
Лига Геймеров
Самое великое открытие в жизни
Мне почти 40 лет, а до сих пор самое великое для меня открытие это тоннель из посёлка Шахты в посёлок Алмазный.
Ответ на пост «Почему Silent Hill f стал для меня очередным разочарованием»1
Кидаю палки в колеса данному посту.
Silent Hill - это идея.
Идея страха, борьбы, переживаний, депрессии, самобичевания. Silent Hill The Room тоже не является ярым представителем оригинальных частей, но привнесло в серию очень многое, Silent Hill the Short Message происходит в азии/корее *поправьте если буду неправ* но показала борьбу и страхи главной героини. Silent Hill Ascension показал как работает 'Культ" и мифология вне города.
SH f - это такой же представитель серии как и остальные части, просто вся серия стала заложником одного названия, не более. Альтернативный мир для меня хоть и был чуть скучным, но туманный мир и сама эстетика меня завораживала. Плюс почему то думаю что пилюли которая употребляла героиня это "Белая Клаудия", маленькая но всё же связь с оригинальной игрой.
Игра хорошая, просто если вы хотите бегать в одном и том же городе по одним и тем же улочкам с одним и тем же пирамидоголовым, то как будто это проблема ваших ожиданий.
Спецоперация пошла не по плану
Секреты игровой индустрии (ссылка)
POV: Весемир показывает молодым ведьмакам, как нужно разгонять гнезда чудовищ
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Автор Bully рассказал, что детство Дэна Хаузера сильно повлияло на игру
Секреты игровой индустрии (ссылка)
Бывший разработчик, художник Эндрю Вуд, приоткрыл завесу тайны: сюжет игры во многом списан с детства сооснователя студии, Дэна Хаузера.
Команда взяла за основу знаменитый открытый мир GTA, но перенесла всю эту свободу и хаос в стены школы-интерната. И знаете, что получилось? Невероятно уютная и знакомая каждому атмосфера! Многие приколы, стычки и шалости главного героя Джимми Хопкинса — это, по сути, эпизоды из юности самого Хаузера. Хотя, конечно, игра ловко касается и общих для всех нас воспоминаний о школьных годах. 😄
Пока Rockstar с головой ушла в работу над GTA VI, фанаты всё ещё не теряют надежды на сиквел или хотя бы ремейк «Bully». Увы, официально студия и ее издатель пока молчат. А сам Дэн Хаузер как-то объяснял, что вторая часть так и не вышла по банальной причине — у команды попросту не было на нее ресурсов. Вот такая история с грустным, но надеюсь, не финальным аккордом. 😔

