О Лисе и Журавле
Старая добрая сказка о том, что как аукнется, так и откликнется.
Старая добрая сказка о том, что как аукнется, так и откликнется.
Попалось удивительное стихотворение М.Ю., очень захотелось озвучить. По-моему получилось хорошо.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет Пикабу! Подумала я, что иногда нужно и себя радовать :)
поэтому повспоминав любимые дорамушки, решила взять Хе Сон за прототип для брошки, образ ГГ из "Встретимся в моей 19й жизни". Если успею внести оплату за место и доделать Анжелику(портретную куклу), то эта брошечка будет на Искусство куклы в этом году, но пока это не точно ))) много работы.
По брошке, вернее по тому что есть на данный момент: скульпт из смеси цернит + скальпи белый + фимо проф охра, по времени, так как это мк могу даже точно сказать ))) заняла лепка 5 часов 30 минут )) далее доделаю будет второй пост с дизайном и росписью. Тут кстати не влезло, решила после смонтированного видео все таки добавить уши, так как на главном фото они есть.
Так что и на брошке тоже будут.
больше информации и работ на моей странице в ВК https://vk.com/lu_ann
Те самые нуждики с "правильным" саундтреком
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Приветствую, друзья!
Хоть игра сингл ориентирована, социальность является неотъемлемой частью любой ММО, и для этого нет лучшего инструмента, чем кланы. В игре за основу я взял систему из EVE Online, так как это тот же жанр игры, ну и я делаю интерфейсы на HTML, так что сотни галочек сделать несложно :)
В игре кланы называются “Кластеры”, объединение машин ради общей цели. Кластер состоит из таких сущностей:
участники, непосредственно игроки
-- роли, у каждого участника есть “роль”
-- разрешения, привязываются к роли, разрешая те или иные действия.
счета, для кредитов
офис, на самом деле это склады :)
политики, налоги, союзники/соперники и т.д.
базы, об этом в следующий раз
войны/осады, и об этом тоже
Чтобы попасть в кластер, надо его либо создать самому, либо найти подходящий в поиске и подать туда заявку:
После чего лидер или HR рассмотрит вашу заявку и примет решение.
Когда кто-то создает новый кластер, то создаются 2 роли: Leader/Member. Первый имеет все права, а второй — нет. Дальше лидер может создать новые роли с особыми разрешениями и делегировать определенные задачи другим участникам кластера.
Счета кластера — это простое хранилище денежных сумм кластера. Финансовая система игры настроена таким образом, что у каждого кластера имеется пять счетов, позволяющих более тонко настроить затраты и права на них.
Помимо прочего, сами счета можно переименовывать через меню “О кластере”.
Зачислить деньги на счет кластера может любой игрок, даже не состоящий в самом кластере. Это может быть осуществлено через меню “перевода кредитов”.
Для каждого счета есть свои логи, чтобы тот, у кого есть права на “аудит”, могли смотреть, кто куда и откуда отправил деньги.
Офис — особое место представительства вашего кластера на выбранной базе. Офис позволяет иметь на базе до четырех складов, чья вместимость — 10000.00 кубометров.
Прежде чем открыть сам офис, игроку придется арендовать под него помещение. Арендовать офис может только тот, у кого есть на это права. Цена за аренду зависит от общего количества уже имеющихся офисов у кластера и начинается с 25000.0 cr сроком на 30 дней, если данный офис — первый.
Сами склады и офисы можно подвергать переименованию, совершая данное действие во вкладке “О кластере”.
В случае, если игрок просрочил платеж за аренду офиса, база арестовывает склад кластера, ограничивая доступ до тех пор, пока долг не будет выплачен.
Также в функционал офиса входит телепорт персонажа между другими офисами, это единственный способ быстрого перемещения в игре, и можно перенести только “сознание”, то есть ничего материального.
Политика кластера делится на “глобальную” и “локальную”. Про локальные политики в следующий раз, а то и так много текста :)
Глобальная политика на текущий момент имеет только 4 параметра:
Налог, если он установлен, то в казну кластера будут перечисляться часть прибыли участников кластера (от продаж/миссий/охоты за головами).
Огонь по своим, указывает, будет ли работать система правосудия, если участники будут стрелять друг в друга. Полезно отключить, так как в групповых боях можно случайно поразить и своих.
Список союзников, союзные кластеры.
Список соперников, конкурирующие кластеры.
Списки союзников/соперников
Сами по себе списки не имеют каких-то механик, кроме того, что указанные кластеры будут помечаться в игре стрелочкой, обозначающей их статус. Списки анонимны, то есть потенциальный соперник или союзник даже не знает, что является соперником или союзником.
Эти списки потребуются уже при настройке локальных политик, когда мы что-то разрешаем союзникам или запрещаем соперникам, ну и также никто не отменял правила свободного PvP без объявления войны. :)
Конечно же, все действия внутри кластера логируются, и этот журнал может просматривать лидер и те, у кого есть на это права.
Это ещё не всё, что касается кластеров, но основа работает примерно так. :)
Если вам понравилась статья или заинтересовала игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.