Ответ на пост «Южные ворота Балморы»
Сколько раз я появлялся на этом месте.
Сколько раз я появлялся на этом месте.
Тут давеча был опрос - играют ли мужики в игры. Так вот ответственно заявляю - играют, да ещё как, по крайней мере я)
Но я не играю в современные игры - во первых, нет времени погружаться в мир игры - нет совершенно времени, отвлекают с работы и мои домашние, во вторых - нет сейчас под рукой мощного компьютера, а в-третьих - не показываю дурной пример сыну.
А играю я иногда (в основном на обеде на работе) в компьютерные игры своей юности - quake 2, half life, need for speed1, diablo 1, duke nukem atomic edition. Из более древних - dangerous dave 3, prehistoric 2, prince of persia, wolf 3d, shadow warrior.
Так то я фанат the elder scrolls - играл в свое время в morrowind, oblivion. К выходу skyrim я подготовился основательно - заказал коллекционный диск, аккурат к 11.11.2011 - диск, карта, саундтрек. О, какие были славные времена!
Вот было бы время (чтобы никто не отвлекал) и игровой ноут - с удовольствием бы дождался бы выхода шестых свитков.
С удовольствием свое время играл в spec ops : the line - тоже была лицензия, офигенская игра
Играя в ретро игры я погружаюсь в атмосферу юности, беззаботности, лёгкости. Тебе не надо думать, что там будет завтра на работе, что купить из продуктов на неделю, не надо изучать ролики на Ютуб, чтобы отремонтировать свой автомобиль. Атмосфера беззаботности и лёгкости.
Н - ностальгия
Разгребая старые вещи наткнулся на этот артефакт 12 летней давности. Забавно, я всегда думал что купил Скайрим в цифре.
(пролог)
Когда покину я телесный мир, Вернет мой дух эллинский ювелир
В обличье филигранной птицы;
Златой фигурке то большая честь: Помочь монарху пробудиться,
Иль на златое дерево воссесть
И петь почтенным византийцам О том, что было, будет или есть.
Увидел пост Город детства и юности и прошел мимо, ну как прошел почитал зашел, плюсанул, но не стал отписываться. Хотя первой игрой серьезно зацепившей меня стали именно Герои. Основные любимые города как и большинства (по каментам) конечно у Некрополиса и у Людей, впрочем играл за все (и неплохо кмк) и я не могу выбрать какой-то один да и вобще, ностальгия-ностальгией, но как-то язык не поворачивается назвать их городами детства и юнности. Тем временем на горизонте появился Азерот (не совсем город но тем не менее) и замаячила слава которая даже и не снилась моему отцу ... Куча бессонных ночей потрачена на прохождение, потом на сетевые баталии, что оказалось не менее интересно чем игра в соло как оказалось, и это было только начало. Сетевые баталии познакмили меня с КС и "Квагой", так что в то время наверное я мог бы сказать, что место где я чувствую себя как дома это cs_militia или cs_italia скорее всего, а также q3dm6 q3dm13 и т д. Но это было бы все-таки неправдой, в смысле на город детства никак не тянуло. От коллеги по работе я узнал что на востоке вошли три звезды и знаменовали новое пришествие спасителя от унылых серых будней. И должен сказать слухи были не безпочвенны, но и близко не смогли подготовить меня к тому с чем я встречусь. Вот так, веришь кому-то и в результате попадаешь в непрятности. Так всегда и бывает. Следующим шагом по городам как многие догадались стал Хоринс, о этот Хоринс! Когда я дотянулся до игры, то на следующий день тупо не вышел на работу (пятница), сказал заболел и что характерно не соврал, надолго Заболел Хоринсом, Болотным лагерем, гильдией магов Круга огня да хранит их всех Иннос. Сколько было потрачено времени на поиски руды, доспехов, пропавших людей, Педро, Диего и конечно церкви
Потом дорога фэнтези-РПГ вела меня к Вайтрану, Солитьюду и Винтерхелду которые были посещены, обсмотрены, обнюханы со всех сторон до мельчайших закоулков. Также мимо прошли Парадайз-сити, вайс-сити - это все были самобытные яркие оставившие неизгладимые впечатления города, но не было такого впечатления, мммм как бы это сказать, не было ощущения присутствия что какая-то часть тебя там живет или находится, это все было как тур-поездка по городам и весям с осмотром достопримечательностей и местных движух. В общем не было такого ощущения "своего города" в котором можно чувствовать себя как дома а не в гостях. Последний из оставивших яркое впечатление стал однозначно Лос-Сантос, такого отборного сортирного юмора я не встречал со времен готики. Я играл в нее так долго, что Майкл мог бы мной гордится однозначно
Однако я не хипстер, и не смог так глубоко погрузиться в атмосферу Лос-Сантоса чтобы назвать его "своим городом". В один день я просто переключился на что-то еще, уже не помню на что, "ведь каждый день ты забываешь тысячу мелочей. Пусть это будет одна из них" - говорил я себе прощаясь с очередным %cityname%.
Майкл был прав, добрые люди совсем не такие и поэтому мы в таком ... Полюбуйся. Люди жрут консервы из дерьма, спят на улице, а у этих. золотые унитазы. Им не стыдно? Где, бл*ть, совесть у них? Какие-то вещи никогда не меняются. Они думают, что от их крестика в бюллетене что-то зависит. В этом городе ты хоть куда свой крест можешь ставить, будет коррупция. Голосуют за одну и ту же сволочь. И каждый раз, с*ка, верят, что уж теперь-то всё точно будет иначе. Что тут скажешь... Так им и надо. Многие уже догадались - "в этом городе у тебя только два варианта: или ты становишься сукой, или тебя убирает какая-нибудь другая сука. Надеюсь ты найдёшь для себя другой путь" - так сказала мне Джуди Альварес убегая из Найт-сити. Такой уж он этот Найт-сити, он или принимает тебя меняя полностью или выбрасывает на обочину нераспробовавших. Самое невероятное во что я играл. Настоящий вызов игроку - стать сукой, остаться собой или стать другим. Здесь ты засыпаешь с ощущением, что ты крут, а на утро понимаешь, что ты никто. Это и есть "город моего детства и юности", громко конечно сказано, но тем не менее это был первый город в которым я ощутил эффект "своего родного города", впервые я увидел такой живой дышащий мегаполис, со множеством лиц, сфер деятельности, особенностями "культурной жизни", городскими группировками, подводными "течениями", правилами и возможностями и совершенно альтернативной. но тем не менее так похожей на реальность историей открывающей взгляд на истоки событий - "день когда рухнула башня". Побочные сюжеты и истории постепенно открывают тебе этот город каждый раз с новой стороны перекрывая прежние события в которых ты казалось уже полностью разобрался, удивляя восхищая и заставляя переживать так, как будто это происходит с тобой в реальности. И конечно отборнейший черный юмор и сарказм, понять который не каждому под силу, впрочем пребудет с ними Встанислав Шишкин, с этими лицемерами, а с нами Скиппи и Сильверхенд. Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. Снова.
зы: самое невероятное во что я играл, я бы стёр себе память, чтобы пройти еще раз на свежую голову опять до слёз и мурашек под кожей. Жаль что ничего я не забыл. И уже не забуду.
Серьезной тёте на серьезной должности сегодня по работе надо было настроить ноут по удаленке. Подключился наш техпод (ко мне впервые) и ... немного подзавис на основном экране. Потом зашебуршил, конечно, всё поставил. Закончил, рассказывает что куда положил и как пользоваться, а в конце задумчиво и с одобрением выдал :
- коллекция игр у вас, это, очень приличная...
(Ненаигравшаяся девочка, 32 года)
Очередной длиннопост серии об истории игр. Начало серии тут: https://pikabu.ru/story/_3557533
Около пяти лет назад вышел мой предыдущий пост о старых компьютерных играх - про год 2010. Думаю, игрушки уже настоялись, и пора продолжить.
Напоминаю, что цель серии постов - не сделать энциклопедию всего и вся, а задокументировать субъективные воспоминания и эмоции. Погнали.
Год две тысячи одиннадцатый. Медведев переменовал милицию в полицию и отменил зимнее время. Ушли Ким Чен Ир и Фидель. Бахнула Фукусима. Умер Стив Джобс, началась Игра престолов. И вот во что мы играли.
Разумеется, в Skyrim.
Впоследствии нам его придется купить много раз, он станет мемом, обрастет миллионом модов и заставит кряхтеть RTX-видеокарты, но в первые минуты после выхода я играл в игру на PlayStation 3. Да, в возрасте 30 годиков я наконец приобрел консоль. Она была слабовата в коленках и сильно мылила, но свои 60 часов отличной нордической природы и холодной красоты выдала. Жаль, но вернуться к Скайриму с той поры мне уже не пришлось.
Assassin's Creed: Revelations, на мой взгляд, замечательный представитель серии АС.
Все отличительные черты присутствуют: большой, почти живой город (в этот раз Стамбул), исторические артефакты, злодеи, заслуживающие смерти политики и прочая-прочая. По длительности игра невелика, ушло всего 12 часов, включая 100% восстановление экономики города, посещение всех точек обзора и контроль надо всеми городами Европы. Есть Каппадокия, что приятно.
L.A. Noire поначалу успела вызвать у меня, старого ПК-боярина, зубовный скрежет зависти.
Геймплей был не похож ни на что привычное, описания интриговали, а поиграть на компе я не мог. Но уже к концу года эта проблема решилась - игра вышла на ПК, да и консоль у меня появилась. Бег и стрельба в игре были, но скорее мешали детективному расследованию в атмосфере США середины века. Атмосфера времени передана качественно. Приметы прошлого бросаются в глаза: интересно посмотреть, как функционировали банки и архивы без компьютеров, как старик безнаказанно тискает 12-летнюю девочку в постели, соблюден масштаб цен: "Я не полезу в разбитое окно в 30-долларовом костюме!"--возмущается напарник-следователь. Персонажи сыплют жаргонизмами 1940х, аббревиатурами, используют неочевидные метафоры, при этом понимание происходящего напрямую влияет на геймплей.
Driver: San Francisco
Автоигрушка, в которой главный герой—это старый американский маслкар оранжевого цвета, не может быть плохой. И, в отличие от первого "Драйвера", которую игроки в 99.99% случаев дропали на первой миссии - тут всё достаточно весело и не зубодробительно. Интересная фишка - возможность "переселяться" на ходу в другие автомобили. Не припомню подобного в других играх. Автомобили лицензированные, так что автомобильным фанатам отдельное удовольствие.
Deus Ex Human Revolution
Как и вообще самый первый Deus Ex, игра поначалу увлечь меня не смогла. Декорации казались немного картонными, возможность решать задания разными способами - искусственной, к тому же при попытках пробежать игру а-ля Doom либо быстро получал пулю, либо запертую дверь без ключа. Поэтому в 2011 я ее дропнул. Но позже, после великолепной Mankind Divided, я вернулся к Human Revolution и с удовольствием, не торопясь прошел ее.
Dragon Age II мне откровенно понравилась.
Геймплейно не особо сложна, тактическая пауза решит ваши проблемы. Задания разнообразны и почти всегда осмыслены. Игра постоянно держит "в тонусе" и интересно узнать, что же будет дальше. С другой стороны, явно пострадала "эпичность" масштабов. Всё действие игры проходит в одном городе и в 3-5 загородных локациях. В игре очень много секса и разговоров о нём. Да-да, кроме шуток, только не забудьте почаще брать с собой на задания Изабеллу—разбойницу в золотых серьгах. Она устраивает нехилый троллинг вашим благочестивым дамам-сопартийцам, слушать их перебранки очень весело. Да, в DAII можно заводить любовников хоть в каждом акте. Не возбраняется и однополый секс, лишь бы человек был хороший.
Dark Souls
Здесь будет только почетное упоминание, т.к. мне игра не зашла. Единственный соулс-лайк, который меня заинтересовал настолько, чтоб я сел превозмогать и терпеть до самых титров - это Bloodborne. Я ни разу не киберкотлет, и в игры обычно играю на сложности normal, поэтому идея сесть и причинять себе страдания в Dark souls меня так ни разу и не увлекла. Но игра хороша, спору нет.
Uncharted 3: Drake’s Deception
Так как 2011 год стал для меня первым консольным годом, пришлось запоем пройти все пропущенные эксклюзивы, в том числе Uncharted 1 и 2, благо они довольно коротки. Третья часть оказалась как нельзя кстати: игра отлично раскрывала возможности PS3, была зрелищна, загадки не занудны, но вот со стрельбой был некоторый перебор, а точнее, с количеством врагов в некоторых локациях. Фирменные "киношные", но при этом интерактивные эпизоды - выше похвал. Сюжет—тот же самый: артефакты, злодеи, а мы внезапно опять спасли мир. Длина - шесть часов. Да, это целая игра :)
Batman: Arkham City
Предыдущая часть Бэтмена в Аркхемской психушке меня по-хорошему поразила, я играл в нее от корки до корки не отрываясь, поэтому за City брался с замирающим сердцем. Множество побочных квестов, основная и побочные сюжетки, вроде бы всё хорошо, но увы, магия "психушки" для меня пропала. С качеством игры всё хорошо, но эмоции - как с фальшивыми елочными игрушками, которые "не радуют". Есть миссии за женщину-кошку--чистый фансервис. Убийство врагов производится удушением между бедер; чтобы вырубить лежащего врага, женщина-кошка взбирается на него верхом; в скрытном режиме она передвигается не гуськом, а на четвереньках, прогнув спинку. Красивое.
Bulletstorm
Отличный, почти образцово-показательный шутан, кровавый и мясной, но вместе с тем веселый и ироничный. Поначалу увлекает, удивляет, но потом как-то чересчур заигрывается с подсчетом очков "за артистичность". Иногда хочется отключить мозги, чтобы шутер был просто шутером, а Bulletstorm постоянно критикует тебя за то, что ты мало использовал ловушки, пинки и прочие особенности карты. Помнится, что ближе к концу игры попался зубодробительный эпизод, и игру я дропнул без особого сожаления.
Minecraft
как и многие другие "долгоиграющие" игры, мне попался в самом начале его жизненного пути, в виде "альфы", когда там еще не было многих фич, но хватало багов. Игру я купил легально за 10 долларов еще у Маркуса "Нотча" Перссона до того, как он стал миллиардером.
Первое сомнительное впечатление "что блин за пиксельные кубики" быстро улетучилось, и началась стройка. Храмы, дворцы, домики, небоскребы, будки, подземелья, подвалы - всё это копалось и строилось раз за разом с неослабевающим интересом. Но увы теперь для меня это время прошло, играет только мой сын - ровесник Майнкрафта. Я больше не возвращаюсь в квадратный мир.
Saints Row: The Third
За Saints Row: The Third я засел позже, сразу после прохождения четвертой части, которая очень зашла, хотя до того я даже не знал ничего об этой игровой серии. Своеобразный, местами потрясающий, местами сортирный юмор, топовый саундтрек, открытый мир, почти связный сюжет - мне понравилось. Главное не ждать невероятной глубины и реалистичности геймплея - игра не про это.
Portal 2
Portal 2, наряду с первой частью, заслуженно считается шедевром во всех смыслах. Потрясающее начало повествования, пробуждение GlaDOS прямо в первой же главе игры; здесь, казалось бы, мы вернулись на круги своя — мы бегаем с портальной пушкой, GlaDOS нас "мучает", только на этот раз она намекает, что 19-ю головоломками дело не ограничится. Однако тут появляется Wheatley, открывает нам стеновую панель, мы снова сбегаем "за кулисы", и начинается головокружительная сюжетная круговерть! Wheatley становится злодеем, GlaDOS становится картошкой (!), мы падаем в четырехкилометровую шахту, знакомимся (заочно) с отцом-основателем Aperture Sciencе... Потом будет много еще чего интересного, и апогеем станет постановка портала прямо на Луну, отправка Wheatley в открытый космос, и необъяснимый поступок GlaDOS, которая беспрепятственно выпускает Челл прямо на поле колосящейся пшеницы под невыносимо голубым и свободным небом. И GlaDOS в конце опять споет для нас. Это любовь.
Вот и всё, чем запомнился игровой год. Намеренно пропускаю очередные колду и батлу - тут ничего интересного. Следующий пост - 2012, не переключайтесь.
Узрите! Крутотенечка!
Помню классные они были, сам иногда пересматриваю старые выпуски. Делюсь своим любимым (хотя до 40-х выпусков в целом все огонь)