Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
36
Dazzvolt
Dazzvolt
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства⁠⁠

Честно говоря, когда я впервые задумался о добавлении системы строительства, я и представить не мог, насколько это окажется сложным. Я использую Unreal Engine 5 и первая мысль, которая пришла мне в голову: "Ну, это же не должно быть так уж трудно, верно? Может, кто-то уже снял об этом видео!"

Я начал искать на YouTube, просматривать курсы на Udemy и так далее. Udemy оказался практически мёртв в этом вопросе — или мне просто не повезло. YouTube был полон базовых туториалов, которые показывали, как настроить простейшую систему строительства, и на этом всё. Никакой глубины, ничего действительно полезного — только примитивные системы, которые либо едва работали, либо вообще не подходили под мои нужды. Я искал именно систему привязки строительства, похожую на Satisfactory.

Ладно, следующая мысль: "Ну, наверняка должен быть хороший плагин или ассет для этого!" Я обыскал Marketplace Unreal Engine (тогда ещё не было FAB), и ситуация повторилась. Либо ассеты были слишком примитивными, либо просто не подходили под мои цели.

И вот тогда я понял, что придётся разрабатывать свою систему. И вот тут косяк — практически не было информации — не только о том, как создать такую систему, но даже о том, как её описать или определить принципы её работы. Чем больше я размышлял, тем сильнее ощущал, что изобретаю велосипед (классика программирования, да?).

Вот к чему я пришёл

Сначала мне нужно было точно понять, как должна работать моя система. Большинство моих зданий имеют форму куба или прямоугольника, поэтому я решил начать с простого. Я представил себе, что делю одну сторону куба (для удобства буду называть всё кубами) на пять частей.

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства Unreal Engine 5, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Когда другой куб пытается прикрепиться к существующему, я вычисляю, на какую зону смотрит камера игрока, и привязываю объект соответственно. Например:

  • Зона 1 → Привязка к верхней стороне

  • Зона 2 → Привязка к нижней стороне

  • Зона 3 → Привязка к левой стороне

  • Зона 4 → Привязка к передней стороне

  • Зона 5 → Привязка к правой стороне

Я не хотел использовать коллижн-боксы или что-то подобное. Да, это бы ограничило привязку, потому что игроку пришлось бы целиться прямо на существующую структуру, но зато система была бы оптимизирована.

Затем я начал реализовывать всё на чистой математике. Определение зон оказалось не таким сложным — хаотичным, но возможным. Я даже создал рабочий прототип! Но тут возникли две большие проблемы:

  1. Система была слишком... общей. У меня было мало контроля над ней, и расширять её было болью, потому что, ну... я не так уж силён в математике.

  2. Всё работало нормально, пока куб не поворачивался. Как только он поворачивался... всё шло к чертям. Система просто рушилась.

После нескольких недель попыток исправить эти проблемы я сдался и начал думать о другом подходе. Если я не могу справиться с этим через сложные вычисления, может, стоит попробовать пойти в лоб что называется — что-то, что просто работает, пусть и не будет элегантным решением.

И вот тут началась моя безумная идея...

Вы можете сказать мне, что это бред — я и сам чувствую что вариант не лучший. Но он работает.

Я создал простую модель куба в движке, затем вручную добавил 30 сокетов — по пять на каждую сторону куба — и использовал систему ID для отслеживания, где какой сокет.

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства Unreal Engine 5, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Основная идея:

  1. Камера игрока смотрит на куб

  2. Из камеры идет трейс луч на куб, который обрамляет любую модель в игре (на которой можно строить).

  3. Я проверяю, какой сокет ближе всего к точке попадания трейса.

  4. Бум! Теперь я точно знаю, куда привязывать новый объект.

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства Unreal Engine 5, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Слева - как здание выглядит в игре, справа как оно выглядит если отобразить куб для привязки

Но потом возникла ещё одна проблема, из-за которой система стала ещё сложнее.

Теперь я знал, куда именно смотрит игрок и где должна появиться новая сущность. Но как именно её выровнять относительно существующей структуры? Нужны были правила. Много правил. Так что я их создал. 13 различных наборов правил, если быть точным.

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства Unreal Engine 5, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Вот такая вот дичь, да

Каждый набор правил представлял собой таблицу данных внутри Unreal Engine, которая определяла, как должна работать привязка в зависимости от взаимного расположения точек.

Создание всех этих наборов правил было сущим адом. Но после множества часов работы я наконец получил то, что хотел — полностью рабочую систему привязки, которую (в основном) можно было настраивать и расширять.

Её не настолько просто менять, как мне бы хотелось, но по крайней мере, я знал, как она работает.

Код до сих пор выглядит как жопа, потому что у меня есть семь различных строительных объектов, и я должен был убедиться, что они все могут корректно соединяться. Это привело к появлению вот такого ужаса:

Как я сделал в своей игре систему привязок для строительства Unreal Engine 5, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Гифка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но эй, оно работает! И теперь у меня есть:

✅ Наклонные фундаменты

✅ Стены, потолки

✅ Привязка к сетке на любых поверхностях и многое другое

Вот как это выглядит в игре:

Я и сейчас продолжаю задаваться вопросом: А не изобрёл ли я велосипед? Не усложнил ли я себе жизнь?

В любом случае, надеюсь, вам понравился этот разбор моей системы! Дайте знать, если есть вопросы или если хочется чтобы я объяснил что-то подробнее.

Показать полностью 5 1
[моё] Unreal Engine 5 Разработка Gamedev Инди игра Unreal Engine Инди Гифка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
11
9
tahomogames
tahomogames
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #3|| GlideBTL || Блок-аут для карт⁠⁠

Прежде чем создавать полноценный уровень, нам необходима его основа, на который как на скелет будут наращиваться модели, текстуры и материалы.

Инди-игра в разработке #3|| GlideBTL || Блок-аут для карт Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Экшн, Дизайн, Длиннопост

Поэтому в первую очередь мы создаем блок-аут гоночной трассы, в котором композиция выстраивается из простых геометрических фигур, что помогает определиться с общим планом перед тем, как взяться за проработку деталей.

Инди-игра в разработке #3|| GlideBTL || Блок-аут для карт Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Экшн, Дизайн, Длиннопост

Подобный подход удобен благодаря своей вариативности: в будущем это нагромождение блоков можно изменить под любое визуальное виденье локации и помогает нашим художникам.

Инди-игра в разработке #3|| GlideBTL || Блок-аут для карт Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Экшн, Дизайн, Длиннопост

На данных скриншотах представлен блок-аут одной из наших будущих гоночных карт под тестовым названием "Factory". Наши замечательные художники понемногу заполняют эту карту различными объектами делая её красочной и яркой :з

Инди-игра в разработке #3|| GlideBTL || Блок-аут для карт Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Экшн, Дизайн, Длиннопост

Как вам? Делаете ли вы блок-аут для своих карт?

Наша группа в ВК: https://vk.com/club226203101

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine 5 Unreal Engine Экшн Дизайн Длиннопост
0
64
Obsi
Obsi
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия 3D D M 1 T R 1 E V

Компы: Начало⁠⁠

А во что вы играли в компах)?

https://www.instagram.com/reel/C7TrZvYtsrV/?igsh=MXNnYjZrdDh...

Автор: https://t.me/dmitrievlive

Показать полностью
3D анимация Unreal Engine 5 Компьютерные игры Counter-strike Cs:16 Компьютерный клуб 2000-е Воспоминания Детство Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) Instagram (ссылка) Windows XP Воспоминания из детства Детство 90-х
37
14
CyberCook
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025⁠⁠

SICKA DYNASTY

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Общая информация

Технические данные

Особенности:

  • 190 уникальных сеток

  • 18 полноценных сборных конструкций (копируйте/вставьте на карту)

  • Оптимизированное освещение с преимущественно запеченными источниками света

  • Текстурирование опор с гибридом обрезки листа и комбинированного UV

  • Ручная LightmapsUV с максимальной плотностью пикселей на остров

  • Общие текстуры между несколькими ассетами

  • Потоковая передача текстур готова для всех ассетов (PTPOTS)

  • 4K-текстуры почти для всех ассет

  • Высокодетальные уникальные ассет

  • Листья-декаль

  • Материалы постобработки для эффекта дымки и резкости

  • Высокопроизводительная демонстрационная карта без LOD

  • Falling Levaes и система частиц Fantasy Fire Niagara

  • Количество уникальных сеток: 190

  • Количество систем частиц: 2

  • Столкновения: Да (пользовательские + автоматически сгенерированные)

  • Количество вершин: 56 ~ 100 тыс. (полная сборка пол)

  • LOD: Нет { поскольку я не делал никаких пользовательских LOD, я оставил их на усмотрение вашего проекта)

  • Количество материалов и экземпляров материалов:

  • 10 материалов

  • 23 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 66

  • Разрешение текстур: 4K

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да}

  • Mac: (Да}

  • Важные/дополнительные примечания:

  • Видео игрового процесса было записано на 4-летней установке на 1440p (i7 7700k+gtx1060 6GB+ 32GB) в редакторе

  • Персонаж в видео — Вуконг из бесплатных ресурсов в Marketplace

Контакты:

  • Электронная почта: SickaGameStudio@gmail.com

  • Discord: SICKA#2489

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.25 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • PS4

  • Mac

  • Linux

    ЗАБРАТЬ

Clay Pots (Nanite + Lowpoly)

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

Технические детали

ЗАБРАТЬ

Особенности:

  • · 50 сеток (25 версий нанитов / 25 версий low poly)

  • · Наборы текстур высокого качества и точности, нарисованные вручную - текстуры 4k

  • · Оптимизированы для игр и анимации

  • · Основная настройка материалов, которая управляет большинством всех реквизитов и моделей

  • · Канал с упакованной металличностью | шероховатостью | Ambient Occlusion

  • · Свободен от всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

  • · Полностью детализированные модели со всех сторон

  • · Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • · Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ (документация Unreal)

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Количество вершин: 2 тыс. – 4,5 тыс. вершин

  • LOD: Prop Unreal LOD, сгенерированный для низкополигональных сеток

  • Количество сеток: 50

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 51

  • Количество текстур: 150 (75 lowpoly / 75 Nanite)

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows/Mac/PS4/Xbox

Мы считаем, что мир станет лучше с креативными играми, поэтому наша миссия в Студия Delzaar будет рядом с вами в ваших творческих проектах!

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Android

  • Gear VR

  • Linux

  • Mac

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

ЗАБРАТЬ

Ultimate Interaction Manager

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Совместимость

Особенности:

  • Полностью реплицированные компоненты

  • Динамические и полностью настраиваемые маркеры с пулом виджетов

  • Простой в использовании компонентный

  • Различные типы взаимодействий, результатов и сетевой обработки в зависимости от ваших потребностей

  • Ввод: клавиатура, мышь

  • Реплицирование сети: ДА

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация: Ссылка

  • Важные/дополнительные примечания: Не включены активы, которые показаны в видео и на внутриигровых изображениях.

  • Для работы активов, как в демо, требуется расширенный плагин ввода, предоставленный Epic Games.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

  • PS4

  • Mac

  • Linux

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Gamedev Инди игра Раздача Инди Квест Хоррор игра Мобильные игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 3D Горшки Глина Архитектура Экстерьер Длиннопост
0
9
CyberCook
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125⁠⁠

ВНИМАНИЕ! Так как недавно заметил, раздача скоро заканчивается, можете в комментариях тегнуть тех форумчан которым может пригодится!!

Vista Modern House Environment

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Мы создали одноэтажный, пятикомнатный современный дом, сочетающий авангардный дизайн и функциональное жилье. Комнаты плавно соединяются, а центральным элементом является гостиная открытой планировки, залитая естественным светом, чтобы подчеркнуть чистые линии и минималистичную атмосферу. Современные технологии обеспечивают комфорт и удобство. Этот дом — не просто резиденция; это стильное, практичное современное убежище.

Благодаря этим ресурсам вы можете получить лучшее изображение в своей игре, архитектурных проектах, рендеринге сцен и представить классическую атмосферу наилучшим образом.

Поддержка Discord Live: здесь вы можете присоединиться

INSTAGRAM | LINKEDIN | TWITTER | YOUTUBE | PINTEREST

Дополнительная информация:

Интерьер включен

Вы можете использовать готовый дизайн уровня и здание напрямую, разместив его в части своей игры.

Все ресурсы и интерьер были завершены архитектурными консультантами и концепт-художниками.

Этот интерьер включает сетки:

  • Гостиная

  • Кухня

  • Туалет

  • Гостевая спальня

  • Главная спальня

Общая информация

Технические данные

Совместимость

Особенности:

  • 167 уникальных сеток

  • Внешние и внутренние строительные элементы

  • Модульная конструкция — изменяйте конструкцию любым удобным для вас способом

  • Оптимизировано для игр

  • С материалами, специально зарезервированными для моделей, сверхкачественное изображение даже при разрешении текстуры 1024

  • Текстуры высокого разрешения

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+

  • Документация Lumen: как включить Lumen

  • Текстуры фресок были созданы с помощью gpt/dall-e | Создано AI

  • Lumen использовался для освещения этого проекта, его можно использовать только в версиях выше unreal engine 5

  • Модели подготовлены как объединенные сетки и как модульные. Если вы хотите использовать среду, подготовленную Hane Studios, непосредственно в своей игре, вы можете использовать версию объединенной сетки или использовать модульные активы в соответствии с вашей собственной игрой и пространством.

  • В пакет входят только части вазы растений, которые вы видите на рендерах, модели растений в пакет не включены.

  • Все ресурсы в пакете специально разработаны с нуля студией Hane Studios. Все права защищены.

  • Количество уникальных сеток: 167

  • Столкновение: используется сложное как простое

  • LOD: нет

  • Количество материалов: 167

  • Количество текстур: 621

  • Разрешения текстур: 1K (1024),2K (2048)

  • Поддерживаемые платформы разработки: все платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine UE 5.1

ЗАБРАТЬ

Parry Attack System

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Парирование — это игровая механика риска и вознаграждения. С точной защитой и таймингом вы можете отменить атаки определенных врагов и сделать их уязвимыми для критического удара или финишера.

Система парирования атак предложит вам простое решение, но в то же время мощный инструмент для создания собственного стиля парирования для вашего проекта.

Общая информация

Технические детали

Особенности:

  • Компонент Hitbox (обнаружение попадания) включен

  • Реакция на парирование

  • Контратаки

  • Направленные финишеры

  • Урон и Ragdoll

  • Простота использования

  • Включенные демонстрационные ресурсы:

  • Анимация и визуальные эффекты: Paragon: Gideon Link

  • Оружие Меч: Infinity Blade Link

  • Количество чертежей: 2 компонента, 2 интерфейса, 3 AnimNotify, 1 таблица данных, 4 структуры.

  • Ввод: клавиатура, мышь.

  • Сетевая репликация: нет.

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows.

  • Важные/дополнительные примечания: анимация в демонстрационном видео не включена. Эта система будет улучшаться и обновляться по мере необходимости.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

ЗАБРАТЬ

Modular Bakery Shop

Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассетов Vista Modern House Environment, Parry Attack System, Modular Bakery Shop на Fab.com до 18:00 МСК 280125 Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Asset, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Файтинг, Action, Fighting, Пекарня, Интерьер, Дизайн интерьера, Дом, Современный дом, 3D, Кофейня, Выпечка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Наш продукт, который использует в общей сложности 76 статических сеток, включает в себя модульные внутренние стены, различные реквизиты, 3D-сканированные хлебобулочные изделия и все объекты, необходимые для пекарни. Использованы материалы на основе PBR, а в сцене задействованы Nanite и Lumen. Вы можете посетить страницу Modular Bakery Shop для получения подробной информации и документации.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Общая информация

Технические данные

Возможности:

  • 76 сеток

  • Наборы текстур высокого качества и точности — текстуры 4k

  • Дополнительные элементы управления для шероховатости, базового цвета, нормалей и т. д.

  • Канал упакованного Ambient Occlusion | Шероховатость | Металличность

  • Этот продукт поддерживает Lumen и Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • Столкновения: Да, автоматически генерируются и смешиваются пополигонально на основе сложности ассета

  • Количество вершин: Отображается в документации

  • LOD: Нет (Все сетки используют Nanite)

  • Количество сеток: 76

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 61

  • Количество текстур: 104

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.2–5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Инди Asset Unreal Engine 5 Unreal Engine Файтинг Action Fighting Пекарня Интерьер Дизайн интерьера Дом Современный дом 3D Кофейня Выпечка Видео YouTube Длиннопост
0
8
wizzy2001
wizzy2001
7 месяцев назад
НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ

Пробиты почки воспоминаний. После школы⁠⁠

Спасибо за телепорт в прошлое dmitriev.video

Ностальгия Детство GTA Дом Unreal Engine Unreal Engine 5 Анимация Видео Вертикальное видео
9
5553
Obsi
Obsi
7 месяцев назад
Наши 90-е
Серия 3D D M 1 T R 1 E V

После уроков⁠⁠

Для рождённых в 90-е)

Как же красиво он делает....

https://www.instagram.com/reel/DFMlf1NN1aX/?igsh=NGt4eXNhemR...

Автор: https://t.me/dmitrievlive

Детство Компьютер Windows XP 3D анимация Воспоминания из детства Детство 90-х Вертикальное видео Короткие видео Unreal Engine 5 Видео Ностальгия Ламповость Молодость Прошлое GTA: San Andreas Эй Арнольд Панельный дом Сервант 2000-е Instagram (ссылка) Telegram (ссылка)
563
1695
Obsi
Obsi
7 месяцев назад
Видеохостинг на Пикабу
Серия 3D D M 1 T R 1 E V

Ответ на пост «Уже через неделю...)»⁠⁠1

Воспоминание из прошлого
День студента, юность))

https://www.instagram.com/reel/DCaySbOtDg2/?igsh=MTU1dXE2ZnNzazlneg==

Автор: https://t.me/dmitrievlive

Зумеры Разница поколений Студенты День студента Татьянин день Видео Вертикальное видео Короткие видео Ответ на пост Ностальгия Прошлое Windows XP Молодость Юность Компьютер Ламповость Unreal Engine 5 3D анимация Instagram (ссылка) Telegram (ссылка)
100
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии