поэтому, если они не будут действовать вместе, есть вероятность, что они будут побеждены поодиночке.
Базовая организация подойдет, если у вас есть три типа: «Штурмовик» для борьбы с врагом в лоб, «Ракетчик» для огневой поддержки и «Механик» для восстановления. Эффективнее было бы иметь одного механика на каждые три штурмовых или ракетных ванзера (если число участников невелико, то ещё лучше, если механик будет одновременно выполнять функции ракетчика). Кроме того, такие роли, как «Разведчик» и «Гаммер», которые становятся доступными по достижении 10го уровня или выше, очень полезны при сражении на полях сражений более высокого уровня.
Разведка может расширить дальность действия союзных ракет и быстро обнаруживать врагов посредством разведки. Постановщики помех также способны сводить на нет управляемые ракеты противника, увеличивая силу атаки и вероятность выживания союзников. Кроме того, детали, из которых состоят эти ванзеры среднего уровня и выше, имеют классный дизайн, и многие из них выделяются на фоне остальных. Снайперы и COMS ещё выше, начиная с 20 уровня. Когда вы получите такой мощный ванзер, было бы неплохо не только использовать его в зонах ожесточенных боев, но и время от времени участвовать на картах низкого уровня в контрольных зонах, чтобы направлять новичков.
В плане зарабатывания очков опыта также хорошо принимать участие в «событиях». Это так называемая особая миссия, и вы можете выполнить её, поговорив с NPC в холле или собственном ангаре. Существует множество возможностей, таких как перехват вражеского спецназа, проникшего на вашу территорию, или наведение специального ванзера собственной армии в определенную точку на карте.
Уровень сложности немного высок, но если вы его пройдете, то получите больше очков опыта и наград, чем в обычных боях, а в качестве бонуса вы также получите раскраску, которую можно будет нанести на ваш ванзер. Стоит попробовать выделить своего ванзера среди других. Обратите внимание, что даже самое простое мероприятие требует участия двух или более человек. Если к нам присоединится кто-то с опытом, ему будет очень приятно взять на себя роль "Отори" или рассказать нам маршрут, поэтому, если вы хотите попробовать участие в мероприятии, напишите сообщение на доске объявлений и попросите кого-нибудь помочь. Это нормально. Кроме того, есть ещё элемент под названием «Эскадрон», который соответствует гильдии в обычной MMORPG. Если вы всегда общаетесь с одними и теми же участниками, ваши навыки сотрудничества постепенно улучшатся.
Далее поговорим о карте «Зона оккупации», которую впервые можно посетить на 10 уровне для новичков. Сначала идет битва против ИИ, но здесь сила противника резко меняется. Он обладает высокой мобильностью, поскольку часто использует рывок на роликах, но при этом у него толстая броня и мощная сила атаки, которая может серьёзно разрушить вашу броню. Кроме того, несмотря на то, что это штурмовой тип, он оснащен ранцем-постановщиком помех, что делает управляемые ракеты неэффективными, и что делает его грозным противником. Если достигнете 10 уровня, то не обольщайтесь,но это будет сложный противник и в одиночку будет сложно выиграть (если вы идёте в бой один, вас будет сопровождать один БОТ в качестве союзника, и это будет 2 на 2 бой с ванзером противника).
Без ванзера более высокого уровня это невозможно. Если вы получаете хорошую поддержку от БОТ-машин, то победить вам не удастся, но это только на самой простой карте 1 ранга. Когда дело доходит до 5го ранга, вы не сможете победить, если ваш уровень ниже 10го. Бронежилет, который можно получить на 10 уровне, настолько "толст", что его можно легко уничтожить несколькими ракетами дальнего действия, выпущенными подряд.
Поэтому безопасно совершать вылеты группами на оккупированной территории. Было бы очень обнадеживающе иметь разведку и глушители. Враги также оснащены оборудованием, которое трудно увидеть на обычном радаре, поэтому необходима разведка, а избежать чрезвычайно мощных ракет без помех трудно. По мере увеличения разделения ролей требуется более высокая степень сотрудничества. На карте зоны контроля для новичков, как только уровень достигнет определённого уровня, любой сможет сражаться в одиночку, если механики будут осторожны с восстановлением. Однако на оккупированных территориях для каждого человека становится ещё важнее полностью осознавать свою роль и выполнять возложенные на него обязанности. Для тех, кто хочет насладиться игрой в стиле милитари, это идеальное место. Конечно, уровень сложности выше, но чувство выполненного долга при победе тоже велико (это можно сказать и про практику боёв в PvP-сражениях на оккупированных территориях вражеской страны или в зонах ожесточённых боев).
И, наконец, поговорим о самом популярном элементе этой работы: PvP-сражениях. PvP разделено на два лагеря: «OCU» и «USN», и вы можете участвовать в битвах 2 на 2 (машина каждого игрока и машина БОТ) и групповыми битвами 10 на 10 (машина каждого игрока и машина БОТ), количество противников не обязательно одинаковое.
Однако, если вам не повезёт, вы столкнетесь с вдвое большим количеством врагов. Самым большим моментом и узким местом этой игры является то, что вы не можете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Чтобы объяснить подробно, вы можете участвовать в PvP-сражениях, происходящих на «оккупированных врагом территориях», начиная с 15го уровня. Это похоже на тренировочный этап полноценного PvP-сражения (хотя PvP-сражение по-прежнему остается PvP-сражением), включающего битву за позицию в ожесточенной зоне боевых действий. Полноценные PvP-сражения проходят на «боевой зоне» в центре острова Хаффман, и участвовать в них могут только игроки 20 уровня и выше. Битва здесь напрямую связана с битвой за сектора (битвой за позицию) между обеими сторонами (есть некоторые карты, не связанные друг с другом), и именно здесь собираются игроки высокого уровня и происходят самые напряженные бои. В PvP-сражениях, если вы не вторгнетесь на карту с игроками из вражеской страны в течение установленного срока или если игроки из вражеской страны не вторгнутся на карту, на которой вы находитесь, игра превратится в битву против ИИ.
Разочаровывает то, что вы не сможете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Это сделано для того, чтобы новички не могли присоединиться к игре по ошибке и покинуть её из-за шока от мгновенной смерти. Однако путь к 15 уровню долог и труден. Было бы неплохо иметь возможность участвовать хотя бы с 10го уровня. Более того, услышав о PvP-сражениях, некоторые люди могут почувствовать нерешительность и не захотеть принимать вызов. Однако в этой игре это мало чем отличается от «группового ИИ-боя высокого уровня» на территории, оккупированной вашей собственной армией. Если вы примете участие, то обязательно получите очки опыта, даже если ваши союзные отряды будут побеждены, поэтому не бойтесь участвовать. Это правда, что на "жестоких полях сражений" есть игроки, чьи уровни составляют 30, 40 и 50, но какой бы большой ни была разница в уровнях, не стоит так беспокоиться. Ванзер игрока, достигший 15го уровня, обычно не будет побежден внезапно, если только игрок не выберет ванзер с очень тонкой броней. Однако, если вы попали в засаду и на вас обрушились ракеты, у вас будут проблемы, поэтому обязательно оставайтесь рядом с друзьями, пока ваш уровень низкий.
Что касается точек по позициям, то механики часто становятся целью в первую очередь, поэтому их необходимо располагать сзади или защищать штурмовиками или ракетчиками. С другой стороны, если вы хотите атаковать, было бы неплохо начать с механиков противника. Точно так же будьте осторожны, поскольку глушители, которые могут вывести из строя управляемые ракеты, также легко становятся целью. Также, поскольку разведывательное подразделение является глазами подразделения, оно неизбежно выйдет на разведку в том направлении, где находится противник. Вам нужно играть осторожнее, чем кому-либо ещё.
Еще одна интересная вещь в боях заключается в том, что, когда противник является штурмовиком, часто происходит ожесточенная битва за спину. Можно сказать, что такого рода настойчивость или отказ от сдачи - это движение, которого нет у ИИ. Ещё одна привлекательность PvP - это тактика, которую не может выполнить ИИ, например, перехитрить противника и атаковать с неожиданного направления или сконцентрировать свои силы для прорыва в одну точку. Кажется, что увлеченные игроки каждый день усердно исследуют тактику для этих PvP-сражений, включая применение ландшафта каждой карты. С другой стороны, есть много игроков, которые собираются группой людей и наслаждаются случайными сражениями, так что это нормально для людей, которые хотят случайно насладиться PvP-сражениями. В зависимости от результатов база вашего лагеря может увеличиться, поэтому принимайте участие в сражениях на "ожесточенных полях сражений".
Что касается работы сетевого протокола игры, то когда количество участников приближается к максимальному, сетевой отклик может быть немного странным. Работа игры может пройти не очень хорошо, движение ванзера и тому подобное может внезапно измениться, или игрок может внезапно зависнуть. Вероятно, это связано с тем, что помимо типичной клиент-серверной системы в этой игре также используется одноранговая система обмена данными между игроками. Есть также игроки, у которых условия интернет-соединения не очень хорошие, и это, похоже, тоже сказывается. Конечно, с наступлением ночи количество игроков начинает увеличиваться, и большое количество людей собирается всего в одном лобби, что облегчает возникновение лагов. Когда там многолюдно, вы можете быстро сменить локацию и перейти в пустое лобби (сервер только один, поэтому смена серверов невозможна) или уменьшить количество отображаемых персонажей, кроме вас. Однако чем больше людей, тем больше будет боевых групп, что облегчает поиск команды, к которой вы можете легко присоединиться.
Это одна из немногих научно-фантастических военных онлайн-игр, в которой вы сможете насладиться тем, что нравится японским мальчикам: боями с использованием роботов. Определённо в этом есть какое-то суровое развлечение, которое невозможно испытать в фэнтезийных MMORPG.