Алхимическая сумка по мотивам TES V: Skyrim
Алхимическая сумка по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Выполнена из натуральной кожи и шерсти.
Материалы: кожа, шкура нутрии, нитки, клей, металл, камень, дерево.
Автор:Deloto.
Алхимическая сумка по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Выполнена из натуральной кожи и шерсти.
Материалы: кожа, шкура нутрии, нитки, клей, металл, камень, дерево.
Автор:Deloto.
Всем доброго времени суток. Решил поставить на Скайрим моды, добавленные в юбилейное издание. Пара модов загрузились без проблем, но при попытке загрузить остальные, выдаёт это. Кто сталкивался? Как решили? Заранее благодарю.
Более того, если есть желание превратить Скайрим в подобие Дарк Соулса или Готики - есть глобальные моды типа Реквиема. А еще есть несколько модосборок, которые используют уже Реквием как фреймворк, чтобы на основе него изменить мир по своему.
SKYRIM Requiem For A Dream (для отбитых хардкорщиков, которых обычный реквием уже не вставляет, даст фору части DS-игр): https://rfadimmersivechicken.tilda.ws/
Skyrim Requiem for a Balance (облегченная версия Реквиема с кучей новых механик, правда, пользователи жалуются на фанатскую озвучку некоторых квестов): https://skyrimrequiem.ru/
Васяносборка с Двача (на удивление, самая адекватная в плане лорности и заточенная на ролеплей сборка, правда, безнадежно устарела, так как поддерживает только легендарную версию Скайрима): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6229490
Как геймер с более чем 25 летним стажем, я редко влезаю в разборки такого уровня.
И я могу понять ТСа, если бы пост был написан в 11 году, когда скайрим вышел. В те годы было много споров, и мне например всегда было немного жаль что Обливион так и не снискал ни лавров Морры, ни проблем Скайрима.
Вот только ругать Скайрим в 24м году, на фоне кучи намного более пустых ААА проектов, это как то уже глупо.
Да, это был представитель жанра, который не дал людям возможность отыграть бомжа, которого вам видимо так нужно от игры. Тут вы избранный, который может все (и кстати магией обладать надо, пусть и в минимальных уровнях, тебя не пустят в академию, пока ты не скастуешь нужное заклинание)
Да, игра не бьет тебя кулаков в лицо в начале, как в моей любимой Готике, вот только это игру не портит. Облизывать игрока- да, тут спорить не буду, но не надо винить игру, тут как раз запрос игроков. Хочешь что бы не облизывали, условно-играй в Дарк Соулс, где каждая ошибка может стоить жизни.
Мне нравяться подземелья Беседки, с лопатой в дорогущем сундуке в конце, на котором я сломал 20 отмычек. И если посмотреть внимательно- ловушки отличаются, хоть они и чаще всего видны, но каждое подземелье не процедурно генерируется, а создавалось вручную, и в половине из них есть какой то подсюжет, который складывался с другими.
Не нравятся быстрые путешествия- так не юзай. Гуляй по миру, щас о сих пор выходят сборки, превращающие мир игры в восхитительные места, пусть и спустя 200+ модов.
Как будто люди хотят игру, где ты, как в роликах второго дьябло, лишь наблюдатель, стоишь такой с косой на своем кукурузном поле, пока вокруг происходят прикольные события. И ТС такой- ну зато стал кем хотел! К чертям все эти приключения, буду вести такую же унылую жизнь, как в реальном мире...мммм.... делишес.
Не надо подобного абсолюта, ты ж не ситх. Если ты не оценил, то расскажи какую игру считаешь лучшей, и пусть тебя тоже засрут такими же аргументами, как у тебя, так будет честнее.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Скурим — это игра, которая похоронила беседку. Вместо РПГ, в которой ты исследуешь мир, прокачивает персонажа и видишь плоды прокачки, вместо игры, где ты отыгрываешь роль, мы получили простенькую адвенчурку с условно открытым миром. Почему условно? Да потому что нет смысла исследовать этот мир, делать это просто не хочется, да и зачем? Есть квест, есть маркер, есть быстрое перемещение до точки. Всё. Авантюрист, путешественник, превратился в трамвай, который едет по рельсам.
Ты говоришь, автор, что в этой игре можно стать кем угодно. А есть ли в этом смысл? Я могу совершенно не знать магии и стать верховным магом. Предводителем соратников с минимальными воинскими навыками. Величайшим вором без умения красться и вскрывать замки. Возникает вопрос — зачем?
Даже данжи поражают своей лёгкостью. Мало того что все эти ловушки видны издалека, мало того что в игре царит лютейший автолевеллинг и заходить туда банально не страшно, они просты закольцованы. Там нечего делать. Там скучно.
Скурим — это просто пустышка в красивой обёртке. В ней нет ничего достойного внимания. Даже сюжет убог и уныл. Скурим — это пример того, куда опустился современный игрострой, простое зарабатывание бабла. Игроделы перестали быть творцами. А игроки — игроками. Не нужно, да и не интересно отыгрывать роль. Просто вступаешь во все гильдии и течёшь по сюжету. Не нужно рассчитывать и продумывать билд. Не нужно включать мозг. Просто пробегал пару часов перед сном и забил. Скурим по своей наполненности и интересу для меня лично сравнялся с Марио. Но Марио хоть не претендует на какую-то литературность и исключительность.
И как сказали выше, живёт он только за счёт модов. Желательно ребалансящих игру. Скурим, на который сейчас равняются большинство игроделов, убил CRPG.
Простите, наболело =).