Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Хорошо сохранился! Подборка старых, но все еще классных игр⁠⁠

1 год назад

Составили ностальгическую подборку крутых олдскульных игр, которые вышли очень давно, но до сих пор относительно неплохо выглядят и играются без всяких модов и ремастеров.

Серия Pilot Brothers (1997)

«Братьев Пилотов» называют пионерами русских квестов. И для многих таковыми они и стали. Первая игра серии про полосатого слона была достаточно короткой, но наверняка запомнилась игрокам головоломкой с холодильником. Поскольку какие-либо прохождения найти в то время возможности не было, разве что гайды из журналов, на этом уровне игра и заканчивалась.

Но чем же игры серии завлекали? Приятная рисовка, веселая озвучка и саундтрек, ламповые персонажи и иногда дающие прикурить головоломки. Серия прожила долго, но с переходом в 3D скатилась. Да и время уже не то стало, но в свои года «Братья Пилоты» были годнотой.

Найти похожее на GGSel

SWAT 4 (2005)

Самый хардкорный и честный симулятор спецназа, в котором главное — не убить преступников, а нейтрализовать их, пользуясь всяким нелетальным оружием и собственной смекалкой. Проект может похвастаться огромным количеством деталей на уровнях, а также проработанным поведением преступников и заложников.

Найти похожее на GGSel

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004)

Есть много причин, почему эта RPG считается культовой: совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана; интересный сеттинг и глубокий лор; запоминающиеся персонажи; живые диалоги; великолепные уровни.

Правда, под конец игра начинает немного сдавать обороты, что неудивительно — ее выпустили практически недоделанной, студия позже и вовсе разорилась, а комьюнити накидало сверху огромную кучу патчей — которые, кстати, лучше поставить.

Купить Vampire: The Masquerade — Bloodlines на GGSel

Disney’s Aladdin (1993)

Одна из самых антижурналистских игр про восточного воришку, более известная как Aladdin Sega Mega Drive. Проект содержит полный набор хардкорных механик того времени: ограниченное количество жизней, резких и быстрых противников, кучу прыжков и боль игрока, когда опять нужно проходить уровень. При этом даже в 2024-м игра все еще выглядит достаточно стильно, анимации хороши — неудивительно, что в свое время она стала хитом.

Найти похожее на GGSel

Space Rangers 2 (2004)

Классика, с которой знакомы, наверное, все. Помимо живого мира с торговлей, политикой и грабежами, в игре были и веселые текстовые квесты. С саундтреком «Космических рейнджеров» можно играть в «Угадай с трех нот». А HD-версия проекта и сейчас доступна в Steam.

Действие происходит в космосе 3400 года, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями. Мы можем выбрать расу, характер и внешность. После чего отправимся в путешествие по космосу, выполняя различные квесты, сражаясь, добывая ресурсы и торгуя. По мере развития и заработка местной валюты можно всячески улучшать свой космический корабль. Также стоит отметить открытый мир, который живет самостоятельной жизнью.

Найти похожее на GGSel

Как достать соседа (2003)

Слышите звук дрели, исходящий из стены справа? Самое время запускать эту игру и намылить шею (во всех смыслах) своему соседу. Это игра-аркада, в которой главной целью является делать гадости для реалити-шоу. Герою нужно находить предметы и использовать их, чтобы навредить соседу. Местами смешно, местами сложно, но почти всегда фаново.

Купить Как достать соседа на GGSel

Fallout 1 (1997)

Первый Fallout настолько культовый, что даже спустя почти 30 лет играть интересно и приятно. Настолько он погружает в происходящее — не все новые игры так могут. Правда, не всем такое и подойдет, ведь для полного погружения нужно читать диалоговое окно, которое может сообщить даже такие вещи, о которых в играх и не узнаешь, например, запахи. А вариативность проекта и сейчас удивляет, ведь не каждая новая игра может предложить нечто подобное.

Найти похожее на GGSel

Dark Messiah of Might and Magiс (2006)

Многие знакомились с миром игр по Heroes of Might and Magic и действие проекта, собственно, разворачивается после пятой части «Героев». Только это уже другая игра: экшн от первого лица с элементами RPG. Мы — ученик мага, жаждущий богатств и приключений. Да и к тому же, как раз в это время начали сбываться пророчества про темного колдуна-некроманта, который потопит мир в крови и нежити.

На 2006 год игра выглядела просто сногсшибательно — разные спецэффекты; боевая система, которая была действительно уникальная: игрок мог выбирать направление удара во время ближнего боя, использовать крутые добивания, адреналиновые спецприемы, стелс (тогда это было в новинку), стрелять из канатного лука и лазать по веревкам; прокачка практически всего и свобода действий. А еще в игре сделали ставку на физику: можно было метать предметы руками и магией, ломать конструкции и активировать ловушки. В общем, легендарный проект.

Купить Dark Messiah of Might and Magiс на GGSel

The Witcher 1 (2007)

Пусть в первой части своеобразная боевка, но к ней быстро привыкаешь. И после этого перед нами открывается затягивающая история, которая не уступает третьей части. Игровой процесс здесь также набит интересными заданиями, которые можно выполнять нестандартными путями. А в зависимости от выбора мы сможем влиять на развитие сюжета не только в определенной игре, но и в ее продолжении — ведь не просто так разработчики сделали возможность переноса сохранений в каждой из трех игр серии.

Найти на GGSel

The Elder Scrolls: Morrowind и Oblivion (2002–2006)

Именно после выхода Morrowind о «Мире свитков» заговорили вслух и эта игра стала легендарной, а Oblivion сделал серию одной из самых известных еще до выхода Skyrim.

Какая игра лучше?
Всего голосов:

В третьей части мы начинаем свой путь в роли узника, который попал в провинцию темных эльфов Morrowind. После освобождения персонаж получает свое первое задание, в ходе которого он узнает о событиях, способных спровоцировать конец света. А в зависимости от выбора мы сможем вступить в бой с древним злом или принять его сторону.

В Oblivion нам предстоит встреча с Дагоном — принцем разрушения, открывшем портал в мир Обливион. Четвертая часть стала очередной революцией. Имперский город и его окрестности теперь не просто декорации, а локации с множеством интересных заданий, персонажей и гильдий, в которые можно вступить.

Найти похожее на GGSel

Assassin’s Creed 1–2 (2007–2009)

Самые первые сюжетно связанные игры знаменитой серии, которые стали классикой. Действия первой части происходят одновременно в 2012 и в 1191 году, во времена Третьего крестового похода. Нам предстоит вжиться в роль Альтаира и внести свой вклад в противостояние двух враждующих орденов — тамплиеров и ассасинов. Во второй части мы играем в роли Эцио. Действия происходят с 1476 по 1499 год в Италии.

Обе игры могут похвастаться большим открытым миром, интересным сюжетом и хорошей даже по сегодняшним меркам графикой.

Купить Assassin’s Creed на GGSel

Half-Life 1–2 (1998–2004)

Культовый шутер от первого лица, который знает чуть ли не каждый. Вышедшая в 90-х первая часть вызвала дикий восторг. Отличный геймплей был соединен с лихо закрученной сюжетной линией. После этого так же сильно выстрелила и вторая часть, сохранившая в себе все самое лучшее от первой, но уже с более качественной картинкой. А ожидание третьей части уже давно превратилось в мем)

Несмотря на всю футуристичность оружия и технологий в игре, разработчики позаботились о том, чтобы все это выглядело научно обоснованно и правдоподобно.

Купить Half-Life на GGSel

Gothic 2 (2002)

Проект в шутку называют лучшим симулятором получения гражданства. Первая часть, конечно, тоже хороша и заслуживает внимания, но уже скоро должна получить заслуженный ремейк, который несколько лет находится в разработке и ожидается в 2024 году.

А вот вторая часть и так прекрасна. Это шедевр из того времени, когда игры делали специально трудными, чтобы был челлендж. Когда от каждого персонажа можно получить люлей и нужно следить за своим языком, чтобы не «заагрить» никого.

Купить Gothic 2 на GGSel

Конечно, сюда без проблем добавляются еще немало проектов, вы можете дополнить этот список в комментариях, расскажите о своей любимой олдскульной игре!

Решили приобрести и пройти какую-либо игру из вышеперечисленных — переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н.

Показать полностью 13 1
Опрос Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Олдскул Ретро-игры Gothic 2 Half-life Assassins Creed The Elder Scrolls Ведьмак Fallout 1 Neighbours From Hell Космические рейнджеры Аладдин Vampire: The Masquerade Swat 4 Блоги компаний Длиннопост
20
32
xMarinax
xMarinax
Серия VTMB skin

Vampire: The Masquerade – Bloodlines⁠⁠

7 месяцев назад

Решила с помощью нейросети создать персонажей из Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Делаю я это из собственного любопытства, но буду рада соратникам по любопытству👍🏻 Сообщество у VTMB небольшое, но однажды фанат VTMB - навсегда фанат VTMB)

спасибо за плюсики, приятно

Пойдем по ходу сюжета. Будем брать персонажей, с которыми есть какое-то взаимодействие:

"Власть это жизнь для нас. Те, кто не обладал властью, растаяли в ночах прошлого. Сотни имён, которые некогда внушали страх ныне преданы забвению. Понимаешь, недостаточно захватить власть - надо ещё и удержать её. »

— Себастьян ЛаКруа

Джуд Лоу вполне сгодился бы

Джуд Лоу вполне сгодился бы

Макрон не, но пусть будет

Макрон не, но пусть будет

Дальше Джек.

"Ах-ха-ха, ну и представление, крошка! Вау! Они просто швырнули тебя сюда как младенца в дикий лес. Как тебе такое? Э... слушай, детка, тебе во многом придётся разбираться - как насчёт того, чтобы я ввёл тебя в курс дела? Что скажешь?"

Почему то волосатая грудь Джека казалась ИИ чем то вопиюще несоответствующим правилам. Поэтому из 15 попыток удалось сгенерировать только одно фото, но я буду пытаться)

При этом нейронка спокойно делала сцены с огнестрелом (дальше по сюжету)🤷‍♀️

Ну действительно, жилетка без футболки .... вопиющая пошлость.

Ну действительно, жилетка без футболки .... вопиющая пошлость.

Дальше мы встречаем Саббат.

И нейронка не увидела ничегошеньки неправильного в этой картинке, а вот волосатый Джек - это никак нельзя.

Все равно пришлось много чего доделывать самой

Все равно пришлось много чего доделывать самой

Дальше Саббат встречает вот этого мощного дядьку:

Вот он вышел что надо с первого раза, только чуток доделала. Вот его в переулке не хочется встретить. Хотя на практике такия пугающие здоровяки - добряки.

Вот он вышел что надо с первого раза, только чуток доделала. Вот его в переулке не хочется встретить. Хотя на практике такия пугающие здоровяки - добряки.

"А-а, шериф, да. Мне нравится, что все вокруг задаются одним и тем же вопросом об этом чуде. Кто только сообразил Обратить эту обдолбанную гориллу? »

—Джек

И у Саббата и дядьки возникает (и быстро разрешается) конфликт:

Из конфликта мы догадываемся что здоровяк - гангрел. или не гангрел?

Из конфликта мы догадываемся что здоровяк - гангрел. или не гангрел?

Пока все.

Дальше по сюжету будет завтра. Если завтра будет...

Показать полностью 6
[моё] Олдфаги Компьютерные игры Нейронные сети Визуальная новелла Фантазия Vtm:bloodlines Vampire: The Masquerade Персонажи Вампиры Длиннопост
15
30
Dtraum
Dtraum
Vampire: The Masquerade

Нейросеть заремастерила Vampire: The Masquerade — Bloodlines⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео

Опубликовано видео, на котором показано, как может выглядеть ремастер культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, если за графику будет отвечать искусственный интеллект. Для этой цели автор использовал нейросеть Stable Diffusion и плагин TemporalKit v1.3.

Показать полностью
Нейронные сети Компьютерные игры Vampire: The Masquerade Графика Видео
10
29
Enlaer
Enlaer
Серия Поговорим про

А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines⁠⁠

2 года назад

Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Об игре.

Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.

Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.

История моего знакомства с игрой.

Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)  

Ну, ля, какая женщина!

Ну, ля, какая женщина!

Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.

1/2

Сюжет.

Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры.  Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья».  В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.

1/2

Кто знает - тот знает.

Гемплей.

Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.

А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.

А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.

Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».

Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.

Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.

Кланы и организации.

В игре представлены семь вампирских кланов:

Бруха – местные бунтари и нетакусики;

Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;

Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;

Вентру – аристократы, чтоб их;

Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;

Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;

Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров; 

А давайте Поговорим Про… Vampire: The Masquerade – Bloodlines

А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:

Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;

Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;

Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;

Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;

Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;

Заключение.

Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!

1/2

За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!

Показать полностью 11
[моё] Длинное Игры Первый пост Стримеры Длиннопост Интересное Компьютерные игры Вампиры Vampire: The Masquerade Вспоминая старые игры Ретро-игры Компьютер
23
28
keedmotten788
keedmotten788

VTM — BLOODLINES 2 МЕНЯЕТ СТУДИЮ-РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ВЫЙДЕТ В 2021-М⁠⁠

4 года назад
VTM — BLOODLINES 2 МЕНЯЕТ СТУДИЮ-РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ВЫЙДЕТ В 2021-М

Сиквел культовой Vampire: The Masquerade — преследуют плохие новости. К сожалению, игра ещё не отмучилась: Paradox Interactive объявила, что меняет студию-разработчика.
Сообщение об этом появилось в официальных соцсетях. Краткая версия:

Hardsuit Labs больше не будет ведущей студией в производстве Bloodlines 2.

Релиз теперь не состоится в 2021-м.

Так как нет даже приблизительной даты релиза, предзаказы больше не принимаются.

Судя по всему, игровая основа, которую заложила Hardsuit Labs, останется прежней, но доводить её до ума поручат другому коллективу.

Paradox уверяет, что игра всё ещё находится в разработке.

О том, что ждёт сиквел дальше, расскажут позже, когда Paradox будет готова поделиться новостями.

В чём причина расставания с Hardsuit Labs, не уточняется. Paradox лишь благодарит студию за её труд и надеется, что сообщество будет с уважением относиться к проделанной работе команды. По словам издательства, Bloodlines 2 — очень амбициозный проект, за который Paradox переживает всей душой.

Компания подчёркивает, что для неё критически важно получать хорошие отзывы пользователей о своих играх. Поэтому, когда это возможно, Paradox даёт больше времени на производство, чтобы достичь высокого качества.

Похоже, Bloodlines 2 не соответствовала этой планке, так что на разработку выделили больше времени.

Paradox уже нашла новую студию, которая должна завершить игру.

«Это было трудное решение, но мы убеждены, что оно поможет отдать игре должное», — завершает комментарий Paradox.

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Vampire: The Masquerade Vtm: Bloodlines 2 Vtm:bloodlines Вампиры World of Darkness
19
27
JakSho
JakSho
Лига Геймеров

Ответ на пост «Разработчики Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 подали признаки жизни...»⁠⁠1

3 года назад

Купил Dying Light 2, из которого выгнали Авеллона - справедливо решил что геймплей превалирует над сюжетом - Господи, я так никогда не ошибался. Кто играл, тот поймёт - примитивный сюжет, хреновые персонажи с невнятной мотивацией, тупейшие, нет, ТУПЕЙШИЕ диалоги, уровня детского сада. В это физически было тяжело играть.
Bloodlines даже брать не буду - это гарантированный провал. К сожалению, чуда не случилось, когда говорили, что студии все поймут, что приобщать ЛГБТшников это слив. Нет, геймеры едят и не давятся - а значит эта тенденция с нами надолго.

Steam Компьютерные игры Vtm: Bloodlines 2 Vampire: The Masquerade YouTube Ответ на пост Текст
11
25
VLRdark
VLRdark
Уголок ретрогеймера
Серия Старые диски

Старые Диски: Vampire: the Masquerade - Bloodlines⁠⁠

11 месяцев назад

Привет Народ! Настало время для последнего обзора игр 2004 года , и это наверное одна из самых провальных игр того года Vampire: the Masquerade - Bloodlines, но тем не менее ставшей культовой

Vampire the Masquerade Bloodlines - Action RPG (хотя скорее Эмерсив - сим) от первого (иногда третьего) лица созданной Troika Games под издательством Activision , основанная по мотивам настольно ролевой игры Мира тьмы от White Wolf. собранная на движке source и вышедшая в один день с Half-Life 2

Геймлей

Студия Troika Games стремилась объединить классическую RPG с шутером от первого лица, создав игру с "напряжёнными перестрелками". Разработчики считали, что жанру RPG не хватает инноваций, и хотели совершить революцию, отличаясь от шутеров с ролевыми элементами вроде Deus Ex и System Shock 2.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой ролевой боевик, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица. При создании персонажа игрок должен выбрать один из семи кланов:

  • Свободолюбивые бойцы Бруха , но слишком импульсивные.

  • близкие к смертным Тореадоры, но слишком ранимые.

  • Властные , но привередливые в питании Вентру.

  • уродливые от того и скрытые Носферату;

  • сильные маги крови Тремеры, но уступающие в физической силе.

  • близкие к Зверю Гангрелы, но склонные терять контроль.

  • Малкавиане: безумцы, открывающие тайны мира через свою хаотичную призму. Их диалоги – это шедевр, полный абсурда, но и уникальной прозорливости

У каждого клана есть свои плюсы и минусы , самым известным конечно можно назвать безумие Малкавиан , где с о одной стороны есть разговор со знаком Stop или ведущим новостей прямо через телевизор а с другой тайное прозрение умение видеть истинную суть, называя одного персонажа шутом, а другого королем (Ла Круа и Штрауса) , в целом у малкиван отдельные диалоги для протагониста (в Аallout и Arcanum были ветки для персонажей с низким интеллектом , тут интереснее). Носферату изуродованы своим проклятьем так что даже не могут обитать среди людей , что им придется скрываться в канализации и тенях . Вентру хоть и властны но не могут пить кровь крыс и бомжей (что станет очень плохо в канализации Голливуда).

Примерно так и говорят безумные пророки.

Примерно так и говорят безумные пророки.

Игра черпает вдохновение из настольной системы, предоставляя игроку подробный лист персонажа, который делится на::

  • Атрибуты: Основные характеристики, определяющие физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипулирование, Внешность) и ментальные способности (Восприятие, Интеллект, Смекалка) персонажа.

  • Способности: Практические навыки, разделены на 3 графы таланты (Борьба, Уклонение, Устрашение , Интриганство ) , навыки (Стрельба , Холодное оружие, безопасность и скрытность ) и знания (компьютеры , финансы, Исследование и Эрудиция)

  • Дисциплины: Уникальная вампирская магия, зависящая от выбранного клана.

В отличии от традиционных RPG игрок не получает опыт за убийства, в основном за выполнение заданий или продвижения по ним. Цели задания можно достичь несколькими путями. В Bloodlines перестрелки проходят от первого лица: точность и время прицеливания зависят от навыка стрельбы. В игре доступно разнообразное оружие — от револьверов до огнемётов. Ближний бой, включая использование катан или кувалд, проходит от третьего лица, с возможностью блокировать удары вручную.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции: Соблазнение, запугивание, убеждение или даже использование сверхъестественных способностей (например, Доминирования) позволяют открыть новые пути в диалогах . Этот подход создаёт баланс между боевыми и социальными механиками.

Игроку предстоит не только воевать и чесать языком , молодому вампиру придется постигнуть работу с компьютером и взлом замков , финансы и главное скрытность , это не только механика экономии патронов и денег но и уникальные анимации для холодного оружия.

а еще смотрите что набираете!

а еще смотрите что набираете!

Одним из самых важных параметров является Маскарад:

Игрок должен избегать использования сверхъестественных способностей или питья крови на глазах у людей. Каждое нарушение отнимает одно очко Маскарада. Нарушение Маскарада может спровоцировать панику среди людей, прибытие охотников . и даже смерть от рук сородичей (вампиров).

Также важным параметром является Человечность:
Чем выше уровень человечности, тем легче удерживать себя в руках и избегать состояния Безумия, когда внутренний Зверь берёт верх над разумом. при Высокая человечности герой более эмпатичный, что открывает доброжелательные и уважительные диалоги. При низком параметре человечности приводит к тому, что герой становится агрессивным, жёстким и склонным к насилию. Диалоги становятся дерзкими и оскорбительными.

Если человечность слишком низкая или уровень голода становится критическим то можно впасть в безумие:
Это момент, когда Зверь внутри берёт верх, и игрок теряет контроль над действиями персонажа. В этом состоянии герой атакует всё вокруг, не делая различий между врагами и невинными (Что может опять же нарушить Маскарад).
Однако у Безумия есть и положительная сторона: все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) временно достигают максимума, что делает героя крайне опасным для окружающих.


Сюжет

Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 2004 года, в ту ночь, когда главный герой (или героиня) становится вампиром. Едва обращённый в новую, тёмную жизнь, протагонист сразу сталкивается с суровой реальностью. Его (или её) хватают силы Камарильи и приводят перед судом Князя Лос-Анджелеса Себастьяна Лакруа. Однако это суд без права на защиту — скорее, политический спектакль. Сир (тот, кто обратил героя) был немедленно казнён за нарушение закона, так как превратил смертного без разрешения Совета. Участь героя, казалось, должна была быть такой же, но судьба распорядилась иначе.

Князь по неизвестным мотивам решает даровать Птенцу (так называют недавно обращённых вампиров) "милосердие". Возможно, это политический жест, желание показать свою власть или использование нового вампира в своих интригах. Так или иначе, протагонисту приходится быстро постигать азы вампирской жизни и разбираться в политических играх, между группами вампиров как Камарилья , Шабаш и Анархи , и совершенно иная восточная нежить

Князь всегда чего то хочет...

Князь всегда чего то хочет...

Сюжет игры постепенно раскрывает город Лос-Анджелес через четыре ключевых района: Санта-Моника, Даунтаун, Голливуд, Чайнатаун. Каждый из этих районов наполнен уникальными персонажами — как смертными, так и вампирами, а иногда существами, выходящими за пределы привычного понимания. Дополняет город и несколько других локаций будь старый отель в котором обитаю призраки , Корабль где от экипажа осталась лишь кровь на стенах , Сумасшедший дом , являющийся убежищем Малкавиана , Канализация заполненная жуткими гомункулами и множество других

Алый корабль. Он не тот, за кого она себя выдаёт, и всё сгорит. Динозавры? Он в ярости... человек с гербом... голос во тьме, босс. Китайские братья. Следуй за огнями в конце тоннеля. Куда ты хочешь попасть?

Центральным элементом сюжета становится загадочный саркофаг, привезённый из Стамбула. Он вызывает волну слухов, страхов и интриг среди вампирской общины. Некоторые считают, что саркофаг содержит древнего вампира — одного из первых, чьё пробуждение может обернуться катастрофой. Другие уверены, что это всего лишь миф.

Смеющийся Джек - главный заводила !

Смеющийся Джек - главный заводила !

Водоворот событий затягивает Птенца, и ему предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть не только его жизнь, но и судьба города. В мире лжи и иллюзий, где враги могут быть даже ближе, чем друзья, единственный вопрос, который стоит перед героем: "Кому можно доверять?"

Хмм... человек на диване... одинокий волк. Со всеми остальными будь осторожен.


Визуал

Игра была построена на движке Source, но, к сожалению, визуально она значительно уступает красотам Half-Life 2. Основные претензии касаются окружения: текстуры местами выглядят плоско, а освещение, несмотря на попытки создать атмосферу, не всегда оправдывает ожидания. Персонажам повезло больше — они обладают запоминающейся внешностью, что является заслугой не только визуального исполнения, но и сценария, который прописал каждому уникальный характер и историю.

Жаннет...

Жаннет...

Стоит отметить, что разработка велась в спешке и на незнакомом движке, что создавало трудности. Издатель Activision торопил студию, рассчитывая сделать Bloodlines первой игрой на движке Source, но не учёл контрактные обязательства, по которым первенство принадлежало Half-Life 2. Это наложило дополнительные ограничения и негативно сказалось на качестве.

Тем не менее, игра пытается впечатлить своей атмосферой: реалистичные лица, мрачные, неоновые улочки Лос-Анджелеса, клубы, такие как клубы Asylum или Confession , и загадочные как Отель Ochean House , или особняк Граута , места где не хочется задерживаться , а убраться как можно быстрее. Технически игра уступает хиту от Valve, но художественный дизайн сделан с любовью и вниманием к деталям, Но общий стиль, передающий дух World of Darkness, выделяет игру среди конкурентов. Bloodlines удалось создать уникальную атмосферу, которая до сих пор остаётся одной из сильнейших сторон игры.

Типичный Андрюха

Типичный Андрюха


Звук

Музыка написанная Риком Шаффе для игры — это отдельное произведение искусства, которое идеально передаёт атмосферу игры. Саундтрек можно разделить на 3 категории, каждая из которых подчёркивает настроение момента:-

1. Спокойный ambient (зоны Маскарада)

Это, наверное, самая узнаваемая часть музыки в игре. Эти иногда меланхоличные мелодии отлично передают ощущение ночной жизни Лос-Анджелеса, вечной загадочности и скрытой опасности.

  • Они идеально работают в зонах, можно расслабиться, но всё равно вокруг есть скрытая угроза или глаза что пристально наблюдают.

  • Этот ambient словно говорит: "Ты здесь в безопасности... пока что".

    2. Напряжённый (боевые и мистические зоны)

Когда игрок попадает в опасные места вроде отеля Ocean House или той же канализации, музыка становится более гнетущей и напряжённой.

  • Это сочетание тревожных аккордов и мистических звуков будто бы говорит: "Здесь ты не дома, здесь твоя жизнь в опасности" или просто вызвать желание находиться где-нибудь в другом месте.

  • Треки для таких локаций словно сами по себе рассказывают историю: ты чувствуешь в них отголоски прошлого, заброшенности, а иногда и страха.

  • Или же это будет более прямая конфронтация с людьми или сородичами.

    3. Лицензированная музыка (клубы)

Это отдельная радость игры. Заходя в клубы словно перенестись в ту эпоху, в тот ритм. Лицензированная музыка добавляет реалистичности и показывает более "человеческую" сторону мира Сородичей.

  • Треки вроде "Isolated" от Chiasm или "Swamped" от Lacuna Coil стали культовыми для фанатов игры. Они не только усиливают атмосферу, но и делают клубные сцены яркими и живыми.

  • Музыка в клубах — это момент, когда ты забываешь, что находишься в мрачном мире вампиров, и просто наслаждаешься мелодией.

Голоса :

В целом среди актеров озвучки ворох как немного известных имен , так и менее, многие актеры имеют по 3-4 роли , но выделить можно Джона Ди Маджио (Голос Бэндера в Футураме и Маркуса Феникса в Gears of war ) в роди Смеющегося Джека - передающий отличный настрой бывшего пирата и старого Анарха.

Тем не менее, качество записи голосов оставляет желать лучшего. Звук диалогов нередко дублировался, создавая эффект «эхо», что заметно портило восприятие сцен. Этот дефект присутствует практически во всех диалогах, делая некоторые моменты менее погружающими.

Несмотря на технические проблемы, озвучка помогла создать яркие образы персонажей, а актёры смогли передать их характеры и мотивации.


Причины провала

Почему игра, обладающая таким потенциалом, провалилась в продажах и почти потонула в забвении? Три главные причины:

  1. Конкуренция с Half-Life 2: Выход в один день с одной из самых ожидаемых игр, был роковой ошибкой. Все взгляды были прикованы к Гордону Фримену, и игра проскочила мимо радаров большинства игроков.

  2. Сырой релиз: Игра вышла с массой технических проблем. Баги, кривой искусственный интеллект, плохая оптимизация — всё это оттолкнуло многих геймеров, ожидавших от новой RPG безупречного качества.

  3. Отсутствие рекламной кампании и доверия к студии: Troika Games была маленькой командой, и их предыдущие проекты, хоть и были любимы ценителями классики, не имели широкой огласки среди массовой аудитории. Кроме того, издатель не оказал серьёзной маркетинговой поддержки.

не смотря на недостатки игру полюбили , настолько что нашлись те кто создавали неофициальные патчи и даже восстанавливал контент (в основном Wesp), что в целом постепенно сделало игру культовой, хоть и слишком поздно так как Troika к тому моменту закрылась . Была даже попытка сделать ремейк но права в тот момент были у CCP games (EVE Online), которая очень жестко отнеслась к такой идее.


Итог

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это словно Носферату: на момент выхода игра выглядела несовершенно, местами даже "страшненько", но имела невероятную глубину, социальные моменты, сюжетные повороты и, самое главное, неповторимую атмосферу.

К сожалению, выход в один день с Half-Life 2 стал для неё роковым ударом. Если HL2 был как восходящее солнце, озарившее игровую индустрию своим блеском, то Bloodlines оказалось вампиром, которому это солнце нанесло серьёзный урон.

Тем не менее, несмотря на технические проблемы, маркетинговые просчёты и слабый старт, игра стала настоящим культовым произведением, заслуженно занимающим своё место в среди хороших RPG. Bloodlines — это доказательство того, что даже с недостатками игра может остаться в сердцах игроков на долгие годы

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это не только игра, но и своего рода капсула времени, позволяющая ощутить атмосферу 2004 года. Лос-Анджелес, показанный в игре, с его неоновыми вывесками, клубами, уличной преступностью и тогдашней культурой, идеально отражает дух начала XXI века. Это был мир до появления смартфонов и социальных сетей, где технологии только начинали проникать в повседневную жизнь. Мрачные переулки, эстетика клубов и даже дизайн персонажей — всё это несёт отпечаток времени, в котором создавалась игра.

Плюсы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:

  1. Глубокий и атмосферный мир:
    Игра мастерски погружает в мрачную атмосферу мира тьмы, с проработанным лором, интересными персонажами и политическими интригами.

  2. Вариативность геймплея:
    Выбор клана, подход к миссиям обеспечивают уникальный опыт в каждом прохождении0 (ну в 3 точно).

  3. Интересные персонажи:
    Колоритные NPC, такие как Жанетт и Тереза, Джек, Штраус, запоминаются благодаря яркому дизайну и хорошо прописанным диалогам.

  4. Моддинг-сообщество:
    Фанатские патчи и моды значительно улучшили оригинальную игру, исправив баги, добавив контент и улучшив баланс.

Минусы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:

  1. Баги и технические проблемы:
    На момент выхода игра страдала от множества ошибок, из-за чего некоторые игроки не могли пройти её без сторонних патчей.

  2. Неровный баланс:
    Некоторые кланы, способности и подходы к игре явно сильнее других, что снижает разнообразие в поздних стадиях игры.

  3. Стареющая графика:
    На момент выхода графика уже уступала конкуренту на том же движке , но и даже с учетом фанатских Reshade она не получила глобальных улучшений

  4. Линейность в некоторых аспектах:
    Несмотря на вариативность диалогов и квестов, основной сюжет движется по относительно предсказуемому пути. Вам всегда придется идти к Грауту , в канализацию и другие места где находиться неприятно

Показать полностью 7 2
Компьютерные игры Игровые обзоры Vampire: The Masquerade Action RPG RPG Видео YouTube Длиннопост
6
23
GeekBerserk
GeekBerserk
pikabu GAMES

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil⁠⁠

11 месяцев назад

«Люди регулярно говорят мне: "Почему бы тебе не сделать еще одну игру наподобие Bloodlines?" или "Почему бы не сделать сиквел Arcanum?"» — сказал Кейн в интервью PC Gamer. «Они говорят: "Ты сделал культовые произведения." А я отвечаю: "Проблема как раз в слове "культ""».

Соавтор Fallout объясняет, почему не займётся продолжениями своих культовых RPG, включая Arcanum и The Temple of Elemental Evil

«Мне не хочется опускаться до банальностей,», — продолжил он, — «но иногда игрокам нужно подкреплять свои слова деньгами. Если им не нравится игра, не надо её покупать. Если им нравится игра, они должны её купить, и тогда они получат больше того, что им нравится.»

Несмотря на огромный успех франшизы Fallout, Кейн чаще сталкивался с плохими продажами в своей карьере. Особенно остро эта проблема стала с его студией Troika Games, которую ему пришлось закрыть в 2005 году из-за того, что она не смогла получить финансирование от издателя. На тот момент соучредитель студии Леонард Боярский сказал на ныне закрытом сайте GameSpy, что «люди ищут игры, которые будут интересны более широкой аудитории, чем наши».

«Если говорить по-простому», — продолжал он, — «наши игры просто не продавались в достаточном количестве». Хотя с тех пор прошло 20 лет, Кейн не изменил своего мнения.

«Если игра выходит и продаёт миллион копий», — сказал Кейн в интервью, — «скорее всего, будет сиквел. Если игра продаёт 50 000 копий, сиквела не будет».

Тем не менее, есть и положительная сторона у культовых классиков. В недавнем видео на YouTube Кейн призвал зрителей не забывать о настольной D&D-игре Troika 2003 года The Temple of Elemental Evil, на что один из комментаторов заверил Маэстро, что «она не была забыта».

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Gamedev Arcanum Fallout Vampire: The Masquerade Геймеры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии