Сообщество - Информатика • Алексей Гладков

Информатика • Алексей Гладков

229 постов 80 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

7

23.11.2004 — World of Warcraft [вехи_истории]

🗓 23.11.2004 — World of Warcraft [вехи_истории]

🗓 23.11.2004 — World of Warcraft [вехи_истории]

💭  Игра, превратившая MMO в мировую культуру.

World of Warcraft

World of Warcraft

🌐 Blizzard создала настоящий «живой мир»
Каждый уголок Азерота обладал уникальным стилем и историей. В отличие от других MMO, WoW стал дружелюбным пространством для общения и приключений.

Геймплей World of Warcraft

Геймплей World of Warcraft

📈 Феноменальный успех
Переполненные серверы, гигантские рейды и объединяющий «голос Азерота». Уже через два месяца число подписчиков превысило 1 миллион, а к 2010 году достигло рекордных 12 миллионов. Многие игровые термины («агро», «ганк») вошли в обиход благодаря WoW.

В свое время игроков было ооочень много

В свое время игроков было ооочень много

🎮 World of Warcraft — не просто MMORPG, а культурная платформа, где рождались дружбы и легенды.

Может быть кто-то до сих пор бегает по полям WoW?

📼 Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4 1
5

22.11.2005 — Xbox 360 [вехи_истории]

🗓 22.11.2005 — Xbox 360 [вехи_истории]

🗓 22.11.2005 — Xbox 360 [вехи_истории]

💭  Консоль, которая задала тон всей индустрии на долгие годы вперёд.

Xbox 360 стала первым «HD-поколением» в полном смысле слова. А когда появился Kinect - лучшая развлекаловка того времени.

Разные ревизии Xbox 360

Разные ревизии Xbox 360

🕸 Microsoft делала ставку на онлайн-сервисы, цифровую дистрибуцию и социальные функции в тот момент, когда остальные платформы ещё только подбирались к этим идеям.

Xbox Live превратился в полноценную экосистему — с друзьями, профилями, достижениями, голосовым чатом и единым игровым пространством.

Интерфейс Xbox 360

Интерфейс Xbox 360

⚙️ Технически была создана под идею максимального удобства для разработчиков: хорошая документация, простой набор инструментов, мощная архитектура. Именно поэтому стартовая линейка выглядела настолько уверенно: Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, а чуть позже — Gears of War, сделавшая демонстрацию силы 360-й.

💡 Заметки:

• Xbox 360 стала первой консолью, где ачивки стали системной частью игровой культуры.
• XBLA стал ранним предшественником современных цифровых магазинов — с DLC, демками и аркадными проектами.

🌐 Xbox 360 — это точка, где игровая индустрия повернула в сторону онлайна, цифровой доставки и «поколения сервисов».


В комментариях отмечайте, что было у вас:

👍 - Xbox 360

❤️ - PS3

=====================================
👇👇Наш проект на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
8

21.11.1990 — Super Famicom/SNES [вехи_истории]

🗓 21.11.1990 — Super Famicom/SNES [вехи_истории]

🗓 21.11.1990 — Super Famicom/SNES [вехи_истории]

💭  Консоль, которая определила облик 16-битной эпохи и стала одной из самых важных платформ в истории Nintendo.

Приставка появилась как ответ на стремительно растущий рынок и конкуренцию с Sega Mega Drive.

Super Famicom/SNES

Super Famicom/SNES

Nintendo пыталась создать систему, которая не просто мощнее, а способна воплощать идеи, невозможные на прошлом поколении: масштабные RPG, динамичные платформеры, псевдо-3D и насыщенные цвета.

Super Mario на Super Famicom/SNES

Super Mario на Super Famicom/SNES

📊 Успех был ошеломительным. Уже в первый день продажи были такими высокими, что правительство Японии попросило Nintendo выпускать новые консоли только по будням, чтобы избежать хаоса.

Mortal Kombat на Super Famicom/SNES

Mortal Kombat на Super Famicom/SNES

💡Факты:

Street Fighter II на Super Famicom/SNES

Street Fighter II на Super Famicom/SNES

• Super Famicom стала местом для культовых серий: Final Fantasy, Dragon Quest, Mario, Zelda, Metroid, Star Fox.
• Mode 7 — фирменная технология Super Famicom — позволяла создавать вращающиеся и масштабируемые фоны, благодаря чему появились такие геймплейные фишки, как F-Zero и Mario Kart.
• На Западе система вышла годом позже под названием Super Nintendo Entertainment System (SNES) и стала одной из самых успешных консолей в истории.

🕹 Super Famicom — это консоль, на которой выросла культура японских RPG, родились новые стандарты платформеров и появился дух «золотого века Nintendo».

❓ А что было у вас - SNES или SEGA ?

=====================================
👇👇Наш проект на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 5
5

20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]

🗓 20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]

🗓 20.11.2007 — Mass Effect [вехи_истории]

💭  Задала новый стандарт космической RPG

🎮 BioWare создала вселенную, где каждый выбор игрока становится решением, способным изменить судьбу целых миров.

Синематик Mass Effect

Синематик Mass Effect

Mass Effect стал началом трилогии, в которой мораль не делится на «добро» и «зло» — она сложная, политичная, живая.

Обложка Mass Effect

Обложка Mass Effect

Командор Шепард, корабль «Нормандия», спектры, Цитадель — всё это очень быстро стало основой новой космической вселенной, узнаваемой далеко за пределами игровой индустрии.

💡 Факты:

• Движок Unreal Engine 3 был доработан для передачи крупной лицевой анимации— тогда это было революцией.
• Голосовые актёры создали настолько сильные образы, что выбор «мужской или женский Шепард» стал предметом фан-культуры.
• Игра получила более 90 наград и открыла эпоху крупных космических RPG на консолях.

Геймплей Mass Effect

Геймплей Mass Effect

👩‍🚀 Mass Effect стал громким sci-fi событием поколения: история о месте человека в огромной галактике.

🩵 Спасали Галактику?)

=====================================
👇👇Наш проект на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
2

19.11.2007 — Uncharted: Drake’s Fortune [вехи_истории]

🗓 19.11.2007 — Uncharted: Drake’s Fortune [вехи_истории]

🗓 19.11.2007 — Uncharted: Drake’s Fortune [вехи_истории]

💭  Стала одной из главных приключенческих серий XXI века и вывела Naughty Dog на новый уровень.

📊 Drake’s Fortune задала формулу, которую позже повторят The Last of Us и последующие части Uncharted: интерактивное кино + харизматичные герои + адреналиновый приключенческий драйв. Игра стартовала как «проект Big» — амбициозный блокбастер для PlayStation 3 — и оправдала ожидания: за первые десять недель разошлась тиражом более миллиона копий.

Обложка диска Uncharted: Drake’s Fortune

Обложка диска Uncharted: Drake’s Fortune

👨‍💻 Технологический вызов
Naughty Dog создала систему реалистичной анимации: герой не просто бежал — он спотыкался, опирался на стены, скользил, будто настоящий человек. Впервые в игре столь органично слились драматургия, экшен и катсцены — без пауз и загрузок, словно непрерывный кинопоказ.

Геймплей Uncharted: Drake’s Fortune

Геймплей Uncharted: Drake’s Fortune

💬 Внимание к диалогам
С помощью совмещённого motion capture актёров и озвучки реплики стали естественными, как в хорошем кино. Персонажи — Дрейк, журналистка Елена Фишер и наставник Виктор Салливан — оживали благодаря харизме и живым взаимодействиям.

🍿 Так началась история, которая превратила Naughty Dog в мастера сюжетных блокбастеров, а Нейтана Дрейка — в одного из самых узнаваемых героев видеоигр.

Uncharted: Drake’s Fortune доказала, что видеоигры могут быть столь же захватывающими, как и большое кино.

Нейтан Дрейк, Лара Крофт или Индиана Джонс?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3

18.11.2008 — Left4Dead [вехи_истории]

🗓 18.11.2008 — Left 4 Dead [вехи_истории]

🗓 18.11.2008 — Left 4 Dead [вехи_истории]

💭  Изменила представление о кооперативных шутерах.

Начавшись как мод Zombie Panic! на движке Source, проект вырос в феномен, задавший новые стандарты командного выживания.

🎬 Сердце игры — AI Director.
Эта система в реальном времени следила за командой: оценивала здоровье, запасы боеприпасов, темп прохождения — и на лету подстраивала игру. Она решала, когда обрушить на игроков орду зомби, когда подкинуть редких заражённых, а когда дать короткую передышку. Благодаря этому каждая сессия становилась уникальной — будто специально срежиссированной под конкретную команду.

Обложка к игре Left 4 Dead

Обложка к игре Left 4 Dead

🧍‍♂🧍‍♂Команда
Игра мастерски создавала ощущение живого взаимодействия. Четыре героя с яркими характерами постоянно общались: перебрасывались шутками, комментировали происходящее, поддерживали друг друга. Механика взаимопомощи — поднять упавшего, поделиться патронами, прикрыть огнём — превращала команду в единый организм. Выжить в одиночку было почти невозможно: успех зависел от слаженности действий и доверия к напарникам.

Герои Left 4 Dead

Герои Left 4 Dead

🧟‍♀️ Враги
Особую атмосферу создавали и сами зомби. Их пугающая пластика — рваные, непредсказуемые движения — была записана с профессиональных каскадёров, что придавало сценам реалистичности и напряжения.

Геймплей Left 4 Dead

Геймплей Left 4 Dead

😨 Left 4 Dead — это игра, которая научила простому правилу:
хоррор становится сильнее и веселее, когда ты выживаешь не один.

📼 Как появился КИБЕРСПОРТ?

YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш проект на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4 1
11

17.11.2003 — Need for Speed: Underground [вехи_истории]

🗓 17.11.2003 — Need for Speed: Underground [вехи_истории]

🗓 17.11.2003 — Need for Speed: Underground [вехи_истории]

💭  Игра, которая перезапустила серию и задала моду на уличные гонки для целого поколения.

📈 Изменения
EA сломала шаблон серии NFS. Вместо привычных спорткаров и европейских трасс — ночной город, неоновая подсветка и уличная культура. Вдохновение черпали из «Форсажа», японского дрифта и реальных подпольных гонок нулевых.

Оригинальная обложка Need for Speed: Underground

Оригинальная обложка Need for Speed: Underground

🚗 Кастомизаци
Впервые игрок мог создать уникальный автомобиль: менять кузов, клеить винилы, добавлять неоновую подсветку, подбирать диски и настраивать двигатель. Машина стала не транспортом, а самовыражением.

🛣 Игровой мир
Атмосфера завораживала: мокрый асфальт, игра света и тени, музыкальный ритм гонок. Саундтрек с Lil Jon, Rob Zombie и Nate Dogg задал тон эпохи. А отсутствие полиции сместило акцент на саму культуру уличных заездов.

Геймплей Need for Speed: Underground

Геймплей Need for Speed: Underground

📌 Need for Speed: Underground — создала эстетику поколения, где машина стала персонажем, стилем и идентичностью.

❓ Свело олдскулы?)

=====================================
👇👇Наш проект на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
8

16.11.2004 — Half-Life 2 [вехи_истории]

🗓 16.11.2004 — Half-Life 2 [вехи_истории]

🗓 16.11.2004 — Half-Life 2 [вехи_истории]

💭 Игра, которая стала не просто сиквелом, а новым эталоном для всей индустрии..

📈 Когда Valve начала работу над HL2 сразу после успеха первой части, они поставили цель — создать новый стандарт интерактивности.

Обложка игры Half-Life 2

Обложка игры Half-Life 2

🔧Так родился Source Engine
Физика, освещение, материалы, а главное — реалистичное поведение объектов. До Half-Life 2 игры не чувствовали себя настолько «вещественными».

🍎 HL2 стал первым проектом, где физическая симуляция стала частью самого геймплея, а не украшением.

Гравипушка

Гравипушка

Гравипушка — знакомый символ того времени — была создана не из-за сюжета, а чтобы игрок мог взаимодействовать с миром так, как раньше было невозможно: двигать предметы, строить баррикады, использовать окружение как оружие.

Геймплей Half-Life 2

Геймплей Half-Life 2

🗺️ Valve долго искала тон вселенной, и в итоге City 17 стало одним из самых узнаваемых антиутопических миров в истории игр. Архитектура Восточной Европы, жестокий порядок Комбайна, ощущение подавленности — всё это работало как идеальный контраст для тихого, но упорного протеста Гордона Фримена.

City17

City17

💡 Интересные факты:
• Half-Life 2 был одной из первых игр, требующих Steam — и многие тогда считали это рискованным экспериментом. А сегодня он почти везде.
• История утечки исходного кода в 2003 году едва не сорвала релиз — Valve пришлось почти год переписывать части проекта.
• Аликс Вэнс стала первым по-настоящему “живым” NPC: её движения, выражения лица и эмоции использовали технологии, которые были на 10 лет впереди времени.
• HL2 получил 39 наград «Игра года» и считается одной из лучших игр всех времён.

📈 Half-Life 2 — это пример того, как одна игра может двигать индустрию вперёд: не новыми пушками, а новыми правилами восприятия мира.

📼 Что СКРЫВАЕТ создатель Steam?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!