Для чего нужны моды!
Ссылка на мод, но он платный - https://www.patreon.com/TheBeyonders/posts
Ссылка на мод, но он платный - https://www.patreon.com/TheBeyonders/posts
Автор: hooyak
В возрасте 53 лет я одолел босса второго уровня и открыл наконец-то новую локацию. Казалось бы, вот она - долгожданная победа! Только вот начинать проходить дальше нет никакого смысла. Эта игра лишит вас всех смыслов, кроме механического заучивания однообразных атак.
Для пятидесятилетнего главного героя половина способностей к изучению уже зарыта. Да и права на ошибку становится настолько мало, что все равно придется переигрывать предыдущие стадии, чтобы хоть как-то уравнять шансы.
А я, знаете ли, в них уже наигрался.
Нет проблемы сказать какой злодей и сколько их вообще находится за очередной дверью. Выбор способностей на алтарях (точки улучшения) происходит не глядя. Правда, открытые короткие пути лишь закрывают для тебя дополнительные возможности для прокачки. Игра не развлекает и не удивляет от слова совсем. Помимо пяти боссов, в SIFU присутствует всего-лишь пять(!!!) типов противников: дрищи, середняки, жирничи, гимнастки и элита. Всех их вываливают прямо во втором уровне. Дальше вы не увидите ничего нового. Никаких уникальных врагов локаций, никаких дополнительных видов оружия и механик. Лишь случайные затрещины замечательной пятерки болванчиков прилетают из ниоткуда в кабину.
”Да как так-то!” Вот так! Вот так просто ты погиб.
Все только начинается!
В игре присутствует уворот. Который не дает тебе никаких преимуществ, а только подставляет под удар. Кроме того, на кнопку уворота привязана кнопка бега и каждый раз. Каждый, мать его раз, перед тем как начать бежать, главный герой делает уворот. Кто-то решил перенести из Alan Wake одно из самых неадекватных решений.
Может быть попробовать парирование? Знаете ли, когда комбинации врагов на ⅔ состоят из непарируемых атак, надо оно вообще?! Выглядит как нет.
Иногда, все-таки можно сказать парированию “Да!”, но ощущается оно как херня несусветная. Или чит!
Для любителей считать “кнопочность” боевых систем скажу, что все боссы проходятся двумя кнопками. Кроме предпоследнего. Она проходится вообще одной - тем самым парированием. Всем остальным очень рекомендую подавать комбо "Град ударов". Фирменное блюдо игры!
ОСТАНОВИСЬ!
Что там осталось? Уклонения? Ммм, выбор чемпионов! “Блок + стик вниз” или “блок + стик вверх”. Повторять до тех пор, пока не блеванешь!
Ладно, мы научились избегать урона и по заветам старопердящего кунг-фу преисполнились духом. Давайте уже бить рожи!
Есть комбо “слабый слабый сильный”, “слабый слабый слабый сильный”, “слабый слабый слабый слабый сильный”, “сильный сильный слабый сильный” (внезапно!). Знаете какая между ними разница? Никакая! По задумке разработчиков данные комбо должны вводить противников в различные состояния: разрыв дистанции, оглушение, нокдаун, открытие финальной атаки. Было бы крайне охренительно, если бы блокирование болванчиками любого удара из этого комбо, как и уклонение от него, не происходили в игре постоянно. Моментальное умножение на ноль всех попыток комбить. Пара оплеух в окно атаки размером с писюн муравья - все, что позволено нашему мастеру кунг-фу.
Гарантированного пробития нет! Кроме суперударов. Которые надо копить. В том числе копить уклонениями и парированием. Вы еще не блюете там?
Бумажка крайне пригодится на ранних этапах. Пачкать штанишки будете знатно
Нужно ли пояснять, что при свободном перемещении камеры, привязка приемов к направлению нажатия стика - крайне дебильное решение. Всем кто сказал “да”, удачи три раза подряд выполнить подсечку в замесе на десять рыл. Контроль толпы в игре отсутствует напрочь. Персонаж с невероятной легкостью переключается на соседнего противника при выполнении цепочки приемов. Если учитывать, что все удары в игре рассчитаны на чрезвычайно ближний бой - молотить воздух в групповых сражениях предстоит постоянно.
Битвы с боссами вообще свинарник! Либо ты теребонькаешь до посинения пальцев парирование/уклонение, проводя пару нелепых тычек на контрударе, либо уезжаешь на пенсию. Разнообразием атак главнюки не блещут, но могут ими спамить в каких-то совсем уж убойных комбинациях. Тактика, возможности, импровизация и веселье покинули главные схватки твоей жизни.
Очень стильно. И очень неудобно драться
Зато в игре про единоборства отлично работают палки, дубины, бейсбольные биты и ножи. Визитная карточка Бак Мей Кунг-фу ведь “мощные удары руками с близкого расстояния”.
Нож лежит в руке и он не длинный? Работает, как и задумано! Такое кунг-фу!
Хиханьки и хаханьки, конечно, но связка способностей: прочность оружия + оружейное мастерство = СРАНЫЙ ТЕРМИНАТОР! Успевай только добивания прожимать. Кунг-фу ты мое кунг-фу %)
Бейсболист на дискотеке
Пора бы уже вернуться в пройденные коридоры и показать там всем кузькину мать! Главное не забывать про спам уклонения и перекаченную дубину. Иной креатив не то, чтобы не приветствуется. Просто невероятно надоедает, когда половина твоих ударов не имеют никакого смысла и летят тупо в блок. Или в воздух.
В этом игра вся - приемов мы тебе выдадим столько, что никаких очков прокачки не хватит их унести. Пользоваться ты ими, правда, не будешь, потому что в игре есть ровно три арены, где их можно хоть как-то значимо применить. Зачем тогда столько? Наверное для тех людей, которые привыкли гриндить, чтобы нагибать. Какое же разочарование их ждет, мама дорогая.
Да и в целом система прокачки тут ссанина несусветная! Шестикратное вливание опыта для получения постоянного навыка придумал какой-то неадекват. Для понимания, за полное идеальное прохождение уровня (между прочим это 20% игры) получится открыть только одну способность из двадцати пяти. Поля непаханого гринда ждут своих героев. Удачи им.
Уровень, который проходится столько же, сколько и остальная игра
SIFU за несколько дней до релиза породила невероятную волну информационного говна, вызывающую разве что непреодолимое чувство испанского стыда.
Киберкотлеты, прошедшие игру по видосам стримеров, с пеной у рта доказывают геймерам-подпивасам насколько это важно “стать лучше”! Некоторый игрожур вообще расписывается в собственном бессилии. Блогеры всея ютуба выпускают свои обзоры, пройдя только половину игры и хуяча ей девятки, десятки и триллионы.
Воистину, нет ничего хуже игры, главное достоинство которой - прошел до конца.
Я ее прошел. Ну как прошел, задрочил до беспамятства каждую миллисекунду, чтобы с полной уверенностью сказать: “Ой, какая же все это хуйня! Какой смысл?”
Зачем? Затем!
SIFU где-то в глубине своей имеет все задатки отличной игры! Она дарит то самое удивительное чувство преодоления и победы, покинувшее современные игры. К сожалению, достигается это чувство весьма корявыми методами. Это и дебильное “старение”, вынуждающее тебя раз за разом проходить одно и то же. Это и куча приемов, которые попросту не работают. Это и боссы, непонятно зачем получившие две фазы боя, когда тактика их прохождения абсолютно одинакова. Всем, кроме Куроки (третий уровень, лучший босс игры) это абсолютно не нужно. Особенно странно выглядит восполнение здоровья и сброс смертей между этими фазами. Скажу страшное, но сложнее в этой игре до босса добраться, чем непосредственно его победить. Единственное место, где реализовано все просто отлично - “Музей” (опять же третий уровень), где тебе дают выбор: пойти сразу к боссу и лишиться прокачки, или идти в обход, но с новыми навыками.
Бейсболист окультуривается
Получилась не игра, а какой-то измерительный инструмент.
Из всех утюгов я слушал охуительные истории про зубодробительную сложность и испытание навыков, но никто так ни разу и не сказал насколько неинтересно это делать из-за избыточности переигрывания и ограниченных, в своей сути, тактик победы.
Абы как добраться до финала не составляет никакого труда. Пара-тройка смертей за уровень вполне позволяет это сделать игроку со средним опытом в видеоиграх.
Я же решил нырнуть на самое дно и пройти SIFU с минимизацией потерь (каждый уровень начинал в 20 лет), раз уж такое предоставляет местная бескомпромиссная боевая система. И потому что трофиеб, разумеется =) Получается, что это не прохождение было вовсе, а тупое заучивание победных механик. Ты просто побеждаешь игру личным временем и способностью к запоминанию.
Современный мир почему-то решил, что это достаточное основание для вываливания своего виртуального хера на воротник общественности. Отличная получилась линейка для геймерских писюнов!
Жаль, что игру больше всего характеризует многозначительный выдох главного героя на вершине горы в финале: наконец-то это душнилово закончилось!
====================
Плюсы: Визуальный дизайн. Музыкальное сопровождение. Контекстные анимации добивания восхитительны. “Музей” прекрасен во всех аспектах.
Минусы: Упоротая камера, выдающая ракурсы с которых ничего не видно. Механика старения, растягивающая прохождение. Раздутая боевая система, бесполезная большую часть игры. Сюжет исключительно в “записках”.
Подводные камни: Не забыть всех обвинить в криворукости, даже если прошел игру на последнем седом волоске. Лучше это делать, если не прошел игру вовсе.
Как оно? Хочется забыть кунг-фу
Привет, котятки! Полгода назад вышла Sifu, порвала нежные попки игровым журналистам и канула в небытие, как только ее миновал информационный девятый вал. Мне эта игруля в свое время понравилась. Я оставил в ней немало часов, и, скорее всего, вернусь еще. И, как мне кажется, сказано о ней было не так много и не так подробно, как она того заслуживает. Посему, если вы ее пропустили, то я вам на пальцах объясню, почему стоит ее попробовать, какие неприятности вас могут ждать и сколько вазелина вам понадобится. Ну а для тех, кто с игрой знаком, будет приятный повод вспомнить симулятор кунг-фу панды и поделиться своим мнением. Добро пожаловать в комменты, короче.
Шо это вообще такое? Sifu — трехмерный битемап. Ваш отец содержал свою школу боевых искусств, но его убил один из учеников. А потом этот засранец и вас прирезал, но вы юзнули имбоартефакт, выжили и теперь идете мстить. На этом сюжет кончается и спасибо ему за это. Там есть еще шизоидные истории про два древних враждующих ордена, но это такая жижа, если честно. Посмотрите лучше на ютубе, потому что игра об этом рассказывает через записочки, которые и пропустить можно, и читать лень. Да и комон, сюжет здесь вообще не главное. А что главное?
Главное — геймплей. Поговорим о боевке, битемап же. Вы залетаете на арену и с разбегу прописываете в щи ближайшему врагу. Он от неожиданности не успевает среагировать и теряет равновесие. Удар с разворота! Враг в нокауте. Бутылка, которая стояла на столе, уже летит в голову следующему неприятелю. Подсечка. Третий враг на полу, а рядом валяется его бита. Его? Ваша! Кто-то сзади. Удар! Удар! Удар! Готов. Больно прилетает в затылок. Вас теснят. Блок. Блок. Вы находитесь и перемахиваете через стол. Теперь есть время отдышаться. К вам снова приближаются. Парирование, контратака, удар в кадык – минус один. От очередного удара бита ломается у вас в руках. Вы замечаете, как упавший враг начинает подниматься. Куда?! Вы метаете в него обломок. Попробуй встать теперь!...
Если вы думаете, что я сочиняю, то я лишь описал гейм-механики и ничего более. Играется это очень весело и задорно, но при условии, что вы понимаете, что вообще делаете и на какие кнопки жмете. Игра требует небольшой акклиматизации, но за это вас награждают крутейшим боевиком, где вы играете главную роль — любо-дорого смотреть.
У всех персонажей две полоски здоровья, как в Sekiro. Вы можете пробить серию ударов в лицо, опустить полоску «жизни» до нуля и тем самым нокаутировать противника. А можете парировать его атаки, заполнить его полоску «равновесия» и вырубить одним четким ударом. Для аннигиляции всего живого игра предоставляет достаточно инструментов. У нас с ходу есть сильная и слабая атаки, подсечка, толчок и возможность все это собирать в комбухи. Позже вы прокачаете персонажа и получите еще способностей. К концу игры можно будет вообще такую карате-фиесту устраивать, что Брюс Ли обзавидуется. А еще можно перевоплотиться в Джеки Чана и начать пинать во врагов стулья, швырять бутылки и всячески использовать бытовую утварь в бытовом насилии.
Когда по вам прилетают плюхи, вы можете зажать кнопку блока и отразить все атаки, но каждая будет повышать вашу полоску «равновесия». Когда она заполнится, вы уйдете в станлок и скорее всего огребете люлей. Также атаки можно парировать, и тогда ваша полоска будет заполняться медленнее, и, что более важно, будет заполняться полоска врага. Для этого нужно прожать кнопку блока в момент удара. А еще от атаки можно увернуться. Зачем? Во-первых, есть сильные удары, которые нельзя спарировать или заблочить, и выход у вас лишь один, а, во-вторых, за каждый успешный уворот вам восстанавливают часть «равновесия». То есть боевой цикл выглядит примерно следующим образом: По вам прилетают удары, и вы их парируете. Сильная атака — увернулись. Когда вас не бьют, бьете вы. Атакует разом много врагов — зажали блок, впитали дамаг, опустили «равновесие» уворотами и по новой. Но есть одно исключение. Каждый раз, когда кто-то из врагов делал подсечку, то под моим стулом срабатывал автоматический огнемет и сжигал меня дотла. Для подсечек существует специальная форма уворота, и избежать урона можно только при помощи нее. И если ты прожал вместо подсечного уворота обычный, то словишь тонну дамага. Но анимация подсечек начинается почти так же, как мид или хай удары и среагировать из-за этого становится очень сложно. Плюс сами подсечки не такие уж и частые гости, и ты про них просто забываешь. Короче, если попробуете, то поймете, о чем я. Вы будете пропускать процентов 80% из них. Я говорю это авторитетно, потому что далеко не единственный, кто столкнулся с этой проблемой.
Немножко поговорим про врагов. И здесь я не могу не затронуть тему «повесточки». Да, мы говорим про «повесточку» в битемапе. 2022 год, чо вы хотели? Она там есть. Но знаете, это довольно уникальный случай, и даже если вы ярый противник феминизма, вам это скорее всего зайдет. С одной стороны, среди врагов очень много женщин. Но, с другой стороны, вы можете их бить🌚. Кхм… о чем это я? Враги тоже не пальцем деланные, и если вы будете колупать одного и того же болванчика, то он начнет ставить блок. Выгоднее распределять атаки между всеми равномерно или переносить, по крайней мере финальный, самый мощный удар комбо, на новую цель. Типов врагов более чем предостаточно: рядовой, жиробас с захватами, ловкач с вертушками, карате мастер, которого надо ловить на парирования и т.д.. У каждого есть свои фишки и к некоторым нужен особый подход. А когда таких «элитных» врагов сразу несколько на арене, то будет сложно. Для того чтобы эффективно драться в таких ситуациях, нужно активно использовать инструменты контроля. Например, вместо того чтобы нанести урон упавшему врагу и поднять его на ноги, лучше будет оставить лежать и уменьшить количество враждебных кулаков в моменте. Ну и готовьте себя к тому, что будете умирать, игра реально дает тебе челлендж.
Сдохнув, вы не отправляетесь в начало уровня или на контрольную точку, вы появляетесь в том же месте, где ваша душа покинула бренное тело. Но есть нюанс. С каждой смертью вы становитесь старше. У вас в кармашке лежит артефакт, который реанимирует вас в обмен на N лет жизни. Вы начинаете двадцатилетним героем. Умерев в первый раз, вам накинут один год, и вам исполнится 21. Умерев еще раз, вам дадут уже два года, и вы встретите свое 23-летие. И так далее. С каждой новой смертью вам будут кидать все больше и больше лет. Такая своеобразная лесенка. А когда вам исполнится 70+, то считайте, что это ваш последний шанс. Тем не менее вы можете сбить эту цепочку. Для этого нужно убивать специальных врагов, которые будут скидывать один год с лестницы. А если вы хотите обнулить счетчик до конца, то нужно купить специальное улучшение или допройти уровень. Следующий левел вы начнете с тем возрастом, на котором закончили прошлый.
Соединяем все вышесказанное и получаем непроходимую игру. Разрабы это понимали, поэтому оставили игрокам послабления. Возьмем, к примеру, самый первый уровень. Вы в начале натыкаетесь на закрытую дверь и вам нужно дать солидного кругаля, чтобы добраться до того места, которое находится буквально за стеной. Но, пройдя дальше, вы сможете найти ключ от той двери из начала в одной из комнат. И ключ этот останется с вами навсегда. То-есть перезапустив в этот момент уровень вы сможете открыть дверь и пройти до того же места с куда меньшим риском. И налажав в первый раз и повзрослев на много лет, вы можете его перепройти на куда лучший результат. Так же работают и остальные локации. Особенно третья, в которой шорткат буквально ведет тебя в самый конец к боссу. Боссу?
Да, боссу. В конце каждого уровня стоит босс. И сделаны они, честно сказать, очень неравномерно. Всего их пять. Тактика борьбы принципиально не отличается от рядовых врагов. Парируй, уклоняйся, бей, если есть возможность. Те же две полоски здоровья. Освоитесь быстро. Но у каждого из них есть две фазы, и каждая обладает уникальным мувсетом. Лично мои любимые — это первый и третий боссы. С ними выходит прям порубиться. Первого можно завалить исключительно на реакции, а у третьей придется учить тайминги атак во второй фазе. Но когда поймете, когда что жать, то все будет норм. А вот остальные… Ну как вам сказать… Второй босс мне до сих пор в кошмарах снится. Я писал про то, что анимация подсечек в этой игре сделана не очевидно. Так здесь это вообще в абсурд возведено. Чел бьет тебе мидл ударом в туловище, но игра считает это за подсечку. Ты падаешь и ловишь еще один удар на пол хп. Если вам нравиться бегать за врагом, то вам к четвертому боссу. Она стоит на расстоянии и дрочит вас проджекттайлами. Кому такое заходит — неясно. А последний босс — это вообще жесть. И я даже не знаю, в хорошем или плохом смысле. Я пришел к нему в 23 года и убил, когда был 70+ стариком. Он реально наваливает, и я так и не понял, как с ним правильно драться. У меня сложилось ощущение, что некоторых атак в принципе невозможно избежать. Скорее всего это не так, и я не нашел подход, тупо зафейсролив.
И напоследок пару слов про прокачку. Она необходима для комфортной игры. Базовые навыки хороши, но тройной удар ногой, который нокает врага тупо эффективней подсечки, так как еще и вливает кучу урона. Я уж молчу про навык, который позволяет повалить врага со спринта, очень полезная тема. Но чтобы получить эти скиллы, придется попотеть. Если вы прокачаетесь, то сможете использовать новое движение, но если умрете, то его заберут. Чтобы навык остался с вами навсегда, надо прокачать его 5 раз. Для примера: вы купили вертушку за 500xp и теперь можете съездить пяткой по лицу. Но если вы хотите пользоваться ею и после смерти, то должны вложить еще 2000xp.Такой подход порождает необходимость гриндить, но не могу сказать, что это катастрофа. Пока вы перепроходите уровни, вы: 1) качаетесь 2) пытаетесь пройти с меньшим возрастом 3) сами учитесь играть. Все три пункта облегчают вам последующую игру и порождают очень крепкую связь механик.
Когда я наткнулся на Sifu впервые, то был очень скептичен. Мне скучно играть в рогалики, битемапы мне всегда казались задротской темой для избранных, а восточные единоборства не трогали душу. Если брать каждый элемент по отдельности, то для меня игра должна была стать отборным калом. Но смотрите какое дело, если соединить все вместе, то какашка удивительным образом превращается в конфетку. Так что, если хотели попробовать чего-нибудь новенькое и еще не играли, дайте Сифке шанс. Ведь, если что, то всегда можно будет выключить и написать какой я говноед, такие дела.
Играйте в хорошие игры.
Автор: Алексей Петров
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Вчера 13 сентября 2022 Nintendo в рамках Tokyo Game Show провела свою презентацию игр, и как по мне она получилась крайне унылой, практически ни одной действительно ожидаемой игры. А показали нам:
Облачную версию Resident Evil: Village которая появится в продаже 28 октября, затем 2 декабря выйдет дополнение Winters' Expansion с сюжетным расширением Shadows of Rose, так же было сказано что демоверсия будет доступна после Direct в eShop но в том регионе который стоит сейчас у меня демки нету, если кто в курсе где качнуть демку напишите в комментах.
А так же в догонку к Village завезут Resident Evil 2 - 3 и Resident Evil 7 их релиз обещали позже в этом году. Учитывая что у нас облачные версии Hitman 3, Marvel Стражи Галактики, Control и другие идут вполне себе достойно, уверен с Resident Evil проблем возникнуть не должно.
В очередной раз показали продолжение Zelda breath of the wild которое наконец получило официальное название Tears of the Kingdom "Слезы королевства" и дату релиза 12 мая 2023 года.
А так же анонсировали уже ожидаемую по утечкам It Takes Two на четвертое ноября этого года, интересно то что разработчики до этого били себя в грудь говоря что Switch просто не вытянет игру, так что к ней думаю нужно относиться с осторожностью и посмотреть обзоры после выхода, как бы не вышло мыло мыльное.
Порадовало что наконец показали SIFU, эту игру я знал что портирую на нашу консоль с самого ее релиза, такие игры проходить в портативе одно удовольствие. Дата релиза восьмое ноября этого года.
В очередной раз попиарили Марио + Кролики - Искры надежды, которую я уже успел закатать в черный список из-за отсутствия локализации но, в eShop неожиданно появилась надпись поддержки Русского языка и игра тут же отправилась в вишлист остается дождаться релиза.
Показали Fire Emblem Engage которая пройдет мимо меня из-за отсутствия все той же локализации но фанаты игры уверен будут в восторге.
В очередной раз показали горячо ожидаемую bayonetta 3 но на этот раз выкатили семи минутное динамичное видео геймплея, напоминаю что релиз совсем скоро и поиграть можно будет 28-го октября.
Показали продолжение понравившейся многим серии OCTOPATH TRAVELER с датой релиза на 24 февраля 2023, но как и в первой части никакой нам локализации, так что хз, игра действительно выглядит очень интересно.
Pikmin 4 толком и не показали по этому и писать о нем нечего, в очередной раз вывалили никому не нужный Кирби в Dream Land Deluxe и зачем то уже вышедший Splatoon 3 ну да ладно...
Одним из неожиданных и очень приятным сюрпризов для фанатов стал релиз от независимой компании Wube Software которая перенесёт свой стратегический симулятор строительства и управления Factorio на гибридную консоль, оценить порт можно будет уже 28 октября этого года.
Для любителей гольфа подоспел очень интересный апдейт для Nintendo Switch Sports, что лично меня в том числе немало так порадовало, а так же выкатили кучу обновлений, дополнений для других своих игр и расширенной подписки, с особым акцентом зачем то сказали что появится GoldenEye 007 в эмуляторе Nintendo 64 на Switch.
Как по мне это самые яркие моменты что были на Direct но многие ждали Hollow Knight: Silksong, Metroid prime 4 и ремастеры предыдущих частей, дату релиза обещанного нам Alan Wake, Fatal Frame 4 и других, да даже купименяшку Skyrim: Anniversary Edition который должен выйти в этом году не показали.
Список игр которые описаны выше конечно же далеко не полный и включает в себя только те, на которые я обратил внимания, по этому в комментах закидывайте что понравилось вам если вы смотрели Nintendo Direct.
Уже 28 марта закончится временная эксклюзивность игры на PS5 и в EGS. В этот же день выйдет обновление с новым режимом. Нас ожидают 5 игровых режимов: Capture, Survive, Manhunt, Time Attack и Performane, девять арен и 45 испытаний.