Когда играешь в Skyrim в 3 часа ночи
P.S.: в Морровинде и Обливионе не менее красивые ночи
P.S.: в Морровинде и Обливионе не менее красивые ночи
Комикс на АК: https://acomics.ru/~Skyrim-comix
Мой паблик ВК: https://vk.com/sushnost_zaklinania
Умный в гору не пойдёт, умный Довакина пошлёт.
Да, я не помню, когда в последний раз укладывала Котейку спать. Зря, столько бонусов пропускаю.
Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.
Разработчик игр Zeppelin Games на своем ютуб-канале рассказал, как создать такую механику взлома замков в Unity, а мы перевели. С кодом помог Константин Шевяхов, Unity Developer из Hypemasters.
Чтобы повторить эту механику, понадобятся:
модель отмычки
спрайты замка и фон
золотой материал для отмычки
В Unity cоздайте пустой GameObject, назовите его «LockPick», и сбросьте настройки позиции (x, y, z = 0). Этот объект будет отвечать за движение отмычки.
Внутри «LockPick» создайте ещё один GameObject «LockPickingPin» и поместите в него отмычки. Распакуйте модель, удалите пустой объект LockPickingPin, камеру и освещение.
Создайте новый GameObject в корне сцены и назовите его «Lock», поместите в него два спрайта для замка. Слой вращающейся части замка InnerLock расположите выше статичного. Чтобы эта позиция не менялась, поставьте Order in Layer значение 1.
Далее убедитесь, что отмычка и замок правильно масштабированы и расположены перед камерой.
Промежуточный результат:
Теперь нужно поменять положение отмычки:
подвиньте объект LockPickingPin, чтобы модель отмычки соответствовала значениям Transform родителя
пивот LockPick отмычки расположите так, чтобы была подвижна только верхняя часть, как стрелка часов
чтобы отмычка не проваливалась в замок, отодвиньте её по оси Z
Примените золотой материал к отмычке. Фон можно поменять на черный, чтобы лучше видеть сцену.
В InnerLock создайте новый GameObject и назовите его «PickFollow». Этот объект свяжет поворот отмычки и поворот внутренней части замка.
Расположите пивот PickFollow во внутренней части замка сверху, чтобы при повороте InnerLock пивот PickFollow тоже вращался.
Убедитесь, что сцена выглядит так, будто отмычка находится внутри замка и двигается вместе с ним. Сохраните проект и сцену.
Добавьте скриптовый компонент на объект LockPick, назвав его «LockPick», и откройте в текстовом редакторе.
В оригинальной версии кода автора мы обнаружили баг, поэтому попросили Константина Шевяхова помочь. Новая версия кода доступна здесь, комментарии к ней:
Объявление полей, свойств и события
Функция генерации замка
Функция изменения движения замка
Вернувшись в Unity, в настройках скрипта проставьте нужные референсы.
Нажмите Play и попытайтесь взломать замок.
Материал подготовлен командой XYZ Media.
Авторский источник:
https://vk.com/nordicscream
Авторский источник: https://vk.com/nordicscream
Авторский паблик
https://vk.com/lerasroteras
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Комикс на АК: https://acomics.ru/~Skyrim-comix
Мой паблик ВК: https://vk.com/sushnost_zaklinania
(Помните, как в первом выпуске Дельфина собиралась что-то рассказать? Самое время пойти по её квесту, хех).
Котейка нагло врёт. Впрочем, Эленвен-то какая разница.
Высокий уровень прокачки меня разбаловал. Котейка настолько обнаглела, что таращилась на дознавателя, пока тот её не заметил.