Сообщество - Лига Геймеров
Добавить пост

Лига Геймеров

44 108 постов 88 793 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3

Добббброе утро, пикабутяне! Мы прибыли к вам с планеты Энтузиастус Мододелус, а сегодня у нас третья часть блога разработки. Да-да. помню, что обещал выкладывать по пятницам, но вы же простите нас? Тем более, что сегодня нам есть что показать!
Кроме того, мы как-то изначально не подумали о том, что о прошлых версиях мода мало кто знает, а потому в конце этого блога ожидайте ссылку на пост, где будет подробно рассказано и о доступной версии, и о том, какие изменения-дополнения она вносит.

Прошлые выпуски блога можно глянуть по ссылкам ниже:

Redisigned 3.0 или блог разработки, часть 1

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 2


Ну, с этим разобрались? Тогда добро пожаловать под кат, и да подразним же ваше воображение!


Ну, что там было в прошлом? Стрельбище? Установка стационарного оружия? Пффф, да кому оно вообще нужно?! Поговорим о чем-то действительно животрепещущем! Исполняем обещание, данное в прошлом блоге - рассказываем о переработанной ролевой системе.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

В целом атрибуты и характеристики персонажа стали важнее, чем когда-либо. При создании главного героя будет о чем подумать, поэтому не помешает заранее обдумать специализацию в отряде и стиль игры.

Сила

Сила, как и раньше, влияет на VP и бонусы к навыкам, а также новый скрытый параметр, о котором будет сказано ниже.

VP

VP теперь не растет вместе с уровнем, и повысить запас VP можно будет только благодаря кардиостимуляторам и их аналогам. Формула расчета также изменена, и при максимальной силе СЛ 10 на старте мы получим запас в размере 150 VP. К концу игры можно будет повысить силу за счет новых уровней, как и раньше, поэтому 160-170 VP - это максимальная "честная" выживаемость персонажа.

Также следует отметить, что теперь запас VP не зависит от класса. Т.е. снайпер и гренадер будут иметь те же VP при равных значениях силы.

Ловкость

Всё как и раньше - это бонусы к навыкам и AP. Но последние стали несколько ценнее.

AP

По аналогии с VP больше не растут с уровнем и не зависят от класса. При ЛВ 10 на старте имеем 75 AP. Да, в самом начале игры. Это не максимальный запас, т.к. AP еще можно будет поднять на 5 для того же разведчика ближе к концу игры.

При этом изменена стоимость некоторых действий в AP.

Также следует отметить, что возвращена стоимость броска гранат из оригинала - 20 AP

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Да-да, больше не получится хватать оружие и тут же делать из него сто выстрелов в секунду. Но врага это касается точно так же.

Разум (интеллект)

Как и раньше, влияет на скорость набора опыта (а значит, и уровней), бонусы к навыкам, а также новый скрытый параметр.

Скорость набора опыта теперь имеет более важное значение, т.к. опыт за врагов больше не выдается. Вернее, выдается, но настолько мизерный, что уже на втором или третьем уровне эту прибавку никто не заметит. Больше не будет запредельных уровней, гринда ради экспы, т.к. опыт выдается строго за миссии, выполнение заданий, прохождение особых стычек, нахождение некоторых секретов и выполнение нестандартных действий. Максимальный уровень в конце игры: ~ 15-18. Ориентировочно как в S2. (изменено)

Что касается скрытого параметра, который был упомянут выше аж целых 2 раза, то он называется...

Стрессоустойчивость

Теперь в бою у игровых персонажей могут сдать нервы. При потере 50% VP есть риск, что персонаж психанет или ослушается, потеряет часть AP или же вовсе откажется подчиняться приказам из-за приступа паники. Высокая сила после 7 заметно укрепляет стрессоустойчивость, разум повышает ее при любом значении.

Чем умнее персонаж, тем ниже вероятность, что от психанет. То же касается и силы. Но интеллектуал никогда не потеряет полный контроль над собой. Идеальное сочетание - высокая сила и хотя бы средний интеллект.

Разумеется, умения теперь также влияют на стрессоустойчивость. Некоторые дают полный иммунитет к паническим атакам (при определенных условиях) или дополнительный шанс взять себя в руки.

И вот тут оставлю клиффхэнгер. Есть кое что еще, способное поправить ментальное здоровье наших бойцов. И выглядит оно ну очень знакомо...

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Буян так точно будет рад таким находкам!

Но расскажем об этой механике уже в следующий раз. Сейчас же продолжим с Ролевой системой. Потому как если затронули атрибуты, было бы зазорным обойти такой аспект, как умения. И, должны признаться, работа с ними стоила создателю мода Heruvim'у немало нервов. потому как оказалось, что большая часть умений в оригинале... попросту не работала. Пришлось доделывать за Нивалом работу.

Умения

В целом были переработаны. Добавлены новые. Где-то слегка изменена структура дерева, переделаны ветки. Перечислять можно долго, при этом почти каждое умение теперь обладает своим уникальным значком.

Некоторые новые умения изображены на скриншотах.

Концепция баланса

Больше никаких врагов с сотнями VP, мега-точностью и т.п.. Их характеристики перебалансированы.

Новая концепция баланса называется "Честная концепция".

Смена времени суток

В модификации появится возможность смены времени суток. Делается это по желанию и только на карте лагеря. Каждый вариант имеет свои плюсы и минусы.

Выбранный вариант переносится на ВСЕ игровые зоны и карты, если не оговорено иное. Например, миссия "Проверка на преданность" происходит только днем и т.п.

Почти каждую карту можно будет проходить, например, ночью, если хочется быть скрытным.

Некоторые умения также взаимодействуют с этой особенностью модификации.

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

А теперь - для чего все это было нужно?

1) Как уже было сказано, формулы расчета VP и AP изменились, а это значит, что теперь СЛ и ЛВ стали еще более важными, чем даже в Redesigned 2.26. Считаю нужным подчеркнуть это еще раз.

2) Увеличено разнообразие билдов, в том числе благодаря введению новых механик, изменению классов, введению новых умений и переработке старых. Некоторые умения были удалены, другие - перемещены, есть и те, что вернулись (поиск укрытия и улучшенное уклонение).

3) Персонаж с ЛВ 2-3 вполне себе жизнеспособен.

4) По классам. Введены важные изменения, переработаны/обновлены их роли.

Солдат остается штурмовиком, но теперь у него появилась и более ярко выраженная роль бойца поддержки.

Гренадер теперь может обладать высоким запасом AP, причем уже в начале игры. Разумеется, гранаты придется добывать, их станет меньше, но их высокая эффективность сохранится. Также вариант "прокачки в танка" был немного улучшен.

Разведчик полностью перебалансирован и имеет несколько вариантов развития, но с бОльшим упором на пистолеты и оружие ближнего боя. Вариант разведчика в прямом смысле этого слова также сохранен и имеет большее значение, чем раньше.

Снайпер больше не раздает криты налево и направо каждый ход, также получил более ярко выраженную роль поддержки и научился напрямую прикрывать персонажей (что особенно полезно при штурме и "врыве" на опасную территорию).

Медик был улучшен как боец, получил больше полезных умений, имеет потенциал стать самым полезным бойцом поддержки в отряде.

Инженер получил лишь косметические изменения, т.к. в целом находился там, где нужно.

5) В связи с вышесказанным теперь имеет смысл чаще менять состав отряда для выполнения различных задач. Прокачка персонажей одного класса "по-разному" имеет бОльший смысл, чем раньше.

По данным выкладкам выходит, что максимальный уровень, который получится нащелкать в связи с изменением системы набора опыта будет 17-18. Так, что это за недовольные голоса с последней парты? Я прекрасно помню, как в оригинале 20-уровневой гренадер принимал вражескую ракету в брюхо, уклоняясь от взрыва и всех осколков, разве что не отправляя снаряд обратно в противника, а снайпер был способен попасть по врагу на другом конце экрана из Зауэра, при этом нанести критикал-другой. Интересно ли играть такими терминаторами? Тут уж каждый решает для себя сам. Для нас же Silent Storm игра не столько про удачу, сколько про грамотное использование ресурсов, продумывание ходов и умение видеть чуточку наперед.
Но что это мы все о нас. да о нас? Оружие тоже хочет каких-нибудь обновленных механик! И их есть у нас... не так, чтобы шибко новые, но...

УСТОЙЧИВОСТЬ ОРУЖИЯ

Новый старый параметр, влияющий на огнестрел. Чем массивнее, неудобнее и тяжелее оружие, тем быстрее падает точность в движении, когда персонаж держит его в одной из ячеек.

Пара примеров на скриншотах.

Пистолеты имеют минимальные штрафы к точности, поэтому можно бегать и стрелять. ПК-оружие не имеет штрафов вообще.

Тяжелое оружие не позволит бегать и стрелять - если только в "молоко".

ПП - сбалансированный вариант.

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Штраф к точности действует только в течение хода. Если до конца хода убрать оружие в рюкзак или выбросить, на следующий ход штрафа уже не будет.

Не было забыто и оружие ближнего боя. Во-первых, было переработано описание всех типов холодного оружия. Теперь не отображается раздел "Состояние", т.к. холодное оружие в игре не может заклинить или быть сломано. Взамен появились два новых раздела, отображающих базовые значения расхода AP на удар.

Разумеется, некоторые экземпляры получат раздел "Особенности", по аналогии со стрелковым оружием.

Ну и как тут было не добавить новые виды холодного оружия. Встречайте: кирку (ту самую из СиМ), нож разведчика НР-40, а также сай и кунай. Последние были добавлены исключительно для того, чтобы Тень поменьше скучала по родному дому.

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В этот раз про оружие немного. Ничего, будет вам всякого и с горкой, но малость потом. Про ролевую систему рассказали, про оружие то, что не забыли - но, может, поговорим немного не о том, как наносить урон? Ведь одной из важный частей игры являлась возможность оказывать медицинскую помощь! И в этом направлении у нас тоже ведутся работы.

МЕДИЦИНА

Медикаменты были переработаны, чтобы лучше соответствовать своему типу и внести больше разнообразия.

Например, лечащие критические состояния хирургические щипцы и их аналоги теперь почти не восстанавливают VP. Страшно представить, как щипцами вообще можно кого-то вылечить. Теперь их следует использовать лишь для того, чтобы избавить персонажа от вредного крита.

Если же опытного медика нет на поле боя (или он занят другими важными делами, ведь его роль значительно расширится в новой версии), стоит воспользоваться анальгетиками и другими обезболивающими. Теперь они стали полезнее, т.к. действуют дольше, снимая негативные эффекты с персонажа, что дает больше возможности для последнего рывка или перегруппировки.

И, конечно же, без новых предметов не обошлось и тут.

В игре появятся аптечка первой помощи (восстановление VP), набор для зашивания ран (приостановка кровотечения), скальпель (лечение критических состояний) и экспериментальный стимулятор (повышение VP и мгновенное лечение). Первые три из них уже могли встречаться в других модификациях к игре, так как все эти игровые модели были оставлены в ресурсах разработчиками оригинала. Их можно будет находить повсеместно.

Что касается стимулятора (который также использует редкую модель), то эту разработку "Молота Тора" можно будет отнять в основном у них.

Кроме того, так как использование препаратов, временно повышающих VP, вызывало у некоторых игроков вопросы, было обновлено описание таких предметов.

Но вернемся к экспериментальным стимуляторам (шприцам с каким-то странным веществом). Их можно будет найти, но нечасто. Впрочем, шанс повысится, если на поле боя окажутся...

Медики NPC

Осознав необходимость адаптироваться к современным реалиям, "Молот Тора" подготовил группировку бойцов с первоклассными медицинскими навыками. Их наличие в бою будет говорить об одном - пока они сами живы и здоровы, то и окружающим их союзникам будет легче переносить ранения, которые мы попытаемся им нанести. Вплоть до того, что спустя какое-то время эти медики могут поставить на ноги даже полуживого врага.

А кроме того, они не брезгуют раздавать союзникам лекарства. Да, те самые шприцы-стимуляторы.

Узнать этих лекарей можно по их главному атрибуту - по черной сумке с медикаментами.

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Валькирии нонче совсем не те, что раньше...

Впрочем, Часовые тоже не валяли дурака, поэтому подготовили корпус медсестер... или докторш. В общем, их вы тоже без труда узнаете.

Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 3 Операция Silent Storm, Моддинг, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

НОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Наверно, на этом можно было бы и закончить, но не будем вредничать, расскажем о кое чем еще.
Польша, Россия, Германия, Египет, Швейцария...

Названия этих стран вам говорит о чем-нибудь? Ну, если играли в Часовых, то точно.
А что если я прямо сейчас скажу, что к ним взяли и героически прибавились Венгрия и Югославия?

На них будут не только новые случайные столкновения. Данное расширение затеяно не просто ради того, чтобы накидать побольше новинок: не буду распространяться о сюжете, его хотели бы попридержать в секрете до последнего. Но всем знакомая нам история будет значительно расширена, а в геймплей вернется поиск улик. Для чего, зачем? Проявите терпение, господа!
Так, что там опять за крики с задней парты? А, нашелся кто-то наблюдательный, и заметил, что я зачем-то пропустил Великобритания, когда перечислял страны. Так что же, она вовсе исчезнет из локаций?
Увы, вынуждены признать, что ради того, чтобы что-то добавить, иногда приходится идти на жертвы и резать что-то натрое...
Совсем натрое...

Да, карта Англии не предоставляла большого разнообразия, а для сюжета очень важна данная страна. Так что пришлось браться за нож, нейросети, и много чего ещё. Англия, Шотландия и Ирландия присоединяются к нам!

Что ж, сегодня не так густо на скриншоты, но мы обещаем исправиться в следующий раз. Если не на скриншоты. то на видео точно, ведь в следующем блоге нас ждут Анимации и Используемые Предметы(Нет, не медикаменты, хотя их и можно будет отнести к этой категории)

До встречи в следующую пятницу!

P.S. Чуть позже тут будет ссылка на скачивание версии мода 2.26 - последняя на данный момент играбельная версия

Показать полностью 18

Ответ на пост «Пара слов об игре Смута»

Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...

Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.

Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???

Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...

Флешбек школьной поры разблокирован (игра High On Life)

Песнь Копья. Демка простенькой походовой тактической РПГ в славянском сеттинге

Смутный комментарий

Смутный комментарий

Пара слов об игре Смута

В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.

Показать полностью 23

Большие пушки против Нежети, Крыс и.. Римлян!? DEAD GET REKT скоро выйдет в свет на Steam, добавляйте в избранное!

Большие пушки против Нежети, Крыс и.. Римлян!? DEAD GET REKT скоро выйдет в свет на Steam, добавляйте в избранное! Картинка с текстом, Steam, Игры, Roguelike, Видеоигра, Новости игрового мира, ККИ, Card, Гифка, Длиннопост

https://store.steampowered.com/app/2832640/DEAD_GET_REKT/

Показать полностью 4

Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз

Конкурс мемов объявляется открытым!

Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».

Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.

А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».

Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689

Твой личный вклад в игру "Смута" - 71 копейка

Твой личный вклад в игру "Смута" - 71 копейка
Отличная работа, все прочитано!