Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4
Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):
Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.
В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.
Длина записи анимации 5 тысяч кадров.
Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.
Добился я этого с помощью:
1) Поведения Stagger 2.0.
Значок поведений:
Параметры в правом углу.
2) Constraint 1.
Значок Constraint:
Параметры в правом углу.
И Constraint 2.
3) Активная поза:
Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.
Способ создания активной позы.
4) Сохранение анимации:
Доработанная за несколько секунд версия анимации:
Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Анимация "Комментарии" сделанная в Endorphin 2.5.2
Каждый раз когда я выкладываю пост не о программе Endorphin 2.5.2 не буду здесь объяснять, что это (я не заявлял, что буду сюда выкладывать только об этой программе) на меня набрасывается куча "людей" предъявляя ко мне претензии не относящиеся к смыслу поста, а через некоторое время кто нибудь зовёт админов.
Будьте спокойнее и адекватнее когда пишете свои комментарии.
Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Хочу показать вам свою анимацию "блин" сделанную в программе Endorphin 2.5.2
Endorphin — это пакет программного обеспечения для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion .Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации.
Я создал эту анимацию задав только ключевые позы:
Можно добавлять окружение с которым будут взаимодействовать ваши персонажи:
Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в создании мультиков и фильмов.
Длина записи анимации 5 тысяч кадров.
Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.
Основу ходьбы вы можете увидеть слева.
Поза персонажа была этой:
Можно сделать чтобы до какого момента была анимация а потом симуляция когда анимация не активная она серая(такой тип анимации не может взаимодействовать с окружающим миром и персонажами) а когда анимация белая она уже может со всем взаимодействовать это всё легко настраивается (в программе уже есть куча анимаций):
Можно сделать так чтобы симуляция плавно перешла в анимацию с помощь события перехода:
При помощи значка маска на панели инструментов можно добавить персонажам поведение например: сохранение равновесия, прыжок, принимание позы эмбриона, шатание.
Можно толкнуть персонажа используя стрелочку также в панели инструментов:
С помощью значка замочка можно ограничит или полностью остановить части тела персонажа:
А чтобы создавать объекты нужно использовать фигуры на панели иструментов серые фигуры поддаются законам физики в отличие от синих фигур которые статичны:
Можно изменять гравитацию используя пункт который так и называется и находится в правом углу экрана:
И ещё в программу можно загружать или прямо в ней создавать своих персонажей и оъекты.
В этой программе можно поиздеваться над персонажами:
Сделав например из этого:
Это:
Внутри программы есть наглядные туториалы.
Программа Endorphin 2.5.2 использовалась фильмах и видеоиграх, таких как Troy , Poseidon и Tekken 5.
В основе программы лежит технология euphoria которая вам наверняка известна по серии игр GTA и Star Wars - The Force Unleashed.
В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт или простой стул стол т.д.
Бесплатно скачать торрент Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2
Анимации создаваемые в этой программе не требуют моушен капчер, но при этом остаются на том же уровне, а чаще всего и лучше ведь никто не будет для всего лишь одного момента в игре прыгать с огромной высоты без парашюта. Или вам захотелось показать космос пожалуйста:
Всё анимируется благодаря ключевым позам:
Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.
В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.
Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.
Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в сознании мультиков и фильмов.
Длина записи анимации 5 тысяч кадров.
Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
(Почти)Все мои сцены в Endorphin 2.5.2. часть 1
Если кому нибудь захотелось скачать эту программу то вот ссылки(программа уже не продаётся ни в каком виде):
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI - как пользоваться
Технологии ИИ однозначно интересны, но будем посмотреть =)
А пока обратил внимание на ИИ для создания изображений. Для себя нашел, где могу их применять.
Скромный список, на что стоит потратить время: Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI.
А чтобы не тратить время на поиск нужного гайда, просмотра кучи роликов, я собрал все нужное и полезное в одном файле: https://5420.ru/pc10
P.S. Проверяйте дату последнего обновления в файле. По мере появления нового, я буду его дополнять. Ведь этим файлом я и сам пользуюсь!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Честный (предвзятый) обзор Enlisted
В этом блоге о неожиданность я буду описывать ее плюсы и минусы из своего собственного опыта игры.
Геймплей
Согласен каждый бой очень стремительный. Настолько, что какой-нибуть прокаченный. Может в одного человека положить весь твой отряд.
Вот вам симулятор ходьбы, ведь после каждого вайпа отряда (а они будут очень частыми поверьте).Вам нужно бежать от начального респавна к точке захвата. Что уже жутко утомляет особенно, когда смертей у тебя очень много.
Спасает ли точки возрождения у инженеров? Не капли все равно просто чаще попадаешь в бой и отлетаешь. На танке все равно езжай с респа основного.
Что насчет игры, тут действует правило попал убил (и то не всегда). ДА тут система ваншота, но при этом ты можешь отползти и полечится, если у тебя есть аптечка. Так что тут бывают и Two и Three шоты для убийства.
Но скажу так один матч тут длится около 20-30 минут может и больше в зависимости от режима и потности катки. Иза чего постоянна беготня бесит.
Красивые убийства с переходом…да они будут раз в 10-20 каток. Ведь переключится нормально и убить не выйдет. Пока сориентируешься тебя убьет, человек ведь бот встанет на самом простреливаемом месте.
Тактика и армия бабуинов с оружием.
Тактический шутер, ага обычно вся тактика в руках инженера, который строит баррикады, точки возрождения и возможно ящик с амуницией и пво или пто. Обычно не знаю как у вас, мои просто шли в лобовую редко пытаясь даже обходить. Да и сама игра это не приветствует. Однажды я попытался зайти снайперами в тыл к врагу иииии меня просто расстреляли и мой симулятор ходьбы просто пошел в око Кунгурова. Так что тактики в этой игре не ищите мой вам совет. Это война с криками немцев на немецком языке который вы врятле поймете. Русские орут вперед за родину, американцы много значительно орут что-то вне внятное редко но орут.
Тактика возможна с другом, который возьмет танк или вообще два танкиста и ты на снайпере будешь его прикрывать, пока они ведут расстрел. Вот и вся тактика господа, а коммуникация во время боя это норма.
Немного про баланс.
Как вам сказать это игра умеет сначала почувствовать себя машиной убийства, а затем вы будете видеть окошко респавна так часто. Что вы захотите игру, удалить. Игра не может балансировать на уровень. МММ сейчас немного расслаблюсь, вы всегда будете потеть, если хотите выиграть и даже так. Вас могут закинуть в такую армию ретардов, что даже вынося 4 отряда за раз вы проиграете. Потому что Enlisted заточена под командную игру (сесионка ага), а в куче рандомом вам слаженная работа не светит.
И самое больное в балансе это танк. Ведь его можно уничтожить лишь несколькими способами: кинуть взрыв пакет или же дождутся когда самолет его уничтожить, что ну максимально редко происходит. или что чуть чаще инженер построит пто. В итоге получается, что пули бесполезны и ты колупаешь его ножом. Ожидая когда твой человек умёт, ведь тебя убьет или танк или отряды рядом с ним. И не у всех есть эти самые нужные вещи, но про это позже.
Я на гриндил не так уж много, но расскажу что смог открыть:
Инженер, твой отряд в осномном мертв и ты один обстраиваешь точку.
Типичный геймплей за инженера.
Снайпер твой отряд на половину мертв и выжил ты и снайпер\солдат.
Пехотинцы: ты мясо с винтовкой дальше.
Штурмовик: ты мясо, НО у одного из вас есть автомат из которого не ваншотишь, а нужно всадить очередь или около того.
Танкисты: Ты нефига не видишь из окна своего орудия (спасибо за патч теперь хоть по сторонам смотреть можно, но ты про это забудешь) Тебя не пробить винтовкой однако держи ваншот, почему? Тебе не напишут иди выбирай респавн отряд. Противотанковые ежи? Нафига есть окопы и стены! Теперь стой обездвиженный и стреляй в каждый куст. Можно прироновится, но все равно будет боль и все из этого. Вам надо следить за значком танка, прицелом, карту зажимая правую кнопку мыши и бо по другому не попадаешь.
Вот вам прицел.
Загрузки мммм
Самолеты: БАМЗАЙ! Респавн. Зайти на второй заход это испытания огромное.
Ну и качественный прогрузки
Что я успел прочуствовать.
Огнемет: Ну что я могу сказать, он зашел на точку. (А тут 99% точек это помещенья.) Начинается магия напалма.
ADVERTISEMENT
Радист: НУЖНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ АРТИЛЕРИЕЙ!
Пулемет: я только потрогал, но он очень приятный.
Больные отряды помогите пожалуйста.
Самая боль техника и снайперы.
Что же у нас с танками, как бы вам сказать на своем танчике я минуты две пытался пробить вражеский, а затем я получают от него ваншот. И с матерными словами респавнюсь за другой отряд. Постоянно застреваю в какой-нибуть фигне которой не вижу. Да конечно кто-то может возразить, мол посмотри командиром. Во первых командир не дается сразу. Во вторых сначала тебе его могут просто пристрелить так что во время боя фиг ты это сделаешь. Так, что если твой танк «встал на мель» и война уже ушла далеко. Можешь смело из него выходить и слить свой экипаж об мясо врага. Потому что стрелять из пистолета тут на средней дистанции не возможно. Пули просто пропадают. Да и полезность от них не самая высокая. То найти некого не можешь, то отряд человека убиваешь на нем, но это скорее ко всей игре в целом.
Самолеты это вообще отдельная песня, как этим дерьмом рулить? Спрашивал я себя в очередной раз разбившись. Полезности я не увидел. Зато вражеский спокойно накрывает весь мой отряд. Может не прокачал скилл или не открыл бомбардировщик не знаю.
Снайпера или это пинг или баллистика в игре есть?
Снайпер очень пинго зависимый, даже когда ты попал тебе не регистрируют попадания. Корректировка пинга (да такое есть) тут похоже нет. Однако если у тебя не клешни и ты понял механику задерживания дыхания можешь вальнуть один два сквада. Целится тут в голову на мой взгяд не реально. Поэтому в тело больше шансов (вспоминаем ваншотную систему игры)
Соединение и перезаходы. Дезертирство в помощь сохраняя ваши нервы и время.
Перезаходы и пинг ну очень сильно могут сломать вам кайф от игры. Прямо дичайшим образом, а учитывая что перезаход может подержать вас на одну, две, три, даже 5 минут до выхода в лобби. У меня прям была готовность полететь в космос забирать машину. Иза очередного такова вылета. Пару раз я даже не мог вернутся. Самому экстренно это сделать не выйдет. Либо выходи из матча либо теряй драгоценное время.
Вот вам просто веселый момент танкиста.
Что же мы получаем за дезертирство? Просто режут опыт на 75% много да? А теперь вспоминаем что у нас есть прокачка +50% к опыту и еще два по 25% в итоге +25% опыта мда. Отлично можно ливать. Я бы даже сказал нужно. Особенно когда вы со своей командой потеряли половину возрождений, но не штурманули и одну точку. Ливайте советую, отобьете пропущенное в другой катке.
Да враг почти победил и через секунду поражение.
Баланс карт
Я играл в двух компаниях. Это Россия и Нормандия. И умоляю вас не играйте в нормандию. Баланса карт там нет. Особенно на высадке, вас расстреливают снайперы и пулеметы станковые еще и просто игроки. Пробится сбоку это чудо, а поставить точку еще больше. С учетом того, что у врагов средний скилл и сила отряда. Я лично не смог пробится через первую точку. Потеряв половину из 1000 респавнов. Враги просто могут закидать вас пулями и вы нечего не сделайте. Есть всего одна карта где вас не кидают в город, из домиков и кучей укрытий. (ад для танкистов и рай для огнемёта) На против в компании советом все отряды чувствуются себя в своей тарелке. Все одинаковы полезны. Чувствуется что именно эта была продела нормально. Геймдизайнеры реально работали.
Хороший пример весь отряд положил пулеметчик, высадка самая не сбалансированная карта из всех.
Я так же чувствовал, что в нормандии я плохо прокачивал свои отряды. Словно давалось меньше опыта. Компании за советов и нормандию кардинально разно чувствуются. Словно одна да я игра и я должна приносить удовольствие и вторая. Устраивает тебе гачимучи по другому я это не назову.
В нормандии всегда. Повторюсь всегда баланс карты на стороне Германии. Ну вот нету у них карты где равные или около равные стороны.
Мама я играю в харстоун или прокачка своего мяса.
Прокачка долго прокачка нудна итог все равно дохнут как мухи. Навыки не всегда нужные получаю зачем мне +к выносливости у танкиста! Они дохнут в танке не плохо. Прокачка навыков это вообще странная вещь. Еще есть академия…которой я не воспользовался ведь тебе хочется найти любимый отряд, а они даются с прокачкой кампании. Которую я уже невзлюбил.
Тир (не путать с уровнем) дает слишком дофига. Я на первотиромов танке не могу пробить двухтировый в башню. 5 попаданий нефига меня убили всех 4 человек.
Не убил и не пробил прокаченный танк, цыфаркии ммм
Кампании и что я о них думаю
Нормандия не трогайте это прошу, лучше играйте за Россию. Нормандии не баланса, не получение удовольствие, страдай ты высаживаешься в долбаной нормандии. Единственная карта которую я могу принять это, карта с домом. Где оборону могу вести с двух сторон, что очень важно. Хотя и спав оси ближе к нему. Баланс есть в Российской компании.
Итог: игра хорошая, но пожалуйста. Сделайте баллистику, а не пропадающие патроны и снаряды. Пусть от фугастные снаряды будут юзабельными. Чтобы снарядом не нужно было попадать словно стреляю из винтовки. Самолетам дать возможность видеть цели, а не стрельба на угад. Гейплей ужасный пока что за самолеты (бомбардировщики не знаю).
Так игра похвальная.