Скрины игры
А мы к вам с новыми скринами. Наслаждайтесь. И конечно же пишите о своих предложениях.
А мы к вам с новыми скринами. Наслаждайтесь. И конечно же пишите о своих предложениях.
Хэй, народ! Зацените новое видео из локаций игры. Подкрутили освещение, доделали текстуры. И куда же без крутых переходов. Поддержите проект лайком и репостом. Это лучшая помощь, которую вы можете оказать проекту.
Кто ещё участвует? Поделитесь своими играми в комментариях!
Отвечаем на самые частые вопросы и разбираемся с проблемами первых двух Альфа-тестов Beast Hour!
Рейдеры и Звери!
Второй тест Beast Hour подошёл к концу. Мы получили ОЧЕНЬ МНОГО отзывов – спасибо вам за участие, мнения и идеи. Новые тесты уже скоро, поэтому оставайтесь на связи и следите за объявлениями!
Во время этих двух крутых тестов и сразу после их завершения вы спрашивали нас о многом. Мы стараемся отвечать всем в Discord, VK, DTF, Pikabu и на других площадках, так как вопросы продолжают поступать каждый день. Этот новостной выпуск посвящен самым популярным темам и планам на будущее.
Проблемы с подключением к серверу
Когда сервера запускаются в первый раз, что-то всегда идёт не по плану. И этот раз не стал исключением. Самой заметной проблемой стало время подключения. Некоторые люди могли прождать вплоть до 30 минут! И это было некруто.
НО! Объединенные усилия команды разработки и советы серверных инженеров из сообщества творят чудеса! Во время второго теста ситуация значительно улучшилась и теперь среднее время ожидания редко превышает 3 минуты. Мы продолжаем работать над серверной инфраструктурой, ведь всегда есть, к чему стремиться и что улучшать.
Тестирование идёт 3 часа
Оба теста были ограничены по времени. Это было сделано по ряду причин:
1) Beast Hour в разработке и наша аудитория ещё на стадии роста (кстати, огромное вам спасибо за доброту и поддержку!) Поэтому временные рамки позволяют собрать вместе максимальное число игроков, чтобы все участники могли найти матчи.
2) Поскольку серверная часть пока работает в тестовом режиме, она не может быть задействована 24/7. К сожалению, на текущей стадии это просто невозможно.
Мы понимаем, что многим эти ограничения не позволяют поиграть в Beast Hour в удобное время. Особенно это касается жителей Урала, Сибири и Дальнего Востока. Выбор времени обусловлен данными Steam – часами, когда люди по всему миру чаще всего играют в PvP-игры, похожие на Beast Hour. Тем самым мы даем доступ к игре бОльшему числу игроков.
Если вы хотите играть дольше, пожалуйста, участвуйте во всех будущих тестах, рассказывайте вашим друзьям о Beast Hour, подписывайтесь на нас в социальных сетях и делитесь публикациями. Помните, мультиплеерная игра – это её сообщество!
Звери слишком сильные
Beast Hour – игра про интенсивные и динамичные паркурные погони Рейдерв и Зверей. С самого начала разработки мы хотели, чтобы игроки-монстры ощущали себя хищниками, а игроки-люди – добычей. Вот почему, например, Оборотни наносят так много урона. Если Рейдер решит сразиться со Зверем, это должно быть очень непростое испытание. Гораздо более сложное, чем убегать от монстра.
Важно заметить, что в каждом матче только 3 Зверя, в то время как Рейдеров – 5. Это сделано специально для игрового баланса. Но и этого недостаточно. Оборотни, конечно, сильные, но Рейдеры куда проворнее на коротких дистанциях – используйте это преимущество! Паркурьте и никогда не убегайте по прямой!
Игра "фризится"
Есть небольшая, но довольно раздражающая проблема в самом начале матча. Штука в том, что первые нескольких секунд на карте нет объектов, с которыми игрок может взаимодействовать. Но стоит им появиться, игра подвисает вне зависимости от мощности вашего компьютера. Честно говоря, многие мультиплеерные игры сталкиваются с этой проблемой, но просто скрывают её тем или иным путём.
В нашем случае текущий план таков: добавить экраны с подсказками для Рейдера/Зверя – соответствующая заставка будет выводиться всем игрокам в самом начале матча, пока происходит загрузка всех объектов. И только потом игрок получает управление. Так, мы, с одной стороны, расскажем каждому новичку о правилах, а с другой, скроем от игроков эту проблемку.
Кстати, у нас уже есть видео-обучение на русском языке и для Рейдеров, и для Зверей! Пожалуйста, посмотрите его перед участием в следующем тесте!
А также
Продолжайте задавать вопросы, а мы продолжим на них отвечать в следующем новостном выпуске!
Мы стримим Beast Hour каждый месяц – смотрите свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине августа!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого Steam и подписывайтесь на наши социальные сети: мы публикуем новые материалы каждый день – даже на выходных и по праздникам:)
Хотите поучаствовать в разработке Beast Hour или обсудить другую форму сотрудничества? Обязательно отправьте нам письмо на почту: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Поделитесь: как проходили ваши первые публичные тестирования/демки?
Было круто! Скоро будут новые, присоединяйтесь!
Будущие сессии тестов для нас волнительны и в то же время, нам не терпится поделиться Beast Hour со всеми игроками.
Подписывайтесь на наши обновления:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Альфа Beast Hour уже началась! Новые тесты скоро!
Июнь выдался поистине жарким, ведь Альфа-тестирование Beast Hour началось! Как команда мы очень гордимся иметь столь преданным и во всех отношениях потрясающим сообществом! Спасибо, что вы с нами на этом пути:)
Альфа-тесты
Важная дата в истории Beast Hour: 19-е июня, 2022 года. В этот день мы провели наш первый публичный тест, который длился три часа подряд. Наши цели на тест были следующие:
1) Получить ваши отзывы по игровому процессу (кстати, вы можете рассказать о своих впечатлениях тут – для нас это супер-важно!)
2) Проверить работу серверов.
Прямо сейчас мы готовим следующую версию игры, что может занять некоторое время, ведь мы хотим сделать игру лучше, а не просто выдать ту же версию снова. Точную дату следующего теста мы объявим позже. Пожалуйста, следите за новостями в нашем Discord-сервере и VK-группе!
Что мы делаем сейчас
В первую очередь мы сосредоточились на решении самых заметных проблем:
1) Юдоку ощущается недостаточно сильной по сравнению с Зелусом.
2) Были трудности с подключением к матчам.
3) Рейдерам нужно больше возможностей сбежать от Зверей.
4) Должны быть добавлены настройки звука.
Ближе к началу следующего теста мы расскажем обо всех изменениях подробнее.
Подготовьтесь к следующей игре!
Несколько советов перед вашим следующим тестом Beast Hour:
- Когда вы будете играть за Рейдера – убегайте от Зверей, но не по прямой: используйте паркур, забирайтесь выше и постоянно меняйте направление, чтобы держать дистанцию со Зверем.
- Лечитесь за Рейдера, выполняя квесты Арканы.
- Когда вы будете играть за Зверя – захватывайте Алтари (=части карты), чтобы использовать Вой и быстро выслеживать Рейдеров.
- При игре за Зверя ваш показатель здоровья восполняется автоматически, если только избегать сражений некоторое время. Также уничтожение Арканы ускоряет регенерацию и усиливает ваши следующие удары.
- Кнопки F1 и F2 включают подсказки по игре и способностям персонажей.
И самое важное - посмотрите обучающие видео на русском языке, описывающее все нюансы игры: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQmBZ0P_Og9sW8pixaAqT...
А также
Мы стримим Beast Hour и отвечаем на ваши вопросы каждый месяц – смотрите свежий эфир в нашем VK-сообществе. Следующая трансляция состоится в середине июля!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого Steam и подписывайтесь на наши социальные сети: новые материалы публикуются каждый день – даже на выходных и по праздникам:)
Хотите поучаствовать в разработке Beast Hour или обсудить другую форму сотрудничества? Обязательно отправьте нам письмо на почту: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Ждём вас на улицах проклятого города!
В разделе описания проекта вы сможете найти расписание тестов!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/