Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

2 980 постов 11 977 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз]

Всем привет! Наконец то мы с @caiiiycuk (проект Dos.Zone) готовы с радостью представить долгожданных браузерных Героев 3 о которых я рассказывал последний месяц на своем канале и здесь. Об особенностях проекта, запуске и разработке расскажу подробнее ниже.

Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз] Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, Мультиплеер, Vcmi, Telegram (ссылка), Длиннопост

Предыстория
Идея сделать нормальных браузерных Героев Меча и Магии 3 возникла у меня в момент гибели проекта herowo.game. Когда то я уже здесь писал о нем и новость тогда разлетелась по всему рунету. Все было очень перспективно и после новости образовалось довольно много желающих помочь автору в реализации. Не знаю в какой момент и что пошло не так, но проект был брошен. Именно тогда я загорелся идеей реализовать то что не смогли другие и может даже сделать лучше.

Благодаря сайту с играми Dos.Zone в какой то момент я познакомился с его создателем @caiiiycuk и позже реализовал с ним множество отличных старых игр в браузере (вы наверное видели кучу моих браузерных постов). Поделился я с ним и идей о Героях 3 в браузере, да и к тому же наткнулся в тот момент на проект VCMI практически готовый к реализации в браузере. И поскольку мой товарищ уже имел опыт работы с Web Assembly (Wasm), было решено приступить к работе и посмотреть как это будет выглядеть.

Реализация

Как я уже писал выше, за основу был взят VCMI - написанный с нуля фанатами движок третьих Героев с открытым исходным кодом и использующийся изначально для различных модификаций (к примеру для фан-дополнения In the Wake of Gods). Порт движка на web-технологии показал себя отлично и плавно начали разработку нашего проекта за реализацию кода и серверную часть которого полностью отвечал @caiiiycuk.

Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз] Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, Мультиплеер, Vcmi, Telegram (ссылка), Длиннопост

красивый скриншот из браузерных героев

Особенности проекта:

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

  • Никакой рекламы, донатов, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни!

  • Сохранение и загрузка прогресса. Доступны сохранения как локально, так и в кэш браузера. Также работает автосейв

  • Оригинальные кампании включающие Возрождение Эрафии, а также дополнения Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти

  • Более 160 кастомных сценариев

  • Генератор карт

  • Кроссплатформенный мультиплеер для пользователей порта VCMI. К сожалению в браузере нельзя создавать свои игры в лобби, но можно подключится к уже созданным пользователями полноценного ПК клиента VCMI

  • Высокие разрешения экрана (автоматическое определение разрешения вашего устройства при запуске игры. Если запускать игру в горизонтальном или вертикальном положении устройства, то разрешение определится по разному.

Как это работает, авторские права и давайте уже играть!

Мы живем в мире где нарушение практически любых авторских прав грозит очень тяжелыми последствиями. Стали ли мы их нарушать? Ну конечно же нет! Ведь наш проект всего лишь Инструмент для запуска героев в браузере. И вот как это работает:

Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз] Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, Мультиплеер, Vcmi, Telegram (ссылка), Длиннопост
  • Вы можете указать путь к ресурсам оригинальной игры (Heroes 3 Complete Edition) на вашем устройстве. Также в свободном доступе можно скачать пак с этими ресурсами на archive.org, занимают они 200мб

  • Можете указать URL с ресурсами игры. Для удобства кто то из читателей наверное может даже сделать ссылку сам

  • Пункт ранее загруженные - это ресурсы которые вы до этого разово подкинули локально или ссылкой, теперь они находятся в кэше браузера и при повторном запуске игры Вам уже не нужно ничего указывать и качать, только нажать продолжить и игра быстро запуститься.

А теперь давайте уже поиграем:
Способы запуска

  • Заходите на https://homm3.zip/ и воспользуйтесь инструкцией описанной выше

  • Воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №1 взятой из свободных источников

  • Или воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №2 опять же взятой из свободных источников

    После загрузке данных нажимаем кнопку Запустить игру.

Вы великолепны! И теперь можете поиграть в Героев Меча и Магии 3 практически на любом устройстве в браузере!

Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз] Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Браузерные игры, Стратегия, Мультиплеер, Vcmi, Telegram (ссылка), Длиннопост

еще один красивый скриншот из браузерных героев

Поддержка, баги и обратная связь

Браузерные Герои 3 довольно большой проект, а тестировали его всего три человека и естественно мы могли не заметить какие то баги, глюки и недоработки. Мы будем очень благодарны Вам за обратную связь. Сообщить об ошибках можно в специально созданный канал в телеграме, мой уютный канал или здесь в комментариях.

Из замеченных нами багов, которые мы не устранили

- игра виснет если в самой игре нажать кнопку Полноэкранный режим. Для полноэкранного режима мы сделали альтернативу в браузере в правом верхнем углу

- если зависло на стадии загрузки просто обновите страницу

- могут быть сбои из за наплыва пользователей на наш сервер, это временно

Наша команда и благодарность за помощь в разработке:

Команда:

@caiiiycuk - главный разработчик VCMI в браузере

@Carter54 - идея, философия, тестирование и информационная поддержка

@AlexSnowLeo - тестирование

Особая благодарность:
VCMI Community
Моему комьюнити на Пикабу и канале Пятьдесят Четвертый
Моей прекрасной жена за поддержку и тестирование

Привет for Anna Ti Mofeeva от нашего секретного помощника

Коротко в двух строчках о планах на будущее:

  • In the Wake of Gods

  • Horn of the Abyss

Всем спасибо за внимание! Играйте, делитесь, распространяйте и получайте удовольствие от любимой игры!

Поддержать и поблагодарить нашего главного разработчика можно здесь
А для меня самая главная благодарность Ваше внимание и подписка на мой уютный канал

PS: Релиз этого замечательного проекта еще и выпал на мое ДР (чистая случайность!) Так что еще и с Днем Рождения меня!))

ДЛЯ СМИ! УКАЗЫВАЙТЕ ПЕРВОИСТОЧНИК -  КАНАЛ ПЯТЬДЕСЯТ ЧЕТВЕРТЫЙ

Показать полностью 4

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2)

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Покинув руины академии, Боуи, Сара и Честер отправляются в свой родной город Грандс. Там они встречают мэра, который рассказывает им о пророчестве "Сияющей Силы", древнего ордена героев, который однажды уже спас мир от Зеварта. Согласно пророчеству, Боуи является избранным, которому суждено вновь возглавить "Сияющую Силу" и одолеть зло.

В городке царит паника из-за растущей активности монстров, что вынуждает группу героев действовать немедленно. Однако прежде чем отправиться в опасное путешествие, они решают пополнить ряды своей команды.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Средиземье отдыхает)

В Грандсе Боуи встречает Джаха, своего старого приятеля. Он сильный и храбрый воин, специализирующийся на ближнем бое. Хотя его эмоциональность может иногда приводить к проблемам, но его верность Боуи и желание защитить родную землю никогда не подвергалось сомнению. Джаха всегда готов броситься в бой, особенно когда речь идет о защите своих близких.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Идёт на работу

Джаха — верный и мужественный воин, лучший друг Боуи. Он всегда готов рискнуть собой ради друзей и справедливости. Иногда может быть вспыльчивым и импульсивным, но в глубине души он - добрый и отзывчивый. Специализируется на мощных атаках топором в ближнем бою. После трансформации в Берсерка, он становится ещё сильнее и агрессивнее.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

После работы

После того как к ним присоединяется Джаха, отряд встречает Казина, молодого волшебника.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Жарит не по детски

Казин — ученик мага, обладающий обширными знаниями в магии огня. Этот персонаж не только усиливает магический потенциал отряда, но и помогает группе справляться с врагами на расстоянии, что особенно важно на начальных этапах игры, когда многие враги имеют преимущество в ближнем бою.

Продвигаясь дальше герои оказываются в большом городе Риблтон, где сталкиваются со Слейдом — воришкой-крысой, который случайно освободил древнее зло, украв Жемчужину Света. Слейд ворует Жемчужину Света в надежде спихнуть её подороже и разбогатеть на этом, однако его поступок случайно вызывает катастрофические последствия, выпуская на свободу Зеона. Герои узнают об этом, когда встречают его в городе. Он объясняет, что его глупость стала причиной освобождения демонической силы, и признаётся в содеянном. Испытывая вину за произошедшее, Слейд присоединяется к отряду, чтобы помочь вернуть Жемчужину Света и остановить Зеона.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Когда живёшь не по понятиям

Слейд — выполняет важную роль в отряде как ловкий и быстрый боец, способный использовать кинжалы и мечи. Со временем он обучается магическим атакам и становится всё более сильным союзником в бою. Его уникальные навыки делают его незаменимым в стратегических битвах, где нужно устранять врагов тихо и эффективно.

Несмотря на своё преступление, он постепенно заслуживает доверие остальных героев и доказывает свою преданность делу спасения мира, который он же и обрёк на гибель.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Когда стал ровным пацаном

И да, после трансформации, Слейд превращается в ниндзя, мать его так)

Пополнив команду, Боуи и его союзники отправляются на поиски Жемчужины Света, которая находится в руках зловещего генерала империи Зеварт. Однако это путешествие не просто связано с поиском артефакта, оно становится эпопеей, в которой героям предстоит раскрыть свои внутренние силы, объединить различные народы и, в конечном счете, стать новой "Сияющей Силой".

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть 2) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Продолжение, Длиннопост

Продолжение следует...

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1)

Показать полностью 7

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1)

Shining Force 2 — это одна из тех игр, которая по праву считается легендой среди ролевых стратегий. Одна из самых олдовых игр в жанре РПГ. Ее персонажи, сюжет и геймплей оставили глубокий след в сердцах многих игроков.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Вспомнил - прослезился

Эта игра вышла в 1993 году и мгновенно завоевала сердца игроков благодаря своему сочетанию тактического геймплея и эпического фэнтезийного сюжета.

Главный герой — Боуи, молодой воин из небольшого деревни Грандс, который оказывается вовлечен в конфликт с древним злом, известным как Зеварт. Вместе с командой союзников, которых игрок набирает по ходу игры, Боуи должен сразиться с армией демонов и спасти мир от гибели.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Боуи - мальчик

Боуи — молчаливый и решительный молодой воин, лидер "Сияющей Силы". В начале игры он выглядит простым учеником академии, но по мере развития сюжета становится центральной фигурой борьбы с древним злом. Боуи специализируется на использовании меча и ближнем бою, постепенно обретая все больше сил и авторитета среди своих союзников. Его лидерские качества делают его не только физически сильным, но и моральным столпом для всей команды.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Боуи - мужчина

Игра начинается в академии, где Боуи учится боевому искусству. Вместе с Боуи в Королевской академии учатся Сара и Честер.

Сара - клирик и одна из первых союзников Боуи . Она обеспечивает команду целебными заклинаниями и обладает важными защитными навыками. Её роль в бою — лечить раненых и поддерживать союзников на протяжении длительных битв. Сара остается верным товарищем на протяжении всей игры, и соратники всегда могут рассчитывать на ее поддержку.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Сара - милаха (но может всех нагнуть)

Честер — он сочетает в себе высокую скорость передвижения и сильные атаки. В ранних этапах игры он становится важным помощником благодаря своей мобильности, что позволяет ему быстро достигать врагов на поле битвы. Позже он может стать еще сильнее, если игрок выберет его путь развития в сторону пегасов, что позволит ему атаковать врагов с воздуха.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Честер — рыцарь-кентавр

Однако вскоре мирное существование прерывается, когда магический артефакт — Жемчужина Света — оказывается украден, что приводит к высвобождению древнего зла. Первое крупное сражение происходит прямо в стенах академии, где игрок начинает осваивать тактическую боевую систему игры.

Там где Heroes of Might and Magic учились, Shining Force 2 преподавал (Часть1) Ретро-игры, Sega, Олдскул, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Первое сражение

После сражения в академии сюжет быстро разворачивается. После того как Боуи и его друзья отбивают первую атаку, они узнают, что древний артефакт, Жемчужина Света, был украден, что пробуждает темную силу. Это приводит к разрушению мира и освобождению демонического существа Зеона, который был в заточении веками.

Понимая угрозу, главные герои должны покинуть свою родную землю и отправиться в опасное путешествие. Боуи возглавляет группу воинов, собранных для борьбы с силами зла. Он и его союзники отправляются в путешествие, чтобы вернуть Жемчужину Света и остановить Зеона.

Продолжение следует...

Показать полностью 6

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»41

Здравствуйте. Мобильная игра примерно 2010-2015 годов.

1) По сюжету воскрес очень сильный демон и его нужно убить .

2) Герой которого ты выбираешь в начале проходит путь по карте к главному боссу и убивает его.

3) Игра 3D.

4) В плеймаркете точно нету.

5) Героев точно помню несколько: в синей броне , в красной броне, и зелёной броне.

6) геймплей таков: В битве во время удара стрелочка мотается по шкале и нужно успеть нажать тогда когда стрелочка ближе к центру

Тогда ты попадаешь. Потом бьёт враг.

Вроде ты должен за битву победить всех приспешников а потом босса .

7) помню по ходу игры мы находим девочку с плюшевым мишкой которая позже становится боссом.

8) карта миро делится на биомы. Точно помню лес , болото, город и пустыню.

X-COM: UFO Defense и Terror from the Deep в браузере

Всем привет! Традиционный ленивый воскресный пост. Поиграйте в русские версии знаменитых пошаговых тактик - X-COM: UFO Defense и X-COM: Terror from the Deep

ИГРАТЬ В X-COM: UFO Defense
ИГРАТЬ В X-COM: Terror from the Deep

X-COM: UFO Defense и Terror from the Deep в браузере Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Браузерные игры, Xcom, Игры для DOS, DOS, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
X-COM: UFO Defense и Terror from the Deep в браузере Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Браузерные игры, Xcom, Игры для DOS, DOS, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
X-COM: UFO Defense и Terror from the Deep в браузере Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Браузерные игры, Xcom, Игры для DOS, DOS, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
X-COM: UFO Defense и Terror from the Deep в браузере Онлайн-игры, Ретро-игры, Carter54, Браузерные игры, Xcom, Игры для DOS, DOS, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 4

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5»

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда услышите слово «Демиурги», у вас на лице, скорее всего, мелькнёт ностальгическая улыбка, особенно если вы застали конец 90-х и начало нулевых, ведь тогда каждая игра от Nival Interactive считалась настоящей находкой. Это был период, когда студии чаще полагались на творческий запал и энтузиазм, нежели чем на солидные бюджеты, и благодаря горящим глазам разработчиков очень часто создавались настоящие шедевры. Именно в такой атмосфере в 2003 году на свет появилась «Демиурги» – уникальный микс пошаговой стратегии, RPG и коллекционной карточной игры, словно смешение «Героев Меча и Магии» с «Magic: The Gathering». Игра выделялась на фоне конкурентов не только в СНГ, но и на мировом рынке, удивляя своей оригинальностью даже самых искушенных игроков. Это было время, когда начали зарождаться надежды на то, что отечественные студии могут конкурировать с западными, и «Демиурги» стали ярким подтверждением этой веры – стильная, качественная, с характерной изюминкой. Сегодня я хочу рассказать вам об этом необычном проекте и выяснить, устоял ли он перед испытанием временем и интересно ли играть в него в 2024 году. А в довершение – поделюсь ссылкой на сборку, полностью готовую к запуску на современных системах, чтобы вы могли погрузиться в ностальгию вместе со мной без каких-либо танцев с бубнами.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

История создания

В 1999 году, когда первые две игры от студии Nival Entertainment уже успели не только выйти на рынок, но и завоевать популярность как на территории СНГ, так и на Западе (конечно же, речь идет об «Аллодах»), в разгар разработки их продолжения, которое позже выйдет под названием «Проклятые земли», начались обсуждения идей для нового проекта студии. Разработав три ролевые игры в одной вселенной, команда стремилась к переменам и искала что-то новое, что не только отвечало бы их собственным интересам, но и имело коммерческий потенциал.

«Мы обратили свои взоры на жанр пошаговых стратегий. Почему именно на него? Причин тут несколько. Прежде всего, осваивать новые территории всегда интересно, а в этом жанре «Нивал» до сих пор не работал, хотя многие из нас с незапамятных времен являются его стойкими поклонниками. Далее, на тот момент на рынке давно уже не появлялось пошаговых стратегий, достойных хоть какого-нибудь внимания (ну разве что HMM). В определенной степени мы были вдохновлены классическими Master of Magic и Master of Orion, настоящими жемчужинами этого жанра. И последнее: в то время в «Нивале» большую популярность обрела Magic: The Gathering (MTG), и сразу после E3 99-го года было высказано несколько идей о реализации некоторых принципов этой карточной игры в нашем новом проекте. Чем же нам так приглянулась эта возможность обмениваться карточками? А прежде всего тем, что игрок теперь мог выбирать из практически неограниченного числа вариантов ведения боя, подбирать стратегию под конкретных врагов, какими бы изобретательными и хитроумными они ни были. Свобода выбора становится поистине бесконечной, и именно это мы и любим в играх больше всего, не так ли?» Андрей Емельяненко, руководитель проекта.

Обсуждение концепции будущей игры, которое растянулось более чем на полгода, сыграло ключевую роль в формировании идеи «Демиургов». В процессе участвовали всего пять человек: будущий руководитель проекта Андрей Емельяненко, дизайнер Дмитрий Девишев, ведущий программист Евгений Иванов, главный художник Олег Глазунов и генеральный директор Сергей Орловский. Именно Орловский предложил на том совещании вдохновиться принципами карточной игры Magic: The Gathering, что в итоге удачно легло на геймплей будущего проекта. Лишь к осени 1999 года был окончательно сформирован игровой дизайн, а уже в декабре того же года команда представила первое демо.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Сергей Орловский – основатель компании Nival Entertainment

«Когда же возник вопрос, в какую вселенную – научно фантастическую или фэнтезийную – поместить нашу игру, долго сомневаться не пришлось. Мы сразу решили обойтись без ненужного риска и не покидать облюбованную нами за несколько лет фэнтезийную среду. Тогда же мы постановили, что для чистоты жанра в бою должна использоваться только магия (то есть никаких примитивных дубин, мечей, топоров. Ибо варварство)» , – Андрей Емельяненко, руководитель проекта.

По изначальной задумке игрок должен был строить на карте различные здания, что позволяли бы исследовать и покупать новые заклинания, делающие колоду игрока всё сильнее. Да и сами наборы изначально выглядели совершенно иначе. Дело в том, что в Nival долго обсуждали идею разноцветных колод, где игроки использовали заклинания разных школ магии одновременно, но столкнулись с проблемой: доступ к нужным источникам маны очень часто охранялся монстрами, для победы над которыми во многих случаях была нужна эта самая мана. Получался замкнутый круг, который сильно рушил баланс игры. По этой причине от идеи позволить игроку использовать заклинания разных школ магии пришлось отказаться.

Каждой расе дали фиксированный набор заклинаний, а мана пополнялась автоматически в течение боя в зависимости от уровня персонажа либо благодаря специальным заклинаниям. Однако это решение сделало развитие фракций предсказуемым и скучным, стратегическая часть потеряла смысл, ведь игроки просто строили нужные им здания, не отходя далеко от замка, накапливали ресурсы, исследовали заклинания и шли атаковать соперника. Не было никакой нужды исследовать карту и захватывать иные строения. После долгих размышлений и тестов разработчики решили, что геймеры будут открывать игровой мир для получения опыта, эфира и ресурсов, которые теперь подходят всем расам. Это позволило сделать игровой процесс гораздо интереснее и сбалансированнее.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда разработки «Демиургов»

Летом 2001 года впервые в истории российского геймдева стартовал международный закрытый бета-тест, который привлек множество игроков со всего мира. Их внимание было подогрето положительными рецензиями в прессе на необычный продукт от русских разработчиков.

«“Демиурги’’ – это все, чего можно ожидать от пошаговой стратегии, плюс более 300 заклинаний для поединков в стиле настольных игр с магическими картами и огромное число индивидуальных боевых тактик, а также вариантов для захвата территорий и ресурсов для приобретения новых заклинаний», – писали в «Игромании», призывая геймеров купить недавно вышедший проект.

В ноябре 2001 года «Демиурги» поступили в продажу и показали отличные результаты, став самой прибыльной игрой Nival Entertainment на тот момент. Успех этой стратегии продемонстрировал, что студия способна создавать не только ролевые игры. Именно благодаря этому через несколько лет Ubisoft доверит Nival разработку Heroes of Might and Magic V, которая почерпнёт множество идей у своего успешного предшественника.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет

В мире игры представлены четыре совершенно разные стороны конфликта сильно различающиеся как визуально, так и тактически. Кроме того, каждая из фракций воплощает определённый тип магического эфира и обладает уникальными заклинаниями. Виталы управляют растительным миром, сражаясь с помощью гигантских насекомых и природной магии. Хаоты, владеющие огнём, полагаются на орды орков и крыс, усиливая свой потенциал разрушительной атакующей магией. Кинеты, повелевающие стихиями воздуха и воды, делают ставку на отряды крылатых авиаков и водных ламий. Синтеты же – техномагическая раса, сочетающая передовые технологии с некромантией. Эти расы отличаются не только стилистически, но и своими заклинаниями и призываемыми существами, а также боевыми способностями и пассивными навыками, благодаря чему тактический рисунок боя от фракции к фракции будет различаться.

По сюжету раз в тысячу лет эти расы сражаются за выживание в мире, охваченном «Временем Перемен». Лорды (сильнейшие правители каждой из них) должны отправиться в храм Времени и бросить вызов Белому Лорду, а победитель этой битвы станет Владыкой мира.

Когда запускаешь «Демиургов», первое, что поражает, – эстетика. Это удивительный симбиоз фэнтези и научной фантастики, где вы управляете героем в странном мире, полном магии и высоких технологий. Представьте, если бы Орсон Скотт Кард и Джон Р.Р. Толкин объединили свои силы, чтобы создать что-то сумасшедшее. Именно это ощущение переплетения жанров и стилей пронизывает «Демиургов».

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Если вы являетесь фанатом Heroes of Might and Magic или Disciples, то в Демиургах вы будете чувствовать себя как дома! Геймплей каждой партии стартует со стратегической стадии, когда вы путешествуете по карте мира (в отличие от Героев и его клонов, глобальная карта выполнена в полном 3D с возможностью вращать камеру), собираете ресурсы и артефакты, а также захватываете строения, сражаетесь с монстрами и вражескими героями. Как только начинается битва, игра сразу переходит в тактическую стадию. Именно в этот момент она предстает перед вами в совершенно ином, нежели чем Герои, ключе, превращаясь в полноценную ККИ. Оттого, как вы прокачали своего героя и какие карты созданий и заклинаний подобрали ему, зависит успешность сражения. Тут мало набрать колоду из самых сильных карт высокого уровня. Необходимо продумать сочетания, ведь именно в связке с другой любая, казалось бы, бесполезная и слабая карта может заиграть новыми красками. И если на низких сложностях игра будет прощать вам ошибки, то именно правильный подбор карт для вашей колоды и понимание сильных и слабых сторон расы позволит побеждать на максимальной сложности, а также в дуэлях с реальными игроками!

Путешествуя по глобальной карте, вы будете не только сражаться с монстрами и другими героями, накапливая опыт и повышая уровни, но и посещать различные строения, где можно приобрести новые, всё более мощные заклинания, а также руны, которые усиливают их. В итоге, каждая партия превращается в напряжённую борьбу за контроль над территорией – чем больше пространства под вашей властью, тем шире выбор доступных чар и тем больше преимуществ в бою. В ваших интересах как можно быстрее собрать мощную колоду, открывая новые заклинания и призывая различных существ. Всё это позволит вам экспериментировать и разрабатывать уникальные тактики и стратегии, что могут привести вас к победе!

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждое сражение начинается с того, что ваш герой сталкивается с вражеским лидером или предводителем монстров, однако ни один из них не может напрямую атаковать или защищаться. Вместо этого, они призывают различных существ, которые берут на себя основную боевую нагрузку, используя свою физическую силу и магическую мощь. Герой же помогает, накладывая на них усиливающие заклинания или ослабляющие на врагов. Кроме того, можно наносить прямой урон с помощью таких чар, как «разрушение реальности», «удар по разуму», «ураган» и т.д. Для каждого действия требуется эфир – аналог маны из других игр, который автоматически восстанавливается с каждым ходом или с помощью специальных способностей.

Ещё на этапе обсуждения концепции главным принципом будущей игры была избрана «Высоко комбинаторная система боя», главной мыслью которой был факт, что каждое новое заклинание игрока приобретает новый, более глубокий смысл и может привести к совершенно иному результату в комбинации с другими действиями. То есть любое ваше действие вместе с хорошо собранной колодой и вовремя использованной картой в совокупности могут обеспечить грандиозный эффект, что сможет склонить чашу весов в бою в вашу пользу. Именно поэтому сражения требуют стратегического мышления и тактического подхода, ведь каждая ошибка может стоить жизни персонажу, а правильно подобранная колода вкупе с пониманием сильных и слабых сторон вашей расы, вместе с отточенной тактикой позволит сразить любого, даже превосходящего уровнем, оппонента.

Наглядный пример неправильно выбранной колоды под своего оппонента.

Едва запустив игру, вы сразу обнаружите несколько доступных режимов для игры, которые подарят вам разный подход к развлечению игрока. Сценарий – это заготовленная карта, основная цель которой, почти всегда – уничтожение вражеского замка. Различаются лишь обстоятельства и доступные для игры расы, а также количество ваших соперников.

Кампания предлагает вам изучить сюжет игры с помощью прохождения различных миссий, объединённых как логической, так и сценарной нитью. Не буду врать, говоря, что сюжет захватывает и не отпускает до самого финала, заставляя игрока, приближаясь к кульминации, оставаться в напряжении и, полным азарта, желать поскорее достигнуть развязки. Он сделан достаточно интригующе для того, чтобы поддерживать ваш интерес до самого финала, всё больше повышая как сложность, так и градус происходящих на экране событий.

Олдфажный факт: Так как в игре доступны 4 разные расы с уникальными колодами и подходом к ведению боя, разработчики быстро поняли, что далеко не каждый из геймеров будет способен пройти игру четыре раза, чтобы опробовать все задуманные механики и взглянуть на сюжет со всех сторон. Поэтому было решено объединить союзные по духу расы в альянсы (Хаоты + Синтеты и Виталы + Кинеты) и позволить игрокам поиграть за каждую из сторон в двух разных кампаниях.

И если с первыми двумя режимами фанатам «Героев» всё сразу становится понятно, то третий режим – Дуэль – позволит отточить боевые навыки и подобрать идеальную колоду, хорошо подходящую под ваш стиль игры. Тут вас никто не будет отвлекать стратегической составляющей геймплея – это лишь бои по заданным вами правилам, в которые можно как погрузиться на долгие часы, так и скоротать 15 минут во время рабочего перерыва.

Олдфажный факт: в последнем патче игры (1.07) добавили режим hot-seat для дуэлей! Теперь вы можете собрать свою колоду и сразиться с друзьями, играя за одним компьютером, чего не было на релизе!

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Хотя я играл в «Демиургов» ещё на момент релиза или вскоре после него, сейчас, запуская проект вновь, был приятно удивлён, вспомнив, что вышла она в далёком 2001 году – уж больно хорошо сохранилась! Для начала нулевых её графика выглядела весьма впечатляюще, и пусть в наши дни её визуалу явно не хватает актуальности, но нельзя не признать, что старомодной она совершенно не кажется. Дизайнеры проекта смогли передать неповторимую атмосферу, где магия и технологии сливаются воедино, создавая уникальный стиль, который до сих пор радует глаз. Уверен, что даже у современных геймеров не возникнет проблем с адаптацией к её графике, и это, пожалуй, лучший комплимент игре, которая отметила 23-летие. Дополнительным успехом, как мне кажется, стала красивая объёмная графика окружающего мира и поля боя, которая, в отличие от многих ранних проектов в «честном 3D», выглядит приятно и лампово. И, смотря на неё, сразу понимаешь, как авторы набивали шишки и оттачивали свои навыки за пять лет до выпуска Heroes of Might and Magic V.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре есть возможность не только крутить камеру, но и использовать зум.

Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение в игре заслуживает особого внимания. Музыка идеально вписывается в волшебный фэнтезийный мир, создавая ощущение эпичности и погружая игрока в происходящее. Она милая и ненавязчивая, при этом не пытается перетягивать одеяло на себя, а лишь поддерживает общую атмосферу. Однако иногда, слушая эти мелодии и звуки, я не могу избавиться от ощущения, что они кажутся мне сильно знакомыми и такими родными. Возможно это из-за их использования в других проектах студии Nival Interactive, например, в Проклятых землях, вышедших незадолго до Демиургов, или в Операции Silent Storm, выпущенной через два года. Кстати, если вам хочется окунуться в воспоминания об этих играх, то можете почитать ностальгические статьи и скачать их сборки по ссылкам тут и тут.

Запуск игры

Иногда, запуская такие проекты, как Демиурги, я ощущаю, будто снова возвращаюсь в те старые добрые времена, когда можно было всецело погрузиться в новый проект, не думая о проблемах, работе и длинном списке бытовых дел. Впереди был целый мир, полный неизведанных приключений и сказочных вселенных, и каждый запуск приносил что-то новое. Сейчас, включая эти игры вновь, мне удаётся ненадолго обмануть подсознание, воссоздав те тёплые ламповые моменты, которые остались в прошлом, словно за кормой корабля, плывущего по волнам времени.

Как и всегда, хочу поделиться с вами частичкой этого прошлого. На канале «Олдфажный геймер» я выложил две сборки Демиургов: одна из них – полностью готовая к запуску версия, которую можно просто скачать и сразу играть, а другая – с инсталлятором и подробной инструкцией для самостоятельной установки. В качестве бонуса добавил выпуск журнала Game EXE за сентябрь 2001 года, где можно прочитать обзоры на классические игры того времени, такие как Max Payne, Diablo II, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а также большое интервью с разработчиками Демиургов. Кроме того, вас ждёт специальный выпуск «Страны Игр», посвящённый исключительно этой игре, в котором вы можете познакомиться с разработчиками, описанием фракций, заклинаний и игровых объектов, а также изучить советы по прохождению.

Надеюсь, мои старания смогут пробудить в вашем сердце тёплые воспоминания и ностальгию.

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Современный геймер может с недоумением спросить: «Что в этой игре такого особенного?». Но для тех, кто познакомился с ней в начале нулевых, она значит гораздо больше, чем просто игра. «Демиурги» – это проект, который с самого начала стремился расширить привычные игровые рамки, предлагая геймерам что-то по-настоящему новое, и именно в этом и заключается её уникальное очарование. Даже спустя почти четверть века у неё практически нет аналогов, а геймплей остаётся интересным и захватывающим. Вот почему это одна из тех редких игр, к которым можно возвращаться снова и снова. Конечно, у неё есть свои недостатки, но, как мне кажется, они не столь значительны на фоне всех преимуществ, которыми она обладает! Поэтому если вам хочется окунуться в ностальгию или попробовать что-то необычное, «Демиурги» станут отличным выбором!

Демиурги: потрясающий эксперимент Nival на пути к «Героям 5» Компьютерные игры, Ретро-игры, Ретро, Игры, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Пираты, загадки и юмор: как The Curse of Monkey Island покорила сердца геймеров»;

• «Во что поиграть? – Heroes of Might and Magic II»;

• «Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 10 2

Famicom из "лего"

Девушка подарила вот такой набор)

Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост
Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост

Называется "Red & White game computer", видимо уже и бесстрашные китайцы побаиваются иска от Nintendo, за использование логотипа Famicom. Хотя слова "Family computer" На игрушке присутствуют. Кроме того, это ретро серия по старой технике разных годов.

Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост

Количества деталей я так и не нашёл, даже на китайском, но их довольно много. Каких то необычных нет. Собирается минут за 15, конструкция довольно крепкая. У джойстиков даже есть пазы для крепления в корпусе, как у оригинального Famicom или нашего Dendy junior 2. Правда вытащить потом проблемно. Шнурки джойстиков тоже было не просто вставить.

Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост

В целом для полки игрушка очень классная! Я не фанат лего и ему подобных конструкторов, но эта мне понравилась!)

И несколько фоток для сравнения размеров со SNES mini. Dendy для фотосравнения доставать не стал, но если кому надо, выложу в комментах.

Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост
Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост
Famicom из "лего" Nintendo, Dendy, Ретро-игры, Коллекционирование, Олдскул, LEGO, Длиннопост
Показать полностью 7

Bomberman - Dyna Blaster (1990)

Чудесные звуки взрывающегося детства :D

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё...

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Сервера игры давно уже закрыты. Но! Отречёмся от современных реалий статуса забытой, канувшей в лету игры, вышедшей только в Японии и представим, что Front Mission Online ещё жив и множество игроков участвуют в онлайн боях.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Разработка FMO началась в начале 2000х годов. Square Enix использовала движок AQUA, который был специально создан для онлайн-игр с большими картами и поддержкой множества игроков. Front Mission Online была выпущена на PlayStation 2 и PC и поддерживала кросс-платформенные сражения, что стало значимым достижением для того времени.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Использование движка AQUA обеспечивало достаточную графику для многопользовательских сражений. Карты включали разнообразные ландшафты: пустыни, леса, военные базы. Визуальный стиль вписывался в индустриально-футуристический дизайн с элементами милитари. Хотя игра и не выделялась графикой, она была оптимизирована для сетевой работы без серьезных проблем с производительностью. Ну почти.

Front Mission Online существовала до мая 2008 года, когда Square Enix решила закрыть серверы из-за снижения интереса со стороны игроков. Несмотря на попытки удержать аудиторию, игра не смогла конкурировать с более популярными MMORPG и новыми трендами в онлайн-гейминге. Закрытие серверов означало конец проекта. Но энтузиасты пытаются до сих использовать реверс инжиниринг для создания приватных серверов. Пока что всё мутно, клиент-серверная часть очень сложна, но уже есть кое-какие результаты:

Видео на Rutube\VK.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Серия Front Mission - одна из популярных игр, разработанных Square Enix для домашних консолей. Первая игра была выпущена Square для Super Nintendo в 1995 году, а пятая игра, Front Mission Fifth: Scars of the War, была выпущена для PlayStation 2 в конце 2005 года. В этой серии есть множество интересных моментов, в том числе детальное построение будущей истории и мировоззрения XXI-XXII веков, богатая история, которой можно насладиться, а также дизайн персонажей, созданный популярными иллюстраторами. Однако среди этих популярных элементов фанатов больше всего привлекает уникальное очарование механического гуманоидного оружия главного героя, «Ванзера».

Ванзер - гуманоидный робот с сильным военным оттенком (хотя у него также есть четыре ноги и возможность парить над землёй), напоминающее главного героя «Бронированного солдата», который появился в шедевре военного аниме «Бронированный солдат Вотомс». Если вы думаете о нем как о гуманоидной версии танка, вы легко сможете представить себе его суровое очарование.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Front Mission Online (FMO) - это онлайн-игра в жанре экшн, в которой игроки участвуют в сражениях между 2мя коалициями стран в качестве пилота такого «Ванзера». Вы можете отточить свои навыки против врагов, управляемых ИИ или объединиться с несколькими друзьями и участвовать в PvP с игроками из враждебных стран. Будучи солдатом на поле боя, вы можете свободно участвовать в битвах. Существуют элементы стратегии, такие как территориальные сражения, которые отражают результаты PvP-сражений, элементы настройки, которые позволяют вам создать свой собственный Ванзер путем обмена деталями, и элементы, подобные ролевым, такие как рост персонажа игрока в качестве пилота. FMO - это не просто аркадная игра, она обладает большой широтой и глубиной геймплея.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Действие FMO, как и первой части для Super Nintendo, происходит на острове Хаффман, новом вымышленном острове, созданном в Тихом океане в 1995 году. Два гигантских союза стран, «OCU» и «USN», постоянно конкурируют друг с другом за контроль над территорией, стремясь завладеть подземными ресурсами этого острова. Затем, в 2090 году нашей эры, разразился второй конфликт Хаффмана. Игрок - одинокий солдат, участвующий в этом конфликте.

Кстати, «OCU» и «USN» - это гигантские государства, созданные в XXI веке в результате союза множества народов. Объединенный союз Океании, также известный как OCU, - это страна, образованная союзом стран Азии и Океании, включая Японию, Южную Корею, Таиланд, Сингапур и Австралию. С другой стороны, USN, также известные как Соединенные Штаты Нового Континента, представляют собой невероятную сверхдержаву, созданную путём объединения Соединенных Штатов с большинством стран Америки, включая Канаду, Мексику и Бразилию. Остров Хаффман, где сталкиваются две страны, является одним из самых опасных мест в мире, и игроки бросаются на поле битвы, чтобы расширить территорию своей страны.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда вы начнёте игру, сначала выберите, к какой фракции вы хотите принадлежать. Разница между двумя лагерями заключается, во-первых, в сумме денег, которую платят: USN получает на 500 H$ (хаффманские доллары) больше. Кроме того, с точки зрения местоположения OCU контролирует западную часть острова Хаффман, а USN контролирует восточную часть, создавая ситуацию, когда в центре происходит ожесточенная борьба за территорию. USN вроде бы выгоднее, но в этой игре вам каждый день платят фиксированную сумму (сумма варьируется в зависимости от вашего ранга), и если вы пойдете в бой и уничтожите, скажем, ванзеры противника, вы получите соответствующую награду. Поскольку разница в 500H$ незначительна, лучше всего выбрать тот, который вам нравится, не особо задумываясь об этом. Даже на этапе создания персонажа и выбора Ванзера для пилотирования есть различия в дизайне и раскраске, потому что производители исходных ванзеров в OCU и USN разные. Однако, поскольку производительность одинаковая, выигрыша или потери из-за разницы в ванзере нет.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Первоначально вы можете выбрать один из трех типов Ванзеров: основной «Штурмовой» для боя на ближней дистанции, тип атаки дальнего действия «Ракетчик», подходящий для поддержки, и «Механик», который может ремонтировать. свой собственный ванзер и свой Ванзер. В отличие от профессий в MMORPG, изменить тип можно в любой момент путем обмена деталями. Поэтому при формировании команды и вылазках вы можете менять свой тип в зависимости от состава ваших союзников. Кроме того, по мере повышения уровня пилота увеличивается количество деталей, которые можно приобрести, и со временем вы сможете получить высокопроизводительные детали, которых не было в начале.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Детали можно переоборудовать в ванзеры для новых целей, таких как разведывательный тип «Рекон», «глушитель», который нарушает работу радаров, снайперский дальнобойный «снайпер» и «КОМС», который может запросить поддержку бомбардировки. Однако на можно использовать только один из трёх основных типов или «смешанный тип», объединяющий их. Например, если вы сделаете правую руку деталью штурмового типа с высокой точностью стрельбы и носите с собой пулемет, а левую руку - ракетной деталью и оснастите плечо ракетной установкой и рюкзаком с целью восстановления, вы можете иметь сочетание трёх типов ванзеров. Однако слабым местом смешанного типа является то, что он имеет пониженную подвижность. Если будет смесь трёх типов, максимальная скорость снизится с 40 км/ч до 10 км/ч.

Кстати, даже на боевых картах для новичков при достижении чуть более высокого уровня будут появляться танки и боевые вертолеты, нагруженные управляемыми ракетами. В частности, трудно избежать управляемых ракет, запущенных боевыми вертолетами (даже если вы спрячетесь за зданием, они могут поразить цель сверху под крутым углом), и этого невозможно избежать, обладая лишь скромной мобильностью. Поэтому, если вы хотите сражаться в одиночку, рекомендуется выбирать смешанный тип. Если у вас есть спасательный рюкзак и ракетная установка для наведения на вертолёт, вы можете атаковать боевой вертолет, не имеющий функции восстановления, при этом восстанавливаясь, и в конечном итоге сбить его. Конечно, есть и те, кто ценит мобильность и хочет эффективно использовать местность и здания, чтобы избежать попадания ракет во время боя. В этом случае один из вариантов - в полной мере использовать функцию роликового рывка, которая имеется на ножных частях исходного снаряжения Assault.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В этой игре несколько «секторов» (карт), на которых происходят сражения, они объединяются, образуя «область», а несколько областей объединяются, образуя «зону». Существует три типа зон: «Контролируемая зона», «Оккупированная зона» и «Зона тяжёлых боевых действий».

«Контролируемая территория» находится под абсолютным контролем одной из фракций, и там появляются только низкоуровневые враги ИИ, другими словами, это тренировочная карта для начинающих игроков (помимо этого есть ещё и тренировочная площадка).

«Зона оккупации» - это место, куда вы можете отправиться, когда ваш уровень пилота достигнет 10 (уровень пилота увеличивается с очками опыта и отличается от ранга, который увеличивается в зависимости от вклада), где появляются более грозные враги ИИ. Также, когда достигнете 15 уровня, вы сможете отправиться на оккупированную территорию вражеского лагеря и участвовать здесь в PvP-сражениях. Кроме того, когда при достижении 20го уровня, вы сможете переместиться в «зону боя» в центре острова. Здесь в основном проходят важные PvP-сражения, связанные с территориальными спорами. Ожидается по-настоящему жестокая битва.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Игроки, ищущие битвы, обычно находятся в лобби. Лобби разделено на зоны, так что если там многолюдно и сильно лагает, вы можете переехать в более открытую зону (и поискать друзей там). Для выхода на поле боя, воспользуйтесь селектором карт в лобби, чтобы выбрать карту с подходящим уровнем. Если хотите совершить вылазку с другими игроками, вы можете использовать доску вылазок чтобы создать свою собственную боевую группу и нанять друзей, или вы можете присоединиться к боевой группе игрока, который занимается вербовкой и выполнением вылазки. Дополнительно можно участвовать (это называется «вторжение») в течение 5 минут на карте, где уже идет бой. Некоторые люди не любят вторгаться, поэтому сначала проверьте комментарии, чтобы убедиться, что это нормально, прежде чем делать это. На контролируемых территориях и оккупированных территориях вашей страны проводятся только ИИ-бои, а враги с одинаковым количеством ИИ будут появляться в зависимости от количества игроков, участвующих на карте.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

На каждой карте есть верхний предел стоимости боя (значение, которое увеличивается по мере того, как ванзер становится более совершенным), и в пределах этого верхнего предела может быть развернуто до 10 человек. На уровнях от 0 до 1 зоны управления врагами являются танки и боевые вертолёты. Выше 2 уровня к нему будет добавлен Ванзер. Также даже с одним и тем же оружием толщина брони и сила атаки меняются в зависимости от уровня, поэтому бои на более высоких уровнях становятся более напряженными. В бою вы выиграете, если уничтожите врага, оставив хотя бы одного союзника. Когда выигрываете бой, то получаете значения вклада, связанные с вашим классом, очки опыта, связанные с вашим уровнем пилота, и награды. Кроме того, существует бонусный опыт, равный 10% от количества участников, поэтому, если вы совершаете вылазку с 10 людьми, вы можете получить до 200%, что является хорошей мотивацией. Разумеется, чем выше уровень карты, тем больше очков опыта вы сможете получить. Другими словами, чем больше у вас игроков, тем больше вы сможете вылазить на карты с более высокими уровнями. Если вас уничтожат, вы проиграете, и в этом случае получите лишь небольшое количество очков опыта.

Обратите внимание, что глупо выходить из боя. Штраф за проигрыш не взимается, но стоимость вашего вклада уменьшается, если вы уходите. Поэтому, даже если ваш собственный ванзер будет уничтожен, не оставляйте и поддерживайте усилия товарищей до конца.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Обратите внимание, что Ванзер можно починить, если его тело не разрушено. С помощью механика руку или ногу можно собрать обратно, даже если их прочность упадет до нуля (это может быть невозможно с некоторыми рюкзаками для восстановления). Однако, как только очки жизни тела достигнут нуля, оно будет уничтожено, независимо от того, сколько ещё останется. Если это произойдет, они не смогут восстановиться, если не попросят COMS вызвать вертолёт для спасения. В случае со Штурмом, вам придётся много сосредотачиваться на битве с Ванзером, поэтому всегда проверяйте свою прочность, а если чувствуете себя неловко, пораньше покиньте предыдущую битву и попросите своего механика отремонтировать ваш ванзер.

Кроме того, если выходите большой группой, вам будет легче сражаться, если вы разделите роли. Здесь появится такое же количество врагов, но производительность каждого ванзера выше на стороне ИИ, и они будут давить на вас сильнее. Поэтому, если они не будут действовать вместе, есть вероятность, что они будут побеждены поодиночке.

Базовая организация подойдет, если у вас есть три типа: «Штурмовик» для борьбы с врагом в лоб, «Ракетчик» для огневой поддержки и «Механик» для восстановления. Эффективнее было бы иметь одного механика на каждые три штурмовых или ракетных ванзера (если число участников невелико, то ещё лучше, если механик будет одновременно выполнять функции ракетчика). Кроме того, такие роли, как «Разведчик» и «Гаммер», которые становятся доступными по достижении 10го уровня или выше, очень полезны при сражении на полях сражений более высокого уровня.

Разведка может расширить дальность действия союзных ракет и быстро обнаруживать врагов посредством разведки. Постановщики помех также способны сводить на нет управляемые ракеты противника, увеличивая силу атаки и вероятность выживания союзников. Кроме того, детали, из которых состоят эти ванзеры среднего уровня и выше, имеют классный дизайн, и многие из них выделяются на фоне остальных. Снайперы и COMS ещё выше, начиная с 20 уровня. Когда вы получите такой мощный ванзер, было бы неплохо не только использовать его в зонах ожесточенных боев, но и время от времени участвовать на картах низкого уровня в контрольных зонах, чтобы направлять новичков.

В плане зарабатывания очков опыта также хорошо принимать участие в «событиях». Это так называемая особая миссия, и вы можете выполнить её, поговорив с NPC в холле или собственном ангаре. Существует множество возможностей, таких как перехват вражеского спецназа, проникшего на вашу территорию, или наведение специального ванзера собственной армии в определенную точку на карте.

Уровень сложности немного высок, но если вы его пройдете, то получите больше очков опыта и наград, чем в обычных боях, а в качестве бонуса вы также получите раскраску, которую можно будет нанести на ваш ванзер. Стоит попробовать выделить своего ванзера среди других. Обратите внимание, что даже самое простое мероприятие требует участия двух или более человек. Если к нам присоединится кто-то с опытом, ему будет очень приятно взять на себя роль "Отори" или рассказать нам маршрут, поэтому, если вы хотите попробовать участие в мероприятии, напишите сообщение на доске объявлений и попросите кого-нибудь помочь. Это нормально. Кроме того, есть ещё элемент под названием «Эскадрон», который соответствует гильдии в обычной MMORPG. Если вы всегда общаетесь с одними и теми же участниками, ваши навыки сотрудничества постепенно улучшатся.

Далее поговорим о карте «Зона оккупации», которую впервые можно посетить на 10 уровне для новичков. Сначала идет битва против ИИ, но здесь сила противника резко меняется. Он обладает высокой мобильностью, поскольку часто использует рывок на роликах, но при этом у него толстая броня и мощная сила атаки, которая может серьёзно разрушить вашу броню. Кроме того, несмотря на то, что это штурмовой тип, он оснащен ранцем-постановщиком помех, что делает управляемые ракеты неэффективными, и что делает его грозным противником. Если достигнете 10 уровня, то не обольщайтесь,но это будет сложный противник и в одиночку будет сложно выиграть (если вы идёте в бой один, вас будет сопровождать один БОТ в качестве союзника, и это будет 2 на 2 бой с ванзером противника).

Без ванзера более высокого уровня это невозможно. Если вы получаете хорошую поддержку от БОТ-машин, то победить вам не удастся, но это только на самой простой карте 1 ранга. Когда дело доходит до 5го ранга, вы не сможете победить, если ваш уровень ниже 10го. Бронежилет, который можно получить на 10 уровне, настолько "толст", что его можно легко уничтожить несколькими ракетами дальнего действия, выпущенными подряд.

Поэтому безопасно совершать вылеты группами на оккупированной территории. Было бы очень обнадеживающе иметь разведку и глушители. Враги также оснащены оборудованием, которое трудно увидеть на обычном радаре, поэтому необходима разведка, а избежать чрезвычайно мощных ракет без помех трудно. По мере увеличения разделения ролей требуется более высокая степень сотрудничества. На карте зоны контроля для новичков, как только уровень достигнет определённого уровня, любой сможет сражаться в одиночку, если механики будут осторожны с восстановлением. Однако на оккупированных территориях для каждого человека становится ещё важнее полностью осознавать свою роль и выполнять возложенные на него обязанности. Для тех, кто хочет насладиться игрой в стиле милитари, это идеальное место. Конечно, уровень сложности выше, но чувство выполненного долга при победе тоже велико (это можно сказать и про практику боёв в PvP-сражениях на оккупированных территориях вражеской страны или в зонах ожесточённых боев).

И, наконец, поговорим о самом популярном элементе этой работы: PvP-сражениях. PvP разделено на два лагеря: «OCU» и «USN», и вы можете участвовать в битвах 2 на 2 (машина каждого игрока и машина БОТ) и групповыми битвами 10 на 10 (машина каждого игрока и машина БОТ), количество противников не обязательно одинаковое.

Однако, если вам не повезёт, вы столкнетесь с вдвое большим количеством врагов. Самым большим моментом и узким местом этой игры является то, что вы не можете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Чтобы объяснить подробно, вы можете участвовать в PvP-сражениях, происходящих на «оккупированных врагом территориях», начиная с 15го уровня. Это похоже на тренировочный этап полноценного PvP-сражения (хотя PvP-сражение по-прежнему остается PvP-сражением), включающего битву за позицию в ожесточенной зоне боевых действий. Полноценные PvP-сражения проходят на «боевой зоне» в центре острова Хаффман, и участвовать в них могут только игроки 20 уровня и выше. Битва здесь напрямую связана с битвой за сектора (битвой за позицию) между обеими сторонами (есть некоторые карты, не связанные друг с другом), и именно здесь собираются игроки высокого уровня и происходят самые напряженные бои. В PvP-сражениях, если вы не вторгнетесь на карту с игроками из вражеской страны в течение установленного срока или если игроки из вражеской страны не вторгнутся на карту, на которой вы находитесь, игра превратится в битву против ИИ.

Разочаровывает то, что вы не сможете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Это сделано для того, чтобы новички не могли присоединиться к игре по ошибке и покинуть её из-за шока от мгновенной смерти. Однако путь к 15 уровню долог и труден. Было бы неплохо иметь возможность участвовать хотя бы с 10го уровня. Более того, услышав о PvP-сражениях, некоторые люди могут почувствовать нерешительность и не захотеть принимать вызов. Однако в этой игре это мало чем отличается от «группового ИИ-боя высокого уровня» на территории, оккупированной вашей собственной армией. Если вы примете участие, то обязательно получите очки опыта, даже если ваши союзные отряды будут побеждены, поэтому не бойтесь участвовать. Это правда, что на "жестоких полях сражений" есть игроки, чьи уровни составляют 30, 40 и 50, но какой бы большой ни была разница в уровнях, не стоит так беспокоиться. Ванзер игрока, достигший 15го уровня, обычно не будет побежден внезапно, если только игрок не выберет ванзер с очень тонкой броней. Однако, если вы попали в засаду и на вас обрушились ракеты, у вас будут проблемы, поэтому обязательно оставайтесь рядом с друзьями, пока ваш уровень низкий.

Что касается точек по позициям, то механики часто становятся целью в первую очередь, поэтому их необходимо располагать сзади или защищать штурмовиками или ракетчиками. С другой стороны, если вы хотите атаковать, было бы неплохо начать с механиков противника. Точно так же будьте осторожны, поскольку глушители, которые могут вывести из строя управляемые ракеты, также легко становятся целью. Также, поскольку разведывательное подразделение является глазами подразделения, оно неизбежно выйдет на разведку в том направлении, где находится противник. Вам нужно играть осторожнее, чем кому-либо ещё.

Еще одна интересная вещь в боях заключается в том, что, когда противник является штурмовиком, часто происходит ожесточенная битва за спину. Можно сказать, что такого рода настойчивость или отказ от сдачи - это движение, которого нет у ИИ. Ещё одна привлекательность PvP - это тактика, которую не может выполнить ИИ, например, перехитрить противника и атаковать с неожиданного направления или сконцентрировать свои силы для прорыва в одну точку. Кажется, что увлеченные игроки каждый день усердно исследуют тактику для этих PvP-сражений, включая применение ландшафта каждой карты. С другой стороны, есть много игроков, которые собираются группой людей и наслаждаются случайными сражениями, так что это нормально для людей, которые хотят случайно насладиться PvP-сражениями. В зависимости от результатов база вашего лагеря может увеличиться, поэтому принимайте участие в сражениях на "ожесточенных полях сражений".

Что касается работы сетевого протокола игры, то когда количество участников приближается к максимальному, сетевой отклик может быть немного странным. Работа игры может пройти не очень хорошо, движение ванзера и тому подобное может внезапно измениться, или игрок может внезапно зависнуть. Вероятно, это связано с тем, что помимо типичной клиент-серверной системы в этой игре также используется одноранговая система обмена данными между игроками. Есть также игроки, у которых условия интернет-соединения не очень хорошие, и это, похоже, тоже сказывается. Конечно, с наступлением ночи количество игроков начинает увеличиваться, и большое количество людей собирается всего в одном лобби, что облегчает возникновение лагов. Когда там многолюдно, вы можете быстро сменить локацию и перейти в пустое лобби (сервер только один, поэтому смена серверов невозможна) или уменьшить количество отображаемых персонажей, кроме вас. Однако чем больше людей, тем больше будет боевых групп, что облегчает поиск команды, к которой вы можете легко присоединиться.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Это одна из немногих научно-фантастических военных онлайн-игр, в которой вы сможете насладиться тем, что нравится японским мальчикам: боями с использованием роботов. Определённо в этом есть какое-то суровое развлечение, которое невозможно испытать в фэнтезийных MMORPG.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 20 1
Отличная работа, все прочитано!