Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 985 постов 6 459 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
3

Эссе о Литературном Ремесле в Жанре Фэнтези

Часть первая: зарождение и становление как автора фэнтези

Создание фэнтези — это не просто увлечение, а путь, который требует огромного таланта, глубокого понимания мира и неугасимой целеустремленности. В одиннадцать лет я впервые взял в руки перо, движимый страстью к мирам, где магия и приключения сплетаются в завораживающий узор. В то время я был потрясен циклом книг о ведьмаке Анджея Сапковского. Его мастерство в сочетании славянской мифологии, средневековой Европы и фэнтези казалось мне магией. Этот опыт стал мощным толчком к изучению истории, культуры и языков, открыв передо мной целый мир возможностей.

Создание персонажей и миров требует не просто творчества, а настоящего исследования. Я черпал вдохновение из самых неожиданных источников: от исторических событий Османской империи,Римской империи и средневековой Европы до древних легенд и мифов разных народов. Этот многогранный подход позволил мне глубже понять механизмы работы фэнтезийных миров и научиться делать их максимально реалистичными и живыми.


Каждый новый мир, каждая новая история — это не просто плод воображения, а результат кропотливой работы. Я стремился к тому, чтобы мои миры дышали, чтобы в них можно было почувствовать дыхание истории и культуры. Этот подход помог мне не только завоевать сердца читателей, но и стать тем автором, которым я являюсь сегодня.


В начале пути я писал короткие рассказы и новеллы, экспериментируя с разными стилями и жанрами. Постепенно я понял, что моя сила — в создании сложных и многослойных миров, где каждый элемент имеет своё значение и играет свою роль. Я стремился сделать свои миры настолько живыми, чтобы читатель мог ощутить их атмосферу, услышать голоса персонажей и почувствовать биение их сердец.

Одним из ключевых аспектов моего творчества стало изучение мифологии и истории. Я читал книги, изучал древние тексты и путешествовал по местам, связанным с легендами и мифами. Это позволило мне создавать миры, наполненные уникальными культурами, традициями и обычаями. Я стремился, чтобы мои персонажи не были просто картонными фигурами, а имели свои характеры, мотивации и страхи.

Каждая новая история для меня — это возможность рассказать что-то новое, поделиться своими мыслями и чувствами. Я пишу о дружбе, любви, предательстве, борьбе за свободу и о поиске смысла жизни. Мои герои проходят через испытания, сталкиваются с трудностями и находят выход из сложных ситуаций. Я верю, что через их истории можно понять себя и окружающий мир.

Создание фэнтези — это не просто хобби, а способ выразить себя, поделиться своими мыслями и идеями. Это возможность погрузиться в мир, где всё возможно, и создать что-то уникальное. Я благодарен всем, кто поддерживает меня на этом пути, и надеюсь, что мои книги будут вдохновлять и радовать читателей ещё долгие годы.


Часть вторая: зарождение имен, сеттинга и сюжета


Создание сюжета в жанре фэнтези — это сложный и кропотливый процесс, требующий не только творческого подхода, но и глубокого понимания жанра, сеттинга и психологии персонажей. Это как мозаика, где каждая деталь важна для создания единого целого. Вам предстоит выбрать жанр, сеттинг, персонажей, придумать сюжетную линию и разработать мир. Этот процесс может занять месяцы, а иногда и годы, особенно если вы хотите создать что-то по-настоящему уникальное и запоминающееся.

Выбор жанра фэнтези — это первый шаг на пути к созданию сюжета. Фэнтезийные миры могут быть разнообразными: от средневековых королевств с магией и драконами до утопических обществ будущего с технологическими чудесами и космическими путешествиями. Каждый жанр имеет свои особенности и требует особого подхода. Например, если вы выбрали сеттинг в стиле классического фэнтези, вам нужно будет тщательно проработать мифологию, магию и культуру мира.

Если же вы предпочитаете научно-фантастическое фэнтези, вам нужно будет уделить внимание технологиям, научным открытиям и межгалактическим конфликтам.


Сеттинг — это основа вашего мира. Он определяет, где и когда происходят события, какие законы природы действуют, какие существа населяют этот мир.


Создание сеттинга — это не просто выбор географии и времени, это разработка целой вселенной со своими законами и особенностями. Вам нужно будет продумать историю мира, его прошлое, настоящее и будущее, а также взаимоотношения между различными расами и культурами.

После того как вы выбрали жанр и сеттинг, вам предстоит создать персонажей. Это самый творческий этап, но и самый сложный. Вам нужно придумать не только их внешность, но и характеры, мотивации, цели и страхи. Каждый персонаж должен быть уникальным и запоминающимся, чтобы читатель мог сопереживать ему и верить в его историю.

Имена персонажей играют ключевую роль в создании увлекательного и правдоподобного сюжета. Они должны быть не просто звучными, но и отражать характер и историю героя. Представьте себе Ричарда, Геральда или Бильбо — их имена сразу вызывают определённые ассоциации и эмоции. Такие имена помогают читателю погрузиться в мир фэнтези, поверить в реальность происходящего и сопереживать героям.

Кроме того, имена должны быть уникальными, чтобы избежать путаницы и сохранить целостность повествования. Они должны гармонично вписываться в общую картину мира, соответствовать его логике и атмосфере. Например, если ваш мир населен эльфами, имена эльфов должны быть мелодичными и звучать так, будто они пришли из древних сказаний. Если же ваш мир полон драконов, имена драконов должны быть мощными и внушающими трепет.

Важно также учитывать культурные и исторические особенности мира. Если ваш мир вдохновлен средневековой Европой, имена персонажей должны отражать это влияние. Например, можно использовать древнегерманские или кельтские имена. Если же ваш мир вдохновлен восточными культурами, имена персонажей могут быть взяты из китайского, японского или арабского языков.

Имена персонажей должны быть логичными и соответствовать их роли в сюжете. Если ваш герой — мудрый маг, его имя должно отражать его мудрость и знания. Если же ваш герой — отважный воин, его имя должно звучать как клич. Важно также учитывать, как имя будет звучать в контексте других персонажей и событий. Например, если в вашем мире есть персонаж с именем «Драконий Глаз», то имя его спутника «Соколиный Глаз» будет звучать вполне гармонично.

Наконец, имена персонажей должны быть запоминающимися. Это поможет читателю легко запомнить их и вернуться к ним в дальнейшем. Имена, которые легко произносятся и запоминаются, делают чтение более приятным и увлекательным. Например, имена «Эльфийская Звезда» или «Железный Коготь» легко запоминаются и вызывают ассоциации с героями.

Имена должны быть уникальными, чтобы избежать путаницы и сохранить целостность повествования. Представьте себе мир, где есть несколько персонажей с одинаковыми именами. Это может привести к путанице и нарушению логики сюжета. Например, если в вашем мире есть два персонажа с именем «Джон», это может вызвать путаницу и нарушить логику повествования.

Таким образом, выбор имён для персонажей — это важный этап в создании увлекательного и правдоподобного сюжета. Имена должны отражать характер и историю героев, быть уникальными, логичными и запоминающимися. Они помогают читателю погрузиться в мир фэнтези, поверить в реальность происходящего и сопереживать героям.


Часть третья: написание своей истории

Когда дело касается фэнтези, автор сталкивается с уникальными вызовами и возможностями. В отличие от реализма или научной фантастики, где можно сосредоточиться на логике и научных фактах, фэнтези требует глубокого погружения в мир, создания уникальной атмосферы и живых, многогранных персонажей. Это не просто сцена, где герой входит в зал и видит короля. Это целый мир, полный загадок, интриг и магии, который автор должен тщательно продумать, чтобы он выглядел убедительным и захватывающим.

Представьте, например, как ваш герой открывает огромную дверь. Она скрипит, словно стонет от старости, и перед ним открывается огромный зал. Высокие своды, украшенные фресками и гобеленами, создают ощущение величия и древности. В центре зала стоит величественный трон, покрытый золотом и драгоценными камнями, который кажется воплощением власти и богатства. На троне сидит король — воплощение власти и мудрости. Его одежда, украшенная символами королевства, говорит о его высоком положении и значимости.

Но это не просто описание. Король — это персонаж, который играет ключевую роль в истории. Его холодный и проницательный взгляд изучает героя, словно пытаясь проникнуть в самую душу. Этот взгляд может быть наполнен интересом, подозрением или даже угрозой. Король задает тон всей сцене, а через нее и всей истории. Он может быть мудрым правителем, который готов выслушать героя, или жестоким тираном, который не потерпит возражений.

Король не просто сидит на троне. Его движения, жесты, выражение лица — все это важные детали, которые помогают автору создать живой и многогранный образ. Король может быть окружен свитой, состоящей из придворных, стражников или советников, каждый из которых имеет свою историю и характер. Их присутствие добавляет глубины и сложности сцене, делая ее более реалистичной и живой.

Но самое главное — это атмосфера. Описания зала, трона, короля и его окружения должны быть такими, чтобы читатель мог почувствовать себя частью этого удивительного мира. Запахи, звуки, ощущения — все это создает уникальную атмосферу, которая погружает читателя в мир фэнтези. Например, запах старых книг, свечей и благовоний может создать ощущение таинственности и величия, а звуки шагов, скрип дверей и шепот придворных — ощущение живого, дышащего мира.

Каждый элемент этой сцены должен быть продуман до мелочей, чтобы создать цельную и убедительную картину. Ведь именно такие сцены задают тон всей истории, погружая читателя в атмосферу фэнтези и заставляя его почувствовать себя частью этого удивительного мира.

Показать полностью
6

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

Показать полностью 1
2

Демон Презрения II - (Ложь Лили В Уши Аннунаки)(Ai) - Hard Rock Song

Далёкий остров, что зависнул,
В окраине известных черт.
Узрея, каждый бы присвистнул
От происшествий и оферт!
Правитель с жабьею главою,
Пернатым остров подарил.
Одобрил порох сам собою,
Под рёв машин он дым палил.

Ложь лили в уши анунаки!
Их щебет и порханье врёт!
Под ликом соловья вот враки,
Поганый гриф дерьмо клюёт!
Они довольны, песни спеты,
Им продали за так народ.
На руки кандалы надеты,
А кровь по клювам в пасть течёт.

Гремят, рыгая дымом, танки,
Солдат железных ровный строй.
Попробуй дёрнись, вмиг болванки
Взорвавшись, плюнут острый рой!
В таких мирах нет места чести.
Есть только грифы на гербах.
Живут, как крысы, люди в мести.
Мечтая о благих садах.

Висит туман как волки серый,
И воздух травлею пронзён.
Но скоро отворятся двери -
Порядок новый принесён.
Не знают злые анунаки,
Их генератор дал простой.
И купол безо всякой драки
Покрылся трещиной большой.

музыка: https://app.suno.ai
арт: нейросеть foocus
всё произведение целиком https://author.today/work/394096

Показать полностью
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима- Поболтаем

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!