POV: Весемир показывает молодым ведьмакам, как нужно разгонять гнезда чудовищ
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Бывший разработчик, художник Эндрю Вуд, приоткрыл завесу тайны: сюжет игры во многом списан с детства сооснователя студии, Дэна Хаузера.
Команда взяла за основу знаменитый открытый мир GTA, но перенесла всю эту свободу и хаос в стены школы-интерната. И знаете, что получилось? Невероятно уютная и знакомая каждому атмосфера! Многие приколы, стычки и шалости главного героя Джимми Хопкинса — это, по сути, эпизоды из юности самого Хаузера. Хотя, конечно, игра ловко касается и общих для всех нас воспоминаний о школьных годах. 😄
Пока Rockstar с головой ушла в работу над GTA VI, фанаты всё ещё не теряют надежды на сиквел или хотя бы ремейк «Bully». Увы, официально студия и ее издатель пока молчат. А сам Дэн Хаузер как-то объяснял, что вторая часть так и не вышла по банальной причине — у команды попросту не было на нее ресурсов. Вот такая история с грустным, но надеюсь, не финальным аккордом. 😔
Во время выполнения мелких поручений по деревне Геральт заглянул в подвал часовни, где его ждала неожиданная и опасная встреча — столкновение с призрачным всадником Дикой Охоты.
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Небольшой ретро-паззл. Бывают разных видов. Как конструктор - минут на 10-15, так что это больше собрал и повесил на стенку, чем "собрал-разобрал".
В ассортименте где-то три-четыре десятка разных картинок, в основном игры 8-16 бит плюс немного аниме и мультфильмов.
Видео на ютубе - ссылка
