Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 986 постов 6 459 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10

Рассказчик Ксании

Ты – Рассказчик мира, существо, лишенное физического тела, но обладающее невероятной силой – силой повествования. Твой мир – это бесконечная вселенная, заполненная пустыми планетами, каждая из которых – уникальный, безмолвный пейзаж из камня и растений. Никаких животных, никаких людей, только ты и твоё повествование, которое оживляет эти безжизненные миры. Сейчас ты находишься в своём привычном месте – внутри огромного, пустого сфероида, словно заключенный в хрустальный шар, наблюдающий за своим творением. Перед тобой – планета Ксания, планета безмолвия, покрытая пурпурными кристаллами, которые мерцают в свете далекой звезды, как драгоценности, разбросанные по бесконечному бархату космоса. Ты видишь, как ветер, едва ощутимый для твоего нематериального восприятия, колышет странные, светящиеся в темноте, растения, похожие на гигантские грибы. Их споры, словно пыльца, медленно опускаются на поверхность планеты.

Твоя задача – описывать эти планеты, день за днём, внося в бесконечное молчание космоса звук твоего голоса, оживляя их через слова. Сегодня – Ксания. Завтра… завтра будет другая планета. Но в глубине твоего нематериального "сердца" теплится чувство неполноты. Есть нечто, что ты должен сделать, нечто, связанное с самим существованием этого мира, нечто, что заставит тебя путешествовать между планетами не только по ежедневному расписанию, но и по велению более… важного импульса. Ты ощущаешь это, как едва заметную вибрацию в ткани пространства-времени, как шепот, доносящийся из самой сердцевины твоей безграничной вселенной. Скоро тебе придётся сделать выбор, выбор, который может изменить всё.

Вместо того, чтобы описывать безмолвную красоту Ксании, ты концентрируешься на странных образованиях, которые разбросаны по её поверхности. Это не просто скалы, а сооружения, напоминающие руины городов, лишенные жизни и истории, но не лишенные загадки. Они громоздятся друг на друга, словно сложенные из гигантских, обветренных камней, формируя причудливые лабиринты.

Ты видишь, как по поверхности этих каменных строений стекают бледно-лиловые потоки чего-то похожего на жидкий кристалл, оставляя за собой следы, похожие на застывшие водопады. Внутри некоторых развалин видны пустоты, глубокие провалы, заполненные густой тьмой. В этой тьме что-то шевелится.

Небольшие мерцающие огоньки – словно мириады крошечных звёзд, зажатых в каменном плену – медленно перемещаются в глубине этих пещер. Они появляются и исчезают, как призраки, посылая в твоё нематериальное сознание ощущение тайны, неразгаданной истории, забытой цивилизации. Ты чувствуешь, как холодный ветер пустоты проникает в твои нематериальные ощущения, принося с собой шепот забытых слов, эхо неизвестных историй.

Неожиданно, из одной из развалин, появляется слабый световой сигнал. Он мигает, как маяк, призывая тебя к действию.

Показать полностью

Гайд по нерукотворному памятнику

1.Напишите что-то годное
2. Преждевременно скончайтесь


Если все сделать правильно, ваше произведение будут долго вспоминать случайные поклонники и трагично качать головой. Так случилось с Андреем Миллером и его романом "Ужасный век".

В свое время я написал к нему что-то вроде рецензии, вышло, правда, больше похоже на эпитафию. Ознакомиться можно здесь.

Вкратце: историк-киноман выдал грандиозную фэнтези-эпопею, и спустя год неожиданно ушел в мир иной. Проды, разумеется, не будет. При этом, я упорно советую "Ужасный век" к ознакомлению каждому любителю жанра. На это есть несколько причин.

Во-первых, антураж. Историк по профессии - историк навсегда. Если, он, конечно, любит свою работу. Миллер, похоже, любил: логика эпохи в романе не страдает, персонажи мыслят на свой век (ужасный, как мы помним из названия). Стиль подачи чем то похож на Мартиновский ПЛИО, но отличается в угоду времени. Все же, Джордж Реймондович писал "Песнь льда и огня" в 90-х и его герои больше люди, чем жители конкретной эпохи. У Миллера сильно перевешивают реалии Нового времени. В итоге книга читается как яркая экскурсия в минувшие века.

Во-вторых, я не даром подчеркнул, что автор-киноман. Роман напичкан тарантиновскими сценами ( с саспиенсом и кровавым месивом в конце). Также порадовала боевка. Все, от фехтовальных поединков до сражений, описано так, что это легко можно представить.

В-последних, сюжет. Он есть, и много. В романе более 20 основных героев, каждый из которых постепенно выстраивает свою арку. Персонажи слабо связаны друг с другом и встречаются в разных частях книги, так что с именами не запутаетесь. Миллер утверждал, что на прописывание сюжета ушло несколько лет, и в это вполне верится. По книге разбросана куча чеховских ружей, и "стреляют" они довольно точно.

Конечно, есть в "Ужасном веке"и спорные места. Первая часть романа написана довольно душным языком, ее приходится пережить.

Ах, да, забыл сказать. Фактически, это не фэнтези. Эльфов с драконами не завезли. Над миром периодически витает нечто сверхъестественное, но герои к этому не сильно причастны. "Ужасный век" больше похож на исторический роман, даром что названия стран и городов выдуманы. Все сказочное в романе сведено к минимуму, считать ли это за минус - решение за вами.

У Миллера получился исторический аттракцион с примесью легенд. "Над миром человечьим витает нечто неизведанное. Но нам до него далеко, у нас интриги да война".

Один из лучших романов в своем жанре от русского автора. Дарит эмоции, показывает размах.

Пробовать: любителям истории и военщины, поклонникам политических интриг, знатокам душ человеческих.

О чужом и своем творчестве рассказываю в телеграмме https://t.me/kru_tovsky

Гайд по нерукотворному памятнику
Показать полностью 1
4

40 000 лет

40 000 лет

Именно столько реального времени нужно убить, чтобы начать разбираться во вселенной Warhammer 40К. Я потратил гораздо меньше, но наткнулся на пару интересных мыслей. Давайте врубим варп-движок и галопом проскачем по мрачной реальности сорокового тысячелетия.

Этот маневр нам будет стоить 51 год. Минимум.

Когда зародился этот кошмар, точно никто не скажет. Истоки вселенной 40К выросли еще в прошлом веке из "тех самых" душных и потных партий D&D. Сильно позже появились книги и игры - хорошие и не очень. Свою сумрачную жизнь Вархаммер продолжает и сегодня.

Давайте кратко. Действие разворачивается в крайне далеком 40-м тысячелетии. Человечество преуспело в покорении космоса и осваивает дальние планеты Млечного пути, прыгая на огромные расстояния через особое подпространство. "По бумагам" человечеством правит Бог-Император, когда-то объединивший людей в огромный Империум. На деле все, разумеется, сильно сложнее: император находится в бесконечной коме и медленно умирает, а галактические просторы, заселенные людьми, утопают в гражданских войнах и борьбе за выживание.

Люди - далеко не единственные разумные твари, населяющие этот мир. Здесь есть свои извращенные орки, эльфы, демоны, древние роботы и прочая нечисть. Вариаций, как говорится, масса. Все это ежесекундно лается и грызется друг с другом, утаскивая в могилу целые планеты. Масштабно, эпично, трагично.

Информации об этой вселенной колоссально много. Недавно я наткнулся на вводный ролик по 40К длительностью в 6,5 часов (!!!). Такое многообразие лора породило интересный феномен. На мой взгляд, Вархаммер стал "Тысячеликим героем" в категории выдуманных миров. Сейчас поясню.

Как нам сказал Оксимирон все сюжеты строятся по одному лекалу: есть герой, он выходит из комфортной среды, получает по голове и возвращается назад совершенно другим человеком. У героя есть спутники с набором шаблонных функций. Если замешать эту схему с неплохим сеттингом, то у вас, совершенно внезапно, получится готовое произведение. От изложенного порядка можно отойти. Если это сделать грамотно, у вас снова родится неплохой сюжет, но так или иначе все вертится вокруг порядка "Тысячеликого героя".

Вернемся в Вархаммер. В основном он построен не на судьбах людей, а на исторических событиях. Есть великие личности, они творят свои нечистые дела, от этого страдают государства, возникают новые фракции. При этом общая история этого мира понятна, логичная, и на самом деле ... типична. Неожиданно, да? Есть правитель, который объединяет колоссальное государство в свои лучшие годы. Время величия позади, страна находится в жутком застое и грязнет во внутренних распрях. То, что было "до" - окутано тайной. О личности императора мы почти ничего не знаем, а события, предшествующие его возвышению, упоминаются вскользь. Чего только стоит эра темных технологий, во время которой человечество едва не погибло от неясной войны с машинами. Это белое пятно выглядит крайне стандартно, но при этом работает.

Спустимся на уровень ниже. До появления людей в галактике заправляли таинственные древние существа, которые сгинули, но оставили после себя развитое наследие. И это наследие крайне нужно человечеству для комфортного выживания. Мир сорокового тысячелетия замер на грани не то гибели, не то последней масштабной войны, которая рассудит, кому суждено править в этом клочке вселенной.

Фактически, хор голосов, который и сегодня продолжает писать Вархаммер, создал идеальный шаблон для любого фантастического мира. Была древняя раса, достаточно развитая, но сгинула. Разумный род постепенно поднялся из бездны, но в истории полно темных пятен. Политика - набор страстей и амбиций с полным пренебрежением к судьбе конкретного человека. И всей историей заправляет война. А масштабы бойни уже не так важны - здесь это целая галактика, в любом другом сеттинге все может укладываться в материк, государство или захудалый городок.

Вероятно, если погрузиться в этот мир поглубже, можно найти еще много любопытных деталей. Но, как я писал в начале, среднему человеку на это понадобится примерно 40 тысяч лет.

О чужом и своем творчестве рассказываю в телеграмме https://t.me/kru_tovsky

Показать полностью
4

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

Показать полностью 1
3

Дурное влияние

Дракон был неразлучен с Принцессой, наблюдая за ней и её поведением. Он восторгался её непосредственностью, а девчонка в него проникала всё глубже и глубже.

Результат себя ждать не заставил. Дракону стало лень думать, работать и развиваться. Хотелось только орать, материться, плеваться в подъездах и пи́сать у всех на виду.

Дракон удивлялся: «За долгую жизнь я уже всё увидел и всё испытал! Как может Принцесса так на меня повлиять?»

Наивный! Истина в том, что любая девчонка-подросток способна испортить любого Дракона, даже самого злобного повелителя Тьмы.

Взято отсюда

Мой Телеграм

Показать полностью 1
3

Одиннадцатый круг. Зейс. Начало

Зейс, мелкий городишко, в тот памятный день приютил двух странников весьма подозрительного вида. Один из них был словно гора, высокий и грузный, облачённый в рясу, подпоясанную засаленной верёвкой, на которой болтались с десяток мешочков, чьë содержимое никому не было ведомо. Второй же, низкорослый, но на редкость проворный, с пронзительным взглядом, от которого мало что могло укрыться, держался рядом.

Гарб и Вильям. С малых лет друзья, и с детства же непримиримые соперники. Но, как бы разительно не отличались они друг от друга, каждый был готов стоять за товарища горой.


Наши герои вошли в Зейс и тотчас направились к ближайшей таверне. После долгого пути поесть мясца да выпить пинту золотистого – чего ещё желать путешественникам? Только крепкого сна в тёплой постели, которую разделит с ними молодая девица.

Но не еда, не женские ласки привели сюда наших путников. Друзья прибыли по делу. И дело это было совсем не из простых.

Таверна гудела. Светило, что ещё недавно дарило тепло и свет сквозь окна старой харчевни, опускалось всё ниже к горизонту и прятало свои лучи за окрестными холмами. Вечер набирал силу. Вильяма вело чутьë. Он знал. И знал давно, что сегодня, в этой самой таверне, в “Плешивом псе”, не самом популярном заведении этого захолустья он найдёт то, за чем явился в этот городок на окраине мира.

Эта долгая история берёт своё начало здесь, в Зейсе, на юго-востоке Лариссийской долины, у Приграничья. Нет, Вильям не был одержимым или помешанным. Он с юных лет чувствовал окружающий его мир остро, остро и тонко, много сильнее и ярче, чем кто-либо ещё. Возможно, даже сильнее, чем Гарб. Но, несмотря на это тонкое, нежное чувство, живущее где-то внутри него самого, внешне Вильям был довольно жёстким и циничным человеком. Он умел убивать. Убивать без жалости.

Его манили кристаллы, коих было одиннадцать. По одному на каждой Большой земле. Зачем ему они? Кто знает. Кто знает… Тайна вскроется позже. Теперь же, просто понаблюдаем за нашими героями.

Показать полностью
2

Одиннадцатый круг. Боги всегда беспощадны

С разумения этих слов, вынесенных в заглавие, я, писарь, чьë имя сотрëтся и забудется в веках, начинаю эту повесть.

Среди бескрайних пшеничных полей Лариссийской долины, что сверкающим золотом колосьев покрывали округу насколько хватало взгляда, и начнётся мой рассказ.

От покрытых изумрудными лугами холмов на юге, что полого переходят вниз, превращаясь в песок, ласкаемый морской пеной, до густых, гордых, молчаливых и колких лесов на севере, от бездонных, тёмных озёр на западе и до покрытых солнечной позолотой горных пиков на востоке – эта долина поистине являлась раем для живущих в ней.

Но и на земле, и на небе, и в глуши, в одиночестве, и среди гулких городских улиц, полных праздных зевак и нетвёрдых походкой пьянчужек – боги всегда беспощадны. И к душам, что считаются благословенными, и к самым последним негодяям, проклятым в роду.

Те, кто думают, что боги этого мира сострадают им, или веселятся с ними в минуты радости, наблюдая за их вознëй, любят своих избранников, а противников ненавидят и шлют последним проклятья неисчислимые и всякие бедствия – знайте: всё богам безразлично.

Безразлично так же, как и нам, существам низшим, пусть и со своей волей, неведом их промысел. Но мы, по простоте своей, наделяем богов чертами и желаниями, что присущи нам, смертным. И в этом отождествлении себя с божественными силами заблуждаемся глубоко.


Богатая Лариссийская долина была известна далеко за своими пределами. Здешняя земля была щедра и дарила по несколько урожаев в год. Зелёные пастбища  каждый сезон густо поростали сочной травой, что летом вдоволь кормила скот, а по осени в избытке давала сена. Виноградники на южных склонах обильно наполняли корзины спелыми гроздьями. Вино лилось рекой. Пашни, засеянные пшеницей, купались в лучах солнца. Торговля процветала. Зима была мягкой, а жизнь – легка.

Земли Лариссийской долины принадлежали Кругу Одиннадцати, как и остальные десять особенных территорий, о которых я ещё упомяну. Но за такое благоденствие, что описано мною выше, приходилось платить. И плата эта была очень высока.

Это были самые обширные и плодородные нижние земли, которыми только и мечтал обладать любой из властителей Первого Континента, и принадлежали они Кругу. Как и всë лучшее. Многие хотели обладать сиим богатством, да мало бы кто сумел завладеть ими. Посему сидели князья в своих чертогах, кусая губы до крови в бессилии что-либо исправить.

Но так было не всегда. Не всегда так и будет. О том, что было, я ещё не раз вспомню. О том же, что сейчас наполняет мою душу тревогой, я должен поведать не медля. Ибо короток мой век, а час, когда у моего горла может сиюминутно оказаться холодный клинок, что прервёт мою никчёмную жизнь, и того короче.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!