Пост удалён
Пост удалён
Пост удалён
Продолжаем работать и делимся некоторыми планами!
Рейдеры и Звери!
Вот и подошел к концу первый месяц нового года. Надеемся, что у вас были замечательные выходные и вы вернулись к работе/учебе полными сил и вдохновения!
Новогодние подарки от Зверя
В качестве небольшого подарка для нашего сообщества мы выложили особую гифку в наши социальные сети: Звери и Рейдеры танцуют канкан.
А в самой игре Зелус обзавелся новогодней шапкой! Вы можете помнить, что в прошлом году такую же носил Оборотень (интересно, кто примерит ее в следующем году).
Долгожданное тестирование!
На этом наши подарки для вас не заканчиваются. Как и вы, мы с нетерпением ждем возможности дать вам сыграть в Beast Hour. Сейчас ситуация такова: основной контент уже готов, исправляются последние баги и, самое главное, идет отладка неткода. Внимательно следите за новостями в наших социальных сетях, там мы заранее расскажем о тесте!
Изменения Зеленого квартала
А теперь немного о самой игре. Мы постоянно работаем над улучшением карты и стараемся сделать каждый район более интересным. На этот раз больше всего изменений произошло в Зеленом квартале. Теперь здесь есть железная дорога и небольшой “сад”.
Хранитель проклятого города
Хранитель – важная составляющая мира Beast Hour, но услышать его голос можно было лишь к концу матча. Мы хотим, чтобы Хранитель озвучивал больше событий, происходящих в игре, поэтому добавили новые фразы и немного изменили старые. Посмотрите видео ниже и скажите, что вы об этом думаете! Сейчас реплики только на английском, но в будущем постараемся добавить и русский вариант!
Вампир
Когда мы рассказывали о Вампире в одной из предыдущих статей, его модель была еще сырой. Работа над визуалом персонажа идет полным ходом. Сейчас у него детальнее проработаны голова, тело и даже появились волосы!
Заключение
Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Мы ведем поиск партнёра-издателя для нашей игры, чтобы сделать её ещё успешней. Распространяйте информацию и делитесь контактами!
Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Подводим итоги года и делимся планами о новом герое!
Один из первых концептов:
Рейдеры и Звери!
Ещё один год разработки Beast Hour позади. В сегодняшнем новостном выпуске мы вспомним всё самое крутое и интересное за уходящий год, а также поделимся планами о новом герое!
Новости и трансляции
Именно в начале 2022 года появилась идея регулярно выпускать новости о Beast Hour в подобном формате. Всё началось с итогов 2021, а затем каждый месяц мы публиковали самое интересное из жизни проекта как в Steam, так через email-рассылку. Мы не только не планируем останавливаться, но хотим сделать материалы ещё интереснее и информативнее. Предлагайте свои идеи и форматы для будущих постов в комментариях!
Кстати, наряду с текстовыми постами, именно в 2022 вошло в практику устраивать трансляции для прямого общения игроков и разработчиков. Мы очень открытая команда, поэтому дали возможность участвовать в трансляции ЛЮБОМУ! Нужно лишь зайти в Discord-сервер, присоединиться к голосовому чату и вот вы уже в эфире! Присоединяйтесь к следующему эфиру 13-ого января 2023 года.
Январь 2022
В первый месяц года мы сделали много крутого. Пожалуй, важнейшим достижением стала интеграция нового интерфейса на замену техническому. Если вы следите за Beast Hour достаточно давно, то наверняка помните, что все ролики по игре раньше записывались без интерфейса. Не потому что его не было в принципе – просто не хотели показывать ещё очевидно неготовую часть игры.
А ещё в тот месяц наш фанат написал небольшую рэп песню по Beast Hour, по которой мы сделали клип. Зацените!
Февраль 2022
В феврале был обновлен Паучий квартал, ставший ещё более пугающим и атмосферным. С тех пор мы периодически обновляем эту и другие части города, добавляя новые проходы, механики и секреты – обязательно загляните сюда, когда будете играть в Beast Hour!
Март 2022
Вы много об этом просили и мы прислушались – в марте началась разработка нового Зверя, которым стал Вампир! Герой находился на очень ранней стадии, поэтому был показан лишь первый арт, но этого оказалось достаточно, ведь мы получили множество положительных отзывов, за что огромное спасибо!
Апрель 2022
На протяжении всего цикла разработки Beast Hour наша игра поддерживала лишь два языка: английский и русский. Однако этого было недостаточно – мы хотели быть уверены, что игроки со всего мира смогут насладиться Beast Hour, поэтому начали процесс поиска фанатов для перевода игры. Первым языком стал японский (да, это было неожиданно и для нас тоже).
На данным момент в работе находится испанский, французский, китайский, немецкий, польский и арабский языки. А если вы знаете итальянский, корейский или португальский, то мы будем рады видеть вас в нашей команде! Просто пишите на почту: info@beasthour.com
Май 2022
Тогда мы решили поподробнее рассказать о Зиплайнах – одной из механик побега в игре. С её помощью Рейдеры смогут быстро спускаться с крыш, разрывая дистанцию с преследующим их Зверем. В течение года также были показаны:
- Разрушенные стены, под которыми можно кувыркаться и задерживать преследователя.
- Верёвки, позволяющие быстро подниматься на крыши.
- Порталы, телепортирующие игрока в случайную точку на карте.
- Мосты для перемещения между высокими зданиями.
- Перила и прочие мелкие преграды, через которые можно перепрыгивать и получать ускорение.
В следующем тесте Beast Hour вы сможете испробовать их все!
Июнь 2022
Один из самых важных месяцев в истории всего проекта! 19 июня мы впервые провели публичное тестирование с нашими фанатами. Сложно с чем-то сравнить то чувство – смесь восторга и огромного волнения навсегда запечатлелись в нашей памяти как одно из лучших впечатлений за годы работы!
Июль 2022
А в этот месяц был нарисован первый фанатский комикс от Nikitozzz. Невероятно приятно, когда твои труды вдохновляют других – уже только ради этого стоит делать игры! В дальнейшем Nikitozzz продолжил радовать нас артами, некоторые из которых будут опубликованы в скором времени в наших соцсетях – подписывайтесь!
Август 2022
Проведя несколько тестов подряд, было решено сосредоточиться на основных проблемах, в числе которых: подключение к матчу и общий баланс. Однако это не значит, что мы не добавляли в игру ничего нового – напротив! В августе случился анонс сразу нескольких фишек. Главной стал журнал действий для оценки поступающего опыта в реальном времени и продуманной реакции на события. Также были добавлены настройки звука, мосты и улучшения паркура.
Сентябрь 2022
В сентябре мы продолжили рассказывать о новых фишках и исправлениях. Стоит особенно выделить добавление ников, решение проблемы подвисаний в начале партии, а также улучшения карты в целом.
Октябрь 2022
Недаром октябрь называют самым страшным месяцем в году – всё благодаря Хэллоуину! Мы тоже решили отметить этот зловещий праздник, презентовав Вампира во всей красе и рассказав про него много интересного. В итоге получился отличный материал, который будет полезен как желающим узнать детали разработки персонажей онлайн-игр, так и любителям лора и хардкорщикам, которые хотят знать все способности героев наперёд.
Ноябрь 2022
Этот хмурый осенний месяц был посвящён карте Beast Hour и её истории. Это, пожалуй, первый полностью лорный выпуск за всё время. Получилось объёмно и познавательно – обязательно к ознакомлению, если хотите уверенно ориентироваться в игре!
Декабрь 2022
И наконец совсем недавно мы впервые попробовали поиграть в Beast Hour с геймпада на внутрикомандном плейтесте. После нескольких партий мы выработали наиболее удобную нашей команде раскладку. Что вы о ней думаете и будете ли использовать её для игры?
ВИКТОРИНА
Проверьте свои знания о Beast Hour в 2022, пройдя особую викторину! Делитесь результатами в комментариях!
Новый Рейдер – Дрейк!
Самые внимательные наши фанаты помнят, что в итоговом посте 2021 года мы сделали намёк на нового героя Beast Hour со стороны Рейдеров, но так ничего о нём не рассказали в течение года. Это упущение будет исправлено уже очень скоро! В одном из следующих месяцев ждите отдельный выпуск об этом герое!
Заключение
Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц в YouTube и Twitch уже целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится 13-ого января!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Новый год уже совсем близко! Команда разработки Beast Hour желает вам в новом году быть сильными, отдаваться любимому делу по полной и смело идти вперед!
Да придёт Зверь!
Мы постоянно делимся наработками по новому паркурному хоррору в соцсетях и на Pikabu. Собрали для вас самое интересное
Система прогрессии и кастомизации
Мы прототипируем Трофеи – предметы кастомизации, чей узор и цвет меняются с получением новых уровней!
Что думаете о таком концепте? Предлагайте свои идеи для системы прогрессии Beast Hour!
Наши герои
Сделали небольшую гифку для демонсрации текущих героев Beast Hour.
Два Рейдера – персонажи-люди, их цель убегать от Зверей и конкурировать за ресурсы друг с другом. Зелус специализируется на электричестве, использует телепорты и отталкивающие снаряды, а Юдоку на ядах – может ослеплять врагов и использовать двойной прыжок.
Два Зверя – персонажи-монстры, охотятся за Рейдерами и соревнуются между собой, чтобы стать Альфой! Оборотень очень силён, может бить по области и далеко прыгать. Вампир умеет летать и оглушать врагов – визуал ещё не финальный, персонаж в разработке!
За кого бы сыграли в первую очередь?
Изменения по карте
Сейчас идут большие работы по улучшению карты, как с точки зрения удобства перемещения, так и с визуальной точки зрения. На этот счёт мы выпустили БОЛЬШУЮ статью на Pikabu.
Там много красивых картинок – обязательно зацените!
Фан-арт
Спасибо нашему фанату Nikitozzz, который продолжает радовать нашу команду своими работами!
Подпишитесь на Nikitozzz’а, если нравится выбранный визуальный стиль
Поддержка контроллера
С недавно изменённой системой управления, мы сумели добавить Beast Hour поддержку контроллера и уже активно её тестим! Как вам текущая раскладка?
Пожалуйста, не забудьте добавить Beast Hour в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах! А также следите за нами в соцсетях и Pikabu!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Разработка Beast Hour никогда не останавливается!
Рейдеры и Звери!
В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.
Проклятый город разделён на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!
Зелёный квартал
Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. По ним Аркана перевозилась в другие части города.
Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными светящимися грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.
Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.
Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.
Пылающий квартал
Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.
Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели сюда из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.
Символ Пылающего квартала – Цербер.
Промышленный квартал
Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!
Если чувствуете в себе силу духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.
Символ Промышленного квартала – Горгулья.
Паучий квартал
Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.
Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"
Символ Промышленного квартала – Жнец.
Центральный квартал
Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.
Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.
В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.
Заключение
Мы надеемся, вам понравился эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!
Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!
Рейдеры и Звери! Раскрываем много нового о будущем Звере Beast Hour!
Сегодняшний ежемесячный отчёт будет особенным. На дворе Хэллоуин – время тыкв с горящими глазами, страшных историй и летучих мышей! Потому настало время подробно рассказать о Вампире – нашем новом Звере Beast Hour!
Важно оговориться – работа над Вампиром ещё не закончена и его не стоит ожидать в ближайшем публичном тестировании. Тем не менее, уже сейчас работы проделано так много, что хватит на большой и очень интересный рассказ!
С чего всё начиналось?
Начнём немного издалека. Оригинальную идею Beast Hour можно было описать как: “рыцари в готическом замке убегают от оборотней”. Как заметил один из участников теста самого первого прототипа: "игра походила на мультиплеер супермарио, но с оборотнями – можно было только прыгать, бегать, да собирать монетки”.
Правила были предельно просты – в начале матча двое из десяти игроков случайным образом превращаются в Оборотней. Оставшиеся игроки-люди (тогда мы ещё не придумали название “Рейдеры”) должны были находить, собирать и приносить сферы к порталам. Собрав достаточно, игрок мог сбежать с карты и тем самым победить. Оборотням же предстояло выслеживать Рейдеров, чтобы превратить их в монстров. Таким образом, каждый погибший Рейдер становился Оборотнем. Зверей становилось всё больше, а каждая секунда промедления грозила всё большей опасностью – против толпы Оборотней не мог выстоять даже самый умелый Рейдер.
Изначально мы не планировали делать каждого Рейдера уникальным. Наоборот, отталкивались от того, что персонажи – это болванки для кастомизации. Лишь отдельные элементами брони влияли на способности. Последовавший ряд тестов показал, что и игрокам, и нам самим такой подход не близок.
На замену болванчикам пришли самостоятельные личности с уникальным геймплеем. И хотя многим нравилось играть за Оборотней – не так уж много игр ставят их на первый план – мы поняли, что нужно разнообразие как среди Рейдеров, так и среди Зверей! Помимо этого, система паркура была основательно изменена и дополнена, карта переделана, а правила матча кардинально переработаны. Подробнее об актуальной версии игры мы писали в большом материале на Pikabu.
Почему Вампир?
Мы спрашивали многих людей: “Каких ещё Зверей вы бы хотели видеть в Beast Hour?” Варианты были разные, но практически от каждого мы слышали про вампиров. Оно и понятно, в современной попкультуре образ очень узнаваем и уступает разве что зомби. Вампиры идеально ложились на наш сеттинг, да и признаться честно, нам самим очень хотелось сделать летающего Зверя, который бы сильно контрастировал с геймплеем Оборотня.
Было очевидно, что наш Вампир должен быть не только узнаваемым, но уникальным. Потому намеренно не использовали образ "вампира-аристократа", что противоречило самой задумке "ужаса, летящего на крыльях ночи".
Началась работа над первыми набросками (да, просто карандашом на офисной бумаге):
Источниками вдохновения стали в первую очередь игры и фильмы. Особенно заинтересовали образы киногероев “Ван Хельсинга”, “Другого мира” и “Бэтмена”, а среди игровых воплощений наиболее сильное влияние оказали персонажи “Nosgoth”, “Castlevania” и “Order 1886”. Так и собирались рефлисты Вампира Beast Hour вроде этого:
Обычно Вампир в форме монстра изображается как некий тёмный ангел с перепончатыми крыльями позади и человеческими руками. Но обратите внимание, что у летучей мыши крыло – это прямое продолжение лапы. Именно эту идею и взяли за основу.
А как играть?
В процессе создания образа возник логичный вопрос: “а как он играться-то будет?” Чтобы дать ответ, мы стали изучать все игры, где так или иначе есть похожий геймплей. В первую очередь нельзя было обойти стороной Nosgoth. Мы очень любим эту игру, а благодаря её всё ещё активному сообществу в Discord удалось узнать много полезнейшей информации о конкретных игровых механиках и героях.
Сентинел (Sentinel) из Nosgoth стал важным ориентиром в плане способностей и ощущения полёта. Например, в немного изменённом виде мы переложили на рельсы Beast Hour способность “Взмах крыльев” (“Wing Flap”), которая позволяет оттолкнуть от себя любого врага. В нашей игре это особенно актуально, ведь учитывая вертикальность геймплея, можно легко сбрасывать соперников с крыш.
Также уместной и очень полезной показала себя способность “Взлёт” (“Takeoff”) – резкий рывок в небо с любого открытой точки.
У Сентинела была возможность летать без ограничений, в то время как в Beast Hour это было бы неправильно. Не зря мы называем игру – паркурным хоррором. Игрок должен перемещаться, прыгать по стенам и исследовать подземелья. Поэтому мы пошли другим путём и сделали планирование – плавный полет с постоянным снижением.
И для этой механики отличным примером послужил Batman Arkham Knight, где игрок мог как медленно планировать по городу, так и делать быстрое пикирование (“Dive Bomb”). Эта способность стала отличным дополнением для геймплея нашего Вампира. Разработчики из Rocksteady проделали феноменальную работу – обязательно поиграйте в Arkham Knight, если ещё не!
Вампир уже готов?
Нет. Ещё раз обратим внимание, что Вампир в текущей версии Beast Hour ещё не полностью готов. Или, как мы это называем, “готов в сером виде”.
Процесс создания героев в Beast Hour следующий: сначала делаем концепт, затем черновую 3D-модель в A-позе, помещаем её в движок (используем Unity). Вносим правки и пробуем ещё раз, чтобы под нашу камеру и освещение габариты персонажа выглядели как надо. Следующим шагом идёт прикидка анимаций. Берём черновую модель, вставляем в неё скелет и начинаем делать анимации движений и способностей, а также добавлять спецэффекты. Как только мы довольны результатом – создаём высокополигональную модель, добавляем текстуры и отлавливаем последние баги.
На данный момент мы как раз находимся на последнем этапе. Чтобы дать вам поиграть за Вампира в Beast Hour, нам осталось доделать его визуал и решить некоторые баги поведения персонажа. Дело в том, что Вампир по факту обладает тремя типами перемещений – бег с прыжками, паркур и полёт. Переходы между ними и создают бОльшую часть трудностей, с которыми мы активно боремся.
А какой у Вампиров лор?
Для каждого персонажа, фракции или локации в игре мы заранее прописываем лор. Имея в голове понимание предыстории, становится проще работать над визуализацией и геймплеем. Уже сейчас мы хотим поделиться важными фактами об этих существах – будьте готовы узнать много нового в самой игре!
Итак, Вампиры в мире Beast Hour объединены в клан под названием Вечные. Своё имя они получили за практически бесконечную продолжительность жизни. Некоторые из членов культа помнят, каков был мир почти три тысячелетия назад!
Вечные имеют единого лидера и разделены на два поколения:
1) Эзтли Талла (“Кровавая Хозяйка”) – императрица павшей империи и глава Вампиров. Имеет возможность превращаться в человека, а в облике Зверя обладает невероятной силой.
2) Первое поколение – высшая знать и приближённые Эзтли Таллы. В результате долгой спячки потеряли способность возвращаться в человеческую форму. Их сила уступает лишь Кровавой Хозяйке, которой они фанатично преданы.
3) Второе поколение – самое молодое (не более 550 лет) и многочисленное. Они могут обращаться в людей, но в силе серьёзно уступают старшим сородичам.
Вечные верят в наступление конца света – Часа Зверя. В их интерпретации пророчества в мир вернётся Кровавый Бог и погрузит его в вечную тьму, благодаря чему Вампиры перестанут бояться солнечных лучей. В новом мире бесконечной ночи начнётся Вечная Охота – кровавая битва, где сойдутся все дети Кровавого Бога – Оборотни, Вампиры и другие кланы. Именно в этой непрекращающейся борьбе и будут определяться сильнейшие и достойнейшие жить и править новым миром.
Подводя итог
Наша команда Beast Hour ждет не дождётся, когда Вампир появится в игре! Если есть любые вопросы – смело пишите, постараемся ответить на все. Будьте уверены – Beast Hour делается для вас!
Пожалуйста, заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине ноября!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на немецкий, итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
У нас есть для вас кое-что!
Всем привет! Мы разработчики Beast Hour, PC стимпанк хоррора с паркуром и монстрами. Сейчас активно готовимся к следующим Альфа-тестам, улучшая игру по всем направлениям! Одна из основных задач – добавить упомянутые новые языки, чтобы больше людей могли сыграть в нашу игру.
Нам нужна помощь с подготовкой переводов на немецкий, итальянский, корейский и португальский!
А если вы говорите на французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают проверки!
Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Хотел бы поделиться нашей игрой с вами. Мы работаем над ней больше 5-ти лет и за это время прошли через огонь и воду :)
В ближайшем будущем мы поделимся лором игры, чтобы вы могло лучше представить, что же происходит в проклятом городе. Если у вас есть любые вопросы, пожалуйста, пишите в комментариях – мы с удовольствием ответим!
Ссылка на игру в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/