Нуууу, я снова за помощью°~°
Даже не знаю законно ли это. Смотрю ленту сообщества, чет там новости, рецензии, мнения и т.д. ну а я просто спросить, знает кто-нибудь экшон рогалик рпг игры похожие на enter the gungeon или Айзека?
Даже не знаю законно ли это. Смотрю ленту сообщества, чет там новости, рецензии, мнения и т.д. ну а я просто спросить, знает кто-нибудь экшон рогалик рпг игры похожие на enter the gungeon или Айзека?
Весь жанр roguelike получил свое название от одной-единственной игры — той самой Rogue, вышедшей в 1980 году. В ней использовалась аскетичная графика, а задача игрока состояла в том, чтобы исследовать подземелья и пытаться преодолеть встречающиеся препятствия в виде противников и ловушек. Особенности Rogue в том, что она была невероятно сложна, не прощала ошибок и, самое главное, не позволяла заучить свои уровни. Каждое подземелье было уникальным — карта местности случайно генерировалась заново для каждой сессии. Скопировавшие эту особенности игры и стали называть Rogue-like (в переводе — «похожие на Rogue»).
Среди российских игроков раньше бытовало мнение, что рогаликами эти игры начали называть из-за закольцованности игрового процесса: пользователь в любом случае проигрывал и начинал приключение заново. Несмотря на то что некоторая логика в этом есть, это, разумеется, не так.
Ну здрасьте!)))
Давненько я не появлялся на Ваших лентах с очередным обзором очередной игры. Уже, наверное, и забыли меня), собрались было убирать из подписок... но не сделали этого, потому что "руки не доходят".
Сегодня буду без долгих разглагольствований! Игру в описании Вы уже прочитали. Так что сразу к делу.
Игра представляет собой смесь нескольких жанров...
Блин, да что я буду распинаться, чтобы Вы потом читали эту кипу текста... Лучше посмотрите!
Провел небольшой перезапуск своих мини-обзорчиков, немножко освоил Вегас и решил, что людям приятнее слушать, нежели читать (хотя учитывая голос и качество микрофона, еще стоит подумать). Обзор в духе "Salt & Sanctuary": будут описываться основные игровые механики, разбавленные слегка бредом, который я считаю смешным... =)
В общем: приятного просмотра, ставьте лайки, подписывайтесь, оставляйте "жалобы и предложения" - буду учитывать в дальнейших обзорах (если таковые будут).
Мне предложили пойти и написать мнение/обзор про одну игру, которая еще даже не в релизе и пришлось довольствоваться демкой. Скажу честно, я удивлен, напуган и хочу вернуться в эту игру снова, но уже на релизе.
Завязка сюжета
Перед тем как скачать игру, я увидел лишь пару скринов и больше не стал спойлерить себе что будет там, мне также предложили чекнуть видео, что собственно я проигнорировал и пошёл скачивать сие продукт. Первые несколько минут всё радужно и прекрасно. Тут и поле, и любимая девушка, казалось бы, что может пойти не так? Всё.
Отмечу графическую составляющую, она своеобразная, но очень красивая. Плюсом звук, он тоже хорош.
Итак, мы значится взяли цветок (догадался я не сразу, если честно) и отдали нашей возлюбленной и хоп, появляется дыра, руки и наша особа падает вниз. Мы конечно прыгаем вслед за ней и тут начинается то, с чего я действительно не раз обосрался испугался.
Действия происходят в так называемой «кишке», и именно здесь начинается весь движ: подача сюжета, геймплея, страха…
Рандом — основа геймплея
По-сути, мы имеем обычный рогалик, который базируется на отдельных уровнях, а они в свою очередь – лабиринты. Чтобы перебраться на этаж ниже необходимо собирать ключи. Локации сдобрены оружием, патронами, а также монстрами, которые заставили меня наделать кирпичей. Геймплейно всё просто, ходим и ищем ключи, попутно лутая золото (валюта) и оружие, а также мементо (они генерируют рандомный эффект) и предметы, которые могут дать бафф или дебафф (голова рыбы, глаз с пальцами… и тд). Оружие делится на два вида: для ближнего боя и огенстрел. Также, оружие бывает живым и мертвым (мертвое наносит меньше урона), ржавым…чо я тут распинаюсь – бегом скачивать демку.
Так вот. Если бы меня попросили описать геймплей одним словом, то оно было бы – рандом. Рандомно здесь почти всё.
Жуткая атмосфера
Игра очень атмосферная. Ты погружаешься буквально за пару минут, вроде бы всё идёт хорошо, ты лутаешься и изучаешь локации, но тут выскакивает ирод и начинается атаковать. Ты вот зашёл в комнату, а соседняя дверь – мимик, мало того, что она напугает, так еще и хп снесёт. Чем дольше ты играешь, тем больше начинаешь паниковать и не доверять окружению. Конечно можно ориентироваться на звук, но иногда ты не понимаешь откуда угроза может придти. Враги здесь мимики и они пугают знатно. Но не одними мимиками игра полна. Есть и другие мобы, которые доставят слишком много хлопот. Самое ужасное, что они долго убиваются и менеджмент ресурсов здесь чувствуется. В игре работает стелс и даже неплохо.
Игра, точнее демка, мне понравилась атмосферой, незаурядной, но хорошей графикой, а также неплохим геймплеем.
Если говорить о минусах, то лично для себя, я их не нашёл. Кроме одного. Ярко-желтый свет при загрузке локации, это слишком вырывает глаза (возможно это фишка, а возможно в дальнейшем этого не будет), особенно, когда играешь ночью.
Купил бы я Golden Light на релизе?
Несмотря на то, что это демка, она смогла затянуть и желание вернуться в этот адок у меня действительно большое. Купил бы я игру? Определённо да, потому что это интересно, это страшно и весело в какой-то мере.
Полноценный обзор выйдет после релиза игры.
ЕСЛИ ЧЕСТНО, ТО ПОСЛЕ ВТОРОГО СКРИМЕРА МНЕ БЫЛО НЕ ВЕСЕЛО
2020 год сломал все привычные рамки и шаблоны настолько, что Ubisoft анонсировал сразу две AAAA игры. Большие студии и богатые издатели считают, что высокий класс заслуживают только проекты, в которые влито очень много денег. Мы смотрим на игровую индустрию иначе, потому звание AAAAA игры могут заслуживать проекты, объединившие сразу несколько любимых игроками игровых механик.
Against The Moon — первая и единственная ААААА карточная стратегия, в которой вы управляете отрядом сверхлюдей, которые сражаются с нашествием хтонических монстров. У каждого супергероя своя ультимативная способность, которая поможет перевернуть исход боя и спасти разумный город Аркс. Кстати, вы играете за разумный город Аркс. И кстати, у вас тоже есть ультимативная способность.
Так почему это первая и единственная ААААА игра? Мы собрали все любимые элементы из других не-ААААА карточных игр: сражение идет сразу на трех линиях, убить всех противников на трех линиях почти невозможно, поэтому чем-то придется пожертвовать. Вам подчиняются сильнейшие герои человечества, которых вы можете развивать в одном из двух направлений. Кроме того, вы управляете безумным количеством существ: люма-боты, рептилии, звери, люди, существа неизвестного происхождения. У каждого существа свои фишки и их тоже можно развивать в зависимости от вашего стиля игры. Вся планета восстала, чтобы дать отпор вторжению и дать последний бой человечества Against The Moon!
Разумный город
Игроку предстоит стать древним разумным городом Аркс: противостоящим самой Луне и ордам её монстров-приспешников. Копите ресурсы, расставляйте героев и их юнитов на поле боя, а когда энергия дойдет до предельной точки, нанесите решающий ультимативный удар, чтобы разбить орды чудовищ.
Три главных героя, три линии сражения
Вместо одного избранного, игрок одновременно контролирует трех главных героев, каждый с уникальными ультимативными способностями, боевыми юнитами и историей. Каждая битва происходит сразу на трех линиях сражения. Оборонять все сразу, пожертвовать персонажем ради усиленного штурма на других линиях или расставить тактическую ловушку для кровожадного монстра — такие решения приходится принимать каждые пять минут игры.
Развитие всего
Игрокам нравится прокачивать персонажей. В Against The Moon развивать можно и главных героев, и их верных боевых юнитов и даже заклинания. Выбор из более чем 100 карт, каждая из которых способна эволюционировать в нескольких противоположных направлениях. Каждый игрок сможет собрать уникальную колоду по собственному вкусу.
Противники становятся опаснее и хитрее
С каждым прохождением отряд игрока будет встречать все более причудливых и сильных противников. Одни умеют телепортироваться, другие наносят внезапный удар, а третьих нужно успеть остановить до превращения в чрезмерно сильного монстра. Игрок должен подстраиваться и искать слабые места, чтобы сохранить шансы на выживание.
Режимы игры
ААААА невозможна с единственным режимом прохождения. Code heretic подготовили три вида прохождения с различными вызовами. Сражайтесь, учитесь и накапливайте ресурсы в Roguelike. Побеждайте хитрейших противников и развивайте персонажей в охоте на монстров, а когда будете готовы спасти человечество — отправляйтесь в сюжетное приключение!
игрушка Dungeons of Dredmor достаточно хардкорная. может кто видель руссификацию?
http://store.steampowered.com/app/98800/
вот ссылка на саму игру