Как мы пытались договориться с совестью, а в итоге сделали мобильную игру
Начнем с дисклеймера… хоть дальнейший стиль повествования идет от множественного лица, фактически за нашим «мы» скрывается не весь коллектив организации, а лишь несколько ее членов, однако, включая руководителя и основной ее костяк.
Итак, по состоянию на лето 2021 года коллектив нашей организации, пафосно названной Институтом развития персонифицированных систем управления, уже окончательно разочаровался в деле, которому посвятил последние 5 лет. Когда-то мы фактически придумали и внедрили в регионах так называемый сертификат дополнительного образования, но вера в то, что он будет работать в существующих реалиях, уже где-то в 2020 году нас окончательно покинула. Вера покинула, а мы продолжали «сидеть на хлебном месте», смотреть как хвалят нас за то, что мы создали нечто, что уже фактически умерло на наших же глазах (но никто не придает этому значения, делая вид, что все работает) … и вот это несоответствие реального и отчетного положения дел просто съедало нас изнутри. В один дикий (тут не можем раскрыть подробностей, иначе вовсе в изменники нас запишут) момент и вовсе не остается сомнений, что все, что мы сделали за годы труда – это создали условия, чтобы чиновники могли отчитаться по показателям национального проекта без его выполнения. Тут или смириться и продолжить тихо получать выгоды от молчания или нужно заниматься хоть чем-то действительно полезным.
Но чем? Тут мы вспомнили, что сами себя назвали Институтом, а значит нужно или переименовываться, или поработать в направлении, хотя бы околонаучном... Переименовываться не захотели.
Одной из намеченных нами работ должна была стать проверка различных гипотез о поведении соперников в рамках теории игр в условиях, когда вероятность выигрыша для одного зависит от принятия риска другими. Как Вы понимаете, работу вели больше по фану. Без заказа и четкого понимания, что делать с результатами.
Для проверки гипотез нужно было провести эксперимент… вот мы и написали простенькую программку, где 4 игрока соревнуются друг с другом, нажимая всего одну кнопку, имитирующую «вставку ключа в замок сундука». А получилась, по сути, азартная игра с простыми правилами:
1) Есть сундук, в нем выигрыш.
2) Выигрыш может сгореть в любой момент, чем больше проходит времени, тем вероятность его сгорания выше, и выигрыш точно сгорит за 1 минуту, если сундук никто не откроет. Все игроки заранее знают об этом правиле.
3) У каждого игрока есть ключ. Сундук откроет тот, кто вставит свой ключ последним, он и заберет сокровище. Те же, кто не будет последним, поспешит, сундук открыть не сможет.
4) Игроки не видят действий друг друга, не могут договориться, а главное не могут знать вставил ли ключ соперник.
То есть, игрок желающий получить выигрыш, должен, не зная, как поступят его соперники, принять на себя наибольший риск того, что, открыв сундук, он заберет не выигрыш, а сгоревший пепел. И вот когда мы сформулировали правила игры, опробовали ее «прототип», мы, увлеченные теорией вероятности еще с институтской скамьи, решили для себя, что просто не имеем право похоронить очередное свое «дитя».
Не имея никакого опыта в разработке игр, но располагая свободным временем по вечерам и выходным, выделив небольшой бюджет, мы решили оформить нашу идею в полноценную игру для смартфонов.
И вот, спустя год бессонных ночей, многократно меняя жанр игры, ища компромиссы между первоначальным замыслом и желанием, чтобы пользователи хоть какой-то интерес к ней проявили, мы можем презентовать результаты нашей работы миру:
🎉🎉🎉Сокровище Шредингера 🎉🎉🎉
AppStore https://apps.apple.com/us/app/schrodingers-treasure/id161591...
Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.irpsu.schr...)